2. ¿Que es una Computadora?
La Computadora es un conjunto de diferentes dispositivos electrónicos
conectados entre sí.
Estos dispositivos permiten que la información en forma de señales
electrónicas vaya de dispositivo a otro.
3. C.P.U
• Una computadora posee en un corazón o núcleo al que se le llama: CPU
(Unidad Central de Procesos), Este controla y coordina las diferentes
operaciones de la computadora.
La CPU está formada por tres partes:
• La Unidad de control.
• La ALU (Unidad Aritmética Lógica).
• La Memoria o almacenamiento
4. C.P.U.
• Unidad de Control: Las instrucciones se llevan a cabo una por una
hasta la finalización de un programa.
• ALU: Es como una calculadora, es donde la computadora realiza todos
sus trabajos, donde se suman o restan números y donde separa la
información de la otra.
• La Memoria: Es donde la computadora guarda su programa y almacena
datos.
5. Tipos de Memoria.
Existen dos clases de memoria:
• RAM (Random Acces Memory), Memoria de acceso volátil o al azar, en ella se
puede leer o escribir en su información. Se puede escribir nueva información.
• ROM (Read Only Memory), Memoria solo de lectura, contiene el programa
maestro de la computadora o software principal. No se pueden cambiar.
6. Circuitos Integrados.
La CPU está formada por circuitos integrados (chips).
• Un Circuito Integrado es una pequeña oblea (parte) de silicio. Donde los
fabricantes colocan miles de circuitos electrónicos en su interior.
• Hay un circuito integrado que contiene todos los dispositivos interconectados entre
ella, y a ese se le llama: Microprocesador.
• Un Microprocesador es una especia de súper circuito integrado en donde el
funcionamiento correcto de la computadora recae sobre él.
7. Dispositivos de entrada de datos.
Dispositivos de entrada:
Son los que permiten introducir datos dentro de una computadora, a los que se les
llama: INPUT, entre ellos están:
• Teclado
• Lápiz Óptico
8. Dispositivos de salida de datos.
Para extraer información de una computadora existen los dispositivos de salida de
ellos, a los cuales se les llama: OUTPUT, entre ellos están:
• Monitores
• Impresoras
• Escáneres.
9. Dispositivos de almacenamiento de datos.
Para almacenar información, están los llamados Dispositivos de
Almacenamiento, entre los cuales pueden estar:
• Memorias USB
• Cd’s
• Diskettes (Los cuales ya casi no se utilizan).
10. Hardware y Software.
Una computadora es un conjunto de Hardware y Software.
• El Hardware es la máquina, o sea lo material, los elementos tangibles (Lo que se
puede tocar).
• El Software es el conjunto de elementos de programación, o sea los diferentes
programas que se le instalan y configuran a la computadora, lo intangible (Lo que
no se puede tocar).
11. Hardware y Software.
La existencia de uno de los dos elementos sin el otro resulta inútil, y una
descompensación entre ellos tampoco alcanza el nivel óptimo.
• Un software se constituye las partes inmateriales e inteligentes, y se compone de los
siguientes elementos:
• Programas
• Datos
• Diseño
• Pruebas
• Documentos
12. Hardware y Software.
• Un Hardware se constituye con las partes integradas y conectadas entre sí, la parte
material, entre ellos tenemos:
• Teclado
• Monitor
• Mouse
• CPU
• Impresor
13. Hardware y Software.
Algunos otros elementos adicionales como:
• Bocinas
• Controles para juegos
• Cámaras WEB
• Escáneres.
14. Las Computadoras también se enferman.
• Un virus informático es un programa o software que se auto ejecuta y se propaga insertando
copias de sí mismo en otro programa o documento.
• Un virus informático se adjunta a un programa o archivo de forma que pueda propagarse,
infectando los ordenadores a medida que viaja de un ordenador a otro.
• Como los virus humanos, los virus de ordenador pueden propagarse en gran medida:
algunos virus solo causan efectos ligeramente molestos mientras que otros pueden dañar tu
hardware, software o archivos.
• Gente contribuye a la propagación de los virus, muchas veces sin saberlo, al compartir
archivos infectados o al enviar e-mails con virus como archivo adjunto en el email.
15. Los Virus Informaticos.
• La inserción del virus en un programa se llama infección, y el código infectado del
archivo (o ejecutable que no es parte de un archivo) se llama hospedador (host).