2. Glosario
• Conceptos elementales
• El tratamiento de la información
• La representación de la información
• Código ASCII
• La información dentro del ordenador
• El hardware del ordenador
• Dispositivos externos o periféricos
• Periféricos de entrada y salida
• Perifericos de entrada/salida
• Tipos de conexiones
• Armado de la computadora
• El software
• El NetWare
3. Conceptos elementales
• Dato: carácter o conjunto de caracteres que al procesarlos brinda información. Ej. 16, 52, 1.50,
negro, etc.
• Información: conjunto de datos procesados. Debe ser significativa y útil. Ej. María tiene 16 años,
pesa 52 kilos, mide 1.50 y tiene cabello de color negro.
• Comunicación: proceso donde la información es transferida desde un punto llamado FUENTE a otro
llamado DESTINO. El vínculo entre 2 medios físicos se llama medio de transmisión. Ej. fibra óptica,
antena satelitales, etc.
• Tic (Tecnología de la Información y la Comunicación): conjunto de tecnologías, medios y
herramientas (Internet, celulares, etc.) que permiten optimizar el manejo de la información y
favorecer el desarrollo de la comunicación.
• La informática es la ciencia que se ocupa del tratamiento automático de la información usando
equipos electrónicos llamados computadores. El tratamiento de la información consta de tres fases:
la entrada de datos, el procesamiento de dichos datos y la salida de los resultados.
4. El tratamiento automático de la información
• La informática se ocupa como ciencia de tratar la información de forma automática
mediante máquinas electrónicas. Este tratamiento recibe el nombre de
procesamiento de datos y se puede dividir en tres etapas diferenciadas:
• En la primera fase de entrada, el usuario introduce los datos a través de unos
dispositivos conectados al ordenador. Estos dispositivos se denominan periféricos
de entrada y son, entre otros, el teclado y el ratón.
• En la fase de proceso, una vez que ha recibido los datos, el ordenador los
almacena en la memoria y realiza las operaciones necesarias para obtener los
resultados.
• Por último, el ordenador muestra en la fase de salida los resultados y lo hace a
través de dispositivos conectados a él. Estos dispositivos se llaman periféricos de
salida y son, por ejemplo, el monitor y la impresora.
5. La representación de la información
• Para poder introducir datos en un ordenador es preciso adaptar nuestro sistema de
comunicación al único lenguaje que la máquina es capaz de reconocer. Los datos
que recibe un ordenador deben darse en forma de impulsos eléctricos, que
acostumbramos a representar con un 1 si hay impulso y con un 0 si no hay impulso.
Por este motivo, debemos transcribir nuestro lenguaje a combinaciones de ceros y
unos.
Código ASCII
• Traducir todos los símbolos que utilizamos para comunicarnos a combinaciones de ceros
y unos se llama codificar. El código más empleado es el llamado ASCII. Se elaboró
asignando a cada carácter del teclado una combinación de ocho dígitos de ceros y unos
6. La información dentro del ordenador
• En informática, se denomina bit a la unidad mínima de información que podemos
representar. Con un solo bit podemos representar dos estados, 1 y 0; con dos bits, cuatro
estados; con tres bits, ocho estados...
• Un byte es una medida muy pequeña comparada con las grandes cantidades de
información que se pueden almacenar en un ordenador. Surgen entonces magnitudes
mayores: kilobyte, megabyte y gigabyte.
7. El hardware del ordenador
• Llamamos hardware a la parte física del ordenador, monitor ratón, procesador, cables, etc.
Entre sus principales componentes, distinguimos:
• La CPU (unidad central de proceso) es el «cerebro» del ordenador.Además de controlar y
coordinar el funcionamiento de todos los dispositivos conectados al ordenador, interpreta,
elabora y ejecuta las instrucciones que recibe de otros dispositivos. En ella diferenciamos dos
partes principales: la unidad de control y la unidad aritmético lógica.
• La memoria principal o memoria RAM (memoria de acceso aleatorio) es el componente
electrónico donde se almacena la información. En ella se almacenan las instrucciones de los
programas que se están ejecutando y los datos o la información que se recibe a través de
distintos dispositivos. La capacidad de la memoria se mide en bytes y sus múltiplos. Los
ordenadores personales actualmente tienen una capacidad de memoria RAM que ronda los 4
Gb. Esta memoria tiene dos características básicas:
Es una memoria de lectura/escritura: se pueden leer los datos que tiene almacenados y escribir en ella
otros nuevos.
Es una memoria temporal: cuando se apaga el ordenador se borra todo su contenido
8. • La memoria ROM (memoria de sólo lectura) es una memoria cuyo contenido no puede
alterarse. En ella el fabricante almacena las instrucciones básicas, entre las que se encuentran
la rutina de arranque.
• Las ranuras de expansión o slots son otro de los componentes integrados en la placa base.
Son conectores donde se insertan las tarjetas. Algunos dispositivos, como el monitor o los
altavoces, necesitan estas tarjetas para poder comunicarse con la CPU
• Los buses son los caminos mediante los cuales se comunican los dispositivos integrados en la
placa base. El bus transporta los datos de la memoria al procesador y de éste a la menoria
9. Dispositivos externos o periféricos
Los periféricos o dispositivos que conectamos al ordenador se pueden clasificar en
periféricos de entrada, periféricos de salida y periféricos de entrada/salida
Periféricos de entrada
Reciben esta denominación porque a través de ellos introducimos datos en el ordenador.
Entre ellos distinguimos: Teclado, micrófono, ratón o escáner.
Periféricos de salida
Son los dispositivos mediante los cuales el ordenador nos
presenta la información que ha sido procesada. Son estos:
Monitor, impresora, plotter, altavoz y proyector.
10. Periféricos de entrada y salida
• Nos permiten introducir datos en el ordenador y obtener información de él. Entre ellos
destacamos la unidad de disco duro, la unidad de CD-ROM, la unidad de disquetes y el
módem: La unidad de disco duro, unidad óptico de CD, unidad óptica de DVD, los
dispositivos de memoria flash, pantalla táctil, las impresoras multifunción, el casco
realidad virtual, el modem
11. Tipos de conexiones
Llamamos puertos a los dispositivos mediante los cuales los periféricos se conectan a la
CPU. Según el tipo de periférico que se ha de conectar al ordenador, distinguimos los
siguientes puertos .
• Puerto serie
• Puerto paralelo
• Puerto USB
• Puerto Ethernet/ Internet
• Puertos PS2
• Puertos VGA
• Puerto HDMI
• Puertos Jack
12. Armado de la computadora
Para el armado de nuestra computadora necesitamos los componentes. Algunos, como los
que siguen, son imprescindibles para su funcionamiento:
• Gabinete
• Fuente de alimentación
• Placa madre
• Memoria RAM
• Disco rígido mecánico o disco en estado sólido
• Microprocesador
• Cooler
• CPU
• Conectores, cables y puertos
13. Hay otros componentes que se consideran prescindibles, pero es importante nombrarlos:
• Placa de video
• Placa de red
• Grabadora/lectora de CD/DVD/Blu-ray
• Fan cooler
• Placa de sonido
Software
El software es la parte lógica, los programas que ponen en funcionamiento el ordenador, le
capacitan para interpretar las instrucciones que recibe a través de los distintos componentes
y le facultan para realizar múltiples tareas. Los programas están formados por instrucciones
que indican al ordenador la función que ha de realizar en cada momento. Según la función
que desempeñan los programas que componen el software, podemos dividirlo en software
de sistemas, de programación y de aplicación.
14. El software de sistemas
El software de sistemas está formado por los programas que coordinan y controlan
el hardware, además de dotar al ordenador de capacidad para interpretar y ejecutar
las órdenes transmitidas por el usuario. Estos programas reciben el nombre de
sistemas operativos. Las órdenes que introducimos en el ordenador a través del
sistema operativo son los comandos. El sistema operativo asigna nombres a los
dispositivos más utilizados del ordenador: las unidades de disco, las conexiones en
paralelo y las conexiones en serie.
El software de aplicación
Está integrado por los programas dedicados a la realización de tareas específicas,
como son los procesadores de texto (programas diseñados para la elaboración de
documentos), los programas de dibujo, las hojas de cálculo, los programas gestores
de datos, etcétera.
15. El software de programación
Está constituido por los programas que se utilizan para realizar nuevos programas.
Estos programas se crean utilizando un lenguaje de programación. Estos lenguajes
están constituidos por instrucciones, generalmente en inglés, y están regidos por
unas normas sintácticas. Cada lenguaje tiene sus propias reglas e instrucciones.
Netware
• Cuando hablamos de NetWare, hablamos de las redes informáticas. Una red
informática es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos)
conectados, que comparten recursos físicos (impresora, CD-ROM, etc.),
información (archivos) y servicios (acceso a Internet, email, chat, juegos), etc.