1. RETO DOS: VENTA
Instrucciones
Para realizar el reto 2, debe seguir las instrucciones que se ofrecen en el archivo
adjunto.
Nombre de página
1- Nombre la página “Venta” 1
2- Cree un botón de color, creando una figura
cerrada de color. Programe ese color de tal manera
Uso de botón
que, al darle clic aparezca una tortuga que 3
contenga un rótulo que diga “bienvenidos a la
pastelería”. Este rótulo debe estar animado.
Uso de dibujo en
3- Coloque el dibujo de un vendedor con su
fondo 2
repostería, conviértalo en fondo.
4- Seleccione 2 tipos de panes de los que ve en el
Pintar dibujos dibujo, pinte (rellene) con un color para asegurarse
2
que lo reconoce el programa. (Puede ser repostería
y panes)
5- Programe el color de esos 2 objetos
Programación de seleccionados, de modo que a partir del clic del
color, uso de alerta Mouse; en uno aparezca una caja de texto que diga 4
el nombre del tipo de repostería y en el otro lo hace
pero por medio de una caja de alerta.
Activación de rótulo 6- El procedimiento iniciar, que se activa desde el
1
botón de color (disfraz de la tortuga), activa el rótulo
7- Después de un tiempo prudencial, el rótulo se
Uso de pregunta detiene y aparece una pregunta, que le ofrece al
3
usuario la opción de saber qué vende la repostería,
se le pide que conteste “Si” o “NO”
8- El procedimiento evalúa la respuesta mediante el
Uso de condicionales uso de condicional y si la respuesta es SI, le
2
muestra una caja de alerta que indica, “da clic a los
que hay en la repostería para saber su nombre”
9- Si la respuesta del usuario es “NO”, el programa
Condicionales
debe enviar un mensaje con un alerta que indica 2
“Entonces, nos vemos luego”
2. Solución al Reto Dos:
La Venta de Repostería
El cual es por medio de la elaboración de un fondo estampado de una repostería,
luego consistió en ubicar a la un baguete y un budín un rotulo animado que por
medio de cajas de texto y por medio de la programación de color se activaban
desde centro de color luego se le fueron asignando las primitivas en la hoja de
procedimientos, primero se busco un fondo de una repostería el cual se estampo,
luego en las diferentes primitivas se le dio fcolor y fgrosor, conforme se fueron
necesitando las diferentes partes de la repostería se fueron dando las primitivas
en la hoja de procedimientos, así como las diferentes indicaciones del caso por
ejemplo se necesito primitivas para el baguette para el pudin un rotulo animado y
que estas se activaran desde el color, ejemplo de las primitivas que se utilizaron:
Ejemplo a la Venta de Repostería se le coloco los siguientes procedimientos, y
además la programación de color:
para iniciar
pregunta [Buenas, deseas saber que vendo de repostería. digita "s" para si o "n"
para no]
siotro respuesta = "s [anuncia [da clic a los que hay en la repostería para saber su
nombre]]
[anuncia [Entonces, nos vemos luego]]
fin