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INFORMÁTICA Y ÉTICA
La informática es la disciplina que estudia el tratamiento automático de la
información utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.
La accesibilidad, la distribución equitativa, la justicia social, el trabajo
autorealizante, el crecimiento sostenido, etc. son valores que están en juego
en la implantación de las nuevas tecnologías.
¿QUÉ ES LA ÉTICA INFORMÁTICA?
Es una nueva disciplina que pretende abrirse dentro de las éticas aplicadas y analiza
problemas éticos que son creados por las TIC o también los que son transformados o
agravados por la misma.
Su origen está en la introducción cada vez más masiva de las computadoras en
muchos ámbitos de nuestra vida social, cada vez más computarizada.
¿CUÁL ES EL OBJETIVO DE LA ÉTICA
INFORMÁTICA?
Es aportar guías de actuación cuando no hay reglamentación o cuando la existente
es obsoleta.
Algunos ejemplos son:
 Descubrir y articular dilemas éticos claves en informática
 Analizar y proponer un marco conceptual adecuado
 Utilizar la teoría ética para clarificar los dilemas éticos y detectar errores en el
razonamiento ético.
ÁMBITOS INFORMÁTICOS EN LOS QUE SE DEBE APLICAR LA
ÉTICA
Es un campo sumamente amplio, algunos de los ejemplos son los
siguientes:
ÉTICA EN EL INTERNET
 Instantáneo.
 Inmediato.
 Mundial.
 Descentralizado.
 Interactivo.
PROBLEMAS ÉTICOS MÁS IMPORTANTES EN EL USO
DE INTERNET
En gran medida el desarrollo científico y tecnológico de este siglo ha sido impulsado
por intereses vinculados con el afán de hegemonía mundial de las grandes
potencias, a las exigencias del desarrollo industrial.
Algunos de los problemas son:
La Privacía.
La Identidad.
La Inversa.
APLICACIÓN DE LA ÉTICA INFORMÁTICA EN LA
VIDA
La computadora además de ser un objeto muy útil para el trabajo, la
comunicación, el entretenimiento, etc. puede ser también una poderosa arma para
quienes no la utilicen debidamente en su uso especificado.
A continuación se mencionan algunas de las reglas informáticas respecto a lo que
ya hemos visto:
 No usarás la computadora para dañar a otros.
 No interferirás con el trabajo ajeno.
 No indagarás en los archivos ajenos.
 No utilizarás una computadora para robar
EN SÍNTESIS
Con éste resumen, concluimos lo visto en este espacio recordando que la ética
informática es un reto para la vida educativa, pues se tiene que educar con
conciencia ética, ha de ser también parte del currículo de los centros de enseñanza e
investigación informática.
APRENDER DEL PASADO PARA CREAR EL
FUTURO
¿Qué son las invenciones?
Es un nuevo producto o proceso que resuelve un problema técnico. No es lo
mismo que un descubrimiento, que consiste en algo que ya existía pero que no se
había descubierto.
Las invenciones pueden dar lugar a descubrimientos, un descubrimiento también
puede dar lugar a una invención.
Por ejemplo, el descubrimiento de Benjamín Franklin de los efectos eléctricos
de los relámpagos lo llevó a inventar el pararrayos alrededor de 1752.
¿CÓMO SE INVENTAN LAS
INVENCIONES?
Para inventar, lo primero que tienen que hacer los inventores es identificar una
necesidad o un problema. Luego piensan en una forma creativa de resolver el
problema y trabajan arduamente para encontrar la solución.
EJEMPLO DE INVENCIÓN:
Máquina de sumar. Dispositivo de frenado para telares
Las invenciones nos facilitan la vida
PATENTES
¿Qué son las patentes?
Es un documento oficial otorgado a un inventor por un gobierno.
Es el derecho al inventor de impedir que alguien copie, utilice, distribuya o venda la
invención sin su permiso.
Forman parte de la propiedad intelectual, que es una forma jurídica de proteger
todas las creaciones de la mente humana. Se divide en propiedad industrial y
derecho de autor.
PROPIEDAD INTELECTUAL
PROPIEDAD INDUSTRIAL DERECHO DEL AUTOR
• Las patentes protegen las
invenciones.
• Los diseños industriales protegen el
diseño de los productos.
• La marcas protegen los signos
distintivos.
• Protege las obras literarias y
artísticas.
PROPIEDAD INTELECTUAL
¿POR QUÉ SON IMPORTANTES LAS
PATENTES?
 Las invenciones son el resultado de un arduo trabajo.
 Los inventores merecen una recompensa por el tiempo que han dedicado a
desarrollar sus ideas.
 Las patentes ofrecen una recompensa y una protección a los inventores, pero
también benefician a la sociedad.
 INFORMÁTICA Y ÉTICA: Prof. Marisol Martínez
 APRENDER DEL PASADO PARA CREAR EL FUTURO: invenciones y patentes. Organización mundial
de la propiedad intelectual.

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La propiedad y circulación del conocimiento

  • 1.
  • 2. INFORMÁTICA Y ÉTICA La informática es la disciplina que estudia el tratamiento automático de la información utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. La accesibilidad, la distribución equitativa, la justicia social, el trabajo autorealizante, el crecimiento sostenido, etc. son valores que están en juego en la implantación de las nuevas tecnologías.
  • 3. ¿QUÉ ES LA ÉTICA INFORMÁTICA? Es una nueva disciplina que pretende abrirse dentro de las éticas aplicadas y analiza problemas éticos que son creados por las TIC o también los que son transformados o agravados por la misma. Su origen está en la introducción cada vez más masiva de las computadoras en muchos ámbitos de nuestra vida social, cada vez más computarizada.
  • 4. ¿CUÁL ES EL OBJETIVO DE LA ÉTICA INFORMÁTICA? Es aportar guías de actuación cuando no hay reglamentación o cuando la existente es obsoleta. Algunos ejemplos son:  Descubrir y articular dilemas éticos claves en informática  Analizar y proponer un marco conceptual adecuado  Utilizar la teoría ética para clarificar los dilemas éticos y detectar errores en el razonamiento ético.
  • 5. ÁMBITOS INFORMÁTICOS EN LOS QUE SE DEBE APLICAR LA ÉTICA Es un campo sumamente amplio, algunos de los ejemplos son los siguientes: ÉTICA EN EL INTERNET  Instantáneo.  Inmediato.  Mundial.  Descentralizado.  Interactivo.
  • 6. PROBLEMAS ÉTICOS MÁS IMPORTANTES EN EL USO DE INTERNET En gran medida el desarrollo científico y tecnológico de este siglo ha sido impulsado por intereses vinculados con el afán de hegemonía mundial de las grandes potencias, a las exigencias del desarrollo industrial. Algunos de los problemas son: La Privacía. La Identidad. La Inversa.
  • 7. APLICACIÓN DE LA ÉTICA INFORMÁTICA EN LA VIDA La computadora además de ser un objeto muy útil para el trabajo, la comunicación, el entretenimiento, etc. puede ser también una poderosa arma para quienes no la utilicen debidamente en su uso especificado. A continuación se mencionan algunas de las reglas informáticas respecto a lo que ya hemos visto:  No usarás la computadora para dañar a otros.  No interferirás con el trabajo ajeno.  No indagarás en los archivos ajenos.  No utilizarás una computadora para robar
  • 8. EN SÍNTESIS Con éste resumen, concluimos lo visto en este espacio recordando que la ética informática es un reto para la vida educativa, pues se tiene que educar con conciencia ética, ha de ser también parte del currículo de los centros de enseñanza e investigación informática.
  • 9. APRENDER DEL PASADO PARA CREAR EL FUTURO ¿Qué son las invenciones? Es un nuevo producto o proceso que resuelve un problema técnico. No es lo mismo que un descubrimiento, que consiste en algo que ya existía pero que no se había descubierto. Las invenciones pueden dar lugar a descubrimientos, un descubrimiento también puede dar lugar a una invención. Por ejemplo, el descubrimiento de Benjamín Franklin de los efectos eléctricos de los relámpagos lo llevó a inventar el pararrayos alrededor de 1752.
  • 10. ¿CÓMO SE INVENTAN LAS INVENCIONES? Para inventar, lo primero que tienen que hacer los inventores es identificar una necesidad o un problema. Luego piensan en una forma creativa de resolver el problema y trabajan arduamente para encontrar la solución.
  • 11. EJEMPLO DE INVENCIÓN: Máquina de sumar. Dispositivo de frenado para telares Las invenciones nos facilitan la vida
  • 12. PATENTES ¿Qué son las patentes? Es un documento oficial otorgado a un inventor por un gobierno. Es el derecho al inventor de impedir que alguien copie, utilice, distribuya o venda la invención sin su permiso. Forman parte de la propiedad intelectual, que es una forma jurídica de proteger todas las creaciones de la mente humana. Se divide en propiedad industrial y derecho de autor.
  • 13. PROPIEDAD INTELECTUAL PROPIEDAD INDUSTRIAL DERECHO DEL AUTOR • Las patentes protegen las invenciones. • Los diseños industriales protegen el diseño de los productos. • La marcas protegen los signos distintivos. • Protege las obras literarias y artísticas. PROPIEDAD INTELECTUAL
  • 14. ¿POR QUÉ SON IMPORTANTES LAS PATENTES?  Las invenciones son el resultado de un arduo trabajo.  Los inventores merecen una recompensa por el tiempo que han dedicado a desarrollar sus ideas.  Las patentes ofrecen una recompensa y una protección a los inventores, pero también benefician a la sociedad.
  • 15.  INFORMÁTICA Y ÉTICA: Prof. Marisol Martínez  APRENDER DEL PASADO PARA CREAR EL FUTURO: invenciones y patentes. Organización mundial de la propiedad intelectual.