4. INNOVAR requiere valentía:
Una de las frases que mejor definen a un verdadero
innovador:
“Es mejor pedir perdón, que pedir
permiso”
Y su versión testimonial:
“Estoy más arrepentido de lo que NO he
hecho, que de lo que me he equivocado”
5. La web 2.0 es la web social
porque propicia: 1) La
participación, 2) La colaboración,
3) La transparencia
7. 1. Clientes menos conformistas, más informados y
que apuestan por el “consumo inteligente”.
2. Servicios gratuitos que antes se cobraban
3. Tecnologías con ciclos de vida cada vez más cortos
que hacen los sistemas de propiedad intelectual
algo obsoleto.
4. Enormes dificultades para ocultar la información,
pues pronto se sabe todo.
.
8. Crecen los “nativos digitales”, y pronto dejarán de ser
esa “minoría” que tanto ignoran, e incluso
desprecian, algunas empresas.
Proliferación de tecnologías que favorecen, y empujan,
la participación “buttom-up”, y multiplican la
imaginación a unas tasas sin precedentes.
.
9. EL MODELO DE INNOVACIÓN
2.0: ¿en qué tenemos que
cambiar?
10. “INNOVACIÓN 2.0” es un modelo de gestión, inspirado en
el paradigma de la web 2.0, que define la innovación por seis
atributos:
1) PARTICIPATIVA
2) GENUINA
3) COLABORATIVA
4) ABIERTA
5) EMPÁTICA
6) INTEGRAL
14. Ley de la participación:
Concibe la participación como una oportunidad, y no como
un mal necesario:
La innovación ya no es solo una cuestión de
expertos…
15. “Recuerda: el arca de Noé
fue construida por
aficionados. El Titanic por
profesionales”
DICHO POPULAR
16. Ley de la imperfección
La oportunidad es más importante
que la perfección
17. EXPERIMENTACIÓN
“Prototipos imperfectos” pero
conceptualmente robustos.
Dejar “cabos sueltos” y opciones
indefinidas para que mejoren los
usuarios
18. Cuál es la lógica?
Cometer errores es parte natural de este
proceso por dos razones básicas:
1) La innovación es acelerada: lo que se busca
es que el producto llegue rápido al mercado,
y comience pronto a “manosearse”.
2) La innovación es abierta: se dejan “cabos
sueltos” y opciones indefinidas para que sean
los propios usuarios los que los identifiquen y
mejoren.
20. Lo “GENUINO” consiste en:
1) poner a las personas en el
centro de los procesos de
innovación, 2) construir
organizaciones sanas y
honestas, 3) centrarse en lo
importante y suprimir lo
superfluo.
21. Ley de la integridad
Piensa, habla y actúa en coherencia,
sin disonancias
22. Ley de la autenticidad:
Sé natural y huye de la tiranía
de la imagen.
Suprime lo superficial.
30. Innovar “empatizando” con el usuario =
Mejorar la experiencia del cliente
SIMPLICIDAD: Perseguir soluciones sencillas y amigables.
Evitar la “sobre-especificación”.
LIBERTAD: Diseñar productos que respetan la soberanía del
cliente. Renuncia a trucos, trampas y artimañas (prácticas
de lock-in) para retenerlos. Portabilidad. No a la letra
pequeña.
FLEXIBILIDAD: El usuario no solo tiene “derecho a elegir”
proveedor, sino también el “derecho a remezclar” para
personalizar el producto a sus necesidades.
32. ¿Es fácil aplicar todo esto?
¡¡POR SUPUESTO QUE NO!!
Intenta tres veces hacer algo que
no hayas hecho nunca. La primera
para vencer el miedo a hacerlo.
La segunda para aprender cómo
se hace. La tercera, para saber si
te gusta
33. Las 2 grandes preguntas que generan
innovación:
• ¿Vale la pena hacerlo?
• ¿Podré hacerlo?