2. ¿QUE ES UNA
COMPUTADORA?
La computadora, también denominada
computador u ordenador es una
máquina electrónica que recibe y
procesa datos para convertirlos en
información conveniente y útil. Una
computadora está formada, físicamente,
por numerosos circuitos integrados y
otros muchos componentes de apoyo,
extensión y accesorios, que en conjunto
pueden ejecutar tareas diversas con
suma rapidez y bajo el control de un
programa.
3. LA PASCALINA
La pascalina fue la primera
calculadora que funcionaba a base
de ruedas y engranajes, inventada
en 1642 por el filósofo y matemático
francés Blaise Pascal (1623-1662). El
primer nombre que le dio a su
invención fue «máquina de
aritmética». Luego la llamó «rueda
pascalina», y finalmente «pascalina».
Este invento es el antepasado
remoto del actual ordenador.
En 1642, a los 19 años, Pascal
concibió la idea de la pascalina con
el fin de facilitar la tarea de su
padre, que acababa de ser
nombrado superintendente de la
Alta Normandía por el cardenal
Richelieu, y que debía restaurar el
orden de los ingresos fiscales de
esta provincia. Este invento permitía
4. LA MÁQUINA ANALÍTICA
La máquina analítica es el diseño de un computador moderno de uso general realizado por el profesor
británico de matemáticas Charles Babbage, que representó un paso importante en la historia de la
computación. Fue inicialmente descrita en 1816, aunque Babbage continuó refinando el diseño hasta su
muerte en 1871. La máquina no pudo construirse debido a razones de índole política pues hubo detractores
por un posible uso de la máquina para fines bélicos. Computadores que fueran lógicamente comparables a la
máquina analítica sólo pudieron construirse 100 años más tarde. Algunos piensan que las limitaciones
tecnológicas de la época eran un obstáculo que habría impedido su construcción; otros piensan que la
tecnología de la época no alcanzaba para construir la máquina de haberse obtenido financiación y apoyo
político al proyecto.
El primer intento de Charles Babbage para diseñar una máquina fue la máquina diferencial, que fue un
computador diseñado específicamente para construir tablas de logaritmos y de funciones trigonométricas
evaluando polinomios por aproximación. Si bien este proyecto no vio la luz por razones económicas y
personales, Babbage comprendió que parte de su trabajo podía ser aprovechado en el diseño de un
computador de propósito general, de manera que inició el diseño de la máquina analítica.
La máquina analítica debía funcionar con un motor a vapor y habría tenido 30 metros de largo por 10 de
ancho. Para la entrada de datos y programas había pensado utilizar tarjetas perforadas, que era un mecanismo
ya utilizado en la época para dirigir diversos equipos mecánicos. La salida debía producirse por una impresora,
un equipo de dibujo y una campana. La máquina debía también perforar tarjetas que podrían ser leídas
5. LA MÁQUINA ANALÍTICA
El lenguaje de programación que sería utilizado era similar a los actuales lenguajes ensambladores. Era
posible realizar bucles y condicionales de manera que el lenguaje propuesto habría sido Turing-completo.
Se utilizaban tres tipos diferentes de tarjetas perforadas: una para operaciones aritméticas, una para
constantes numéricas y otra para operaciones de almacenamiento y recuperación de datos de la memoria,
y la transferencia de datos entre la unidad aritmética y la memoria. Se disponía de tres lectores diferentes
para los tres tipos de tarjetas.
En 1842, el matemático italiano Luigi Menabrea, quien se había encontrado con Babbage durante un viaje
de éste por Italia, escribió una descripción de la máquina en francés. En 1843, esa descripción fue
traducida al inglés y anotada de forma extensa por Ada King, Condesa de Lovelace, quien ya se había
interesado en la máquina unos años antes. Como reconocimiento a su trabajo, ella ha sido descrita en
muchas ocasiones como la primera programadora. El Lenguaje de programación Ada actualmente
utilizado lleva su nombre.
6. TELAR AUTOMÁTICO O TELAR DE JACQUARD
El telar de Jacquard es un telar mecánico inventado por Joseph Marie Jacquard en 1801. El artilugio utilizaba
tarjetas perforadas para conseguir tejer patrones en la tela, permitiendo que hasta los usuarios más inexpertos
pudieran elaborar complejos diseños. La invención se basaba en los instrumentos que anteriormente
diseñaron Basile Bouchon (1725), Jean-Baptiste Falcon (1728) y Jacques Vaucanson (1740), todos ellos de
nacionalidad francesa.
Aunque siempre se ha denominado telar de Jacquard, el telar en sí es la máquina inferior que intersecciona los
hilos para producir la tela, mientras que lo que verdaderamente inventó Jacquard es la máquina que produce el
movimiento independiente de los hilos de urdimbre para conseguir el dibujo solicitado a través de las armuras
o ligamentos insertados en las diferentes zonas del tejido y también otros tejidos mas .
Cada tarjeta perforada correspondía a una línea del diseño, y su colocación junto con otras tarjetas
determinaba el patrón (ligamento/armura) con el que el telar tejería. Cada agujero de la tarjeta correspondía
con un gancho "Bolus", que tenía dos posiciones, pudiendo estar arriba o abajo. De esta manera, dependiendo
de qué posición tuviera, el arnés (montura) que lleva y guía la urdimbre haría que la trama se desplazara hacia
arriba o hacia abajo. De esta manera, la secuencia de subidas y bajadas del hilo termina por crear un patrón
(ligamento/armura) sobre el tejido. Los ganchos o pestañas podían ser conectados a través del arnés con un
determinado número de hilos, permitiendo que el patrón (camino) se repitiera más de una vez.
Un telar con 400 ganchos podía tener conectados hasta cuatro hilos por gancho, produciendo así una tela con
8. MAQUINA TABULADORA
Uno de los hitos más importantes en el proceso paulatino del
desarrollo de una máquina que pudiera realizar complejos cálculos en
forma rápida, que luego llevaría a lo que es hoy la moderna
computadora, lo constituyó la introducción de tarjetas perforadas
como elemento de tabulación. Este histórico avance se debe a la
inventiva de un ingeniero norteamericano de ascendencia alemán:
Herman Hollerith. La idea de utilizar tarjetas perforadas realmente no
fue de Hollerith, sino de John Shaw Billings, su superior en el Buró del
Censo, pero fue Hollerith quien logró poner en práctica la idea que
revolucionaría para siempre el cálculo mecanizado. El diseñó un
sistema mediante el cual las tarjetas eran perforadas para representar
la información del censo. Las tarjetas eran insertadas en la máquina
tabuladora y ésta calculaba la información recibida. Hollerith no tomó
la idea de las tarjetas perforadas del invento de Jacquard, sino de la
"fotografía de perforación“. Algunas líneas ferroviarias de la época
expedían boletos con descripciones físicas del pasajero; los
conductores hacían orificios en los boletos que describían el color de
cabello, de ojos y la forma de nariz del pasajero. Eso le dio a Hollerith
la idea para hacer la fotografía perforada de cada persona que se iba
a tabular. Hollertih fundó la Tabulating Machine Company y vendió
9. MARK 1
El IBM Automatic Sequence
Controlled Calculator (ASCC), más
conocido como Harvard Mark I o
Mark I, fue el primer ordenador
electromecánico, construido en IBM
y enviado a Harvard en 1944. Tenía
760.000 ruedas y 800 kilómetros de
cable y se basaba en la máquina
analítica de Charles Babbage.
El computador empleaba señales
electromagnéticas para mover las
partes mecánicas. Esta máquina era
lenta (tomaba de 3 a 5 segundos por
cálculo) e inflexible (la secuencia de
cálculos no se podía cambiar); pero
ejecutaba operaciones matemáticas
básicas y cálculos complejos de
ecuaciones sobre el movimiento
parabólico.
Funcionaba con relés, se
10. LA ENIAC
ENIAC, un acrónimo de Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico),
fue la primera computadora de propósitos generales. Era Turing-completa, digital, y susceptible de ser reprogramada
para resolver “una extensa clase de problemas numéricos”. Fue inicialmente diseñada para calcular tablas de tiro de
artillería para el Laboratorio de Investigación Balística del Ejército de los Estados Unidos.
Se ha considerado a menudo la primera computadora de propósito general, aunque este título pertenece en realidad a la
computadora alemana Z1. Además está relacionada con el Colossus, que se usó para descifrar código alemán durante la
Segunda Guerra Mundial y destruido tras su uso para evitar dejar pruebas, siendo recientemente restaurada para un
museo británico. Era totalmente digital, es decir, que ejecutaba sus procesos y operaciones mediante instrucciones en
lenguaje máquina, a diferencia de otras máquinas computadoras contemporáneas de procesos analógicos. Presentada en
público el 15 de febrero de 1946.
La ENIAC fue construida en la Universidad de Pensilvania por John Presper Eckert y John William Mauchly, ocupaba una
superficie de 167 m² y operaba con un total de 17 468 válvulas electrónicas o tubos de vacío que a su vez permitían
realizar cerca de 5000 sumas y 300 multiplicaciones por segundo. Físicamente, la ENIAC tenía 17 468 tubos de vacío,
7200 diodos de cristal, 1500 relés, 70 000 resistencias, 10 000 condensadores y cinco millones de soldaduras. Pesaba
27 Toneladas, medía 2,4 m x 0,9 m x 30 m; utilizaba 1500 conmutadores electromagnéticos y relés; requería la
operación manual de unos 6000 interruptores, y su programa o software, cuando requería modificaciones, demoraba
semanas de instalación manual.
La ENIAC elevaba la temperatura del local a 50 °C. Para efectuar las diferentes operaciones era preciso cambiar, conectar
y reconectar los cables como se hacía, en esa época, en las centrales telefónicas, de allí el concepto. Este trabajo podía
demorar varios días dependiendo del cálculo a realizar.
Uno de los mitos que rodea a este aparato es que la ciudad de Filadelfia, donde se encontraba instalada, sufría de
apagones cuando la ENIAC entraba en funcionamiento, pues su consumo era de 160 kW.
12. PRIMERA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS (1946-1958)
Primera Generación (1946-
1958)
En esta época las computadoras
funcionaban con válvulas,
usaban tarjetas perforadas para
entrar los datos y los
programas, utilizaban cilindros
magnéticos para almacenar
información e instrucciones
internas y se utilizaban
exclusivamente en el ámbito
científico o militar. La
programación implicaba la
modificación directa de los
cartuchos y eran sumamente
grandes, utilizaban gran
13. 2DA GENERACION DE COMPUTADORAS (1958-1964)
Segunda Generación (1958-1964)
Características de ésta generación: Usaban transistores para
procesar información. Los transistores eran más rápidos,
pequeños y más confiables que los tubos al vacío. 200
transistores podían acomodarse en la misma cantidad de
espacio que un tubo al vacío. Usaban pequeños anillos
magnéticos para almacenar información e instrucciones.
Producían gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Se mejoraron los programas de computadoras que fueron
desarrollados durante la primera generación.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como
COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente
accesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de
reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y
simulaciones de propósito general. La marina de los Estados
Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo,
Computadora Whirlwind. Se comenzó a disminuir el tamaño
de las computadoras.
14. 3RA GENERACION DE COMPUTADORAS(1964-1971)
Tercera Generación (1964-
1971)
Comienza a utilizarse los
circuitos integrados, lo cual
permitió abaratar costos al
tiempo que se aumentaba la
capacidad de procesamiento
y se reducía el tamaño de las
máquinas. La tercera
generación de computadoras
emergió con el desarrollo de
circuitos integrados (pastillas
de silicio) en las que se
colocan miles de
componentes electrónicos en
una integración en miniatura.
El PDP-8 de la Digital
15. 4TA GENERACION DE COMPUTADORAS (1971-1983)
Cuarta Generación (1971-1983)
Fase caracterizada por la integración
sobre los componentes electrónicos, lo
que propició la aparición del
microprocesador, es decir, un único
circuito integrado en el que se reúnen
los elementos básicos de la máquina. Se
colocan más circuitos dentro de un
"chip". "LSI - Large Scale Integration
circuit". "VLSI - Very Large Scale
Integration circuit". Cada "chip" puede
hacer diferentes tareas. Un "chip"
sencillo actualmente contiene la unidad
de control y la unidad de
aritmética/lógica. El tercer componente,
la memoria primaria, es operado por
otros "chips". Se reemplaza la memoria
de anillos magnéticos por la memoria de
16. 5TA GENERACION DE COMPUTADORAS (1984-1999)
Quinta Generación (1984 -
1999)
Surge la PC tal cual como la
conocemos en la actualidad.
IBM presenta su primera
computadora personal y
revoluciona el sector
informativo. En vista de la
acelerada marcha de la
microelectrónica, la sociedad
industrial se ha dado a la
tarea de poner también a esa
altura el desarrollo del
software y los sistemas con
que se manejan las
computadoras.
17. TIEMPO UNIX
Tiempo Unix o Tiempo POSIX es un sistema para
la descripción de instantes de tiempo: se define
como la cantidad de segundos transcurridos
desde la medianoche UTC del 1 de enero de 1970,
sin contar segundos intercalares. Es
universalmente usado no solo en sistemas
operativos tipo-Unix, sino también en muchos
otros sistemas computacionales. No se trata ni de
una representación lineal del tiempo, ni de una
representación verdadera de UTC (a pesar de que
frecuentemente se lo confunde con ambos), pues
el tiempo que representa es UTC, pero no tiene
forma de representar segundos bisiestos de UTC
(por ejemplo, 1998-12-31 23:59:60).
El viernes 13 de febrero de 2009, exactamente a
las 23:31:30 (UTC), el tiempo Unix igualó a
'1234567890'. Google celebró este momento
Ejemplo:
1441890437 Es
igual a:
2015-09-10
13:07:17
18. APOLLO GUIDANCE COMPUTER(AGC): LA PRIMERA COMPUTADORA
EN FUNCIONAR FUERA DEL PLANETA
Apollo Guidance Computer
El Computador de Navegación del
Apolo ó Apollo Guidance Computer
(AGC) era un elemento fundamental
del programa Apolo. Su papel en el
programa espacial fue proporcionar la
capacidad de cálculo necesaria para
controlar la orientación, y la
navegación del módulo de mando
(CM, de Command Module) y del
módulo lunar (LM, de Lunar Module).
Este ordenador destaca por haber sido
uno de los primeros computadores
basados en el uso de circuitos
integrados.
El AGC y su interfaz DSKY se
19. TIANHE-2: LA COMPUTADORA MAS RAPIDA DEL MUNDO
La Tianhe-2, desarrollada por la
Universidad de Tecnología de Defensa
china. Mientras que una computadora
ordinaria puede realizar alrededor de 100
millones de cálculos en un segundo, ésta
hace 33.860 billones por segundo.
El nombre de la computadora, Tianhe-2,
quiere decir Milky Way-2, y su sistema
opera a 33,86 petaflops por segundo, lo
que equivale a 33.860 billones de cálculos
por segundo.
Eso en promedio, porque en teoría la
máquina puede operar hasta a 54,9
petaflops por segundo. Aunque la
supercomputadora utiliza chips Ivy Bridge
y Xeon Phi de Intel para llevar a cabo sus
cálculos, Jack Dongarra, de la Universidad
• Otras de sus características
incluyen:
• Utiliza un total de 12,3 millones de
procesadores.
• Tiene una red de interconexión a la medida,
que enruta los datos a través del sistema.
• Posee 4.096 CPUs (unidades centrales de
procesamiento) FT-1500 Galaxy diseñados
para manejar aplicaciones específicas de
predicción del tiempo y de defensa nacional.
• Usa un sistema operativo Kylin -llamado así
en referencia a una bestia mítica conocida
como el "unicornio chino"- que sirve como
una opción de alta seguridad para los
usuarios del gobierno, defensa, energía,