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MANUALDEIDENTIDAD
VISUALCORPORATIVA
2
ÍNDICE
3
Portada ………………………………………………………………………………........ 1
Índice ………………………………………………………………………….....…. 2-.3
Introducción……………………………......……………………………………......…. 4- 5
Glosario………………………………………..…………………………........... 6 – 7- 8 – 9
Antecedentes………………………………………………………………………..... 10- 11
Misión…………………………………………………………………………….......12 – 13
Visión………………………………………..……………………………………. ....14 – 15
Valores…….………………………………………………………………………. ...16 – 17
Descripción logo………………………………………………………………….....18 – 19
Tipografía……………………………………….....…………………………....20 – 21 - 22
Construcción grafica…………………………………...………………………….. .23 - 24
Areas de protección …………………………………...………………………….. ...25- 26
Reducciónes…………………………………...…………………………...................27- 28
Variaciones autorizadas…………………………………...…………………… .......29- 30
Usos incorrectos…………………………………...………………………….. ........31 - 32
Cromática ......................................................................................................................... 33 34
Guía de color ..................................................................................................................... 35 36
Aplicaciones primarias .................................................................................................... 37 38
Aplicaciones secundarias ................................................................................................ 39 40
Aplicaciones especiales .............................................................................................. 41 42 43
Restricciones de color .................................................................................................... 44 45
4
INTRODUCCIÓN
5
E
l presente manual de identidad corporativa tiene como pro-
pósito, contar con una guía clara y específica que garantice la
óptima realización y desarrollo de las diferentes actividades.
Para el manejo de la aplicación Zaturno, para la utilización de este
sistema se tendrá en cuenta el producto, el cual abarca muchos de los
videojuegos actuales como antiguos.
Para iniciar con el manejo del programa se debe conocer la calidad
que tiene este sistema, desde una potencia de 4 k y podrían tener una
ampliación hasta 8k, comprendiendo de forma ordenada secuen-
cialmente y detallando las operaciones de cada procedimiento para
seguir.
Contempla la red de procesos de la calidad de entretenimiento de-
sarrollando procedimientos con sus respectivos diagramas de flujo y
formatos utilizados.
Es importante señalar que este manual está sujeto a actualizaciones
en la medida que se representen variaciones de los procedimientos
del sistema, se indicarán cada uno de los procesos de identificar las
reglas de esta plataforma y como se forma su identidad corporativa.
6
GLOSARIO
7
•	Boceto
Es el esquema básico o línea ideológica que conforma la pre-visualización de un futuro proyecto ar-
tístico. En éste, tan solo se plasma la esencia, por lo que únicamente contiene los rasgos principales
de la idea que se pretende desarrollar con posterioridad
•	Creatividad
Es la capacidad de generar nuevas ideas o conceptos, de llegar a nuevas conclusiones, resolver cru-
ces en el camino, en pos de un proyecto determinado.
•	Degradado
En un conjunto de colores, el degradado hace referencia a la transición de tonalidad entre dos colo-
res de manera linealmente ordenada. Es decir, sin saltos de color.
•	Díptico
El díptico no es más que un folleto compuesto por una hoja de papel doblada a la mitad, general-
mente pequeña, que suele usarse como invitación a un evento.
•	 Diseño editorial
Rama del diseño dedicada a la maquetación, edición y estructuración de publicaciones como revis-
tas o libros.
•	 Diseño gráfico
Es el arte o disciplina cuyo fin consiste en idear y proyectar mensajes con carácter e identidad pro-
pia a través de la imagen.
•	 Diseño plano
Esta técnica consiste en la aplicación de diseños limpios libres de brillos, sombras, texturas, o cual-
quier tipo de decoración recargada, con el objetivo de facilitar la asimilación del mensaje y poten-
ciar la usabilidad.
8
•	 Diseño publicitario
Al igual que el diseño editorial, el diseño publicitario también se encarga de la maquetación de pu-
blicaciones impresas, aunque también trabaja soportes para otros medios.
•	Entradilla
Una entradilla es un concepto periodístico que hace referencia a las líneas iniciales o breve párrafo
que resumen una noticia o contenido, situada entre el titular y el cuerpo de una noticia.
•	 Escala de grises
Es la representación de una imagen en la que cada pixel se dibuja usando un valor numérico indivi-
dual en una escala que se extiende entre blanco y negro.
•	 Espacio de color
El espacio de color es el modelo con el que se teoriza sobre cómo los humanos percibimos los colo-
res.
•	Flyer
Es un recurso publicitario con formato impreso (aunque también se puede aplicar en el mundo
digital) en el cual se anuncia o presenta algo de una marca o empresa.
•	Folleto
Es una especie de carta (o carpeta) doblada en dos o tres partes que representa toda la información
comercial de una empresa o negocio.
•	Icono
En artes gráficas, los iconos son signos o pictogramas que se utilizan para ilustrar una idea con la
cual guarda una relación de identidad o semejanza.
9
•	 Identidad Corporativa
La identidad corporativa es la combinación del nombre de marca y los códigos de conducta de la
misma o identidad visual
•	 Ilustración vectorial
Este es un concepto vinculado a la imagen digital, pero que en su caso se compone de elementos
geométricos independientes que se combinan para crear dibujos y figuras geométricas más com-
plejas.
•	 Imagen Corporativa
Al otro lado de la identidad corporativa, tenemos la imagen corporativa, que hace referencia a la
representación o imagen conceptual que el público tiene sobre determinada marca.
•	 Imago tipo
Este concepto hace referencia a la combinación del isotipo (parte icónica) y logotipo (parte tex-
tual) a la hora de plasmar la identidad de una marca.
•	 Inconstancia de color
Cuando percibimos los colores de diferente manera según la luz, estamos frente a un fenómeno
de inconstancia de color.
•	Isologo
Composición del logotipo y el isotipo. A diferencia del ¨imago tipo¨, la unión conforma un todo
indivisible
10
ANTECEDENTES
11
E
n este momento los videojuegos son la puerta a la diversión de la actualidad para
niños y jóvenes, con nuestra aplicación Zaturno se busca fomentar la tecnología de
punta en entretenimiento, dando videojuegos en linea con alta calidad desde HD
hasta 8k.
Zaturno adquiere capacidades y desarolla habilidades diversas, las más importantes son la
familarización con las nuevas tecnologías, su aprecio y su dominio, lo cual este videojuego
determina elementos para socializarse en el mundo de las nuevas tecnologías.
Esta aplicación proviene de un grupo de emprededores y fanaticos a la comodidad al mo-
mento de divertirse , en Ecuador se implementara esta gran inovación siendo el realze más
alto de consumidores para cualquier persona que lo desee ya que cuenta con juegos para
los más pequeños de la casa, hasta el mas adulto.
Esto genera una participación é interacción para todos, lo que importa es destacar el he-
cho indiscutible de los videojuegos ya que son la puerta de entrada al mundo de las tecno-
logías de la información y comunicación.
Los videojuegos de consolas ahora quedan en el pasado, el objetivo es generar es diversión
y entretenimiento en sus tiempos libres de manera libre al momento de elegir, según el
gusto de cada persona podremos encontrar juegos para el aprendizaje de los niños, juegos
de acción, terror y entretenimiento para la familia.
12
MISIÓN
13
Disfrutar un momento divertido con tu juego favorito.
14
VISIÓN
15
Ser la empresa más grande de diversión y entretenimiento en el Ecuador
hasta el año 2025
16
VALORES
17
CONFIANZA:
Se realiza confianza entre los trabajadores, para tener un grupo de trabajo amigable al
momento de tratar a sus clientes.
TRASPARENCIA:
Todos los proyectos que se realizara con beneficio de la empresa, se hará mediante la
toma de decisiones de todos los trabajadores para obtener un mejor porvenir.
INNOVACIÓN:
Cada creación que realizaremos lo aremos innovando por el bienestar y entretenimiento
de nuestros clientes.
RESPONSABILIDAD:
Se deberá adquirir conciencia en las decisiones que se tomaran en la aplicación, de ma-
nera responsable para bienestar de los clientes.
PASIÓN:
Cada creación de videojuegos se realizará con pasión para que el producto final sea un
éxito al monto de ser consumido y sus clientes queden satisfechos con el servicio.
18
DESCRIPCIÓN
LOGO
19
La identidad de la aplicación de video juegos Zaturno se representa por un logotipo, con
trazos que dan a resaltar su legibilidad al momento de que los lectores lo miren.
EL nombre Zaturno es asemejando con el planeta Saturno por ser el más grande al igual
que la capacidad del programa y sus video juegos, la manera que llega a nuestro país es
para realizar un realce en tecnología. Nuestro nombre inicia con la letra Z, es una ma-
nera de representar como las últimas actualizaciones en video juegos.
Como símbolo principal se encentra la letra Z tomado por encima de ella el resto del
nombre, se representa de esta manera ya que este sistema engloba todo en video juegos
en un sistema más factible para los consumidores.
20
TIPOGRAFÍA
21
La tipografía que se utilizó en el logotipo Zaturno es Minion Pro, esto se caracteriza en el logotipo por su
legibilidad que se encuentra y para un mejor mensaje a sus clientes.
MINION PRO
MAYUSCULA : A , B , C , D , E, F , G , H , I , J , K , L , M , N , O , P , Q ,
R , S , T , U , V , W , X , Y ,Z
MINUSCULA: a , b , c , d , e, f , g , h , i , j , k , l , m , n , o , p , q , r , s , t
, u , v , w , x , y ,z
MAYUSCULA : A , B , C , D , E, F , G , H , I , J , K , L , M , N , O , P , Q ,
R , S , T , U , V , W , X , Y ,Z
MINUSCULA: a , b , c , d , e, f , g , h , i , j , k , l , m , n , o , p , q , r , s , t ,
u , v , w , x , y ,z
MAYUSCULA : A , B , C , D , E, F , G , H , I , J , K , L , M , N , O ,
P , Q , R , S , T , U , V , W , X , Y ,Z
MINUSCULA: a , b , c , d , e, f , g , h , i , j , k , l , m , n , o , p , q , r ,
s , t , u , v , w , x , y ,z
MAYUSCULA : A , B , C , D , E, F , G , H , I , J , K , L , M , N , O , P
, Q , R , S , T , U , V , W , X , Y ,Z
MINUSCULA: a , b , c , d , e, f , g , h , i , j , k , l , m , n , o , p , q , r , s
, t , u , v , w , x , y ,z
MAYUSCULA : A , B , C , D , E, F , G , H , I , J , K , L , M , N , O ,
P , Q , R , S , T , U , V , W , X , Y ,Z
MINUSCULA: a , b , c , d , e, f , g , h , i , j , k , l , m , n , o , p , q , r ,
s , t , u , v , w , x , y ,z
BOLD COND
BOLD COND ITALIC
REGULAR
ITALIC
MEDIUM
22
MAYUSCULA : A , B , C , D , E, F , G , H , I , J , K , L , M , N , O , P
, Q , R , S , T , U , V , W , X , Y ,Z
MINUSCULA: a , b , c , d , e, f , g , h , i , j , k , l , m , n , o , p , q , r , s
, t , u , v , w , x , y ,z
MAYUSCULA : A , B , C , D , E, F , G , H , I , J , K , L , M , N , O ,
P , Q , R , S , T , U , V , W , X , Y ,Z
MINUSCULA: a , b , c , d , e, f , g , h , i , j , k , l , m , n , o , p , q , r ,
s , t , u , v , w , x , y ,z
MAYUSCULA : A , B , C , D , E, F , G , H , I , J , K , L , M , N , O ,
P , Q , R , S , T , U , V , W , X , Y ,Z
MINUSCULA: a , b , c , d , e, f , g , h , i , j , k , l , m , n , o , p , q , r ,
s , t , u , v , w , x , y ,z
MAYUSCULA : A , B , C , D , E, F , G , H , I , J , K , L , M , N , O ,
P , Q , R , S , T , U , V , W , X , Y ,Z
MINUSCULA: a , b , c , d , e, f , g , h , i , j , k , l , m , n , o , p , q , r
, s , t , u , v , w , x , y ,z
MAYUSCULA : A , B , C , D , E, F , G , H , I , J , K , L , M , N , O ,
P , Q , R , S , T , U , V , W , X , Y ,Z
MINUSCULA: a , b , c , d , e, f , g , h , i , j , k , l , m , n , o , p , q , r ,
s , t , u , v , w , x , y ,z
MEDIUM ITALIC
SIMIBOLD
SIMIBOLD ITALIC
BOLD
BOLD ITALIC
REDACCIÓN DE DOCUMENTOS
Para la utilización de títulos en documentos se utilizara
Bernard MT Condensed
Textos de la aplicación: Minion pro
23
CONSTRUCCIÓN
GRÁFICA
24
A
B EDC F
H
J
I
G
A: ancho del texto del logo
B: ancho de la letra A
C: ancho de la letra U
D: ancho de la letra R
E: ancho de la letra N
F: ancho de la letra O
G: espacio entre las letras del nombre y el símbolo Z
H: ancho de la parte superior de la letra T
I: separación de la parte superior de la LETRA T con el símbolo Z
J:ancho de la parte inferior de la letra Z
25
ÁREAS DE
PROTECCIÓN
26
X
X
X
X
X
X
Los elementos de protecciòn se realizò con la medida de la letra N en todas sus distancias
estas seran las àreas de protecciòn.
27
REDUCIÓNES
28
Explicaciòn de los elementos
*la letra Z y la uniòn con la o es formada conel objetivo de abarcar todo su nombre
*la letra T es una de las compociciones del logotipo para cerrar la base del nombre.
El logotipo con medida de 1 centimetro por el proporcional servira para insertar en
elementos POP de la plataforma
El logotipo con medida de 42 pixceles
El logotipo con medida de 12 x 12 pixceles
ZT
29
VARIACIONES
AUTORIZADAS
30
Todos los logotipos que representan a la plataforma Zaturno y no se encuentran en este manual estan prohi-
bidos utilizarse para representar esta ptatafoma.
unicamente los logotipos que se encuentra a continuaciòn son autorizados para representar nuestra platafor-
ma.
La representacion de la letra Z
denuestra plataforma Zaturno, se re-
presenta con la inicial y se utilizara
como encabezado de documento.
ZT
Este logotipo se representara en todo
tipo de documentos como principal ,
en caratulas de oficios, en tarjetas de
presentacion y en carpetas de laplata-
forma .
este logotipo con la ltra Z y T ,que
representa la plataforma Zaturno en lo
digital como icono principal.
31
USOS
INCORRECTOS
32
ZT
33
CROMÀTICA
34
La marca tiene los siguientes colores
Azul y negro, el Azul en la plataforma representa la elegancia que brinda y la comodidad en al mo-
mento de ingresar a la plataforma, también transmite la confianza y la pureza de video juegos.
El negro representa el crecimiento además de eso simboliza el misterio y lo desconocido en la plata-
forma ya que al ingresar se registra cosas desconocidas y realizadas para el entretenimiento.
AZUL
DEFINICIÒN: El color azul es uno de los colores primarios que el ser humano es capaz de percibir, y
uno de los colores que el ojo primero puede detectar directamente, es importante tener en cuenta que
el color no es una entidad o propiedad de la luz.
LITERATURA: El azul es el color del sueñ0, del arte, lo ideal, lo infinito
NEGRO
DEFINICIÒN: El negro es un color fuerte, asociado a la muerte, la violencia, el misterio, la elegancia
y hasta cierto punto a la sensualidad. En muchos aspectos, el negro es un color apreciado tanto por las
personas jóvenes como por las mayores, sobre todo, cuando se trata de incorporarlo en el vestuario o
al momento de comprar un automóvil.
LITERATURA: El negro se utiliza como un símbolo del mal, la muerte, el poder, la formalidad,
elegancia, misterio y miedo. Negro también tiene connotaciones negativas, especialmente en poesía y
cuando se combina con rojo o naranja puede crear una combinación e3 colores muy agresivos.
35
GUÍA DE COLOR
36
#33758A5
#0000000
Se utilizara en fondos para
hojas de informacion de la
plataforma
Se utilizara en el inicio de
portadas de documentos
37
APLICACIONES
PRIMARIA
38
39
APLICACIONES
SECUNDARIAS
40
CUERO
TELA
41
VIDRIO
MADERA
42
RESTICCIONES
DE COLOR
43

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Proceso de percepción visual y de reconocimiento
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Proceso de percepción visual y de reconocimiento
 

Zaturno cromatica

  • 3. 3 Portada ………………………………………………………………………………........ 1 Índice ………………………………………………………………………….....…. 2-.3 Introducción……………………………......……………………………………......…. 4- 5 Glosario………………………………………..…………………………........... 6 – 7- 8 – 9 Antecedentes………………………………………………………………………..... 10- 11 Misión…………………………………………………………………………….......12 – 13 Visión………………………………………..……………………………………. ....14 – 15 Valores…….………………………………………………………………………. ...16 – 17 Descripción logo………………………………………………………………….....18 – 19 Tipografía……………………………………….....…………………………....20 – 21 - 22 Construcción grafica…………………………………...………………………….. .23 - 24 Areas de protección …………………………………...………………………….. ...25- 26 Reducciónes…………………………………...…………………………...................27- 28 Variaciones autorizadas…………………………………...…………………… .......29- 30 Usos incorrectos…………………………………...………………………….. ........31 - 32 Cromática ......................................................................................................................... 33 34 Guía de color ..................................................................................................................... 35 36 Aplicaciones primarias .................................................................................................... 37 38 Aplicaciones secundarias ................................................................................................ 39 40 Aplicaciones especiales .............................................................................................. 41 42 43 Restricciones de color .................................................................................................... 44 45
  • 5. 5 E l presente manual de identidad corporativa tiene como pro- pósito, contar con una guía clara y específica que garantice la óptima realización y desarrollo de las diferentes actividades. Para el manejo de la aplicación Zaturno, para la utilización de este sistema se tendrá en cuenta el producto, el cual abarca muchos de los videojuegos actuales como antiguos. Para iniciar con el manejo del programa se debe conocer la calidad que tiene este sistema, desde una potencia de 4 k y podrían tener una ampliación hasta 8k, comprendiendo de forma ordenada secuen- cialmente y detallando las operaciones de cada procedimiento para seguir. Contempla la red de procesos de la calidad de entretenimiento de- sarrollando procedimientos con sus respectivos diagramas de flujo y formatos utilizados. Es importante señalar que este manual está sujeto a actualizaciones en la medida que se representen variaciones de los procedimientos del sistema, se indicarán cada uno de los procesos de identificar las reglas de esta plataforma y como se forma su identidad corporativa.
  • 7. 7 • Boceto Es el esquema básico o línea ideológica que conforma la pre-visualización de un futuro proyecto ar- tístico. En éste, tan solo se plasma la esencia, por lo que únicamente contiene los rasgos principales de la idea que se pretende desarrollar con posterioridad • Creatividad Es la capacidad de generar nuevas ideas o conceptos, de llegar a nuevas conclusiones, resolver cru- ces en el camino, en pos de un proyecto determinado. • Degradado En un conjunto de colores, el degradado hace referencia a la transición de tonalidad entre dos colo- res de manera linealmente ordenada. Es decir, sin saltos de color. • Díptico El díptico no es más que un folleto compuesto por una hoja de papel doblada a la mitad, general- mente pequeña, que suele usarse como invitación a un evento. • Diseño editorial Rama del diseño dedicada a la maquetación, edición y estructuración de publicaciones como revis- tas o libros. • Diseño gráfico Es el arte o disciplina cuyo fin consiste en idear y proyectar mensajes con carácter e identidad pro- pia a través de la imagen. • Diseño plano Esta técnica consiste en la aplicación de diseños limpios libres de brillos, sombras, texturas, o cual- quier tipo de decoración recargada, con el objetivo de facilitar la asimilación del mensaje y poten- ciar la usabilidad.
  • 8. 8 • Diseño publicitario Al igual que el diseño editorial, el diseño publicitario también se encarga de la maquetación de pu- blicaciones impresas, aunque también trabaja soportes para otros medios. • Entradilla Una entradilla es un concepto periodístico que hace referencia a las líneas iniciales o breve párrafo que resumen una noticia o contenido, situada entre el titular y el cuerpo de una noticia. • Escala de grises Es la representación de una imagen en la que cada pixel se dibuja usando un valor numérico indivi- dual en una escala que se extiende entre blanco y negro. • Espacio de color El espacio de color es el modelo con el que se teoriza sobre cómo los humanos percibimos los colo- res. • Flyer Es un recurso publicitario con formato impreso (aunque también se puede aplicar en el mundo digital) en el cual se anuncia o presenta algo de una marca o empresa. • Folleto Es una especie de carta (o carpeta) doblada en dos o tres partes que representa toda la información comercial de una empresa o negocio. • Icono En artes gráficas, los iconos son signos o pictogramas que se utilizan para ilustrar una idea con la cual guarda una relación de identidad o semejanza.
  • 9. 9 • Identidad Corporativa La identidad corporativa es la combinación del nombre de marca y los códigos de conducta de la misma o identidad visual • Ilustración vectorial Este es un concepto vinculado a la imagen digital, pero que en su caso se compone de elementos geométricos independientes que se combinan para crear dibujos y figuras geométricas más com- plejas. • Imagen Corporativa Al otro lado de la identidad corporativa, tenemos la imagen corporativa, que hace referencia a la representación o imagen conceptual que el público tiene sobre determinada marca. • Imago tipo Este concepto hace referencia a la combinación del isotipo (parte icónica) y logotipo (parte tex- tual) a la hora de plasmar la identidad de una marca. • Inconstancia de color Cuando percibimos los colores de diferente manera según la luz, estamos frente a un fenómeno de inconstancia de color. • Isologo Composición del logotipo y el isotipo. A diferencia del ¨imago tipo¨, la unión conforma un todo indivisible
  • 11. 11 E n este momento los videojuegos son la puerta a la diversión de la actualidad para niños y jóvenes, con nuestra aplicación Zaturno se busca fomentar la tecnología de punta en entretenimiento, dando videojuegos en linea con alta calidad desde HD hasta 8k. Zaturno adquiere capacidades y desarolla habilidades diversas, las más importantes son la familarización con las nuevas tecnologías, su aprecio y su dominio, lo cual este videojuego determina elementos para socializarse en el mundo de las nuevas tecnologías. Esta aplicación proviene de un grupo de emprededores y fanaticos a la comodidad al mo- mento de divertirse , en Ecuador se implementara esta gran inovación siendo el realze más alto de consumidores para cualquier persona que lo desee ya que cuenta con juegos para los más pequeños de la casa, hasta el mas adulto. Esto genera una participación é interacción para todos, lo que importa es destacar el he- cho indiscutible de los videojuegos ya que son la puerta de entrada al mundo de las tecno- logías de la información y comunicación. Los videojuegos de consolas ahora quedan en el pasado, el objetivo es generar es diversión y entretenimiento en sus tiempos libres de manera libre al momento de elegir, según el gusto de cada persona podremos encontrar juegos para el aprendizaje de los niños, juegos de acción, terror y entretenimiento para la familia.
  • 13. 13 Disfrutar un momento divertido con tu juego favorito.
  • 15. 15 Ser la empresa más grande de diversión y entretenimiento en el Ecuador hasta el año 2025
  • 17. 17 CONFIANZA: Se realiza confianza entre los trabajadores, para tener un grupo de trabajo amigable al momento de tratar a sus clientes. TRASPARENCIA: Todos los proyectos que se realizara con beneficio de la empresa, se hará mediante la toma de decisiones de todos los trabajadores para obtener un mejor porvenir. INNOVACIÓN: Cada creación que realizaremos lo aremos innovando por el bienestar y entretenimiento de nuestros clientes. RESPONSABILIDAD: Se deberá adquirir conciencia en las decisiones que se tomaran en la aplicación, de ma- nera responsable para bienestar de los clientes. PASIÓN: Cada creación de videojuegos se realizará con pasión para que el producto final sea un éxito al monto de ser consumido y sus clientes queden satisfechos con el servicio.
  • 19. 19 La identidad de la aplicación de video juegos Zaturno se representa por un logotipo, con trazos que dan a resaltar su legibilidad al momento de que los lectores lo miren. EL nombre Zaturno es asemejando con el planeta Saturno por ser el más grande al igual que la capacidad del programa y sus video juegos, la manera que llega a nuestro país es para realizar un realce en tecnología. Nuestro nombre inicia con la letra Z, es una ma- nera de representar como las últimas actualizaciones en video juegos. Como símbolo principal se encentra la letra Z tomado por encima de ella el resto del nombre, se representa de esta manera ya que este sistema engloba todo en video juegos en un sistema más factible para los consumidores.
  • 21. 21 La tipografía que se utilizó en el logotipo Zaturno es Minion Pro, esto se caracteriza en el logotipo por su legibilidad que se encuentra y para un mejor mensaje a sus clientes. MINION PRO MAYUSCULA : A , B , C , D , E, F , G , H , I , J , K , L , M , N , O , P , Q , R , S , T , U , V , W , X , Y ,Z MINUSCULA: a , b , c , d , e, f , g , h , i , j , k , l , m , n , o , p , q , r , s , t , u , v , w , x , y ,z MAYUSCULA : A , B , C , D , E, F , G , H , I , J , K , L , M , N , O , P , Q , R , S , T , U , V , W , X , Y ,Z MINUSCULA: a , b , c , d , e, f , g , h , i , j , k , l , m , n , o , p , q , r , s , t , u , v , w , x , y ,z MAYUSCULA : A , B , C , D , E, F , G , H , I , J , K , L , M , N , O , P , Q , R , S , T , U , V , W , X , Y ,Z MINUSCULA: a , b , c , d , e, f , g , h , i , j , k , l , m , n , o , p , q , r , s , t , u , v , w , x , y ,z MAYUSCULA : A , B , C , D , E, F , G , H , I , J , K , L , M , N , O , P , Q , R , S , T , U , V , W , X , Y ,Z MINUSCULA: a , b , c , d , e, f , g , h , i , j , k , l , m , n , o , p , q , r , s , t , u , v , w , x , y ,z MAYUSCULA : A , B , C , D , E, F , G , H , I , J , K , L , M , N , O , P , Q , R , S , T , U , V , W , X , Y ,Z MINUSCULA: a , b , c , d , e, f , g , h , i , j , k , l , m , n , o , p , q , r , s , t , u , v , w , x , y ,z BOLD COND BOLD COND ITALIC REGULAR ITALIC MEDIUM
  • 22. 22 MAYUSCULA : A , B , C , D , E, F , G , H , I , J , K , L , M , N , O , P , Q , R , S , T , U , V , W , X , Y ,Z MINUSCULA: a , b , c , d , e, f , g , h , i , j , k , l , m , n , o , p , q , r , s , t , u , v , w , x , y ,z MAYUSCULA : A , B , C , D , E, F , G , H , I , J , K , L , M , N , O , P , Q , R , S , T , U , V , W , X , Y ,Z MINUSCULA: a , b , c , d , e, f , g , h , i , j , k , l , m , n , o , p , q , r , s , t , u , v , w , x , y ,z MAYUSCULA : A , B , C , D , E, F , G , H , I , J , K , L , M , N , O , P , Q , R , S , T , U , V , W , X , Y ,Z MINUSCULA: a , b , c , d , e, f , g , h , i , j , k , l , m , n , o , p , q , r , s , t , u , v , w , x , y ,z MAYUSCULA : A , B , C , D , E, F , G , H , I , J , K , L , M , N , O , P , Q , R , S , T , U , V , W , X , Y ,Z MINUSCULA: a , b , c , d , e, f , g , h , i , j , k , l , m , n , o , p , q , r , s , t , u , v , w , x , y ,z MAYUSCULA : A , B , C , D , E, F , G , H , I , J , K , L , M , N , O , P , Q , R , S , T , U , V , W , X , Y ,Z MINUSCULA: a , b , c , d , e, f , g , h , i , j , k , l , m , n , o , p , q , r , s , t , u , v , w , x , y ,z MEDIUM ITALIC SIMIBOLD SIMIBOLD ITALIC BOLD BOLD ITALIC REDACCIÓN DE DOCUMENTOS Para la utilización de títulos en documentos se utilizara Bernard MT Condensed Textos de la aplicación: Minion pro
  • 24. 24 A B EDC F H J I G A: ancho del texto del logo B: ancho de la letra A C: ancho de la letra U D: ancho de la letra R E: ancho de la letra N F: ancho de la letra O G: espacio entre las letras del nombre y el símbolo Z H: ancho de la parte superior de la letra T I: separación de la parte superior de la LETRA T con el símbolo Z J:ancho de la parte inferior de la letra Z
  • 26. 26 X X X X X X Los elementos de protecciòn se realizò con la medida de la letra N en todas sus distancias estas seran las àreas de protecciòn.
  • 28. 28 Explicaciòn de los elementos *la letra Z y la uniòn con la o es formada conel objetivo de abarcar todo su nombre *la letra T es una de las compociciones del logotipo para cerrar la base del nombre. El logotipo con medida de 1 centimetro por el proporcional servira para insertar en elementos POP de la plataforma El logotipo con medida de 42 pixceles El logotipo con medida de 12 x 12 pixceles ZT
  • 30. 30 Todos los logotipos que representan a la plataforma Zaturno y no se encuentran en este manual estan prohi- bidos utilizarse para representar esta ptatafoma. unicamente los logotipos que se encuentra a continuaciòn son autorizados para representar nuestra platafor- ma. La representacion de la letra Z denuestra plataforma Zaturno, se re- presenta con la inicial y se utilizara como encabezado de documento. ZT Este logotipo se representara en todo tipo de documentos como principal , en caratulas de oficios, en tarjetas de presentacion y en carpetas de laplata- forma . este logotipo con la ltra Z y T ,que representa la plataforma Zaturno en lo digital como icono principal.
  • 32. 32 ZT
  • 34. 34 La marca tiene los siguientes colores Azul y negro, el Azul en la plataforma representa la elegancia que brinda y la comodidad en al mo- mento de ingresar a la plataforma, también transmite la confianza y la pureza de video juegos. El negro representa el crecimiento además de eso simboliza el misterio y lo desconocido en la plata- forma ya que al ingresar se registra cosas desconocidas y realizadas para el entretenimiento. AZUL DEFINICIÒN: El color azul es uno de los colores primarios que el ser humano es capaz de percibir, y uno de los colores que el ojo primero puede detectar directamente, es importante tener en cuenta que el color no es una entidad o propiedad de la luz. LITERATURA: El azul es el color del sueñ0, del arte, lo ideal, lo infinito NEGRO DEFINICIÒN: El negro es un color fuerte, asociado a la muerte, la violencia, el misterio, la elegancia y hasta cierto punto a la sensualidad. En muchos aspectos, el negro es un color apreciado tanto por las personas jóvenes como por las mayores, sobre todo, cuando se trata de incorporarlo en el vestuario o al momento de comprar un automóvil. LITERATURA: El negro se utiliza como un símbolo del mal, la muerte, el poder, la formalidad, elegancia, misterio y miedo. Negro también tiene connotaciones negativas, especialmente en poesía y cuando se combina con rojo o naranja puede crear una combinación e3 colores muy agresivos.
  • 36. 36 #33758A5 #0000000 Se utilizara en fondos para hojas de informacion de la plataforma Se utilizara en el inicio de portadas de documentos
  • 38. 38
  • 43. 43