Este documento presenta la identidad visual corporativa de la empresa Condes, una plataforma para ejecutar videojuegos en línea. Explica el logotipo de la empresa, que consiste en el nombre "Condes" y un icono representando la Cordillera de los Andes. También describe los colores corporativos, tipografías, áreas de protección y reducciones del logotipo para su uso en diferentes materiales. Finalmente, brinda detalles sobre la construcción gráfica y aplicación del logotipo en la papelería corporativa y otros elementos.
4. Introducción
El siguiente escrito o manual corporativo se va detallar sobre la identidad
visual corporativa de la empresa Condes, la cual es una plataforma para la
ejecución de videojuegos de manera online. Debido a que, en la actualidad
los videojuegos se actualizan continuamente no solo en su estética, modos
de jugar, temáticas, interacción multijugador, entre otros; sino también, en las
plataformas o medios en los cuales estos son ejecutados; un claro ejemplo es
la plataforma que Google está desarrollando.
Finalmente, al ver que hoy en día el mercado de los videojuegos está a la
vanguardia tecnológica para no quedarse atrás, se a desarrollado esta pla-
taforma online; con la finalidad de ser amigable, cómoda y de fácil uso par
el publico en general, sean estos: jugadores veteranos en el mundo gamer,
jugadores que recién están ingresando en este mundo o personas que no
tienen relación alguna con todo esto. Y de esta manera la plataforna generara
tranquilidad y comodidad al usuario, para que estos quieran seguir usando y
recomendandola a futuros clientes.
5. Glosario
Logotipo: Se caracteriza por ser el diseño
gráfico de la palabra o nombre de la empresa
u organización.
Condes: nombre de nuestra plataforma onli-
ne de videojuegos; la cual, su terminología se
basa primero en el prefijo “Con” con referencia
al nombre del animal emblema de nuestro país
el Cóndor y el sufijo “Des” haciendo referencia
a la Cordillera de los Andes.
Gamer: termino ingles que se da a todas las
personas que disfruten de la actividad de jugar
videojuegos.
Online: terminología informática que hace
referencia a estar conectado en la red.
Top of mind: expresión inglesa que se re-
fiere a la marca o producto que surge primero
en la mente del consumidor al pensar en una
industria en concreto.
Psicología del color: es el campo de es-
tudio que esta dirigido amalizar el efecto que
provoca al percibir un color con respecto a la
conducta humana.
Slogan: termino ingles que se traduce como
el lema que identifica una empresa, este puede
ser una frase corta.
Brief: resumen de una empresa de manera
breve.
Identidad visual: es lo que se puede obser-
var o percibir de nuestra realidad.
Identidad visual corporativa: es la expresión
física y visual de la identidad de una organiza-
ción o empresa.
Manual corporativo: conjunto de normas
responsables de la imagen corporativa.
Imagen corporativa: son los rasgos de po-
sicionamiento y de percepción de una marca
entre sus públicos.
Fuente: conjunto de modelos que represen-
tan a cada uno de los caracteres de una letra
con base en un diseño particular.
Tipografía: arte o técnica de organizar tipos
para que el lenguaje escrito sea preciso a la
hora de impresión.
Retícula: Conjunto de cuadros para ubicar
imágenes y letras, tiene organización inter-
na para que se pueda definir espacios en una
composición.
Cromática: Es un círculo que se confecciona
distribuyendo a lo largo de él toda la serie de
colores que dan lugar al segmento de la luz.
Boceto: Es una ilustración esquemática que
carece de detalles y en la mayoría de los casos
no posee terminaciones, su objetivo es simbo-
lizar ideas.
Icono: representación gráfica que a través de
una relación de semejanza, logra cierto pareci-
do a la realidad.
Ilustrador: o Adobe Ilustrador es una apli-
cación informática de la familia de Adobe que
está dedicada al dibujo vectorial y al diseño de
elementos gráficos.
Plataforma: espacio o dispositivo que se
ubica en un entorno netamente virtual, permi-
6. tiendo la ejecución de programas de video,
imagen, videojuegos, entre otros.
Target: Es el destinatario al que pretende
llegar un servicio o un producto y sus corres-
pondientes campañas de difusión.
Papelería corporativa: son todos los do-
cumentos utilitarios que poseen la firma de la
empresa adquiriendo carácter de oficial y es-
tos permiten dar a conocer información de la
empresa a sus públicos.
Hoja membretada: pieza de papelería
corporativa que posee ciertos elementos grá-
ficos de la empresa, siempre estará impresa
en un A4.
Tarjetas de presentación: pieza de pa-
pelería corporativa que permite comunicar
información general de la empresa y ciertos
datos de contacto de ciertos miembros del
personal de una empresa; esta puede ser su
medida máxima 9 cm de ancho por 5,5 cm de
alto, debido a que está pensado para que en-
tre en una billetera.
7. Briefing: Este producto se basa en una plataforma que permite ejecutar video juegos
de manera online, sin la necesidad de contar con un equipo especializado y con gran
variedad de juegos a elegir.
Objetivo general: Replantear la forma en que son percibidos los video juegos en
latinoamérica.
Objetivos específicos:
- Crear una plataforma que permita la ejecución de manera online los videosjuegos.
- Comercializar la plataforma mediante ofertas para que haya una mejor acogida.
- Realizar una plataforma de imagen amigable al público.
Target:
Género: Masculino.
Edad: 16 a 26 años.
Nivel socio-económico: Nivel BB-BI.
Lugar geográfico: Provincia de Pichincha.
Características psicográficas: Personas que buscan romper todos los estereotipos,
que van en busca de lo accesible.
8. Antecedentes
Cónde es una plataforma para la ejecución de videojuegos de manera online, la cual va a
estar a la vanguardia tecnológica. Esta plataforma SEP planea que sea amigable, cómoda y
de fácil uso para todo tipo de público, sean estos: Jugadores veteranos en el mundo Gaming
como también jugadores que recién están iniciando en este mundo o personas que no
tienen relación alguna con todo esto. Y así, que nuestro producto genera tranquilidad y
comodidad al usuario como para esos quieran seguir usando y recomienden a más personas
de su entorno social y familiar.
En un principio estos productos están dirigidos a jóvenes de sexo masculino de entre 16 a
26 años; ya que, queremos llegar primero a este público debido a que son las personas que
más atentas están a los avances tecnológicos y son los que más disfrutan más de este tipo de
actividades. El costo que tendrá la plataforma inicialmente será de $10 mensuales y contarán
con alrededor de 60 juegos diferentes los cuales estarán organizados de tal manera que al
usuario no le sea difícil encontrar cualquier vídeo juego.
Los dos únicos requisitos para la instalación de la plataforma Converse es: Tener una red
estable de Internet para disfrutar del servicio sin interrupciones, una memoria no más de la
30 GB; esta plataforma puede ser instalada en cualquier clase de servidores desde portátiles,
escritorios e incluso en televisores de Última Generación con conexión a internet y Si se desea
una excelente percepción a la hora de gráfico la humanidad necesita menos enfermedades
infecciosas Sólo hace falta tener una buena tarjeta gráfica en computadores y inscripciones
una excelente resolución en televisores.
9. Difundir la plataforma en toda Latinoamé-
rica como un servicio de streaming de alta
competencia en el mercado en el año 2022.
Los valores que caracterizan a nuestra empresa
son:
Ofrecer una amplia gama de videojuegos
operativamente funcionales y de fácil acce-
so.
Misión
Visión
Valores
La puntualidad: Porque entregamos nues-
tros servicios o productos a tiempo y en los ho-
rarios establecidos, sin un solo atraso.
Trabajo en equipo: Porque fomentamos el
compañerismo entre los miembros del equipo
y grupo de trabajo pertenecientes a nuestra en-
tidad.
Servicio: Porque ayudamos a que nuestros
usuarios tengan un ambiente tranquilo, seguro,
de respeto y confortable para el momento de
divertirse.
Excelencia: Porque llevamos la calidad al
máximo. Si nos exigimos lo mejor, podremos
dar lo mejor.
Innovación: Porque estamos proyectándo|-
quier problema en nuestro servicio o mejorar
este para que estar a la vanguardia tecnológica.
Filosofía corporativa
10. Distintivo Visual
Descripción del distintivo
Colores de distintivo
Significado del nombre
El logotipo es un imagotipo, que se usó letras y una imagen que funcionan
incluso separadas, los elementos que conforman el imagotipo son: la palabra
Condes y un icono que representa a la Cordillera de los Andes, este icono está
formado por líneas que se conectan diagonalmente de manera ascendente
formando la representación icónica de montañas conectadas. Los elementos
usados en la creación del imagotipo son: círculos que representan evolución
y cambio, líneas que representan principio y fin, cuadrados que representan
confianza y seguridad, y por último líneas en zigzag que representan avance
constante.
Los colores utilizados en el imagotipo son tonalidades azules y rojas. El color
azul para representar confianza y seguridad que son valores inculcados en la
empresa, y el rojo que representa la fuerza y el valor que la empresa promete
con los productos.
El nombre dela plataforma “Condes” está basado en el uso del prefijo Con cuyo
significado es la abreviación de Cóndor tomando las primeras tres consonantes
y el uso del sufijo Des cuyo significado es la abreviación de Andes utilizando las
últimas tres consonantes. Se utilizó, estas dos palabras para representar parte de
la identidad ecuatoriana; siendo estas, Cóndor el ave más representativa del país,
usándose inclusive en el escudo ecuatoriano; y, Andes haciendo referencia a la
Cordillera de los Andes, siendo esta una parte representativa del país, sobre todo
de la sierra ecuatoriana e inclusive llegando a ser una conexión de gran parte de
América Latina. Por lo que, Condes hace referencia a la identidad ecuatoriana y a
las conexiones que se planea dar a futuro con la plataforma virtual de videojue-
gos en toda América Latina.
11. Formacion del imagotipo
Tipografía propia creada únicamente para su uso en el Isotipo.
Realización en una retícula usando elementos como cuadrados y círculos para
formar cada letra, sin serifas, palo seco con la primera letra teniendo mayo en-
foque, ya que encierra a las demás letras.
12. Tipografía
Primera tipografía
Segunda tipografía
Segunda tipografía
Se utiliza en el Imagotipo de la e mpresa, “hen” es para uso exclusivo
en el Isologotipo.
Se utiliza para títulos del manual corporativo. “Doriel”
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 . :,;(*?´)
La familia tipográfica corporativa para Condes es “Segoe UI”, es una
tipografía que posee condiciones de lectura óptimas de legibilidad y a
Segoe UI Light
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 . :,;(*?´)
Segoe UI Light Italic
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 . :,;(*?´)
Segoe UI Semilight
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 . :,;(*?´)
Segoe UI Semilight Italic
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 . :,;(*?´)
Segoe UI Regular
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 . :,;(*?´)
Segoe UI Italic
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 . :,;(*?´)
13. Segoe UI Semibold
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU-
VWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 . :,;(*?´)
Segoe UI Semibold Italic
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU-
VWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 . :,;(*?´)
Segoe UI Bold
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU-
VWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 . :,;(*?´)
Segoe UI Bold Italic
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU-
VWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 . :,;(*?´)
Segoe UI Black
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU-
VWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 . :,;(*?´)
Segoe UI Black Italic
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU-
VWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 . :,;(*?´)
Para comunicación coporativa se recomienda usar la tipografía en versiones re-
gular y bold que no sean en grosores condensed.
Para bloques de texto y en titulares de más de una línea es aconsejable utilizar
Segoe UI Regular.
En titulares y en rotualción se recomienda usar Doriel.
14. Construcción gráfica
La identidad de Condes contiene una proporción estudiada para su correcta aplicación.
Para su reproducción se ha desarrollado una reticula la cual facilitará su construcción
en caso de no existir el medio digital.
Esta reticula permite resaltar la simetría y proporcionalidad de sus piezas, de imagotipo.
15. Áreas de protección
El área de seguridad se refiere al espacio que hay que dejar alrededor
de la marca sin que ningún otro elemento rebase este límite para evitar
la contaminación visual de la imagen.
16. Reducciones
Este imagotipo puede ser adaptado desde ballas publicitarias de
8m por 3m en un espasio de 1m por 98cm con la misma area
de protecion de ”N “ ubicado en la pate inferio del lado derecho
para que asi cuando acaven de observar el publico sepan de que
se trata de Condes
17. En la papelería corporativa el imagotipo tendrá una
medida aproximada de 2cm por 1cm, el cual deberá
se ubicado en el lado izquierdo en la parte superior.
Mientras que en las tarjetas de presentación deberá
ser ubicado en el centro en la parte frontal con una
dimensión aproximada de 4,5 por 3,8cm
Mientras que, para los esferos, el imagotipo se descompone manifes-
tándose de forma isotipo o también de logotipo, con una medida para
el logotipo de 1 X0,5 y este se deberá encontrar en la parte superior
para que así la mano no lo pueda ocultar, mientras que el imagotipo
tendrá una dimensión de 1X0,8 cm y de igual manera que el logotipo
Mientras que para perfiles de páginas web el imagotipo será el
representante oficial de la empresa con unas dimensiones de
45mpx X 45mpx
condes.S.A.com
18. variaciones autorizadas
El logotipo de Condes tiene diferentes
aplicaciones compositivas y cromáticas
dependiendo de su necesidad técnica
para ello se debe aplicar las siguientes
consideraciones según sea el caso.