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CORPORATIVA
MANUAL DE
IDENTIDAD VISUAL
2
Índice
INTRODUCCIÓN............................................................................................................................................................................................................1
GLOSARIO................................................................................................................................................................................................................................3
ASPECTOS CORPORATIVOS......................................................................................................................................................................6
LA MARCA.........................................................................................................................................................................................................................6
ANTECEDENTES..........................................................................................................................................................................................................6
ORIGEN DE LA EMPRESA........................................................................................................................................................................6
DESCRIPCION DEL PRODUCTO....................................................................................................................................................7
OBJETIVO GENERAL..........................................................................................................................................................................................7
OBJETIVOS ESPECIFICOS O ESTRATEGICOS...........................................................................................................7
TARGET.....................................................................................................................................................................................................................................7
FILOSOFIA CORPORATIVA..............................................................................................................................................................................8
Misión....................................................................................................................................................................................................................................... 8
Visión.............................................................................................................................................................................................................................................8
Valores........................................................................................................................................................................................................................................8
BIBLIOGRAFÍA………………………..…………….......................................................................................................................................……………….9
3
Identidad visual corporativa: Hace referencia a que es
lo que las personas miran a la empresa. Definido dentro
del manual corporativo, detalla toda la relación cromáti-
ca, contexto, fuentes y numerosos detalles que especifican
lo que la empresa significa y realiza a nivel corporativo.
Cromática: Todo lo referente al color y sus varia-
ciones y significados dentro del Diseño Publicitario.
Imagen corporativa: Significa la represen-
tación conceptual del púbico hacia la empre-
sa. Independientemente de si esta es buena o mala.
Layout: Esquema de distribución de elemen-
tos que, generalmente, se presenta al cliente para
vender la idea final de manera más estructurada.
Logotipo: Generalmente se usa a este término para re-
ferirse al símbolo que identifica a una empresa, pero den-
tro de un concepto más técnico el Logotipo e el conjunto
de palabras que conforman el nombre de una empresa
Marca: Es una identificación comercial que ofrece
un producto o un servicio. Debe distinguirse de las de-
más y al mismo tiempo atraer la atención del consumidor
Stakeholders: Palabra del inglés que significa “in-
teresado” personas u organizaciones con peso y a
la vez afectadas por las acciones de una empresa.
Distintivo visual: Son los diversos tipos de comunicación vi-
sual utilizados por una empresa, de carácter grafico que con-
tengan las pautas fundamentales para la creación tanto de
marcas, logos, manual de identidad visual, imágenes de marca.
GLOSARIO
Términos Relevantes
4
INTRODUCCIÓN.
El desarrollo del mundo en la actualidad, ha permitido el
avance y creación de nuevas tecnologías, por lo que se ha
creado una plataforma tipo streaming de video juegos, ya que
se ha analizado que el crecimiento de este producto es muy rá-
pido y se posiciona en el mercado a un corto y mediano plazo.
Las áreas de actuación en las que se va a posicionar la pla-
taforma tipo streaming de juegos en el mercado, tienen carac-
terísticas que van ayudar al usuario a interactuar de manera
sencilla, pero con una dificultad ascendente para que a los
jugadores más dedicados les resulte un reto completar el juego.
Se han tomado en cuenta los aspectos operativos, se ha
analizado el mercado, para realizar los casos de prueba, la
programación y la publicación para posicionar al mismo y que
sea competitivo con las demás plataformas. Por lo tanto, la idea
principal es abarcar el máximo número de clientes de las eda-
des entre 5 a 25 años que sería el principal grupo objetivo.
El marketing a utilizar es la estrategia de precio en la que
se basa la competencia, se realizará una distribución a través
de diferentes formas y en cuanto a la comunicación se utilizará
promociones y publicidad para dar a conocer la plataforma
streaming de video juegos.
El presente manual, tiene la finalidad de que los aseso-
res, usuarios, inversionistas y allegados a la empresa, ten-
gan conocimiento del debido funcionamiento de la plata-
forma streaming de video juegos.
5
Tipografía: Se la conoce como el arte de crear letras para co-
municarunmensaje.Basándoseenlaeleccióndevariostiposde
fuentestipográficasquesonlostiposdeletraexistentesoporexistir.
Papelería corporativa: Diversos elementos de carácter
grafico utilizados para la comunicación visual de una empre-
sa, como cartas, sobres, hojas membretadas flyers entre otras.
Marca de agua: Comúnmente es un mensaje, logo, se-
llo o firma de una entidad empresarial o personal que apa-
rece en la esquina de una imagen de manera transparente.
Gramaje: Indica la relación de peso y su-
perficie del papel medido en gramos por me-
tro cuadrado (g/m2) o simplemente en gramos (g).
Branding: Se trata de construir un significado que tras-
cienda hacia las personas, de manera que relacionen
ciertos atributos, sentimientos u otros contextos determina-
dos con la marca propuesta. Plasma de manera coheren-
te en la marca los atributos fundamentales de la empresa.
Eslogan publicitario: Una frase breve que iden-
tifique de manera resumida el propósito publici-
tario y valores de una empresa hacia el público.
Icono: Ilustrar una idea con la cual se man-
tiene cierto grado de relación o semejanza
Boceto: ideas iniciales que, implementando varios mé-
todos para plasmar dichas ideas, se llega a un resulta-
do final inspirado en el esquema realizado inicial mente.
Ilustraciónvectorial:DentrodelDiseñoGráficoesunatécnica
dedibujodigitalquecreaformasgeométricasapartirdevectores
dependiendoelsoftwarenecesarioparalautilizacióndelmismo.
6
Infografía: Una pieza de comunicación visual que tiene como
objetivo combinar ciertos esquemas, gráficos o diagramas para
el fácil entendimiento de la idea que se desea dar a conocer.
Innovación:Cambioconaltogradodenovedadesyquesupone
unaimplementaciónanuevaspropuestasdecaráctereconómico.
Marketing: Es el conjunto de estrategias que dentro de un
periodo de tiempo contribuyen a mejorar el posicionamiento
y la imagen corporativa de cierto producto o marca comercial.
Packaging: Trata sobre la parte del embalaje, pa-
pelería o envoltorios que tienen los productos de ma-
nera temporal que deben llevar tanto en diseño como
en cromática todo lo ya establecido por la empresa
Sangría: Dentro del área de Diseño Editorial se
maneja la sangría que hace referencia al espacia-
do hacia dentro de la primera línea de un párrafo.
Margen: Se le conoce como el espacio que se co-
loca de manera intencional dentro de un documen-
to de texto del ámbito editorial para lograr un mayor
orden y a la vez una relajación visual ante el lector.
Símbolo: Signo que establece una relación de
identidad. Suele mantenerse de carácter abstrac-
to determinando una evocación o representación.
7
Antecedentes.
Términa, es una empresa única dedicada a los video-
juegos, especializada en juegos online acreditado bajo
parámetros de excelencia tecnológica que mejore las
condiciones socioeconómicas del país, la región y el mun-
do con un entretenimiento para personas apasionadas
Origen de la empresa.
A inicios del año 2019, nació TÉRMINA. Los objetivo de los
fundadores es llegar a conocer en todas las plataformas exis-
tentes sus nuevos videojuegos. Una parte importante de nuestra
visión original del producto, cuando empezamos, fue la idea
de crear servicios de juegos multiplataforma, juegos en los que
puedes iniciar sesión y jugar desde cualquier dispositivo móvil.
Descripción del producto.
El producto es una plataforma de videojuegos, fácil de
transportar a donde vayamos. Proporcionará diversión, dará
aprendizaje en cada uno de los juegos que se utilice, dirigi-
do a jóvenes que tienen afición por este tipo de videojuegos.
Objetivo general.
Generar el impulso del uso de videojuegos en el mercado
a nivel nacional en el Ecuador.
Hacer los mejores juegos, que son jugados por la mayor
cantidad de personas posibles, disfrutadas durante años y
recordadas para siempre.
ASPECTOS CORPORATIVOS
LA MARCA
8
Objetivos específicos o estratégicos.
•	 Explicar la ventaja del producto (bondades).
•	 Demostrar mediante conferencias el ni-
vel artístico que tienen los videojuegos.
•	 Invitar a la gente por medio de even-
tos a utilizar el producto (indicando su uso).
Target.
•	 15 a 25 años (Jóvenes, Adulto joven): que
buscan la novedad; es donde más variabilidad en-
tre sexos encontramos, disponen de dinero propio, o
de sus padres y de tiempo libre y gustos muy claros.
•	 Que sean estudiantes con tiempo libre.
•	 Personas con aficiones al anime.
•	 Personas con un alto interés en videojuegos.
9
Misión
Satisfacer las necesidades de las personas interesa-
das en videojuegos y artículos de novedad, prestándoles el me-
jor servicio por parte de todo el personal de la empresa.
Visión
Llegar en el año 2025 a más lugares del Ecuador e inclu-
so a diferentes partes del mundo, con el mejor servicio a clien-
tes, con los juegos y artículos más nuevos y actualizados y prin-
cipalmente con la mejor comodidad y seguridad del mundo.
Valores
Respeto: Buscamos constantemente mantener la armonía en
la relación con compañeros de trabajo, clientes y proveedores.
Lealtad: Tenemos un fuerte compromiso y mostramos fideli-
dad. Hacemos con respeto nuestras responsabilidades y manifes-
tamos confidencialidad en los aconteceres de la Organización.
Honestidad: Siendo íntegros para recibir a cambio la confianza de clien-
tes internos y externos.
Responsabilidad: Cumplimos de manera oportuna y precisa con las ac-
tividades propias de cada puesto para escalar y llegar a las metas fijadas.
Compromiso: Nos dedicamos a llegar al objetivo establecido y
cumplimos responsablemente con las actividades propias del puesto.
Innovación: Promovemos el cambio permanente en nues-
tros procesos, productos y servicios como el medio más importan-
te para estar cumpliendo las expectativas de nuestros clientes.
FILOSOFIA CORPORATIVA
10
TIPO DE LOGO: Isologotipo
CARACTERÍSTICAS: Es la representación visual de la marca que unifica imagen y tipografía en un mis-
mo elemento , para que pueda ser recordado con facilidad al momento de ser observado o escucha-
do y que ayuda a reforzar la marca, el nombre “TERMINA “se lo da por la alegría que se siente al terminar un juego.
ELEMENTOS.
Los Colores utilizados son:
•	 Azul índica confianza, responsabilidad y ayuda a tiene un gran impacto al momento de ser observados.
•	 Rojo denota el poder y la energía que se tiene expresado en el diseño.
•	 Blanco es un fondo neutral que ayuda a los otros colores a tener mayor participación.
DISTINTIVO VISUAL
11
La utilizaciÓn de esta tipografÍa porque es una fuenta mo-
derna sin “serifas” o como se denomina en el medio gráfico
“sans serif” Dicho grupo tipografico se utiliza para dar una
imágen clásica, a este grupo pertenecen tipografias como:
Times, Georgia, Garamond, Courier, entre otras). Al utilizar
la fuente sin serifas, se imprime dando un diseño unico, mo-
derno y de vanguardia. son estilo principalmente decorativo
por lo que transmiten una gran personalidad. Son letras que
mantienen un aire de refinamiento y delicadeza, pero a su
vez resultan transgresoras y originales.
GeosansLight
TÉRMINA
TIPOGRAFÍA
¿Donde se puede descargar?
La fuente Geosanslight se la puede encontrar en al-
gunas paginas que ofrecen este tipo de descarga gra-
tuitas una de ella es en DAFONT.COM
https://www.dafont.com/es/geo-sans-light.font
12
El logotipo de la empresa se cons-
truira a partir de una reticula modu-
lar tomando en cuenta los parámetros
establecidos en la imagen. Donde x
equivale a cada modulo de la reticula
CONSTRUCCIÓN GRÁFICA
13
ÁREAS DE PROTECCIÓN
El logotipo tendra en sus 4 lados sus respec-
tivas áreas de proteccin que determinaran el
espacio que se debe respetar para el mismo.
donde x equivale al travesaño de la letra “T”.
14
USO MÍNIMO DEL LOGOTIPO
El logotipo puede variar a un tamaño mas
reducido del habitual siendo este caso para
la parte online en cuando a las paginas web
y redes sociales, y para las impresiones, como
por ejemplo en las hojas membretadas. . En
los casos que se deba abreviar el isologo
para ocasiones especiales en las que deba
colocarse en lugares mas reducidos, se colo-
cará unicamente el símbolo que estaria repre-
sentado por la letra e y el simbolo de play
Tamaño mínimo para soporte
on-line
Tamaño mínimo para soporte
impreso
219 px
45 px
7 cm
1.5 cm
45 px
45 px
Tamaño en ocasiones especiales
abreviando el isologo
15
USOS
INCORRECTOS
DEL LOGOTIPO
Alargar Reducir
Girar
Combinacion de Colores
Diferente tamaño del icono 1
Diferente tamaño del icono 2
Bordes negros
16
GRIS: se asocia la paz, la tenacidad y la tran-
quildad
ROJO: representa la estimulación, la fuerza, la
pasión, y sensaciones extremas.
NEGRO: es un color que representa la ele-
gancia, la formalidad y la sobriedad
CROMÁTICA
17
PANTONE CMYK RGB HEXADECIMAL
ESCALA DE GRISES BLANCO Y NEGRO
P 179-6 U
P 53-8 U
PROCES BLACK U
C: 0% ,M: 0% ,Y: 0% ,K: 40%
C: 0% ,M: 0% ,Y: 0% ,K: 40%
C: 0%, M: 0%, Y: 0%, K: 100%
R: 178, G:178,B:178
R: 194, G: 26, B: 38
R: 29, G: 29, B: 27
= #B2B2B2
= # C21A26
= # 1D1D1B
K: 100%
K: 40%
K: 100%
K: 6%
GUÍA DEL COLOR
18
APLICACIONES PRIMARIAS
19
FULLL COLOR
1 COLOR
ESCALA DE GRISES
BLANCO Y NEGRO
APLICACIONES SECUNDARIAS
20
RESTRINCIONES
21
Fondo de color
Transparencia sobre fondo de fotografía
Marca de agua
Bordado sobre tela
Sobre llaveros Color plano sobre fondo de
fotografía
APLICACIONES EN EL LOGO
22
PAPELERIA CORPORATIVA
23
HOJAS MEMBRETADAS
24
TARJETAS DE PRESENTACIÓN
25
CARPETA CORPORATIVA
26
Sobre carta cerrada tiene la medida de 22,5x11cm y abierta
22,5x14cm, la medida de su toquel es de 11x 1,5 cm, manten-
dra los mismos aspectos de línea gráfica, donde en el retiro
dispondra del logo en su parte superior alíniado a la izquie-
ra, la información como: dirección, teléfonos, correo estan
alíneados en la parte inferior a la izquerda y las redes están
en la parte inferiror alíneados a la derecha con la tipografía
GeosansLigth con tamaño de fuente de 11 pts.
Impreso en papel bond de 120 gramos.
SOBRE CARTA
27
El sobre A4 cerrada tiene la medida de 33x22,5
cm y abierta 33x26,5 cm, la medida de su toquel
es de 4x33 cm, mantendra los mismos aspectos
de línea gráfica, donde en el retiro dispondra
del logo en su parte superior alíniado a la iz-
quiera, la información como: dirección, teléfo-
nos, correo estan alíneados en la parte inferior a
la izquerda y las redes están en la parte inferiror
alíneados a la derecha con la tipografía Geo-
sansLigth con tamaño de fuente de13pts.
Impreso en papel bond de 120 gramos.
SOBRE A4
28
DESPIERTA LA DIVERSIÓN
Descripción
El slogan “ DESPIERTA LA DIVERSIÓN” transmite una sensa-
ción de diversión, generando un ambiente de amistad,a-
compañados de una creatividad única.
Relación con el Logo
el slogan junto con el logotipo forman un conjunto de diver-
sión y atracción hacia un juego inesperado con los usuarios
que se sientan identificados con ella.
Tipografía
DESPIERTA LA DIVERSIÓN tiene como tipografia Geosansli-
ght con un tamaño de 20 puntos.
SLOGAN
29
UBICACIÓN Y AREA DE PROTECCIÓN
30
VARIACIONES CROMÁTICAS
31
USOS
INCORRECTOS
32
ÁCTIVOS DIGITALES
WORD
33
EXCELL
34
POWER POINT
35
FIRMAS
36
ATRIBUTOS Y BENEFICIOS
•	 Es un juego bastante intuitivo, no se necesita conocimiento para poder lle-
gar a la perfección al juego, todo fluye y el jugador se adapta fácilmente a los
controles.
•	 El juego se caracteriza por tener gráficos bastante buenos, que sin nece-
sidad de utilizar una excelente tarjeta de video corre y fluyen de buena manera
dando una experiencia super acogedora al jugador.
•	 El modo multijugador que tiene la consola, permite conectarse con una
compresión mucho mas baja permitiendo así que los jugadores sin disponer de un
internet con alta capacidad de megas se puedan conectar y disfrutar del juego.
lags.
. 	 Este videojuego nos permite desarrollar la capacidad cognitiva del jugador
ya que los distintos niveles pueden fomentar el desarrollo de la inteligencia debido
a sus fases en los cuales intervienen bastantes retos que al jugador lo tiene al bor-
de del pensamiento, de la acción y la reacción en ese mismo instante.
37
ANUNCIOS
PUBLICITARIOS
38
39
P.O.P
40
MERCHADISING
41
P.O.P
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REDES SOCIALES
FOTO DE PERFIL
450px x 450px
45px x 45px
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851px x 315px
43
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El icono siempre deberá ir en la
parte baja izquiera
1200px x 630px
El icono siempre deberá ir en la par-
te superior izquiera para dejar en la
parte baja la publicación.
800px x 800px
44
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Manual de identidad visual corporativa: Streaming de videojuegos

  • 2. 2 Índice INTRODUCCIÓN............................................................................................................................................................................................................1 GLOSARIO................................................................................................................................................................................................................................3 ASPECTOS CORPORATIVOS......................................................................................................................................................................6 LA MARCA.........................................................................................................................................................................................................................6 ANTECEDENTES..........................................................................................................................................................................................................6 ORIGEN DE LA EMPRESA........................................................................................................................................................................6 DESCRIPCION DEL PRODUCTO....................................................................................................................................................7 OBJETIVO GENERAL..........................................................................................................................................................................................7 OBJETIVOS ESPECIFICOS O ESTRATEGICOS...........................................................................................................7 TARGET.....................................................................................................................................................................................................................................7 FILOSOFIA CORPORATIVA..............................................................................................................................................................................8 Misión....................................................................................................................................................................................................................................... 8 Visión.............................................................................................................................................................................................................................................8 Valores........................................................................................................................................................................................................................................8 BIBLIOGRAFÍA………………………..…………….......................................................................................................................................……………….9
  • 3. 3 Identidad visual corporativa: Hace referencia a que es lo que las personas miran a la empresa. Definido dentro del manual corporativo, detalla toda la relación cromáti- ca, contexto, fuentes y numerosos detalles que especifican lo que la empresa significa y realiza a nivel corporativo. Cromática: Todo lo referente al color y sus varia- ciones y significados dentro del Diseño Publicitario. Imagen corporativa: Significa la represen- tación conceptual del púbico hacia la empre- sa. Independientemente de si esta es buena o mala. Layout: Esquema de distribución de elemen- tos que, generalmente, se presenta al cliente para vender la idea final de manera más estructurada. Logotipo: Generalmente se usa a este término para re- ferirse al símbolo que identifica a una empresa, pero den- tro de un concepto más técnico el Logotipo e el conjunto de palabras que conforman el nombre de una empresa Marca: Es una identificación comercial que ofrece un producto o un servicio. Debe distinguirse de las de- más y al mismo tiempo atraer la atención del consumidor Stakeholders: Palabra del inglés que significa “in- teresado” personas u organizaciones con peso y a la vez afectadas por las acciones de una empresa. Distintivo visual: Son los diversos tipos de comunicación vi- sual utilizados por una empresa, de carácter grafico que con- tengan las pautas fundamentales para la creación tanto de marcas, logos, manual de identidad visual, imágenes de marca. GLOSARIO Términos Relevantes
  • 4. 4 INTRODUCCIÓN. El desarrollo del mundo en la actualidad, ha permitido el avance y creación de nuevas tecnologías, por lo que se ha creado una plataforma tipo streaming de video juegos, ya que se ha analizado que el crecimiento de este producto es muy rá- pido y se posiciona en el mercado a un corto y mediano plazo. Las áreas de actuación en las que se va a posicionar la pla- taforma tipo streaming de juegos en el mercado, tienen carac- terísticas que van ayudar al usuario a interactuar de manera sencilla, pero con una dificultad ascendente para que a los jugadores más dedicados les resulte un reto completar el juego. Se han tomado en cuenta los aspectos operativos, se ha analizado el mercado, para realizar los casos de prueba, la programación y la publicación para posicionar al mismo y que sea competitivo con las demás plataformas. Por lo tanto, la idea principal es abarcar el máximo número de clientes de las eda- des entre 5 a 25 años que sería el principal grupo objetivo. El marketing a utilizar es la estrategia de precio en la que se basa la competencia, se realizará una distribución a través de diferentes formas y en cuanto a la comunicación se utilizará promociones y publicidad para dar a conocer la plataforma streaming de video juegos. El presente manual, tiene la finalidad de que los aseso- res, usuarios, inversionistas y allegados a la empresa, ten- gan conocimiento del debido funcionamiento de la plata- forma streaming de video juegos.
  • 5. 5 Tipografía: Se la conoce como el arte de crear letras para co- municarunmensaje.Basándoseenlaeleccióndevariostiposde fuentestipográficasquesonlostiposdeletraexistentesoporexistir. Papelería corporativa: Diversos elementos de carácter grafico utilizados para la comunicación visual de una empre- sa, como cartas, sobres, hojas membretadas flyers entre otras. Marca de agua: Comúnmente es un mensaje, logo, se- llo o firma de una entidad empresarial o personal que apa- rece en la esquina de una imagen de manera transparente. Gramaje: Indica la relación de peso y su- perficie del papel medido en gramos por me- tro cuadrado (g/m2) o simplemente en gramos (g). Branding: Se trata de construir un significado que tras- cienda hacia las personas, de manera que relacionen ciertos atributos, sentimientos u otros contextos determina- dos con la marca propuesta. Plasma de manera coheren- te en la marca los atributos fundamentales de la empresa. Eslogan publicitario: Una frase breve que iden- tifique de manera resumida el propósito publici- tario y valores de una empresa hacia el público. Icono: Ilustrar una idea con la cual se man- tiene cierto grado de relación o semejanza Boceto: ideas iniciales que, implementando varios mé- todos para plasmar dichas ideas, se llega a un resulta- do final inspirado en el esquema realizado inicial mente. Ilustraciónvectorial:DentrodelDiseñoGráficoesunatécnica dedibujodigitalquecreaformasgeométricasapartirdevectores dependiendoelsoftwarenecesarioparalautilizacióndelmismo.
  • 6. 6 Infografía: Una pieza de comunicación visual que tiene como objetivo combinar ciertos esquemas, gráficos o diagramas para el fácil entendimiento de la idea que se desea dar a conocer. Innovación:Cambioconaltogradodenovedadesyquesupone unaimplementaciónanuevaspropuestasdecaráctereconómico. Marketing: Es el conjunto de estrategias que dentro de un periodo de tiempo contribuyen a mejorar el posicionamiento y la imagen corporativa de cierto producto o marca comercial. Packaging: Trata sobre la parte del embalaje, pa- pelería o envoltorios que tienen los productos de ma- nera temporal que deben llevar tanto en diseño como en cromática todo lo ya establecido por la empresa Sangría: Dentro del área de Diseño Editorial se maneja la sangría que hace referencia al espacia- do hacia dentro de la primera línea de un párrafo. Margen: Se le conoce como el espacio que se co- loca de manera intencional dentro de un documen- to de texto del ámbito editorial para lograr un mayor orden y a la vez una relajación visual ante el lector. Símbolo: Signo que establece una relación de identidad. Suele mantenerse de carácter abstrac- to determinando una evocación o representación.
  • 7. 7 Antecedentes. Términa, es una empresa única dedicada a los video- juegos, especializada en juegos online acreditado bajo parámetros de excelencia tecnológica que mejore las condiciones socioeconómicas del país, la región y el mun- do con un entretenimiento para personas apasionadas Origen de la empresa. A inicios del año 2019, nació TÉRMINA. Los objetivo de los fundadores es llegar a conocer en todas las plataformas exis- tentes sus nuevos videojuegos. Una parte importante de nuestra visión original del producto, cuando empezamos, fue la idea de crear servicios de juegos multiplataforma, juegos en los que puedes iniciar sesión y jugar desde cualquier dispositivo móvil. Descripción del producto. El producto es una plataforma de videojuegos, fácil de transportar a donde vayamos. Proporcionará diversión, dará aprendizaje en cada uno de los juegos que se utilice, dirigi- do a jóvenes que tienen afición por este tipo de videojuegos. Objetivo general. Generar el impulso del uso de videojuegos en el mercado a nivel nacional en el Ecuador. Hacer los mejores juegos, que son jugados por la mayor cantidad de personas posibles, disfrutadas durante años y recordadas para siempre. ASPECTOS CORPORATIVOS LA MARCA
  • 8. 8 Objetivos específicos o estratégicos. • Explicar la ventaja del producto (bondades). • Demostrar mediante conferencias el ni- vel artístico que tienen los videojuegos. • Invitar a la gente por medio de even- tos a utilizar el producto (indicando su uso). Target. • 15 a 25 años (Jóvenes, Adulto joven): que buscan la novedad; es donde más variabilidad en- tre sexos encontramos, disponen de dinero propio, o de sus padres y de tiempo libre y gustos muy claros. • Que sean estudiantes con tiempo libre. • Personas con aficiones al anime. • Personas con un alto interés en videojuegos.
  • 9. 9 Misión Satisfacer las necesidades de las personas interesa- das en videojuegos y artículos de novedad, prestándoles el me- jor servicio por parte de todo el personal de la empresa. Visión Llegar en el año 2025 a más lugares del Ecuador e inclu- so a diferentes partes del mundo, con el mejor servicio a clien- tes, con los juegos y artículos más nuevos y actualizados y prin- cipalmente con la mejor comodidad y seguridad del mundo. Valores Respeto: Buscamos constantemente mantener la armonía en la relación con compañeros de trabajo, clientes y proveedores. Lealtad: Tenemos un fuerte compromiso y mostramos fideli- dad. Hacemos con respeto nuestras responsabilidades y manifes- tamos confidencialidad en los aconteceres de la Organización. Honestidad: Siendo íntegros para recibir a cambio la confianza de clien- tes internos y externos. Responsabilidad: Cumplimos de manera oportuna y precisa con las ac- tividades propias de cada puesto para escalar y llegar a las metas fijadas. Compromiso: Nos dedicamos a llegar al objetivo establecido y cumplimos responsablemente con las actividades propias del puesto. Innovación: Promovemos el cambio permanente en nues- tros procesos, productos y servicios como el medio más importan- te para estar cumpliendo las expectativas de nuestros clientes. FILOSOFIA CORPORATIVA
  • 10. 10 TIPO DE LOGO: Isologotipo CARACTERÍSTICAS: Es la representación visual de la marca que unifica imagen y tipografía en un mis- mo elemento , para que pueda ser recordado con facilidad al momento de ser observado o escucha- do y que ayuda a reforzar la marca, el nombre “TERMINA “se lo da por la alegría que se siente al terminar un juego. ELEMENTOS. Los Colores utilizados son: • Azul índica confianza, responsabilidad y ayuda a tiene un gran impacto al momento de ser observados. • Rojo denota el poder y la energía que se tiene expresado en el diseño. • Blanco es un fondo neutral que ayuda a los otros colores a tener mayor participación. DISTINTIVO VISUAL
  • 11. 11 La utilizaciÓn de esta tipografÍa porque es una fuenta mo- derna sin “serifas” o como se denomina en el medio gráfico “sans serif” Dicho grupo tipografico se utiliza para dar una imágen clásica, a este grupo pertenecen tipografias como: Times, Georgia, Garamond, Courier, entre otras). Al utilizar la fuente sin serifas, se imprime dando un diseño unico, mo- derno y de vanguardia. son estilo principalmente decorativo por lo que transmiten una gran personalidad. Son letras que mantienen un aire de refinamiento y delicadeza, pero a su vez resultan transgresoras y originales. GeosansLight TÉRMINA TIPOGRAFÍA ¿Donde se puede descargar? La fuente Geosanslight se la puede encontrar en al- gunas paginas que ofrecen este tipo de descarga gra- tuitas una de ella es en DAFONT.COM https://www.dafont.com/es/geo-sans-light.font
  • 12. 12 El logotipo de la empresa se cons- truira a partir de una reticula modu- lar tomando en cuenta los parámetros establecidos en la imagen. Donde x equivale a cada modulo de la reticula CONSTRUCCIÓN GRÁFICA
  • 13. 13 ÁREAS DE PROTECCIÓN El logotipo tendra en sus 4 lados sus respec- tivas áreas de proteccin que determinaran el espacio que se debe respetar para el mismo. donde x equivale al travesaño de la letra “T”.
  • 14. 14 USO MÍNIMO DEL LOGOTIPO El logotipo puede variar a un tamaño mas reducido del habitual siendo este caso para la parte online en cuando a las paginas web y redes sociales, y para las impresiones, como por ejemplo en las hojas membretadas. . En los casos que se deba abreviar el isologo para ocasiones especiales en las que deba colocarse en lugares mas reducidos, se colo- cará unicamente el símbolo que estaria repre- sentado por la letra e y el simbolo de play Tamaño mínimo para soporte on-line Tamaño mínimo para soporte impreso 219 px 45 px 7 cm 1.5 cm 45 px 45 px Tamaño en ocasiones especiales abreviando el isologo
  • 15. 15 USOS INCORRECTOS DEL LOGOTIPO Alargar Reducir Girar Combinacion de Colores Diferente tamaño del icono 1 Diferente tamaño del icono 2 Bordes negros
  • 16. 16 GRIS: se asocia la paz, la tenacidad y la tran- quildad ROJO: representa la estimulación, la fuerza, la pasión, y sensaciones extremas. NEGRO: es un color que representa la ele- gancia, la formalidad y la sobriedad CROMÁTICA
  • 17. 17 PANTONE CMYK RGB HEXADECIMAL ESCALA DE GRISES BLANCO Y NEGRO P 179-6 U P 53-8 U PROCES BLACK U C: 0% ,M: 0% ,Y: 0% ,K: 40% C: 0% ,M: 0% ,Y: 0% ,K: 40% C: 0%, M: 0%, Y: 0%, K: 100% R: 178, G:178,B:178 R: 194, G: 26, B: 38 R: 29, G: 29, B: 27 = #B2B2B2 = # C21A26 = # 1D1D1B K: 100% K: 40% K: 100% K: 6% GUÍA DEL COLOR
  • 19. 19 FULLL COLOR 1 COLOR ESCALA DE GRISES BLANCO Y NEGRO APLICACIONES SECUNDARIAS
  • 21. 21 Fondo de color Transparencia sobre fondo de fotografía Marca de agua Bordado sobre tela Sobre llaveros Color plano sobre fondo de fotografía APLICACIONES EN EL LOGO
  • 26. 26 Sobre carta cerrada tiene la medida de 22,5x11cm y abierta 22,5x14cm, la medida de su toquel es de 11x 1,5 cm, manten- dra los mismos aspectos de línea gráfica, donde en el retiro dispondra del logo en su parte superior alíniado a la izquie- ra, la información como: dirección, teléfonos, correo estan alíneados en la parte inferior a la izquerda y las redes están en la parte inferiror alíneados a la derecha con la tipografía GeosansLigth con tamaño de fuente de 11 pts. Impreso en papel bond de 120 gramos. SOBRE CARTA
  • 27. 27 El sobre A4 cerrada tiene la medida de 33x22,5 cm y abierta 33x26,5 cm, la medida de su toquel es de 4x33 cm, mantendra los mismos aspectos de línea gráfica, donde en el retiro dispondra del logo en su parte superior alíniado a la iz- quiera, la información como: dirección, teléfo- nos, correo estan alíneados en la parte inferior a la izquerda y las redes están en la parte inferiror alíneados a la derecha con la tipografía Geo- sansLigth con tamaño de fuente de13pts. Impreso en papel bond de 120 gramos. SOBRE A4
  • 28. 28 DESPIERTA LA DIVERSIÓN Descripción El slogan “ DESPIERTA LA DIVERSIÓN” transmite una sensa- ción de diversión, generando un ambiente de amistad,a- compañados de una creatividad única. Relación con el Logo el slogan junto con el logotipo forman un conjunto de diver- sión y atracción hacia un juego inesperado con los usuarios que se sientan identificados con ella. Tipografía DESPIERTA LA DIVERSIÓN tiene como tipografia Geosansli- ght con un tamaño de 20 puntos. SLOGAN
  • 29. 29 UBICACIÓN Y AREA DE PROTECCIÓN
  • 36. 36 ATRIBUTOS Y BENEFICIOS • Es un juego bastante intuitivo, no se necesita conocimiento para poder lle- gar a la perfección al juego, todo fluye y el jugador se adapta fácilmente a los controles. • El juego se caracteriza por tener gráficos bastante buenos, que sin nece- sidad de utilizar una excelente tarjeta de video corre y fluyen de buena manera dando una experiencia super acogedora al jugador. • El modo multijugador que tiene la consola, permite conectarse con una compresión mucho mas baja permitiendo así que los jugadores sin disponer de un internet con alta capacidad de megas se puedan conectar y disfrutar del juego. lags. . Este videojuego nos permite desarrollar la capacidad cognitiva del jugador ya que los distintos niveles pueden fomentar el desarrollo de la inteligencia debido a sus fases en los cuales intervienen bastantes retos que al jugador lo tiene al bor- de del pensamiento, de la acción y la reacción en ese mismo instante.
  • 38. 38
  • 42. 42 REDES SOCIALES FOTO DE PERFIL 450px x 450px 45px x 45px FOTO DE PORTADA 851px x 315px
  • 43. 43 PUBLICACIONES EN FACEBOOK PUBLICACIONES EN INSTAGRAM El icono siempre deberá ir en la parte baja izquiera 1200px x 630px El icono siempre deberá ir en la par- te superior izquiera para dejar en la parte baja la publicación. 800px x 800px
  • 44. 44 VIDEOS EN FACEBOOK VIDEOS EN YOUTUBE Para videos se utilizara el icono en la parte central. 1000px x 800px Para videos en youtube el icono se ubicara en la parte baja derecha. 720px x 1280px