1. REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DE PODER POPULAR PARA LA EDUCACION SUPERIOR
INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITECNICO
“SANTIGO MARIÑO”
CABIMAS ESTADO ZULIA.
Realizado por:
Jenny Tua C.I:14.449.600
Profesor: Sara López
Cabimas, Julio 2016
LINEAS DE PRODUCTOS DE SOFTWARE Y
METODO WATCH
3. LINEAS DE PRODUCTOS DE
SOFTWARE
Son un paradigma de desarrollo de software que promueve la
reutilización disciplina y sistemática para la creación de familias
de sistemas cuyos miembros tienen características en común
pero también presentan combinaciones de característica únicas.
Un aspecto importante a considerar dentro de línea de productos
es que dos se debe establecer un alcance en donde se describe
que producto son parte de una línea.
4. CARACTERISTICAS (LPS)
- Se subdivide en dominios y familias de productos.
- Se enfoca a una rama en el comercio especifico.
- La entrega de productos de software de una manera mas
rápida, económica y con una mejor calidad.
- Producen mejoras en tiempo de entrega del producto,
costos de ingeniería, tamaño del portafolio de productos,
reducción de las tasas de efectos y calidad de los
productos.
5. MODELO BASICO (LPS)
LA ENTRADA
Activos de
Software
Entran todos los
requerimientos,
diseños y
componentes
que serán
utilizados.
EL CONTROL
Decisión y Decisiones de Productos
Se procesan todos los componentes obtenidos en la
entrada utilizarlos de la manera deseada.
LA SALIDA
Productos de
Software
Finalmente,
salen todos los
productos
software que son
desarrollados en
el sistema.
Es similar al modelo de un SI, donde se forma la
(entrada, proceso y salida) donde:
6. REUTILIZACION DEL SOFTWARE
- Las aplicaciones se construyen componiendo piezas de
software ya desarrollas, usadas y aprobadas.
- Permite reducir drásticamente el costo de desarrollo y
mantenimiento.
- Es mas fácil administrar los proyectos.
- Mejora la calidad del software.
- Reduce los riesgos involucrados en todo desarrollo.
- Reutilizar mejor que desarrollar!.
7. LINEAS DE PRODUCTOS
Beneficios
de líneas
de
Productos
Ahorro de publicidad
Uniformidad del empaque
Componentes estandarizados
Eficiencia en ventas y
distribución
Calidad equivalente
9. METODO WATCH
Es un marco metodológico que describe los procesos técnicos, gerenciales
y de soporte que deben emplear los equipos y grupos que tendrán a su
cargo el desarrollo de las aplicaciones informáticas de un Sistema de
Información Empresarial.
Un marco metodológico es un patrón que debe ser
instanciado, es decir adaptado cada vez que se use. Cada
equipo de desarrollo de aplicaciones de un SIE deberá usar
el método como un patrón o plantilla metodológica, a partir
de la cual ellos deben elaborar el proceso específico de
desarrollo de la aplicación que dicho equipo deba producir.
11. COMPONENTES
METODO
WATCH
Modelo de
Productos
Modelo de
Actores
Modelo de
Proceso
Identifica a los actores interesados en el
desarrollo de las aplicaciones de un SIE y
describe como deben estructurarse los
equipos de desarrollo y cuales deben ser
los roles y responsables de sus
integrantes.
Describen los productos
intermedios y finales que se
generan, mediante la aplicación
del método durante el desarrollo
de una aplicación informática.
Describe detalladamente los
procesos técnicos, gerenciales
y de soporte que los equipos de
desarrollo deberán emplear
para elaborar las aplicaciones
informáticas de un SIE.
El Método WATCH esta compuesto por tres componentes fundamentales:
12. OBJETIVOS DEL METODO WATCH
Gestionar el desarrollo de las aplicaciones de un
SIE como proyectos de ingeniería, siguiendo los
estándares de gestión de proyectos establecidos
en la empresa.
Garantizar la uniformidad,
consistencia, facilidad de integración
y calidad de las distintas aplicaciones
que integrarán un SIE.
Asegurar que en el desarrollo de cada aplicación de un
SIE se empleen las mejores prácticas, técnicas,
herramientas, estándares y lenguajes aceptados
internacionalmente para desarrollar software de alta
calidad.
Método de Desarrollo
Orientar a los equipos de desarrollo acerca
de qué deben hacer y cómo deben
desarrollar una aplicación informática.
13. CARACTERISTICAS
Es un proceso fundamentado por medio
de una arquitectura de tres capas
Emplea técnicas de desarrollo con estructuras
que facilitan su comprensión y utilización
Tiene un propósito especifico, ya que esta
estrechamente dirigido hacia aplicaciones de nivel
empresarial.
Es flexible y adaptable, debido a que sus componentes
pueden ser adaptado hacia el desarrollo de otros
productos
Maneja eficientemente los requisitos necesarios
para la elaboración del sistema
Modela visualmente la aplicación
14. METODO WATCH
• Se especifican los procesos de gestión.
• La especificación del método de desarrollo de
software es completamente útil.
• Utiliza un procedimiento de desarrollo incremental
• Integra aspectos de desarrollo del modelo espiral.
VENTAJAS
• Es un método de desarrollo poco aplicable debido al
nivel de detalle que exige para su implementación
DESVENTAJAS