1. Republica Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria
Instituto Universitario Politécnico “Santiago Mariño”
Extensión Col – Cabimas.
Líneas de Productos de Software
y Método Watch.
Realizado por:
Br. Luis Moronta. (47)
C.I: 20.744.318
Cabimas, Enero 2016.
2. Líneas de productos de software:
El concepto de líneas de productos de
software busca justamente lograr un
enfoque de reutilización sistemático
dentro de una organización de
desarrollo; éste es un concepto que se
originó, y que se usa frecuentemente, en
industrias distintas al software.
3. Objetivos de las Líneas de Productos de
Software:
• El objetivo principal de LPS es reducir el tiempo,
esfuerzo, costo y complejidad de crear y
mantener los productos de las líneas mediante:
- La capitalización de los aspectos comunes de las
líneas de productos.
- A través de la consolidación y reutilización de
los activos de una entrada a la línea.
4. Beneficios generales de las líneas de
productos de software.
Permiten la entrega
de productos de
software de una
manera más rápida,
económica y de más
calidad.
Producen mejoras en tiempos de
entregas del producto; tamaño
de portafolio de productos,
reducción de las tasas de
defectos y calidad de los
productos totales.
5. Método WATCH:
Watch es un marco metodológico que describe los
procesos técnicos, gerenciales y de soporte que
deben emplear los equipos que tendrán a su
cargo el desarrollo de las aplicaciones
informáticas de un sistema de información
empresarial.
6. Objetivos del Método WATCH:
• Orientar a los equipos de desarrollo sobre que
hacer y como deben desarrollar las aplicaciones
que conforman un sistema de información
empresarial.
• Asegurar que se empleen las mejores practicas,
técnicas y herramientas y estándares
actualizados.
7. Ventajas y Desventajas del Método WATCH:
• Ventajas:
• Las especificaciones del
método de desarrollo se
software es completamente
útil.
• Se especifican los procesos de
gestión.
• Integra aspectos de desarrollo
del modelo espiral.
• Desventajas:
• Es un método de desarrollo
poco aplicable debido al nivel
de detalle que exige para su
implementación.