Este documento presenta una introducción al tema del computador y su historia. Explica brevemente qué es un computador, cómo funciona, las diferentes clases de computadores como supercomputadoras, macrocomputadoras, minicomputadoras, estaciones de trabajo y computadoras personales. También resume la historia del desarrollo de los primeros computadores y la invención de máquinas como la máquina analítica de Babbage. Por último, define brevemente qué son los virus de computadora e Internet.
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TRABAJO DE INFORMATICA
MARIA PAULA PAEZ VALDERRAMA
CODIGO: 26
JULIETH STEFANNY MARTINEZ CACERES
CODIGO: 23
COLEGIO LA PRESENTACION
DUITAMA
2012
TRABAJO DE INFORMATICA
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MARIA PAULA PAEZ VALDERAMA
CODIGO: 26
JULIETH STEFANNY MARTINEZ CACERES
CODIGO: 23
PRESENTADO A:
IDALI GOMEZ MARTINEZ
COLEGIO LA PRESENTACION
DUITAMA
2012
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Contenido
1. ¿Que es el computador?.............................................6
2. ¿como funciona el computador?.................................7
3. ¿Clases de computador?.............................................8
4. ¿Historia del computador?...........................................10
5. ¿Virus?........................................................................11
6. ¿Que es internet?........................................................12
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INTRODUCCION
Este trabajo lo hacemos con el fin de aprender más del computador y
sus partes para conocer un poco mas sobre el por medio de su
historia, su funcionamiento entre muchos mas
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Objetivo general
Aprender sobre el computador ,sus funciones y su historia
Objetivos específicos
Saber la historia del computador
Conocer el funcionamiento del computador
Saber las funciones principales del computador
Conocer las clases de computadores
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Que es el computador
Una computadora o computador (del inglés computer y este
del latín computare -calcular), también
denominada ordenador (del francésordinateur, y este
del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y
procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora
es una colección de circuitos integrados y otros componentes
relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a
lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una
gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que
son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia
gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso
al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que
lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la
rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos
datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada)
que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la
ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de
datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información
puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o
retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s)
electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas
de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en
algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
La característica principal que la distingue de otros dispositivos
similares, como la calculadora no programable, es que es una
máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy
diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de
programación y el hardware.
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Como funciona el computador
La presente década estará fuertemente marcada por el uso cada vez
mayor que se es dando a esta máquina prodigio de la
microelectrónica. El conocimiento de su estructura la
forma como operan restituye su verdadera naturaleza, totalmente
ajena al misterio con que siempre han sido presentados.
Entendida la estructura general de un computador y la forma como el
hombre puede servirse de él, nos parece importante complementar
dicha información con lo que constituye hoy día un aliado formidable
del científico, educador, secretaria, ingeniero, diseñador, experto en
comunicaciones. Se trata del microcomputador, caballo de batalla de
la tecnología de frontera en la presente década.
Un microcomputador consta de cuatro elementos fundamentales: el
microprocesador, casi literalmente el cerebro de la máquina que sabe
efectivamente ejecutar las instrucciones del código de máquina y que
controla y orquesta la totalidad del computador: la memoria donde se
almacenan los programas en ejecución y los datos; los sistemas de
entrada y salida que comprenden dispositivos como las consolas, las
impresoras y los giradiscos para almacenamiento masivo con sus
"interfaces" correspondientes, o sea los circuitos electrónicos que
intercomunican al computador con estos dispositivos; y los "buses",
verdadero sistema de carreteras que conecta entre sí al
microprocesador, la memoria y los sistemas de entrada y salida.
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Clases de computador
Supercomputadoras
Una supercomputadora es la computadora más potente disponible
en un momento dado. Estas máquinas están construidas para
procesar enormes cantidades de información en forma muy rápida.
Las supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30
millones de dólares, y consumen energía eléctrica suficiente para
alimentar 100 hogares.
Macrocomputadoras
La computadora de mayor tamaño en uso común es el
macrocomputadora. Las macrocomputadoras (mainframe) están
diseñadas para manejar grandes cantidades de entrada, salida y
almacenamiento.
Minicomputadoras
La mejor manera de explicar las capacidades de una minicomputadora
es diciendo que están en alguna parte entre las de una
macrocomputadora o mainframe y las de las computadoras
personales. Al igual que las macrocomputadoras, las
minicomputadoras pueden manejar una cantidad mucho mayor de
entradas y salidas que una computadora personal. Aunque algunas
minis están diseñadas para un solo usuario, muchas pueden manejar
docenas o inclusive cientos de terminales.
Estaciones de trabajo
Entre las minicomputadoras y las microcomputadoras (en términos de
potencia de procesamiento) existe una clase de computadoras
conocidas como estaciones de trabajo . Una estación de trabajo se
ve como una computadora personal y generalmente es usada por una
sola persona, al igual que una computadora. Aunque las estaciones de
trabajo son más poderosas que la computadora personal promedio.
Las estaciones de trabajo tienen una gran diferencia con sus primas
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las microcomputadoras en dos áreas principales. Internamente, las
estaciones de trabajo están construidas en forma diferente que las
microcomputadoras. Están basadas generalmente en otra filosofía de
diseño de CPU llamada procesador de cómputo con un conjunto
reducido de instrucciones (RISC), que deriva en un procesamiento
más rápido de las instrucciones.
Computadoras personales
Pequeñas computadoras que se encuentran comúnmente en oficinas,
salones de clase y hogares. Las computadoras personales vienen en
todas formas y tamaños. Modelos de escritorio El estilo de
computadora personal más común es también el que se introdujo
primero: el modelo de escritorio. computadoras notebook Las
computadoras notebook, como su nombre lo indica, se aproximan a la
forma de una agenda. Las laptop son las predecesoras de las
computadoras notebook y son ligeramente más grandes que
éstas. Asistentes personales digitales Los asistentes personales
digitales (PDA)son las computadoras portátiles más pequeñas. Las
PDA, también llamadas a veces palmtops, son mucho menos
poderosas que los modelos notebook y de escritorio. Se usan
generalmente para aplicaciones especiales, como crear pequeñas
hojas de cálculo, desplegar números telefónicos y direcciones
importantes, o para llevar el registro de fechas y agenda. Muchas
pueden conectarse a computadoras más grandes para intercambiar
datos.
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Historia del computador
En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz
perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar
automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para
controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la
década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith
concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de
Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la
información estadística destinada al censo depoblación de 1890
de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía
pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.
También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles
Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna.
Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial,
diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos
historiadores consideran a Babbage y a su socia,
la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del
poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la
computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era
capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de
sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las
características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo
de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas,
una memoria para guardar los datos, un procesador para
las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente
el registro.
Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del
siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes
y engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las
aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como
para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las
dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos,
primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria
de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de
las bombas en la aviación.
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Que es virus
Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el
normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el
conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente,
reemplazanarchivos ejecutables por otros infectados con el código de
este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada,
los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros
más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a
través de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen
esa facultad[cita requerida] como el gusano informático, son muy nocivos y
algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos
objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes
en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico
inútil.
El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple.
Se ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las
ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus queda
residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, aun
cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El
virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema,
infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean
llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al
programa infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso de
replicado se completa.
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Que es internet
Internet es un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas que utilizan la familia
de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes
físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica
única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando
se estableció la primera conexión de computadoras, conocida
como ARPANET, entre tres universidades en California y una
en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido
la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es
habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto
de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de
archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza
Internet como medio de transmisión.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet,
aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la
transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en
línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de
contenido y comunicación multimedia -
telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, los boletines electrónicos (NNTP),
el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en
línea.