Posicionamiento De Marca Y Difusion De InformacióN a travez de las Redes Soci...
Análisis de las aplicaciones de Facebook
1. PRESENTACION
En el presente proyecto de desarrollo abarca un proceso importante en la
Dinámica de Sistemas de la cual se busca representar de manera abstracta cierto aspecto del
mundo real con una estructura compuesta por elementos y relaciones definidas de manera
precisa y operativa.
Con la aplicación de nuestros conocimientos sobre la Metodología
de
Sistemas Dinámicos propuesta por Jay W. Forrester seleccionamos el proyecto de Diseño de
Aplicaciones para Facebook del cual analizaremos plenamente los elementos que la
conforman.
Esperamos que este proyecto permita cumplir los objetivos del curso,
satisfacer con los propósitos de conocer un poco más afondo las utilidades que se le dan a
esta herramienta tecnológica.
.
2. INTRODUCCION
Como todos sabemos Facebook es una de las redes sociales más usadas a
nivel mundial el cual permite compartir y hacer el mundo más abierto y conectado.
Basta con tan sólo ver el crecimiento gigantesco que está teniendo en el número de usuarios.
Estos utilizan Facebook cada día para mantenerse en contacto con sus amigos, subir un
número ilimitado de fotografías, compartir links y videos, y aprender más sobre la gente que
conocen.
La orientación metodológica de este proyecto se identifica con la Dinámica de Sistemas
aplicada a un aspecto de nuestra realidad, en la búsqueda de dar a conocer las diferentes
funcionalidades que se le da a Facebook entre la más importantes tenemos a las aplicaciones
en esta plataforma que en la actualidad se han vuelto muy populares por los diversos usos y
enfoques por los cuales han sido creados.
3. ASPECTOS DEL PROYECTO
Planteamiento del Problema
¿La situación en estudio es determinar cuáles son los principales usos e importancia
de las aplicaciones para Facebook?
Hipótesis
La Dinámica de Sistemas si permite determinar las diferentes conexiones y
interacciones entre las aplicaciones de Facebook con el público usuario .
Objetivo General
Ampliar el mercado de desarrollo de aplicaciones para facebook.
Objetivos Específicos
Realizar levantamiento de información acerca de Facebook.
Construir modelos Causales y de Forrester de las relaciones de las apps de Facebook
con su población de cibernautas.
Realizar simulación de los modelos dinámicos.
4. ETAPA 1: " DESCRIPCION DEL SISTEMA "
1. Finalidad de Estudio
La finalidad de Estudio determinar cuáles son las principales funcionalidades
del desarrollo de las aplicaciones para Facebook.
2. Constitución y Funcionamiento del Sistema
Facebook es un sitio virtual que nació en el año 2004 en los Estados Unidos,
cuyo objetivo fue en un primer momento confeccionar un anuario online con las
fotografías de los estudiantes de Harvard. Con el tiempo, esta red de personas que
integraban el sitio original, se fue ampliando hasta llegar hoy en día a tener más de 380
millones de miembros, y traducciones a 70 idiomas. Estos usuarios de Facebook pueden
conectarse entre sí dentro de esta plataforma virtual, conversar o mejor conocido como
chatear, compartir información, fotografías, pertenecer a grupos virtuales y hasta juegos
online.
Entonces Facebook al igual que otras redes sociales, han ganado cada vez mayores
usuarios, no solo particulares sino que ahora también forman parte gran variedad de
empresas con el interés de establecer nuevas relaciones o el de mantener la existentes
manteniendo así una interacción constante e incrementar el valor de su marca .
Otro interés que se despierta en estas redes sociales, será el de realizar un exposición
Contante de la propia vida a través de una espacio en el cual puedes subirse fotos que
hablan por sí mismas. En los usos comerciales, tanto las grandes marcas como las
pymes y nuevos emprendedores utilizan Facebook en su afán de incrementar sus
ganancias. Por ejemplo compras con importantes descuentos, marketing ingenioso, son
algunas de las aplicaciones que apuntan a mejorar y a agilizar el día a día de los
usuarios, estos servicios buscan acercar más a la comunidad conectada a internet.
5. Ya en la actualidad venimos notando un incremento constante de consultas y pedidos
para desarrollo de aplicaciones para facebook. La gran mayoría de los pedidos, vienen
por parte de agencias interactivas que tienen muy claro el tipo de apps para Facebook a
solicitar. Pero hay un gran porcentaje de clientes finales y/o pequeñas agencias
publicitarias que quieren incursionar en Facebook con una aplicación, pero aún no
tienen en claro que es lo que necesitan para redondear la estrategia.
Se puede desarrollar aplicaciones para Facebook a medida de las necesidades de cada
estrategia de marketing a implementar online. A las app de Facebook las podemos
categorizar en:
Las aplicaciones sociales (social apps)
Permite a quienes usan este tipo de
aplicaciones conectarse con sus amigos y
familia diariamente. Estas aplicaciones
consisten en herramientas online que
permitirán a los usuarios generar o
gestionar contenidos (artículos, fotos,
videos, enlaces, etc) para que otros
usuarios puedan visualizarlos, comentarlos,
votarlos, compartirlos, etc.
Mediante las aplicaciones sociales en
Facebook, podes fomentar el conocimiento de una marca y potenciar el contacto con
posibles clientes. Mediante las aplicaciones sociales en Facebook, podes fomentar el
conocimiento de una marca y potenciar el contacto con posibles clientes.
6. Las aplicaciones para concursos en Facebook
Podríamos decir que son de
las aplicaciones más exitosas, ya que
favorecen una rápida difusión. Permiten a
los usuarios competir entre ellos por un
premio, por un status o
posición en
determinado ranking y así generar una
constante intervención que viraliza lo que se
está intentando promocionar.
Asi se trate de un simple concurso o el más
complejo y con los mejores premios en todo
Facebook, estas aplicaciones se encuentran
entre las más populares y entre las que más rápidamente crecen. Se conocen por ser simples,
divertidas para todas las edades y extremadamente virales por naturaleza.
Aplicaciones de juegos en Facebook
Los juegos en Facebook pueden englobar un amplio abanico de posibilidades, desde juegos
en flash relativamente simples, hasta
complejos juegos de rol multiusuario. De
gran difusión y viralidad, los juegos están
en el vértice de la cadena en la
construcción de aplicaciones altamente
llamativas, interactivas y de profunda
fidelización y propagación en las redes
sociales.
No hay que pensar en los juegos como una
solución compleja, dado que algunos
juegos pueden constar en hacer un par de
7. clicks para estar jugando. El concepto “gamification” implica el convertir acciones comunes
o rutinarias en procesos lúdicos y los juegos en Facebook son el fiel reflejo de esto.
Aplicaciones de regalos en Facebook
Los regalos virtuales en Facebook son
muy populares debido a la llamativa
temática sobre la que se apoyan. El acto
de obsequiar regalos a la gente que nos
importa, es una antigua tradición. Con ecards y e-gifts (mensajes y regalos
personalizados), estas aplicaciones
pueden dirigirse hacia cualquier temática
deseada., solo es cuestión de ponerse
creativos e imaginarse que regalos
virtuales les gustaría recibir a nuestro
target de usuarios.
8. 3. Elementos Relevantes:
Usuarios de Internet.
Personas comunicadas.
Tasa de preferencias a Facebook.
Personas que se retiran de Facebook por poca privacidad.
Personas en busca de información.
Porcentaje de personas en busca de entretenimiento.
Porcentaje de robo de información privada.
Consumo de clientes.
Ingresos por ventas a la empresa de Mark sukerberg.
Personas encargadas de crear entretenimiento en páginas sociales.
Personas que se informan por Facebook.
Tiempo ocioso.
Oferta de publicidad.
Desarrolladores de aplicaciones.
Porcentaje de personas que Interacciones con los publicidades en Facebook.
Ofertas promocionales de acción viral.
Personas satisfechas con el servicio
Porcentaje de empresas con gran desarrollo comercial
Cotización desarrolladores de apps.
Porcentaje de publicidad atraíble por Facebook
Ingresos de empresas
Ingreso por tráfico y ventas.
Oferta de relaciones entre clientes y las marcas
Inversión promocional y publicidad .
Demanda de clientes potenciales, socios comerciales.
Desarrolladores de productos e innovaciones
10. ETAPA 3: CODIGO DE VARIABLES
Nro Nombre
1
Ingreso de personas Facebook.
Descripción
Tipo
Cantidad de clientes que navegan por
Nivel
Facebook diariamente
3
Utilidad Asciendo usos de apps
y publicidad
atreves
de La ganancia al mes
Facebook.
Tasa de preferencia Facebook
Porcentaje de aprobación a Facebook
4
Usuarios de internet
2
5
6
7
8
9
Personas
en
busca
de
información y entretenimiento
Porcentaje
de
robo
de
información privada
Ingreso de personas a Facebook
Retiro
de
personas
de
Facebook.
Porcentaje de personas en busca
de información
10 Oferta de publicidad
11
12
13
14
15
Personas
que
prefieren
Facebook
Personas que han sufrido robo
de información privada
Personas que se aburren de
Facebook
Porcentaje de personas que se
aburren de usar Facebook
Ganancias por clic en página
web
Población de cibernautas
persona con necesidad de información
Nuevos soles
Parámetro
Variable
auxiliar
Variable
auxiliar
Porcentaje
Parámetro
Variable
auxiliar
Variable
Población de usuarios de facebook
auxiliar
Población de usuarios que han sufrido robo Variable
de privacidad
auxiliar
Publico de Facebook que no muestra interés Variable
en esta red social
auxiliar
Porcentaje de acuerdo a los inscritos en
Parámetro
Facebook.
Aproximado de ganancias al mes por clic en
Parámetro
web propia
Cantidad de personas que publicitan
Personas
Nivel
Porcentaje de personas que han sufrido robo
Parámetro
o implantación de identidad.
Población de personas activas en internet
Flujo
Población de personas que no desean hacer
Flujo
uso de Facebook.
Porcentaje de la población cibernauta
Unidades
Personas
Personas
Porcentaje
Personas
Personas
Porcentaje
Personas
Personas
Personas
Personas
porcentaje
Nuevos soles / mes
Observaciones
11. 16 Consumo clientes
17
Tiempo ocioso
Tasa de aumento de increso por
18
una app
19 Ingreso normal de empresas
Porcentaje de pago a Facebook
20
por publicidad
Ingreso por medio de publicidad
21
a Facebook
Tasa de aumento de ingreso
22
atreves de publicidad Facebook
23 Tiempo ocioso
24 Ingreso por medio de una app
Pago de publicidad a través de
25
apps
Personas interaccionan con la
26
publicidad
27
28
29
30
31
Ganancia de acuerdo a las horas conectados
Parámetro
en Facebook
Tiempo promedio al día en facebook
Parámetro
Horas / mes
Porcentaje de ganancias por app
Parámetro
Porcentaje
Ingresos generados por la empresas
Parámetro
Nuevos soles
Ingresos de Facebook por publicitar marcas
Parámetro
Porcentaje
Ingreso al usar Facebook en publicidad
Parámetros
Nuevos Soles
Porcentaje por publicidad en Facebook
Parámetro
Porcentaje
Tiempo promedio al día en Facebook.
Ingreso de acuerdo al uso de la app
Parámetro
Parámetro
Horas / dia
Nuevos soles
Pago por el uso y mantenimiento de las apps
Parámetro
Nuevos soles
Publico o nicho de mercado
Variables
auxiliares
Personas
Parámetro
Nuevos Soles
Variable
auxiliar
Personas
Parámetro
Nuevos soles
Flujo
Nuevos soles
Flujo
Nuevos Soles
Aproximado de gasto de aplicación en
función al publico
Personal publicitario atreves de Personal encargado de administrar los fan
Facebook.
pages
Pago de administradores de Fan Pago por el mantenimiento de páginas
pages
sociales de la empresa
Ingreso por tráfico y ventas
Ingreso total de la empresa
Inversión
promocional
y
Egresos por publicidad
publicidad
Cotización de apps por persona
Nuevos soles
14. CONCLUSIONES
Con el levantamiento de información determinamos las principales usos de esta red
social.
El incremento de las ofertas de desarrollo de apps se viene por la necesidad de
entretenimiento y comunicación.
En el modelo causal determinamos los elementos y las relaciones más importantes
para la construcción del modelo.
El diagrama de Forrester determinamos la importancia de las variables y parámetros
que nos permite ver los niveles de ingresos e inversiones por parte de empresas en
busca de interacción con sus clientes .
15. RECOMENDACIONES
La etapa de descripción del sistema es importante, ya que da un mejor perspectiva de
como es el funcionamiento de esta red social .
Los elementos relevantes y sus relaciones entre ellos se seleccionan de acuerdo con los
fines y limites del sistema en estudio.
Es fundamental tener en cuenta las reglas para la realización del diagrama causal :
-
Relación causal de información se representa con líneas punteadas.
-
Correspondencia biunívoca entre las variables del diagrama causal y el de Forrester.
-
Realizar la descripción de las variables en forma clara y precisa sin ambigüedades.
-
Relación causal de materia o energía se representa por líneas continuas.
Evitar redundancias.
Es importante compatibilizar las unidades de las variables en la etapa de código de
variables.