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Unidad Educativa Mayor
«Ambato»
Aplicación a las
Tics
Integrantes:
• Jocelyn Garzón
• Johanna Sailema
Curso:
3ero BGU «6»
Introducción
 El término Web 2.0 (2004–presente) está comúnmente
asociado con un fenómeno social, basado en la
interacción que se logra a partir de diferentes
aplicaciones en la web, que facilitan el compartir
información, la interoperabilidad, el diseño centrado
en el usuario o D.C.U. y la colaboración en la World
Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las
comunidades web, los servicios web, las aplicaciones
Web, los servicios de red social, los servicios de
alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y
folcsonomías. Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios
interactuar con otros usuarios o cambiar contenido
del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos
donde los usuarios se limitan a la visualización pasiva
de información que se les proporciona
Servicios de la Web 2.0
 Blogs: El término web-log lo acuñó Jorn Barger en el 97
para referirse a un diario personal en línea que su autor
o autores actualizan constantemente. Más adelante,
las dos palabras “Web” y “log”, se comprimieron para
formar una sola, “Weblog” y luego, la anterior, se
convirtió en una muy corta: “Blog”. El acto de escribir
un “Blog” se conoce como “blogging”; por extensión,
una persona que escribe un “Blog” es un “blogger”. En
pocas palabras, un blog es un sitio Web que facilita la
publicación instantánea de entradas (posts) y permite
a sus lectores dar retroalimentación al autor en forma
de comentarios. Las entradas quedan organizadas
cronológicamente iniciando con la más reciente.
 Wiki: Un Wiki (denominación que parece venir
de la palabra hawiana wikiwiki que significa
rápido o veloz) es una página Web o un
conjunto de páginas Web que cualquier
persona a quién se le permita el acceso puede
editar fácilmente desde cualquier lugar. En
pocas palabras, es un sitio web de
construcción colectiva, con un tema
específico, en el cual los usuarios tienen
libertad para adicionar, eliminar o editar los
contenidos.
 Social Bookmarking: Los sistemas de “social
bookmarking” comparten una serie de
características comunes. Permiten a los usuarios
crear listas de marcadores o favoritos que
pueden almacenarse centralmente en un
servicio remoto, en lugar de hacerlo en el
navegador (browser) del usuario. Además,
permite compartirlos con otros usuarios del
sistema y precisamente en eso consiste su
connotación social.
 Intercambio Multimedia: Una de las mayores
áreas de crecimiento en la Web se ha dado en
servicios que facilitan almacenar y compartir
contenido multimedial. Ejemplos bastante
conocidos son YouTube (videos);Flickr
(fotografías) y Odeo (podcasts). Estos servicios
que tienen amplia acogida se han apropiado
de la idea de la Web para escritores (writable
web) donde los usuarios no solamente
consumen contenido, sino que contribuyen
activamente en la producción de este en la
Web y lo hacen a escala masiva.
 Podcasting: La palabra podcast proviene de la
contracción de los términos “iPod” (reproductor
MP3 de Apple) y “broadcast” (emisión). Un
podcast se hace generando, mediante una
grabadora digital de voz o un aparato similar, un
archivo de audio en formato MP3 que se pueda
reproducir tanto en un PC como en una amplia
gama de aparatos portátiles que acepten este
formato (iPod, teléfonos celulares, equipos de
sonido, memorias USB, etc).
 Sindicación: El RSS (Really Simple Sindication)
hace referencia a un estándar de sindicación,
esto es a una familia de formatos de datos
conocidos como: “feed”, “Web feed” o
“chanel” utilizados para ofrecer a los usuarios
información de contenido que se actualiza
con mucha frecuencia, tales como entradas
de Blogs, titulares de medios o podcasts.
 Redes Sociales: En 2002 comienzan a aparecer
sitios web promocionando las redes de círculos
de amigos en línea cuando el término se
empleaba para describir las relaciones en las
comunidades virtuales, y se hizo popular en 2003
con la llegada de sitios tales como MySpace o
Xing. Hay más de 200 sitios de redes sociales,
aunque Friendster ha sido uno de los que mejor
ha sabido emplear la técnica del círculo de
amigos.
 Aplicaciones Web: En la ingeniería de software
se denomina aplicación web a aquellas
aplicaciones que los usuarios pueden utilizar
accediendo a un servidor web a través de
Internet o de una intranet mediante un
navegador. En otras palabras, es una aplicación
software que se codifica en un lenguaje
soportado por los navegadores web en la que se
confía la ejecución al navegador.
Tecnología de la Web 2.0
 Ajax, acrónimo de Asynchronous JavaScript
And XML (JavaScript asíncrono y XML), es una
técnica de desarrollo web para crear
aplicaciones interactivas o RIA (Rich Internet
Applications). Estas aplicaciones se ejecutan
en el cliente, es decir, en el navegador de los
usuarios mientras se mantiene la
comunicación asíncrona con el servidor en
segundo plano.
Ventajas
 Extrapolación y sindicación absoluta. El hecho
de que todas las aplicaciones se realicen
sobre Web, va a permitir que entre ellas se
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(principalmente gracias a XML
 Aplicaciones (software) como servicio y no
como producto. Esto elimina el coste de
acceso de las pymes a la tecnología más
moderna, anulando las barreras de entrada a
competir en los mercados por esa vía.
 Ubicuidad. Es decir, las aplicaciones basadas en Web
pueden desarrollarse en cualquier terminal (y no
necesariamente en los PC): ordenadores, móviles,
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información en todo momento y desde cualquier
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 Cooperación. Las necesidades de la sociedad y
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contabilidad, facturación, etc. Este es uno de los
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sistema a la conexión de Internet sigue siendo
una barrera a su adopción. Si bien las empresas
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  • 1. Unidad Educativa Mayor «Ambato» Aplicación a las Tics Integrantes: • Jocelyn Garzón • Johanna Sailema Curso: 3ero BGU «6»
  • 2. Introducción  El término Web 2.0 (2004–presente) está comúnmente asociado con un fenómeno social, basado en la interacción que se logra a partir de diferentes aplicaciones en la web, que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario o D.C.U. y la colaboración en la World Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los usuarios se limitan a la visualización pasiva de información que se les proporciona
  • 3. Servicios de la Web 2.0  Blogs: El término web-log lo acuñó Jorn Barger en el 97 para referirse a un diario personal en línea que su autor o autores actualizan constantemente. Más adelante, las dos palabras “Web” y “log”, se comprimieron para formar una sola, “Weblog” y luego, la anterior, se convirtió en una muy corta: “Blog”. El acto de escribir un “Blog” se conoce como “blogging”; por extensión, una persona que escribe un “Blog” es un “blogger”. En pocas palabras, un blog es un sitio Web que facilita la publicación instantánea de entradas (posts) y permite a sus lectores dar retroalimentación al autor en forma de comentarios. Las entradas quedan organizadas cronológicamente iniciando con la más reciente.
  • 4.  Wiki: Un Wiki (denominación que parece venir de la palabra hawiana wikiwiki que significa rápido o veloz) es una página Web o un conjunto de páginas Web que cualquier persona a quién se le permita el acceso puede editar fácilmente desde cualquier lugar. En pocas palabras, es un sitio web de construcción colectiva, con un tema específico, en el cual los usuarios tienen libertad para adicionar, eliminar o editar los contenidos.
  • 5.  Social Bookmarking: Los sistemas de “social bookmarking” comparten una serie de características comunes. Permiten a los usuarios crear listas de marcadores o favoritos que pueden almacenarse centralmente en un servicio remoto, en lugar de hacerlo en el navegador (browser) del usuario. Además, permite compartirlos con otros usuarios del sistema y precisamente en eso consiste su connotación social.
  • 6.  Intercambio Multimedia: Una de las mayores áreas de crecimiento en la Web se ha dado en servicios que facilitan almacenar y compartir contenido multimedial. Ejemplos bastante conocidos son YouTube (videos);Flickr (fotografías) y Odeo (podcasts). Estos servicios que tienen amplia acogida se han apropiado de la idea de la Web para escritores (writable web) donde los usuarios no solamente consumen contenido, sino que contribuyen activamente en la producción de este en la Web y lo hacen a escala masiva.
  • 7.  Podcasting: La palabra podcast proviene de la contracción de los términos “iPod” (reproductor MP3 de Apple) y “broadcast” (emisión). Un podcast se hace generando, mediante una grabadora digital de voz o un aparato similar, un archivo de audio en formato MP3 que se pueda reproducir tanto en un PC como en una amplia gama de aparatos portátiles que acepten este formato (iPod, teléfonos celulares, equipos de sonido, memorias USB, etc).
  • 8.  Sindicación: El RSS (Really Simple Sindication) hace referencia a un estándar de sindicación, esto es a una familia de formatos de datos conocidos como: “feed”, “Web feed” o “chanel” utilizados para ofrecer a los usuarios información de contenido que se actualiza con mucha frecuencia, tales como entradas de Blogs, titulares de medios o podcasts.
  • 9.  Redes Sociales: En 2002 comienzan a aparecer sitios web promocionando las redes de círculos de amigos en línea cuando el término se empleaba para describir las relaciones en las comunidades virtuales, y se hizo popular en 2003 con la llegada de sitios tales como MySpace o Xing. Hay más de 200 sitios de redes sociales, aunque Friendster ha sido uno de los que mejor ha sabido emplear la técnica del círculo de amigos.
  • 10.  Aplicaciones Web: En la ingeniería de software se denomina aplicación web a aquellas aplicaciones que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web a través de Internet o de una intranet mediante un navegador. En otras palabras, es una aplicación software que se codifica en un lenguaje soportado por los navegadores web en la que se confía la ejecución al navegador.
  • 11. Tecnología de la Web 2.0  Ajax, acrónimo de Asynchronous JavaScript And XML (JavaScript asíncrono y XML), es una técnica de desarrollo web para crear aplicaciones interactivas o RIA (Rich Internet Applications). Estas aplicaciones se ejecutan en el cliente, es decir, en el navegador de los usuarios mientras se mantiene la comunicación asíncrona con el servidor en segundo plano.
  • 12. Ventajas  Extrapolación y sindicación absoluta. El hecho de que todas las aplicaciones se realicen sobre Web, va a permitir que entre ellas se pueda compartir toda la información (principalmente gracias a XML  Aplicaciones (software) como servicio y no como producto. Esto elimina el coste de acceso de las pymes a la tecnología más moderna, anulando las barreras de entrada a competir en los mercados por esa vía.
  • 13.  Ubicuidad. Es decir, las aplicaciones basadas en Web pueden desarrollarse en cualquier terminal (y no necesariamente en los PC): ordenadores, móviles, PDAs, TV digital, etc. Esto va a permitir tener la información en todo momento y desde cualquier terminal con conexión a Internet.  Cooperación. Las necesidades de la sociedad y empresa red radican principalmente en la cooperación entre los diferentes actores. Estos sistema permiten anular prácticamente los costes para ello (incluído los costes de relaciones sociales), llegando incluso a la cooperación entre actores que no mantienen relación.  Seguridad. Si bien es un aspecto en debate (y como tal lo recojo también en las desventajas), a nivel de pymes la capacidad de seguridad y de protección de datos de servidores de empresas profesionales será siempre mucho mayor que la mantenida en servidores compartidos o en los mismos ordenadores de gestión diaria.
  • 14. Desventajas  La seguridad de datos confidenciales, como la contabilidad, facturación, etc. Este es uno de los aspectos que más se debaten, al estar almacenados en servidores ajenos.  La conexión a Internet. La dependencia del sistema a la conexión de Internet sigue siendo una barrera a su adopción. Si bien las empresas de telecomunicaciones cada vez son más fiables y mantienen mejores conexiones, siempre existe la posibilidad de quedarse sin conexión en la mitad de una jornada laboral, lo que impediría el uso del sistema.