4. WEB 2.0
El término Web 2.0
comprende aquellos sitios
web que facilitan el
compartir información, la
interoperabilidad, el
diseño centrado en el
usuario y la colaboración
en la World Wide Web.
5. WEB 2.0
Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
interactuar y colaborar entre sí como
creadores de contenido generado por
usuarios en una comunidad virtual, a
diferencia de sitios web estáticos donde
los usuarios se limitan a la observación
pasiva de los contenidos que se han
creado para ellos.
6. WEB 2.0
Ejemplos de la Web 2.0 son las
comunidades web, los servicios web, las
aplicaciones Web, los servicios de red
social, los servicios de alojamiento de
videos, las wikis, blogs, mashups y
folcsonomías.
7. WEB 2.0
Es la Evolución de las aplicaciones
estáticas a dinámicas donde la
colaboración del usuario es necesaria. El
término Web 2.0 está asociado
estrechamente con Tim O'Reilly, debido
a la conferencia sobre la Web 2.0 de
O'Reilly Media en 2004.
8. WEB 2.0
Aunque el término sugiere una nueva
versión de la World Wide Web, no se
refiere a una actualización de las
especificaciones técnicas de la web,
sino más bien a cambios acumulativos
en la forma en la que desarrolladores de
software y usuarios finales utilizan la
Web
9. CARACTERÍSTICAS
Se caracteriza principalmente por la
participación del usuario como
contribuidor activo y no solo como
espectador de los contenidos de la Web
(usuario pasivo).
10. CARACTERÍSTICAS
Esto queda reflejado en aspectos como:
Auge de los blogs.
Auge de las redes sociales.
Webs creadas por los usuarios, usando
plataformas de auto-edición.
El contenido agregado por los usuarios
como valor clave de la Web.
11. CARACTERÍSTICAS
El etiquetado colectivo (folcsonomía,
marcadores sociales...).
La importancia del long tail.
El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa
permanentemente.
Aplicaciones web dinámicas.
12. SERVICIOS ASOCIADOS
Para compartir en la Web 2.0 se utilizan
una serie de herramientas, entre las que
se pueden destacar:
Blogs
Wikis
Redes sociales
Entornos para
compartir recursos
13. Entornos para compartir recursos:
Documentos: Google Drive y Office Web Apps (SkyDrive
Videos: Youtube, Vimeo, Dailymotion, Dalealplay...
Fotos: Picasa, Flickr, Instagram….
Agregadores de noticias: Digg, Reddit, Menéame, Divoblogger...
Almacenamiento online: Dropbox, Google Drive, SkyDrive
Presentaciones: Prezi, Slideshare.
Plataformas educativas
Aulas virtuales (síncronas)
Encuestas en línea
SERVICIOS ASOCIADOS
14. TECNOLOGÍA DE LA WEB 2.0
Se puede decir que una web está
construida usando tecnología de la Web
2.0 si posee las siguientes
características:
Técnicas
General
15. TECNOLOGÍA DE LA WEB 2.0
TÉCNICAS:
CSS, marcado XHTML válido
semánticamente y Microformatos
Técnicas de aplicaciones ricas no
intrusivas (como AJAX)
Java Web Start
Redifusión/Agregación de datos en
RSS/ATOM
16. TECNOLOGÍA DE LA WEB 2.0
URLs sencillas con significado
semántico
Soporte para postear en un blog
JCC y APIs REST o XML
JSON
Algunos aspectos de redes sociales
Mashup (aplicación web híbrida)
17. TECNOLOGÍA DE LA WEB 2.0
GENERAL:
El sitio debe estar listo para la entrada
de cualquier persona
El sitio no debe actuar como un "jardín
sin cosechar inminentemente": la
información debe poderse introducir y
extraer fácilmente
18. TECNOLOGÍA DE LA WEB 2.0
Los usuarios deberían controlar su
propia información
Basada exclusivamente en la Web: los
sitios Web 2.0 con más éxito pueden ser
utilizados enteramente desde un
navegador
La existencia de links es requisito
imprescindible
19. COMPARACIÓN CON LA WEB SEMÁNTICA
WEB 1.0 WEB 2.0
DoubleClick AdSense
Ofoto Flickr
Terratv YouTube
Akamai BitTorrent
Napster Mp3.com
Enciclopedia Británica Wikipedia
webs personales blogging
Páginas vistas coste por clic
screen scraping servicios web
Publicación participación
Sistema de gestión de contenidos wiki
hotmail Gmail AOL
directorios (taxonomía) etiquetas (folcsonomía)
stickiness redifusión
20. CONSECUENCIAS DE LA WEB 2.0
La Web 2.0 ha originado la
democratización de los medios haciendo
que cualquiera tenga las mismas
posibilidades de publicar noticias que un
periódico tradicional.
Grupos de personas crean blogs que al
día de hoy reciben más visitas que las
versiones online de muchos periódicos.
21. CONSECUENCIAS DE LA WEB 2.0
La Web 2.0 ha reducido
considerablemente los costes de
difusión de la información.
Al día de hoy podemos tener
gratuitamente nuestra propia emisora
de radio online, nuestro periódico online,
nuestro canal de vídeos, etc.
22. CONSECUENCIAS DE LA WEB 2.0
Al aumentar la producción de
información aumenta la segmentación
de la misma, lo que equivale a que los
usuarios puedan acceder a contenidos
que tradicionalmente no se publican en
los medios convencionales.
23. DEBILIDADES DE LA WEB 2.0
Cada uno de los internautas de la Web
2.0 son “autores” de los contenidos que
vuelcan en la Red, siempre que se trate
de “creaciones originales”.
Sin embargo, nada obsta para que una
obra de “nueva creación” pueda incluir,
total o parcialmente, una obra previa de
otro autor (“obra compuesta”).
24. DEBILIDADES DE LA WEB 2.0
Para evitar problemas tipificados
legalmente sería necesario contar con la
autorización del autor de la obra previa o
bien usar la misma dentro de una de las
excepciones reconocidas en la propia
Ley.
25. DEBILIDADES DE LA WEB 2.0
Ser autor de una web 2.0 supone, ni
más ni menos, el tener la plena
disposición y el derecho exclusivo a la
explotación de dicha obra, sin más
limitaciones que las establecidas en la
Ley.
26. DEBILIDADES DE LA WEB 2.0
La primera consecuencia jurídica de la
Web 2.0 es que todos, más que nunca,
somos “propietarios” de Internet y, en
todo caso, de los contenidos concretos
que creamos e introducimos
diariamente en servicios como Blogger,
Flickr, Facebook, Twitter o el ya
mencionado Youtube.
27. DEBILIDADES DE LA WEB 2.0
la Ley de Propiedad Intelectual no sólo
se nos aplica para limitar nuestro
acceso y uso de contenidos ajenos sino
también para proteger y defender
nuestros propios contenidos volcados en
la Red.
28. DEBILIDADES DE LA WEB 2.0
El constante intercambio de información
y la carencia de un sistema adecuado de
seguridad ha provocado el robo de datos
e identidad generando pérdidas
económicas y propagación de virus.
29. DEBILIDADES DE LA WEB 2.0
La seguridad es fundamental en la
tecnología y quizás el hecho de que la
web aún no sea tan segura, crea un leve
rechazo a la transición de algunas
personas con respecto a la
automatización de sus sistemas.
30. CONCLUSIONES
Nos permite realizar trabajo colaborativo
entre varios usuarios o colaboradores.
Las herramientas que ofrece la web 2.0
no sólo permitirán mejorar los temas en
el aula de clase, sino también pueden
utilizarse para trabajo en empresa.
31. CONCLUSIONES
Permite a estudiantes
y docentes mejorar las
herramientas utilizadas
en el aula de clase.
El trabajo colaborativo esta tomando
mucha importancia en las actividades
que realicemos en internet.