SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 38
itsguasave.edu.mx
TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO
Instituto Tecnológico Superior de Guasave
Ingeniería en Sistemas Computacionales
Fundamentos de Programación
Unidad III: Control de Flujo
Retícula ISIC-2010-224: Programa: AED-1285
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
Competencia:
• Conoce y aplica las estructuras condicionales y repetitivas de un
lenguaje de programación para resolver problemas reales.
ESTRUCTURAS CONDICIONALES EN C++
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
ESTRUCTURAS CONDICIONALES
Proposición If - Else
• Esta proposición sirve para ejecutar ciertas sentencias de
programa, si una expresión resulta CIERTA ú otro grupo de
sentencias, si aquella resulta FALSA. Su interpretación literal sería:
SI es CIERTA tal cosa, haga tal otra, si no lo es sáltela.
• El caso más sencillo sería :
if (expresión) {
sentencia ;
}
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
• Cuando la sentencia que sigue al if es única no se requiere abrir llaves
{}. La sentencia sólo se ejecutará si el resultado de "expresión" es
verdadero, en caso contrario el programa salteará dicha sentencia,
realizando la siguiente en su flujo.
• En casos más complejos, la proposición if puede estar seguida por un
bloque de sentencias por lo que las llaves son obligatorias:
if (expresión)
{
sentencia 1;
...
sentencia n ;
}
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Operadores
lógicos
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Ejercicio:
• Determinar si un alumno aprueba o reprueba un curso,
sabiendo que aprobara si su promedio de 3 calificaciones es
mayor o igual a 70; reprueba en caso contrario.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
• El uso de else es optativo, y su aplicación resulta en la ejecución de una ó
varias sentencias en el caso de que la expresión del if resulta FALSA. Su
aplicación puede verse en el siguiente ejemplo:
if (expresión) {
sentencia 1;
......
sentencia n;
} else {
sentencia 1;
......
sentencia n;
}
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
4. Hacer un programa que lea dos números y los imprima en
forma ascendente
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Ejercicio:
• En un almacén se hace un 20% de descuento a los clientes cuya
compra supere los $1000. ¿Cuál será la cantidad que pagara
una persona por su compra?
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Funciones puts() y gets();
• La función puts( ) escribe una cadena de caracteres y un carácter de
nueva línea al final de la cadena en la salida estándar. Acepta como
argumento una cadena (sin formato).
• La función gets( ) lee una cadena de caracteres de la entrada estándar
hasta que se encuentra el carácter ‘n’, aunque este carácter no es
añadido a la cadena.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Ejercicio:
• Hacer un programa que capture un base y altura de un triángulo y pregunte
una de las siguientes opciones:
1) Área del Triángulo
2) Perímetro del Triángulo
3) Superficie del Triángulo
• Si el número capturado es distinto a los mencionados el programa termina.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Ejercicio:
• Un obrero necesita calcular su salario semanal, el cual se
obtiene de la sig. manera:
• Si trabaja 40 horas o menos se le paga $16 por hora
• Si trabaja mas de 40 horas se le paga $16 por cada una de
las primeras 40 horas y $20 por cada hora extra.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Ejercicio: Una empresa de bienes raíces ofrece casas de interés social, bajo las
siguientes condiciones:
• Si los ingresos del comprador son menores de $8000 o igual el enganche
será del 15% del costo de la casa y el resto se distribuirá en pagos
mensuales, a pagar en diez años.
• Si los ingresos del comprador son mayores de $8000 el enganche será del
30% del costo de la casa y el resto se distribuirá en pagos mensuales a pagar
en 7 años.
La empresa quiere obtener cuanto debe pagar un comprador por concepto de
enganche y cuanto por cada pago parcial.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Tarea: Hacer un programa que calcule el Índice de Masa Corporal (IMC) de una
persona bajo la siguiente fórmula:
IMC=peso(kg)/estatura M2 (metros al cuadrado)
• Debe capturar: nombre, edad, género, peso en kilos y estatura en metros.
• Al calcular el IMC mostrar al usuario la categoría correspondiente a su peso y
estatura:
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Composición corporal Índice de masa corporal (IMC)
Peso inferior al normal Menos de 18.50
Peso normal 18.50 a 24.99
Peso superior al normal 25.00 a 29.99
Obesidad Más de 30.00
ITERACIONES O CICLOS EN C++
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
¿Qué es una ITERACIÓN o CICLO?
• Iteración se refiere a la acción de repetir una serie de pasos un
cierto número de veces.
• En programación, Iteración es la repetición de una serie de
instrucciones en un programa de computadora.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Estructuras Iterativas en C++
• Estructura while()
• Estructura do-while()
• Estructura for()
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
• El ciclo while es una de las tres iteraciones posibles en C++. Su
sintaxis podría expresarse de la siguiente forma:
while(expresión)
{
proposición 1 ;
.....
proposición n ;
}
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
#include<stdio.h>
main ( )
{
int a , suma=0 ; float promedio;
int , i=1 ;
while(i<=10) //las siguientes sentencias se ejecutarán mientras
{ // i sea menor a 10
cin >>a; //captura un número, dentro del ciclo
suma = suma + a ; // acumula el valor de a
i++; // equivale a i=i+1;
} // termina ciclo
promedio = (suma / 10) ;
cout << “n el promedio es; ” << promedio ;
return 0;
}
Condición
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Variables de
trabajo
Contador con
valor inicial
Elementos que
conforman el
ciclo
Bloque
de código
a repetir
Incremento
del contador
Cierre del
ciclo
Ejercicio:
• Utilizando el ciclo while hacer un programa dibuje una línea
horizontal en la pantalla desde la posición 1 hasta la posición
50;
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Ejercicio:
• Utilizando el ciclo while hacer un programa que capture un
número y despliegue en pantalla su tabla de multiplicar del 1 al
10;
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Estructura do-while()
• Expresado en palabras, esto significa: ejecute las
proposiciones, luego repita la ejecución mientras la expresión
dé un resultado VERDADERO.
• La diferencia fundamental entre esta iteración y otras que
existen en C++ es que el do-while se ejecuta siempre AL
MENOS UNA VEZ, sea cual sea el resultado de expresión.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Sintaxis de la estructura do-while;
do {
proposición 1 ;
…
proposición n ;
} while (expresión) ;
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
#include<stdio.h>
using namespace std;
main( )
{
int i=0 ;
int a , suma=0 ;
float promedio ;
do { // comienza el ciclo
cin >> a;
suma + = a ; // reemplaza a suma = suma + a
i++ ; // equivale a i=i+1;
} while ( i < 10 ) ; //el ciclo se ejecuta, mientras i sea menor a 10
promedio = suma / 10;
cout << “n el promedio es: ” << promedio;
return 0;
}
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Ejemplo
Variables de
trabajo
Contador con
valor inicial
Condición
Bloque de
código a
repetir
Cierre del ciclo
Incremento
del contador
Ejercicio:
• Utilizando el ciclo do-while hacer un programa que despliegue
en pantalla los caracteres imprimibles del código ASCII (del 33
al 255).
• Nota: para realizar este programa requieres convertir valores
enteros a tipo char, además de utilizar la instrucción printf();
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
• Funciones printf ( ) y scanf( ): La función printf ( ) escribe datos
formateados en la salida estándar (pantalla). La función scanf ( )
lee datos formateados de la entrada estándar (teclado).
Sintaxis:
printf (“cadena de control”, lista de argumentos);
scanf (“cadena de control”, &lista de argumentos);
Ejemplo:
printf(“Nombre %s",&nombre);
scanf("%f",&estatura);
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Tabla de códigos de control y argumentos
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Ejercicio:
• Utilizando el ciclo do-while hacer un programa que calcule la
media aritmética de 5 números capturados por teclado;
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Iteración for
• El ciclo for() es simplemente una manera abreviada de expresar
una iteración while(), es útil para los casos en donde se conoce de
antemano el número de veces que una o más sentencias deben
repetirse.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Sintaxis de la iteración FOR
for (contador; condición; incremento)
{
Código a Repetir…;
}
Donde:
• Contador: es una variable numérica de tipo entero.
• Condición: es la condición que se evalúa, es decir, el valor final
para contador.
• Incremento: es el valor que se suma o resta al contador.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
#include<stdio.h>
using namespace std;
int main( )
{
int i;
int a , suma=0;
float promedio ;
for ( i=1 ; i<=10 ; i++ ) //el ciclo se ejecutará con i desde 10 veces
{
cout<<“capture valor: ”; cin >>a;
suma += a ; // EQUIVALE A suma = suma + a;
}
promedio = suma/10;
cout << “n el promedio es; ” <<promedio;
return 0;
}
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Ejemplo Variables de
trabajo
Contador
y valor
inicial
Condición o
final
Bloque de
código a
repetir
Cierre del ciclo
Incremento
del contador
Ejercicio:
• Hacer programa que calcule el factorial de un número X,
utilizando el ciclo FOR.
Nota: El factorial de un número entero positivo se define como
el producto de todos los números naturales anteriores o iguales
a él. Se escribe n!, y se lee "n factorial“.
Por ejemplo, 5! = 5·4·3·2·1 = 120 (no se multiplica el 0)
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Ejercicio:
• Utilizando el ciclo for Hacer un programa que
despliegue en dos columnas una numeración
del: 1 al 100 y del 100 al 1 simultáneamente,
utilizando con un solo ciclo y un solo contador.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Ejemplo
1
2
3
4
5
100
99
98
97
96
Nota: Todos los ciclos pueden ser terminados antes de cumplirse la
expresión o condición puesta en su sintaxis, para esto C++ tiene las
instrucciones break; y exit(0);
• La función break; (sin paréntesis) termina un ciclo y manda el
flujo a la siguiente instrucción del programa después del ciclo.
• La función exit(0); (con paréntesis), es mas compleja, ya que
termina el programa en ejecución aún cuando no se haya
llegado al final del mismo.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Ejercicio:
• Hacer un programa que imprima en pantalla los números pares
del 1 hasta el 200;
Nota: Para hacer este programa necesitas usar la instrucción de C++
que determina el residuo de una división, esta instrucción es el signo
de porcentaje “%”.
Por ejemplo: si quieres saber cual es el residuo de 5/7 y asignarlo a
una variable “Y” escribes: Y=5%7; el resultado es Y con valor 2.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Ejercicio:
• Hacer un programa que despliegue los números primos que hay
entre 1 y 1000.
Para hacer este programa necesitas usar la instrucción que
determina el residuo de una división % y de ser necesario la
sentencia break;
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Bibliografía
Cairó, Osvaldo. (2005). Metodología de la Programación. Tercera edición.
AlfaOmega. México, D. F.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Método de Búsqueda Hash
Método de Búsqueda HashMétodo de Búsqueda Hash
Método de Búsqueda Hash
Blanca Parra
 
Componentes y Librerías - Tópicos avanzados de programación.
Componentes y Librerías - Tópicos avanzados de programación.Componentes y Librerías - Tópicos avanzados de programación.
Componentes y Librerías - Tópicos avanzados de programación.
Giancarlo Aguilar
 
Metodologias de desarrollo
Metodologias de desarrolloMetodologias de desarrollo
Metodologias de desarrollo
Hermes Romero
 
Desarrollo de software basado en lineas de productos
Desarrollo de software basado en lineas de productosDesarrollo de software basado en lineas de productos
Desarrollo de software basado en lineas de productos
JOSEPHPC3000
 

La actualidad más candente (20)

Clases y objetos en Java
Clases y objetos en JavaClases y objetos en Java
Clases y objetos en Java
 
Estructura de Datos - Unidad 4 Estructuras no lineales
Estructura de Datos - Unidad 4 Estructuras no linealesEstructura de Datos - Unidad 4 Estructuras no lineales
Estructura de Datos - Unidad 4 Estructuras no lineales
 
Tópicos Avanzados de Programación - Unidad 2 componentes y librerias
Tópicos Avanzados de Programación - Unidad 2 componentes y libreriasTópicos Avanzados de Programación - Unidad 2 componentes y librerias
Tópicos Avanzados de Programación - Unidad 2 componentes y librerias
 
Método de Búsqueda Hash
Método de Búsqueda HashMétodo de Búsqueda Hash
Método de Búsqueda Hash
 
Métodos POO
Métodos POOMétodos POO
Métodos POO
 
Componentes y Librerías - Tópicos avanzados de programación.
Componentes y Librerías - Tópicos avanzados de programación.Componentes y Librerías - Tópicos avanzados de programación.
Componentes y Librerías - Tópicos avanzados de programación.
 
Estructura de registros
Estructura de registrosEstructura de registros
Estructura de registros
 
Estructura de Datos - Estructuras no lineales
Estructura de Datos - Estructuras no linealesEstructura de Datos - Estructuras no lineales
Estructura de Datos - Estructuras no lineales
 
Metodologias de desarrollo
Metodologias de desarrolloMetodologias de desarrollo
Metodologias de desarrollo
 
Desarrollo de software basado en lineas de productos
Desarrollo de software basado en lineas de productosDesarrollo de software basado en lineas de productos
Desarrollo de software basado en lineas de productos
 
Fundamentos de Programación - Unidad V: Modularidad
Fundamentos de Programación - Unidad V: ModularidadFundamentos de Programación - Unidad V: Modularidad
Fundamentos de Programación - Unidad V: Modularidad
 
Programación estructurada
Programación estructuradaProgramación estructurada
Programación estructurada
 
Paradigmas programacion
Paradigmas programacionParadigmas programacion
Paradigmas programacion
 
macros Lenguaje ensamblador
macros Lenguaje ensambladormacros Lenguaje ensamblador
macros Lenguaje ensamblador
 
Ciclo Vida del Software
Ciclo Vida del SoftwareCiclo Vida del Software
Ciclo Vida del Software
 
Técnica de resolución de problemas
Técnica de resolución de problemasTécnica de resolución de problemas
Técnica de resolución de problemas
 
Programación Orientada a Objetos - atributos y métodos
Programación Orientada a Objetos - atributos y métodosProgramación Orientada a Objetos - atributos y métodos
Programación Orientada a Objetos - atributos y métodos
 
Tipos de proyectos informáticos
Tipos de proyectos informáticosTipos de proyectos informáticos
Tipos de proyectos informáticos
 
Ejercicios de base de datos
Ejercicios de base de datosEjercicios de base de datos
Ejercicios de base de datos
 
Fundamentos de Programación - Unidad I: Diseño Algorítmico
Fundamentos de Programación - Unidad I: Diseño AlgorítmicoFundamentos de Programación - Unidad I: Diseño Algorítmico
Fundamentos de Programación - Unidad I: Diseño Algorítmico
 

Similar a Fundamentos de Programación - Unidad III Control de Flujo

Laboratorio nr 03 programacion digital 2014
Laboratorio nr 03 programacion digital 2014Laboratorio nr 03 programacion digital 2014
Laboratorio nr 03 programacion digital 2014
Danielito1111125
 

Similar a Fundamentos de Programación - Unidad III Control de Flujo (20)

Fundamentos de Programacion - Unidad 4 control de flujo
Fundamentos de Programacion - Unidad 4 control de flujoFundamentos de Programacion - Unidad 4 control de flujo
Fundamentos de Programacion - Unidad 4 control de flujo
 
Ing. Mecatrónica, Prog. Básica U3 control de flujo
Ing. Mecatrónica, Prog. Básica U3 control de flujoIng. Mecatrónica, Prog. Básica U3 control de flujo
Ing. Mecatrónica, Prog. Básica U3 control de flujo
 
Intro2
Intro2Intro2
Intro2
 
Estructuras de_control_selectivas
Estructuras de_control_selectivasEstructuras de_control_selectivas
Estructuras de_control_selectivas
 
Lenguaje C_Curso Secap
Lenguaje C_Curso SecapLenguaje C_Curso Secap
Lenguaje C_Curso Secap
 
Plataformas tecnologicas introduccion visual studio clase 1 - 4
Plataformas tecnologicas introduccion visual studio   clase 1 - 4Plataformas tecnologicas introduccion visual studio   clase 1 - 4
Plataformas tecnologicas introduccion visual studio clase 1 - 4
 
estructuras flujogramas
estructuras flujogramasestructuras flujogramas
estructuras flujogramas
 
Semana 2 Fundamentos de Python(Ciclos y Listas)
Semana 2   Fundamentos de Python(Ciclos y Listas)Semana 2   Fundamentos de Python(Ciclos y Listas)
Semana 2 Fundamentos de Python(Ciclos y Listas)
 
Laboratorio nr 03 programacion digital 2014
Laboratorio nr 03 programacion digital 2014Laboratorio nr 03 programacion digital 2014
Laboratorio nr 03 programacion digital 2014
 
Principios de Programacion
Principios de ProgramacionPrincipios de Programacion
Principios de Programacion
 
Estructura de selección, ciclo y contador (counter)
Estructura de selección, ciclo y contador (counter)Estructura de selección, ciclo y contador (counter)
Estructura de selección, ciclo y contador (counter)
 
Plataformas tecnologicas introduccion visual studio
Plataformas tecnologicas introduccion visual studioPlataformas tecnologicas introduccion visual studio
Plataformas tecnologicas introduccion visual studio
 
Conceptos básicos de algorítmica
Conceptos básicos de algorítmicaConceptos básicos de algorítmica
Conceptos básicos de algorítmica
 
Foro de integracion
Foro de integracionForo de integracion
Foro de integracion
 
Foro de integracion
Foro de integracionForo de integracion
Foro de integracion
 
Ciclos for , while y herramientas case
Ciclos for , while y herramientas caseCiclos for , while y herramientas case
Ciclos for , while y herramientas case
 
Algoritmo utilizando pseudolenguaje
Algoritmo utilizando pseudolenguajeAlgoritmo utilizando pseudolenguaje
Algoritmo utilizando pseudolenguaje
 
Pricipios de Programación
Pricipios de Programación Pricipios de Programación
Pricipios de Programación
 
Fundamentosdeprogramacion 2
Fundamentosdeprogramacion 2Fundamentosdeprogramacion 2
Fundamentosdeprogramacion 2
 
Revista programacion
Revista programacionRevista programacion
Revista programacion
 

Más de José Antonio Sandoval Acosta

Más de José Antonio Sandoval Acosta (20)

Linea del tiempo de la inteligencia artificial.pptx
Linea del tiempo de la inteligencia artificial.pptxLinea del tiempo de la inteligencia artificial.pptx
Linea del tiempo de la inteligencia artificial.pptx
 
UNIDAD 2 CLASIFICACION DE LOS MATERIALES.pptx
UNIDAD 2 CLASIFICACION DE LOS  MATERIALES.pptxUNIDAD 2 CLASIFICACION DE LOS  MATERIALES.pptx
UNIDAD 2 CLASIFICACION DE LOS MATERIALES.pptx
 
croquis de aulas UAIM topolobampo FEB 2024
croquis de aulas UAIM topolobampo  FEB 2024croquis de aulas UAIM topolobampo  FEB 2024
croquis de aulas UAIM topolobampo FEB 2024
 
Ing. Mecatronica Prog. Básica, U5 Módulos
Ing. Mecatronica Prog. Básica, U5 MódulosIng. Mecatronica Prog. Básica, U5 Módulos
Ing. Mecatronica Prog. Básica, U5 Módulos
 
Ing. Mecatronica Prog. Básica U4 Arreglos y estructuras
Ing. Mecatronica Prog. Básica U4 Arreglos y estructurasIng. Mecatronica Prog. Básica U4 Arreglos y estructuras
Ing. Mecatronica Prog. Básica U4 Arreglos y estructuras
 
Ing. Mecatrónica, Prog. Básica, U2 intro a la programacion
Ing. Mecatrónica, Prog. Básica, U2 intro a la programacionIng. Mecatrónica, Prog. Básica, U2 intro a la programacion
Ing. Mecatrónica, Prog. Básica, U2 intro a la programacion
 
Ing. Mecatrónica, Prog. Básica U1; Conceptos basicos y algoritmos
Ing. Mecatrónica, Prog. Básica U1; Conceptos basicos y algoritmosIng. Mecatrónica, Prog. Básica U1; Conceptos basicos y algoritmos
Ing. Mecatrónica, Prog. Básica U1; Conceptos basicos y algoritmos
 
Manual de prácticas y antología para POO
Manual de prácticas y antología para  POOManual de prácticas y antología para  POO
Manual de prácticas y antología para POO
 
Aplicaciones móviles intro.
Aplicaciones móviles intro.Aplicaciones móviles intro.
Aplicaciones móviles intro.
 
Economia
EconomiaEconomia
Economia
 
ISCA-quimica-Equipo 2.pptx
ISCA-quimica-Equipo 2.pptxISCA-quimica-Equipo 2.pptx
ISCA-quimica-Equipo 2.pptx
 
Plantilla presentación.pptx
Plantilla presentación.pptxPlantilla presentación.pptx
Plantilla presentación.pptx
 
kitchenham.pptx
kitchenham.pptxkitchenham.pptx
kitchenham.pptx
 
Diagrama de Casos de Uso UML
Diagrama de Casos de Uso UMLDiagrama de Casos de Uso UML
Diagrama de Casos de Uso UML
 
Introducción al Diagrama de Clases UML
Introducción al Diagrama de Clases UMLIntroducción al Diagrama de Clases UML
Introducción al Diagrama de Clases UML
 
Diagrama de clases UML
Diagrama de clases UMLDiagrama de clases UML
Diagrama de clases UML
 
Diagrama UML Casos de Uso
Diagrama UML Casos de UsoDiagrama UML Casos de Uso
Diagrama UML Casos de Uso
 
Tema 3 - Comandos básicos.pdf
Tema 3 - Comandos básicos.pdfTema 3 - Comandos básicos.pdf
Tema 3 - Comandos básicos.pdf
 
Tema 1 - Intro.pdf
Tema 1 - Intro.pdfTema 1 - Intro.pdf
Tema 1 - Intro.pdf
 
Receta de albóndigas de res
Receta de albóndigas de resReceta de albóndigas de res
Receta de albóndigas de res
 

Último

tesis maíz univesidad catolica santa maria
tesis maíz univesidad catolica santa mariatesis maíz univesidad catolica santa maria
tesis maíz univesidad catolica santa maria
susafy7
 

Último (20)

Tabla de referentes empíricos para tesis-1.docx
Tabla de referentes empíricos para tesis-1.docxTabla de referentes empíricos para tesis-1.docx
Tabla de referentes empíricos para tesis-1.docx
 
Determinación de espacios en la instalación
Determinación de espacios en la instalaciónDeterminación de espacios en la instalación
Determinación de espacios en la instalación
 
Trazos paileros para realizar trazos, cortes y calculos.pptx
Trazos paileros para realizar trazos, cortes y calculos.pptxTrazos paileros para realizar trazos, cortes y calculos.pptx
Trazos paileros para realizar trazos, cortes y calculos.pptx
 
TIPOS DE SOPORTES - CLASIFICACION IG.pdf
TIPOS DE SOPORTES - CLASIFICACION IG.pdfTIPOS DE SOPORTES - CLASIFICACION IG.pdf
TIPOS DE SOPORTES - CLASIFICACION IG.pdf
 
Estadística Anual y Multianual del Sector Eléctrico Ecuatoriano
Estadística Anual y Multianual del Sector Eléctrico EcuatorianoEstadística Anual y Multianual del Sector Eléctrico Ecuatoriano
Estadística Anual y Multianual del Sector Eléctrico Ecuatoriano
 
Controladores Lógicos Programables Usos y Ventajas
Controladores Lógicos Programables Usos y VentajasControladores Lógicos Programables Usos y Ventajas
Controladores Lógicos Programables Usos y Ventajas
 
Presentacion de la ganaderia en la región
Presentacion de la ganaderia en la regiónPresentacion de la ganaderia en la región
Presentacion de la ganaderia en la región
 
CALCULO DE ENGRANAJES RECTOS SB-2024.pptx
CALCULO DE ENGRANAJES RECTOS SB-2024.pptxCALCULO DE ENGRANAJES RECTOS SB-2024.pptx
CALCULO DE ENGRANAJES RECTOS SB-2024.pptx
 
DIAPOSITIVAS DE SEGURIDAD Y SALUD EN EL TRABAJO
DIAPOSITIVAS DE SEGURIDAD Y SALUD EN EL TRABAJODIAPOSITIVAS DE SEGURIDAD Y SALUD EN EL TRABAJO
DIAPOSITIVAS DE SEGURIDAD Y SALUD EN EL TRABAJO
 
CONEXIONES SERIE, PERALELO EN MÓDULOS FOTOVOLTAICOS.pdf
CONEXIONES SERIE, PERALELO EN MÓDULOS FOTOVOLTAICOS.pdfCONEXIONES SERIE, PERALELO EN MÓDULOS FOTOVOLTAICOS.pdf
CONEXIONES SERIE, PERALELO EN MÓDULOS FOTOVOLTAICOS.pdf
 
Presentación Instrumentos de Medicion Electricos.pptx
Presentación Instrumentos de Medicion Electricos.pptxPresentación Instrumentos de Medicion Electricos.pptx
Presentación Instrumentos de Medicion Electricos.pptx
 
nomenclatura de equipo electrico en subestaciones
nomenclatura de equipo electrico en subestacionesnomenclatura de equipo electrico en subestaciones
nomenclatura de equipo electrico en subestaciones
 
Minería convencional: datos importantes y conceptos
Minería convencional: datos importantes y conceptosMinería convencional: datos importantes y conceptos
Minería convencional: datos importantes y conceptos
 
Resistencia-a-los-antimicrobianos--laboratorio-al-cuidado-del-paciente_Marcel...
Resistencia-a-los-antimicrobianos--laboratorio-al-cuidado-del-paciente_Marcel...Resistencia-a-los-antimicrobianos--laboratorio-al-cuidado-del-paciente_Marcel...
Resistencia-a-los-antimicrobianos--laboratorio-al-cuidado-del-paciente_Marcel...
 
libro de ingeniería de petróleos y operaciones
libro de ingeniería de petróleos y operacioneslibro de ingeniería de petróleos y operaciones
libro de ingeniería de petróleos y operaciones
 
ATS-FORMATO cara.pdf PARA TRABAJO SEGURO
ATS-FORMATO cara.pdf  PARA TRABAJO SEGUROATS-FORMATO cara.pdf  PARA TRABAJO SEGURO
ATS-FORMATO cara.pdf PARA TRABAJO SEGURO
 
Sistemas de Ecuaciones no lineales-1.pptx
Sistemas de Ecuaciones no lineales-1.pptxSistemas de Ecuaciones no lineales-1.pptx
Sistemas de Ecuaciones no lineales-1.pptx
 
422382393-Curso-de-Tableros-Electricos.pptx
422382393-Curso-de-Tableros-Electricos.pptx422382393-Curso-de-Tableros-Electricos.pptx
422382393-Curso-de-Tableros-Electricos.pptx
 
tesis maíz univesidad catolica santa maria
tesis maíz univesidad catolica santa mariatesis maíz univesidad catolica santa maria
tesis maíz univesidad catolica santa maria
 
Aportes a la Arquitectura de Le Corbusier y Mies Van der Rohe
Aportes a la Arquitectura de Le Corbusier y Mies Van der RoheAportes a la Arquitectura de Le Corbusier y Mies Van der Rohe
Aportes a la Arquitectura de Le Corbusier y Mies Van der Rohe
 

Fundamentos de Programación - Unidad III Control de Flujo

  • 1. itsguasave.edu.mx TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO Instituto Tecnológico Superior de Guasave Ingeniería en Sistemas Computacionales Fundamentos de Programación Unidad III: Control de Flujo Retícula ISIC-2010-224: Programa: AED-1285
  • 2. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION Competencia: • Conoce y aplica las estructuras condicionales y repetitivas de un lenguaje de programación para resolver problemas reales.
  • 3. ESTRUCTURAS CONDICIONALES EN C++ FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
  • 4. ESTRUCTURAS CONDICIONALES Proposición If - Else • Esta proposición sirve para ejecutar ciertas sentencias de programa, si una expresión resulta CIERTA ú otro grupo de sentencias, si aquella resulta FALSA. Su interpretación literal sería: SI es CIERTA tal cosa, haga tal otra, si no lo es sáltela. • El caso más sencillo sería : if (expresión) { sentencia ; } FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
  • 5. • Cuando la sentencia que sigue al if es única no se requiere abrir llaves {}. La sentencia sólo se ejecutará si el resultado de "expresión" es verdadero, en caso contrario el programa salteará dicha sentencia, realizando la siguiente en su flujo. • En casos más complejos, la proposición if puede estar seguida por un bloque de sentencias por lo que las llaves son obligatorias: if (expresión) { sentencia 1; ... sentencia n ; } FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
  • 7. Ejercicio: • Determinar si un alumno aprueba o reprueba un curso, sabiendo que aprobara si su promedio de 3 calificaciones es mayor o igual a 70; reprueba en caso contrario. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
  • 8. • El uso de else es optativo, y su aplicación resulta en la ejecución de una ó varias sentencias en el caso de que la expresión del if resulta FALSA. Su aplicación puede verse en el siguiente ejemplo: if (expresión) { sentencia 1; ...... sentencia n; } else { sentencia 1; ...... sentencia n; } FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
  • 9. 4. Hacer un programa que lea dos números y los imprima en forma ascendente FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
  • 10. Ejercicio: • En un almacén se hace un 20% de descuento a los clientes cuya compra supere los $1000. ¿Cuál será la cantidad que pagara una persona por su compra? FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
  • 11. Funciones puts() y gets(); • La función puts( ) escribe una cadena de caracteres y un carácter de nueva línea al final de la cadena en la salida estándar. Acepta como argumento una cadena (sin formato). • La función gets( ) lee una cadena de caracteres de la entrada estándar hasta que se encuentra el carácter ‘n’, aunque este carácter no es añadido a la cadena. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
  • 12. Ejercicio: • Hacer un programa que capture un base y altura de un triángulo y pregunte una de las siguientes opciones: 1) Área del Triángulo 2) Perímetro del Triángulo 3) Superficie del Triángulo • Si el número capturado es distinto a los mencionados el programa termina. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
  • 13. Ejercicio: • Un obrero necesita calcular su salario semanal, el cual se obtiene de la sig. manera: • Si trabaja 40 horas o menos se le paga $16 por hora • Si trabaja mas de 40 horas se le paga $16 por cada una de las primeras 40 horas y $20 por cada hora extra. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
  • 14. Ejercicio: Una empresa de bienes raíces ofrece casas de interés social, bajo las siguientes condiciones: • Si los ingresos del comprador son menores de $8000 o igual el enganche será del 15% del costo de la casa y el resto se distribuirá en pagos mensuales, a pagar en diez años. • Si los ingresos del comprador son mayores de $8000 el enganche será del 30% del costo de la casa y el resto se distribuirá en pagos mensuales a pagar en 7 años. La empresa quiere obtener cuanto debe pagar un comprador por concepto de enganche y cuanto por cada pago parcial. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
  • 15. Tarea: Hacer un programa que calcule el Índice de Masa Corporal (IMC) de una persona bajo la siguiente fórmula: IMC=peso(kg)/estatura M2 (metros al cuadrado) • Debe capturar: nombre, edad, género, peso en kilos y estatura en metros. • Al calcular el IMC mostrar al usuario la categoría correspondiente a su peso y estatura: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN Composición corporal Índice de masa corporal (IMC) Peso inferior al normal Menos de 18.50 Peso normal 18.50 a 24.99 Peso superior al normal 25.00 a 29.99 Obesidad Más de 30.00
  • 16. ITERACIONES O CICLOS EN C++ FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
  • 17. ¿Qué es una ITERACIÓN o CICLO? • Iteración se refiere a la acción de repetir una serie de pasos un cierto número de veces. • En programación, Iteración es la repetición de una serie de instrucciones en un programa de computadora. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
  • 18. Estructuras Iterativas en C++ • Estructura while() • Estructura do-while() • Estructura for() FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
  • 19. • El ciclo while es una de las tres iteraciones posibles en C++. Su sintaxis podría expresarse de la siguiente forma: while(expresión) { proposición 1 ; ..... proposición n ; } FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
  • 20. #include<stdio.h> main ( ) { int a , suma=0 ; float promedio; int , i=1 ; while(i<=10) //las siguientes sentencias se ejecutarán mientras { // i sea menor a 10 cin >>a; //captura un número, dentro del ciclo suma = suma + a ; // acumula el valor de a i++; // equivale a i=i+1; } // termina ciclo promedio = (suma / 10) ; cout << “n el promedio es; ” << promedio ; return 0; } Condición FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN Variables de trabajo Contador con valor inicial Elementos que conforman el ciclo Bloque de código a repetir Incremento del contador Cierre del ciclo
  • 21. Ejercicio: • Utilizando el ciclo while hacer un programa dibuje una línea horizontal en la pantalla desde la posición 1 hasta la posición 50; FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
  • 22. Ejercicio: • Utilizando el ciclo while hacer un programa que capture un número y despliegue en pantalla su tabla de multiplicar del 1 al 10; FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
  • 23. Estructura do-while() • Expresado en palabras, esto significa: ejecute las proposiciones, luego repita la ejecución mientras la expresión dé un resultado VERDADERO. • La diferencia fundamental entre esta iteración y otras que existen en C++ es que el do-while se ejecuta siempre AL MENOS UNA VEZ, sea cual sea el resultado de expresión. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
  • 24. Sintaxis de la estructura do-while; do { proposición 1 ; … proposición n ; } while (expresión) ; FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
  • 25. #include<stdio.h> using namespace std; main( ) { int i=0 ; int a , suma=0 ; float promedio ; do { // comienza el ciclo cin >> a; suma + = a ; // reemplaza a suma = suma + a i++ ; // equivale a i=i+1; } while ( i < 10 ) ; //el ciclo se ejecuta, mientras i sea menor a 10 promedio = suma / 10; cout << “n el promedio es: ” << promedio; return 0; } FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN Ejemplo Variables de trabajo Contador con valor inicial Condición Bloque de código a repetir Cierre del ciclo Incremento del contador
  • 26. Ejercicio: • Utilizando el ciclo do-while hacer un programa que despliegue en pantalla los caracteres imprimibles del código ASCII (del 33 al 255). • Nota: para realizar este programa requieres convertir valores enteros a tipo char, además de utilizar la instrucción printf(); FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
  • 27. • Funciones printf ( ) y scanf( ): La función printf ( ) escribe datos formateados en la salida estándar (pantalla). La función scanf ( ) lee datos formateados de la entrada estándar (teclado). Sintaxis: printf (“cadena de control”, lista de argumentos); scanf (“cadena de control”, &lista de argumentos); Ejemplo: printf(“Nombre %s",&nombre); scanf("%f",&estatura); FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
  • 28. Tabla de códigos de control y argumentos FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
  • 29. Ejercicio: • Utilizando el ciclo do-while hacer un programa que calcule la media aritmética de 5 números capturados por teclado; FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
  • 30. Iteración for • El ciclo for() es simplemente una manera abreviada de expresar una iteración while(), es útil para los casos en donde se conoce de antemano el número de veces que una o más sentencias deben repetirse. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
  • 31. Sintaxis de la iteración FOR for (contador; condición; incremento) { Código a Repetir…; } Donde: • Contador: es una variable numérica de tipo entero. • Condición: es la condición que se evalúa, es decir, el valor final para contador. • Incremento: es el valor que se suma o resta al contador. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
  • 32. #include<stdio.h> using namespace std; int main( ) { int i; int a , suma=0; float promedio ; for ( i=1 ; i<=10 ; i++ ) //el ciclo se ejecutará con i desde 10 veces { cout<<“capture valor: ”; cin >>a; suma += a ; // EQUIVALE A suma = suma + a; } promedio = suma/10; cout << “n el promedio es; ” <<promedio; return 0; } FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN Ejemplo Variables de trabajo Contador y valor inicial Condición o final Bloque de código a repetir Cierre del ciclo Incremento del contador
  • 33. Ejercicio: • Hacer programa que calcule el factorial de un número X, utilizando el ciclo FOR. Nota: El factorial de un número entero positivo se define como el producto de todos los números naturales anteriores o iguales a él. Se escribe n!, y se lee "n factorial“. Por ejemplo, 5! = 5·4·3·2·1 = 120 (no se multiplica el 0) FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
  • 34. Ejercicio: • Utilizando el ciclo for Hacer un programa que despliegue en dos columnas una numeración del: 1 al 100 y del 100 al 1 simultáneamente, utilizando con un solo ciclo y un solo contador. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN Ejemplo 1 2 3 4 5 100 99 98 97 96
  • 35. Nota: Todos los ciclos pueden ser terminados antes de cumplirse la expresión o condición puesta en su sintaxis, para esto C++ tiene las instrucciones break; y exit(0); • La función break; (sin paréntesis) termina un ciclo y manda el flujo a la siguiente instrucción del programa después del ciclo. • La función exit(0); (con paréntesis), es mas compleja, ya que termina el programa en ejecución aún cuando no se haya llegado al final del mismo. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
  • 36. Ejercicio: • Hacer un programa que imprima en pantalla los números pares del 1 hasta el 200; Nota: Para hacer este programa necesitas usar la instrucción de C++ que determina el residuo de una división, esta instrucción es el signo de porcentaje “%”. Por ejemplo: si quieres saber cual es el residuo de 5/7 y asignarlo a una variable “Y” escribes: Y=5%7; el resultado es Y con valor 2. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
  • 37. Ejercicio: • Hacer un programa que despliegue los números primos que hay entre 1 y 1000. Para hacer este programa necesitas usar la instrucción que determina el residuo de una división % y de ser necesario la sentencia break; FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
  • 38. Bibliografía Cairó, Osvaldo. (2005). Metodología de la Programación. Tercera edición. AlfaOmega. México, D. F. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN