SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 6
PROGRAMA 22 CODIGO
CONSTRUCTOR
DESCRIPCION:
Programa Integrador
(VALIDACIONES, CONSTRUCTOR,
EXCEPCIONES E INTERFAZ
GRAFICA).
La interfaz creada es para un
usuario en especifico, el cual le
permitirá ingresar su nombre de
usuario al igual que si se ve en la
situación de que no recuerde su
nombre de usuario, use la
contraseña para recuperar su
cuenta.
PROGRAMA 22 CODIGOVALIDACIONES
PROGRAMA 22
INTERFAZ GRAFICA
 Se muestra la interfaz grafica de Javier Leon
Avalos y Jose Santiago Pintado
PROGRAMA EN EJECUCIÓN (PARTE 1 INDICA
ERROR ya que se coloca una contraseña errónea)
PROGRAMA EN EJECUCIÓN (PARTE 2 NO
INDICA ERROR)
CONCLUSIONES
Bueno pues a Javier y a mi nos costo algo el tener que colocar un
constructor y validaciones en una interfaz grafica, e de decir que mi
compañero hizo gran parte del código, mientras yo me encargaba del
diseño, el acomodo de los botones y la organización, también cabe
mencionar que no agregamos excepciones ya que se nos dificulto
mucho el saber en que parte se colocaban. Me gusto en gran parte
hacer este programa también me puse a ver tutoriales donde aprendí
a eliminar la parte de alrededor al momento de que funcionara la
interfaz lo cual no le permitía al usuario agrandar la interfaz
simplemente escribir en ella, al igual que pues aprendí a como hacer
que al momento de ejecutarse aparezca totalmente en medio de la
pantalla.

Más contenido relacionado

Similar a PROGRAMA 22

Pasos para la solución de un problema por computador
Pasos para la solución de un problema por computadorPasos para la solución de un problema por computador
Pasos para la solución de un problema por computador
kavalosr01
 
Pasos para la solución de un problema por computador
Pasos para la solución de un problema por computadorPasos para la solución de un problema por computador
Pasos para la solución de un problema por computador
gisseparrav
 
Procedimiento de creación de un programa
Procedimiento de creación de un programaProcedimiento de creación de un programa
Procedimiento de creación de un programa
Yoder Rivadeneira
 
Actividad 7
Actividad 7Actividad 7
Actividad 7
2244090
 
Tarea de completar tello
Tarea de completar telloTarea de completar tello
Tarea de completar tello
cesarcunalata
 
Fases del proceso de programación
Fases del proceso de programaciónFases del proceso de programación
Fases del proceso de programación
Yoselin RB
 
1+ +introduccion+al+code warrior+para+hcs08
1+ +introduccion+al+code warrior+para+hcs081+ +introduccion+al+code warrior+para+hcs08
1+ +introduccion+al+code warrior+para+hcs08
Dario Klug
 

Similar a PROGRAMA 22 (20)

Pasos para la solución de un problema por computador
Pasos para la solución de un problema por computadorPasos para la solución de un problema por computador
Pasos para la solución de un problema por computador
 
Pasos para la solución de un problema por computador
Pasos para la solución de un problema por computadorPasos para la solución de un problema por computador
Pasos para la solución de un problema por computador
 
Visual basic audrey
Visual basic audreyVisual basic audrey
Visual basic audrey
 
Visual basic audrey
Visual basic audreyVisual basic audrey
Visual basic audrey
 
Manual de programacion ups
Manual de programacion upsManual de programacion ups
Manual de programacion ups
 
Manual de programas ivan lopez g264 b24
Manual de programas ivan lopez g264   b24Manual de programas ivan lopez g264   b24
Manual de programas ivan lopez g264 b24
 
Programa 7
Programa 7Programa 7
Programa 7
 
Procedimiento de creación de un programa
Procedimiento de creación de un programaProcedimiento de creación de un programa
Procedimiento de creación de un programa
 
Actividad 7
Actividad 7Actividad 7
Actividad 7
 
Codeanywhere ejercicio practico
Codeanywhere ejercicio practicoCodeanywhere ejercicio practico
Codeanywhere ejercicio practico
 
Practica 5 iiip_programación_de_torneado_2_d_mediante_mastercam
Practica 5 iiip_programación_de_torneado_2_d_mediante_mastercamPractica 5 iiip_programación_de_torneado_2_d_mediante_mastercam
Practica 5 iiip_programación_de_torneado_2_d_mediante_mastercam
 
Sesion 7-c#
Sesion 7-c#Sesion 7-c#
Sesion 7-c#
 
Tarea de completar tello
Tarea de completar telloTarea de completar tello
Tarea de completar tello
 
Tarea de completar tello
Tarea de completar telloTarea de completar tello
Tarea de completar tello
 
manual parte 1.pdf
manual parte 1.pdfmanual parte 1.pdf
manual parte 1.pdf
 
Tarea 4
Tarea 4Tarea 4
Tarea 4
 
Tarea 4
Tarea 4Tarea 4
Tarea 4
 
Grupo 3 Vb, procedimientos, 1er programa
Grupo 3 Vb, procedimientos, 1er programaGrupo 3 Vb, procedimientos, 1er programa
Grupo 3 Vb, procedimientos, 1er programa
 
Fases del proceso de programación
Fases del proceso de programaciónFases del proceso de programación
Fases del proceso de programación
 
1+ +introduccion+al+code warrior+para+hcs08
1+ +introduccion+al+code warrior+para+hcs081+ +introduccion+al+code warrior+para+hcs08
1+ +introduccion+al+code warrior+para+hcs08
 

Más de Jose Alejandro Santiago Pintado

Más de Jose Alejandro Santiago Pintado (20)

Portafolio 2do parcial
Portafolio 2do parcialPortafolio 2do parcial
Portafolio 2do parcial
 
Portafolio 2do parcial
Portafolio 2do parcialPortafolio 2do parcial
Portafolio 2do parcial
 
Actividad 10
Actividad 10Actividad 10
Actividad 10
 
Actividad 11
Actividad 11Actividad 11
Actividad 11
 
Actividad 10
Actividad 10 Actividad 10
Actividad 10
 
TABLA SQA 2do PARCIAL
TABLA SQA 2do PARCIALTABLA SQA 2do PARCIAL
TABLA SQA 2do PARCIAL
 
Arreglos bidimensionales
Arreglos bidimensionales Arreglos bidimensionales
Arreglos bidimensionales
 
ArreglosUni Positivos y Negativos y Suma de Vectores
ArreglosUni Positivos y Negativos y Suma de VectoresArreglosUni Positivos y Negativos y Suma de Vectores
ArreglosUni Positivos y Negativos y Suma de Vectores
 
P2 actividades 2 y 3 infografía slideshare
P2 actividades 2 y 3 infografía slideshareP2 actividades 2 y 3 infografía slideshare
P2 actividades 2 y 3 infografía slideshare
 
P2 Act1 cuadro comparativo
P2 Act1 cuadro comparativo P2 Act1 cuadro comparativo
P2 Act1 cuadro comparativo
 
PROGRAMA 21
PROGRAMA 21PROGRAMA 21
PROGRAMA 21
 
PROGRAMA 20
PROGRAMA 20PROGRAMA 20
PROGRAMA 20
 
PROGRAMA 19
PROGRAMA 19PROGRAMA 19
PROGRAMA 19
 
PROGRAMA 18
PROGRAMA 18PROGRAMA 18
PROGRAMA 18
 
PROGRAMA 17
PROGRAMA 17PROGRAMA 17
PROGRAMA 17
 
PROGRAMA 16
PROGRAMA 16PROGRAMA 16
PROGRAMA 16
 
PROGRAMA 15
PROGRAMA 15PROGRAMA 15
PROGRAMA 15
 
PROGRAMA 14
PROGRAMA 14PROGRAMA 14
PROGRAMA 14
 
PROGRAMA 13
PROGRAMA 13PROGRAMA 13
PROGRAMA 13
 
PROGRAMA 12
PROGRAMA 12PROGRAMA 12
PROGRAMA 12
 

PROGRAMA 22

  • 1. PROGRAMA 22 CODIGO CONSTRUCTOR DESCRIPCION: Programa Integrador (VALIDACIONES, CONSTRUCTOR, EXCEPCIONES E INTERFAZ GRAFICA). La interfaz creada es para un usuario en especifico, el cual le permitirá ingresar su nombre de usuario al igual que si se ve en la situación de que no recuerde su nombre de usuario, use la contraseña para recuperar su cuenta.
  • 3. PROGRAMA 22 INTERFAZ GRAFICA  Se muestra la interfaz grafica de Javier Leon Avalos y Jose Santiago Pintado
  • 4. PROGRAMA EN EJECUCIÓN (PARTE 1 INDICA ERROR ya que se coloca una contraseña errónea)
  • 5. PROGRAMA EN EJECUCIÓN (PARTE 2 NO INDICA ERROR)
  • 6. CONCLUSIONES Bueno pues a Javier y a mi nos costo algo el tener que colocar un constructor y validaciones en una interfaz grafica, e de decir que mi compañero hizo gran parte del código, mientras yo me encargaba del diseño, el acomodo de los botones y la organización, también cabe mencionar que no agregamos excepciones ya que se nos dificulto mucho el saber en que parte se colocaban. Me gusto en gran parte hacer este programa también me puse a ver tutoriales donde aprendí a eliminar la parte de alrededor al momento de que funcionara la interfaz lo cual no le permitía al usuario agrandar la interfaz simplemente escribir en ella, al igual que pues aprendí a como hacer que al momento de ejecutarse aparezca totalmente en medio de la pantalla.