2. El usuario contará con 20 puntos de vida, perderá cuando este contador llegue a
cero, cada vez que un enemigo cruza la meta, sus puntos de vida se reducen.
El juego termina cuando se vence a un boss final.
El jugador pagará por poner defensas, los ingresos monetarios se consiguen al
matar enemigos, también se le da cierto dinero en función a un contador de
tiempo.
3. Llegaran por oleadas y no serán capaces de dañar torres. Se dividen en:
Enemigos ligeros: Enemigos rápidos, cuando alcanzan la base infringen 1 de daño.
Enemigos medianos: Enemigos a paso normal, infringen 2 de daño y cuentan con una
defensa más elevada.
Enemigos pesados: Enemigos lentos, infringen 5 puntos de daño y cuentan con
bastante vida, a pesar de eso suelen aparecer muy poco.
Jefes: Altamente peligrosos, cada uno con sus estadísticas, aparecen 1 vez por partida
de forma aleatoria.
4. No reciben daño y cada una tiene un coste de invocación:
Torretas medias: Hacen daño a medianas distancias, son las más
básicas.
Torretas mágicas: Hacen daño mágico, este daño es muy efectivo
contra jefes y enemigos pesados.
Torretas “DPS”: Hacen daño reducido pero veloz a largas distancias,
excelente contra la mayoría de enemigos.
Torretas de coloso: Hacen daño en área a medio alcance, útiles contra
hordas de enemigos.
Torreta destroza cabezas: Torreta lenta de alcance cuerpo a cuerpo
muy útil contra jefes y enemigos pesados.