Dawn
David Ballesteros
Miguel Vargas
Fundamentos de programación 10-12
Backlog
Semana 3
• Creación del “nombre del juego” (ajustable a cambios).
• Se hablara sobre como será el juego y mas o menos que tendrá.
• Se publicaran referentes del juego.
Semana 4
• Creación de la historia del juego.
• Ajuste al nombre del juego debido a su historia.
• Boceto del logo.
• Boceto del nivel.
• Planteamientos de los obstáculos.
• Boceto del personaje principal.
Semana 5
• Logo original montando en digital.
• Diseño de nivel definitivo.
• Se empezara a crear los bocetos de las plataformas.
• Se empezara a buscar la banda sonora y efectos de sonido.
• Personaje principal definitivo.
Semana 6
• Diseño de las plataformas en digital, las monedas e ítems.
• Bocetos de los enemigos (principal y secundarios).
• Comenzar a subir las plataformas terminadas en unity.
Semana 7
• Empezar con los sprites del personaje principal (movimientos,
acciones).
• Terminar con las plataformas faltantes.
• Montar todas las plataformas en unity.
Semana 8
• Plataformas montadas en unity, monedas e ítems igual.
• Terminar con el personaje principal.
• Empezar los sprites de los enemigos.
Semana 9
• Montar a unity el personaje principal.
• Empezar las respectivas programaciones del personaje.
• Terminar con el enemigo principal.
Semana 10
• Tener listos todos los enemigos secundarios.
• Montar y programar el enemigo principal.
• Empezar con el diseño de fondos, la tienda y la interfaz.
Semana 11
• Montar y programar enemigos secundarios.
• Terminar con los fondos, la tienda y la interfaz.
• Diseño de los obstáculos.
Semana 12
• Montar todos los fondos.
• Montar la banda sonora y los efectos de sonido.
• Obstáculos terminados.
• Subir los obstáculos a unity.
Semana 13
• Seguir con la programación completa del juego.
Semana 14
• Montar y programar la interfaz y la tienda.
• Corrección de errores del juego.
Semana 15
• Darle los últimos toques al juego y corregir alguno que otro error.
• Terminar el juego.
Semana 16
Idea el juego
Referentes
Dawn
Dawn
Dawn
Dawn

Dawn

  • 1.
  • 2.
  • 3.
    Semana 3 • Creacióndel “nombre del juego” (ajustable a cambios). • Se hablara sobre como será el juego y mas o menos que tendrá. • Se publicaran referentes del juego.
  • 4.
    Semana 4 • Creaciónde la historia del juego. • Ajuste al nombre del juego debido a su historia. • Boceto del logo. • Boceto del nivel. • Planteamientos de los obstáculos. • Boceto del personaje principal.
  • 5.
    Semana 5 • Logooriginal montando en digital. • Diseño de nivel definitivo. • Se empezara a crear los bocetos de las plataformas. • Se empezara a buscar la banda sonora y efectos de sonido. • Personaje principal definitivo.
  • 6.
    Semana 6 • Diseñode las plataformas en digital, las monedas e ítems. • Bocetos de los enemigos (principal y secundarios). • Comenzar a subir las plataformas terminadas en unity.
  • 7.
    Semana 7 • Empezarcon los sprites del personaje principal (movimientos, acciones). • Terminar con las plataformas faltantes. • Montar todas las plataformas en unity.
  • 8.
    Semana 8 • Plataformasmontadas en unity, monedas e ítems igual. • Terminar con el personaje principal. • Empezar los sprites de los enemigos.
  • 9.
    Semana 9 • Montara unity el personaje principal. • Empezar las respectivas programaciones del personaje. • Terminar con el enemigo principal.
  • 10.
    Semana 10 • Tenerlistos todos los enemigos secundarios. • Montar y programar el enemigo principal. • Empezar con el diseño de fondos, la tienda y la interfaz.
  • 11.
    Semana 11 • Montary programar enemigos secundarios. • Terminar con los fondos, la tienda y la interfaz. • Diseño de los obstáculos.
  • 12.
    Semana 12 • Montartodos los fondos. • Montar la banda sonora y los efectos de sonido. • Obstáculos terminados. • Subir los obstáculos a unity.
  • 13.
    Semana 13 • Seguircon la programación completa del juego.
  • 14.
    Semana 14 • Montary programar la interfaz y la tienda. • Corrección de errores del juego.
  • 15.
    Semana 15 • Darlelos últimos toques al juego y corregir alguno que otro error. • Terminar el juego.
  • 16.
  • 17.
  • 18.