3. Semana 3
• Creación del “nombre del juego” (ajustable a cambios).
• Se hablara sobre como será el juego y mas o menos que tendrá.
• Se publicaran referentes del juego.
4. Semana 4
• Creación de la historia del juego.
• Ajuste al nombre del juego debido a su historia.
• Boceto del logo.
• Boceto del nivel.
• Planteamientos de los obstáculos.
• Boceto del personaje principal.
5. Semana 5
• Logo original montando en digital.
• Diseño de nivel definitivo.
• Se empezara a crear los bocetos de las plataformas.
• Se empezara a buscar la banda sonora y efectos de sonido.
• Personaje principal definitivo.
6. Semana 6
• Diseño de las plataformas en digital, las monedas e ítems.
• Bocetos de los enemigos (principal y secundarios).
• Comenzar a subir las plataformas terminadas en unity.
7. Semana 7
• Empezar con los sprites del personaje principal (movimientos,
acciones).
• Terminar con las plataformas faltantes.
• Montar todas las plataformas en unity.
8. Semana 8
• Plataformas montadas en unity, monedas e ítems igual.
• Terminar con el personaje principal.
• Empezar los sprites de los enemigos.
9. Semana 9
• Montar a unity el personaje principal.
• Empezar las respectivas programaciones del personaje.
• Terminar con el enemigo principal.
10. Semana 10
• Tener listos todos los enemigos secundarios.
• Montar y programar el enemigo principal.
• Empezar con el diseño de fondos, la tienda y la interfaz.
11. Semana 11
• Montar y programar enemigos secundarios.
• Terminar con los fondos, la tienda y la interfaz.
• Diseño de los obstáculos.
12. Semana 12
• Montar todos los fondos.
• Montar la banda sonora y los efectos de sonido.
• Obstáculos terminados.
• Subir los obstáculos a unity.