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Dawn of Revolution
Por: Esteban Caicedo
Agustin Gutierrez
BACKLOG
semana 3 (una semana)
1. Inicio.
2. Crear logo.
3. Definir misión y visión de la empresa.
4. Definir tipo de juegos.
5. Investigar referentes de juegos o historias.
6. Definir la extensión del juego (Tiempo).
7. Definir historia del juego.
8. Conceptualizar los personajes principales.
9. Definir el lenguaje grafico del juego.
10. Preparar pitch para el juego.
11. Conceptualizar escenarios.
12. Definir mecánicas del juego.
13. Definir atmosfera Sonora del nivel.
Siguiente semana (dos semanas)
14. Corregir errores de la semana anterior
15. Diseño de nivel.
16. Desarrollar banda Sonora del nivel.
17. Desarrollar efectos sonoros del nivel.
18. Diseño de personajes extra del nivel (teniendo en cuenta la historia).
19. Preparar programación base del tipo de juego.
20. Programar mecánicas del nivel.
21. Animar personajes del nivel.
22. Animar sprites del nivel.
23. Programar animaciones del nivel.
24. Programar banda Sonora del nivel.
25. Programr los efectos sonoros.
26. Programar los powerups.
27. Diseñar pantalla de inicio.
28. Programar pantalla de Inicio.
29. Diseñar pantalla de carga.
Siguiente semana (una semana)
30. Verificar si el juego esta terminado (ir a 31) / no está temrinado (ir a 14)
31. Corregir errores de la seman anterior
32. Programar pantalla de carga.
33. Diseñar pantalla de pausa.
34. Programar pantalla de Pausa.
35. Hacer videos mostrando el trabajo realizado.
36. Diseñar Cinemáticas del juego.
37. Programar Cinemáticas del juego
38. Diseñar pantalla del Game Over.
39. Final
Definir Visión y Misión de la empresa.
• Visión: La empresa espera en 6 meses lograr el resultado de un
juego de alta calidad capas de agradarle a todo el publico al que
se apunta.
• Misión: Desarrollar juegos que triunfen dentro del mundo del
entretenimiento digital.
Investigar referentes de Juegos
Referentes de Escenarios
Conceptualización del lenguaje
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Dawn of Revolution

  • 1. Dawn of Revolution Por: Esteban Caicedo Agustin Gutierrez
  • 2. BACKLOG semana 3 (una semana) 1. Inicio. 2. Crear logo. 3. Definir misión y visión de la empresa. 4. Definir tipo de juegos. 5. Investigar referentes de juegos o historias. 6. Definir la extensión del juego (Tiempo). 7. Definir historia del juego. 8. Conceptualizar los personajes principales. 9. Definir el lenguaje grafico del juego. 10. Preparar pitch para el juego. 11. Conceptualizar escenarios. 12. Definir mecánicas del juego. 13. Definir atmosfera Sonora del nivel.
  • 3. Siguiente semana (dos semanas) 14. Corregir errores de la semana anterior 15. Diseño de nivel. 16. Desarrollar banda Sonora del nivel. 17. Desarrollar efectos sonoros del nivel. 18. Diseño de personajes extra del nivel (teniendo en cuenta la historia). 19. Preparar programación base del tipo de juego. 20. Programar mecánicas del nivel. 21. Animar personajes del nivel. 22. Animar sprites del nivel. 23. Programar animaciones del nivel. 24. Programar banda Sonora del nivel. 25. Programr los efectos sonoros. 26. Programar los powerups. 27. Diseñar pantalla de inicio. 28. Programar pantalla de Inicio. 29. Diseñar pantalla de carga.
  • 4. Siguiente semana (una semana) 30. Verificar si el juego esta terminado (ir a 31) / no está temrinado (ir a 14) 31. Corregir errores de la seman anterior 32. Programar pantalla de carga. 33. Diseñar pantalla de pausa. 34. Programar pantalla de Pausa. 35. Hacer videos mostrando el trabajo realizado. 36. Diseñar Cinemáticas del juego. 37. Programar Cinemáticas del juego 38. Diseñar pantalla del Game Over. 39. Final
  • 5. Definir Visión y Misión de la empresa. • Visión: La empresa espera en 6 meses lograr el resultado de un juego de alta calidad capas de agradarle a todo el publico al que se apunta. • Misión: Desarrollar juegos que triunfen dentro del mundo del entretenimiento digital.