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KAREN LIZETH REZA PUENTE. N°20 LEP 1°B
Los materiales multimedia son aquellos que permiten 
integrar de forma coherente diferentes códigos de 
información: texto, imagen, animación y sonido. 
También se puede calificar como multimedia a los 
medios electrónicos (u otros medios) que permiten 
almacenar y presentar contenido multimedia.
Se realizan distintos materiales de multimedia, por ejemplo: 
 Se producen cursos de aprendizaje computarizado 
 Producir libros de consulta como enciclopedia y 
almanaques. 
 Enviar y que recibir MMS, mensajes que contienen 
multimedia, característica común de la mayoría de los 
celulares hoy en día.
Hay dos categorías de multimedia: 
 Multimedia lineal: el 
contenido lineal avanza sin que 
el usuario tenga control sobre 
la navegación (un video, una 
película de cine sería un 
ejemplo de esto).
 Multimedia no lineal: el 
contenido no lineal le ofrece 
al usuario la interactividad 
necesaria para controlar el 
progreso de la presentación 
(videojuegos o el e-learning) 
Cuando el 
contenido se presenta en una 
forma no lineal hablamos de 
hipermedia.
Los materiales multimedia nos sirven para elaborar 
presentaciones ya sean en vivo o grabadas: 
 Arte 
 Educación 
 Ingeniería 
 Negocio 
 Medicina 
 Entretenimiento 
 Matemáticas 
 Investigaciones, etc.
Estos materiales de multimedia funcionan en una 
institución para beneficio de docentes, alumnos, 
directivos, etc. Esto facilita no solo el trabajo, sino 
también el aprendizaje, ya que las clases se 
pueden presentar por medio de esta tecnología, 
aprovechando tiempo y el entendimiento es mas 
efectivo y el contenido puede ser sintetizado.
Existen varios tipos de multimedia que nos facilitan las 
presentaciones en algún equipo tecnológico, se puede 
utilizar en todo tipo de maquina, y depende de la 
creatividad de cada persona para que el material realice 
bien la actividad.
Son mensajes lingüísticos codificados 
mediante signos procedentes de 
distintos sistemas de escritura. A pesar 
de ser uno de los medios de 
comunicación más clásicos y 
tradicionales, sobre ellos descansa la 
estructura conceptual y argumental 
básica de buena parte de los productos 
multimedia. Los textos pueden 
presentarse en secuencia lineal o 
asociados dinámicamente mediante 
enlaces hipertextuales.
Son representaciones visuales 
figurativas que mantienen algún tipo 
de relación de analogía o semejanza 
con los conceptos u objetos que 
describen. Pueden tener forma 
bidimensional –diagramas, 
esquemas, planos, cuadros, tablas– o 
tridimensional –figuras y dibujos. 
Facilitan la expresión y la 
comprensión de ideas abstractas 
proponiendo representaciones más 
concretas y accesibles.
Son mensajes de naturaleza 
acústica de distinto tipo – 
música, sonidos ambientales, 
voces humanas, sonidos 
sintetizados, etc.– que aportan 
sonoridad.
Son representaciones visuales 
estáticas, generadas por copia o 
reproducción del entorno. Son 
digitales; están codificadas y 
almacenadas como mapas de bits 
y compuestas por conjuntos de 
píxeles, por lo que tienden a 
ocupar ficheros muy voluminosos
Son presentaciones muy rápidas de una 
secuencia de gráficos tridimensionales, 
en un intervalo de tiempo tan pequeño 
que genera en el observador la 
sensación de movimiento. Aportan a 
las aplicaciones multimedia apariencia 
de veracidad y grandes dosis de 
expresividad, pues les permiten 
reconstruir seres del pasado, como los 
dinosaurios. Otro de sus grandes 
campos de aplicación es la creación de 
los efectos especiales en cine.
Son secuencias de imágenes 
estáticas –sintetizadas o captadas– 
codificadas en formato digital y 
presentadas en intervalos tan 
pequeños de tiempo que generan en 
el espectador la sensación de 
movimiento. 
Están desarrolladas de manera tal, 
que permiten al usuario 
interrumpir, reiniciar y volver a 
visionar las secuencias tantas veces 
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Elaboración de materiales multimedia

  • 1. KAREN LIZETH REZA PUENTE. N°20 LEP 1°B
  • 2. Los materiales multimedia son aquellos que permiten integrar de forma coherente diferentes códigos de información: texto, imagen, animación y sonido. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
  • 3. Se realizan distintos materiales de multimedia, por ejemplo:  Se producen cursos de aprendizaje computarizado  Producir libros de consulta como enciclopedia y almanaques.  Enviar y que recibir MMS, mensajes que contienen multimedia, característica común de la mayoría de los celulares hoy en día.
  • 4. Hay dos categorías de multimedia:  Multimedia lineal: el contenido lineal avanza sin que el usuario tenga control sobre la navegación (un video, una película de cine sería un ejemplo de esto).
  • 5.  Multimedia no lineal: el contenido no lineal le ofrece al usuario la interactividad necesaria para controlar el progreso de la presentación (videojuegos o el e-learning) Cuando el contenido se presenta en una forma no lineal hablamos de hipermedia.
  • 6. Los materiales multimedia nos sirven para elaborar presentaciones ya sean en vivo o grabadas:  Arte  Educación  Ingeniería  Negocio  Medicina  Entretenimiento  Matemáticas  Investigaciones, etc.
  • 7. Estos materiales de multimedia funcionan en una institución para beneficio de docentes, alumnos, directivos, etc. Esto facilita no solo el trabajo, sino también el aprendizaje, ya que las clases se pueden presentar por medio de esta tecnología, aprovechando tiempo y el entendimiento es mas efectivo y el contenido puede ser sintetizado.
  • 8. Existen varios tipos de multimedia que nos facilitan las presentaciones en algún equipo tecnológico, se puede utilizar en todo tipo de maquina, y depende de la creatividad de cada persona para que el material realice bien la actividad.
  • 9. Son mensajes lingüísticos codificados mediante signos procedentes de distintos sistemas de escritura. A pesar de ser uno de los medios de comunicación más clásicos y tradicionales, sobre ellos descansa la estructura conceptual y argumental básica de buena parte de los productos multimedia. Los textos pueden presentarse en secuencia lineal o asociados dinámicamente mediante enlaces hipertextuales.
  • 10. Son representaciones visuales figurativas que mantienen algún tipo de relación de analogía o semejanza con los conceptos u objetos que describen. Pueden tener forma bidimensional –diagramas, esquemas, planos, cuadros, tablas– o tridimensional –figuras y dibujos. Facilitan la expresión y la comprensión de ideas abstractas proponiendo representaciones más concretas y accesibles.
  • 11. Son mensajes de naturaleza acústica de distinto tipo – música, sonidos ambientales, voces humanas, sonidos sintetizados, etc.– que aportan sonoridad.
  • 12. Son representaciones visuales estáticas, generadas por copia o reproducción del entorno. Son digitales; están codificadas y almacenadas como mapas de bits y compuestas por conjuntos de píxeles, por lo que tienden a ocupar ficheros muy voluminosos
  • 13. Son presentaciones muy rápidas de una secuencia de gráficos tridimensionales, en un intervalo de tiempo tan pequeño que genera en el observador la sensación de movimiento. Aportan a las aplicaciones multimedia apariencia de veracidad y grandes dosis de expresividad, pues les permiten reconstruir seres del pasado, como los dinosaurios. Otro de sus grandes campos de aplicación es la creación de los efectos especiales en cine.
  • 14. Son secuencias de imágenes estáticas –sintetizadas o captadas– codificadas en formato digital y presentadas en intervalos tan pequeños de tiempo que generan en el espectador la sensación de movimiento. Están desarrolladas de manera tal, que permiten al usuario interrumpir, reiniciar y volver a visionar las secuencias tantas veces como desee.