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UNIDAD DE APRENDIZAJE:
INFORMÁTICA
DOCENTE: LUIS FERNANDO GONZÁLEZ REALES
POLITÉCNICO SUPERIOR
LATINOAMERICANO
Historia de la
computación
Conceptos básicos
 Computadora
Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa,
de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de
entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida.
 Teoría de la computación
Es un conjunto de conocimientos racionales, sistematizados, y funcionales, que se
centran en el estudio de la abstracción de los procesos que ocurren en la realidad
con el fin de reproducirlos con ayuda de sistemas formales, es decir, a través de
códigos de caracteres e instrucciones lógicas, reconocibles por el ser humano, con
capacidad de ser modeladas en las limitaciones de dispositivos que procesan
información y efectúan cálculos, tales como el ordenador.
Tipos De Computadoras
 Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales
COMPUTADORA ANALÓGICA
Aprovechando el hecho de que diferentes
fenómenos físicos se describen por
relaciones matemáticas similares (v.g.
Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden
entregar la solución muy rápidamente. Pero
tienen el inconveniente que al cambiar el
problema a resolver, hay que realambrar la
circuitería (cambiar el Hardware)
COMPUTADORA DIGITAL
Están basadas en dispositivos biestables, i.e.,
que sólo pueden tomar uno de dos
valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como
ventaja, el poder ejecutar diferentes
programas
para diferentes problemas, sin tener que la
necesidad de modificar físicamente la
máquina.
Cronología
 Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco
 Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal
(1623 -1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716)
de Alemania.
 La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles
Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX.
 En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un
equipo encabezado por Howard H. Aiken.
 En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora
electrónica.
 La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada por
este nuevo equipo. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo
de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales
eléctricas sujetas a retardos
Primera generación
 Eran programadas en lenguaje de máquina.
 En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo
aproximado de ciento de miles de dólares).
 Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la
primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:
 Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío.
Segunda generación
 Están construidas con circuitos de transistores.
 Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
 En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor
costo.
 Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas
para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de
Manchester
Tercera generación
 Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados.
 Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas
operativos.
 En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se
consideró durante algunos años como la más rápida.
Cuarta generación
 Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son
circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Aquí nacen las
computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la
sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".
 En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y más
tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande del
mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es aún de las cinco compañías más
grandes del mundo.
Quinta generación
 Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran
velocidad.
 Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
 El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar que esta
ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad en
conjunto.
DATOS - INFORMACIÓN
DATOS
 DEFINICIONES
 Es un elemento de la información conformada por: símbolos, letras ,números,
etc.
 Es unidad mínima de información que adquiere significado en conjunción con
otras presentes.
 Conjunto de símbolos que unidos de cierta forma dan un significado querente
y lógico .
 El dato no tiene valor semántica (sentido) en si mismo ,pero
convenientemente tratado (procesado) se puede utilizar en la realización de
cálculos.
¿QUÉ ES UN DATO?
En informática, los datos son representaciones
simbólicas (vale decir: numéricas, alfabéticas,
algorítmicas, etc.) de un determinado atributo o
variable cualitativa o cuantitativa, o
sea: la descripción codificada de un hecho empírico,
un suceso, una entidad.
TIPOS DE DATOS
En la informática, cuando hablamos de tipos de datos (o simplemente “tipo”) nos referimos a un atributo que se
indica al computador respecto a la naturaleza de los datos que se dispone a procesar. Esto incluye delimitar o
restringir los datos, definir los valores que pueden tomar, qué operaciones se puede realizar con ellos, etc.
Algunos tipos de datos son:
• Caracteres. Dígitos individuales que se pueden representar mediante datos numéricos (0-9), letras (a-z) u
otros símbolos.
• Caracteres unicode. Unicode es un estándar de codificación que permite representar más eficazmente los
datos, permitiendo así hasta 65535 caracteres diferentes.
• Numéricos. Pueden ser números reales o enteros, dependiendo de lo necesario.
• Booleanos. Representan valores lógicos (verdadero o falso).
EJEMPLOS DE DATOS
Algunos ejemplos de datos informáticos pueden ser los que componen la jerarquía de los datos informáticos, en
una pirámide ascendente de lo más básico a lo más complejo:
• Bits. Cada entrada del lenguaje de código binario, es decir, 1 o 0.
• Caracteres. Números, letras o caracteres especiales, formados cada uno a partir de una combinación de bits.
Por ejemplo: el número decimal 99 corresponde a 1100011 en binario.
• Campos. Conjunto ordenado de caracteres, por ejemplo una palabra, como el nombre y/o el apellido del
usuario que llena un formulario en línea.
• Registros. Conjuntos de campos ordenados, como los necesarios para iniciar sesión en nuestro correo
electrónico.
• Archivos. Conjuntos ordenados de registros, como las cookies que las páginas web guardan en nuestro
sistema y contienen la información de las sesiones que hemos iniciado.
INFORMACIÓN
DEFINICIONES
 (CZINKOTA Y KOTABE). Consiste en datos seleccionados y ordenados con un propósito
especifico.
 (IDALBERTO CHIAVEHATO). Es un conjunto de datos con un significativo, o sea ,que
reduce la incertidumbre o que aumenta el conocimiento de algo .
 Es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre un
determinado ente o fenómeno
 (FERRELL Y HIRT). Comprende los datos y conocimientos 4 que se usan en la toma de
decisiones.
¿QUÉ ES INFORMACIÓN?
Es un conjunto organizado de datos relevantes para uno o
más sujetos que extraen de él un conocimiento.
Es decir, es una serie de conocimientos comunicados,
compartidos o transmitidos y que constituyen por lo tanto
algún tipo de mensaje.
TIPOS DE INFORMACIÓN
La información puede clasificarse de maneras muy distintas, conforme a numerosos criterios. Uno de los más
comunes tiene que ver con la relación establecida entre los emisores de la información y sus eventuales o posibles
receptores, de la siguiente manera:
• Información confidencial o clasificada. Aquella a la que sólo puede acceder un pequeño conjunto
de personas, dada la naturaleza secreta, peligrosa, delicada o privada de los datos contenidos en ella.
• Información pública. Aquella que, por el contrario, permite el acceso general de cualquiera a su contenido, sin
requerir permisos especiales y sin tener ningún grado de privacidad.
• Información personal. Aquella que le pertenece a cada persona, es decir, que emana de un individuo concreto,
el cual puede decidir con quién compartirla o a quién ofrecérsela.
• Información externa. Aquella que emana de un organismo, institución o empresa, y cuyos destinatarios son
instancias o personas externas a la misma.
• Información interna. Aquella, por el contrario, que emana de un organismo, institución o empresa, con el fin
de ser consumida de manera interna, sin salir al exterior de la organización.
DATOS INFORMACIÓN
PROCESAMIENTO
DIFERENCIA ENTRE DATOS E INFORMACIÓN
DATOS
 Los datos se caracterizan por
no contener ninguna
información.
 Puede ser una letra, una
palabra o una descripción.
 Son utilizados como diversos
métodos para comprimir la
información
INFORMACIÓN
• Es un mensaje con un
contenido determinado
,emitido por una persona hacia
otra.
• Es un conjunto organizado de
datos que constituye un
mensaje.
• Conocimientos basados en los
datos a los cuales ,mediante
un procesamiento, se les ha
dado significado.
Dispositivos de almacenamiento
¿Que son los Dispositivos de
almacenamiento?
Son unidades capaces de resguardar datos y
conjuntos de componentes. Estos utilizados para
leer o grabar datos en el soporte de
almacenamiento de datos, en forma temporal o
permanente.
La unidad de disco junto con los discos que
graba, conforma un dispositivo de
almacenamiento (device drive) o unidad de
almacenamiento.
Definición:
En el ámbito de la tecnología, especialmente de
las computadoras, hay ciertos instrumentos que
pueden servir para almacenar datos de todo
tipo, algunos móviles y otros no. Estos
dispositivos de almacenamiento de datos son
esenciales para que las computadoras puedan
funcionar ya que de ellos toman los datos
necesarios para realizar las diferentes
operaciones y procesos internos.
Tipos de dispositivos de almacenamiento
 Memoria ROM: Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el
programa básico de iniciación. Este programa comienza a funcionar cuando la
computadora es encendida; la tarea principal que realiza la Memoria ROM es
la de reconocer todos los dispositivos, incluyendo la memoria de trabajo.
Memoria RAM:
A esta memoria se la denomina “memoria de acceso aleatorio”, es
decir que sirve para lectura y escritura. La principal característica de
la Memoria RAM es la volatilidad, es decir, que opera mientras está
encendida la computadora. En la Memoria RAM se almacenan las
instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador, los datos que
introducimos y deseamos procesar y los resultados obtenidos de este
proceso.
 Memorias Auxiliares: Se denomina memorias auxiliares a aquellas
unidades como el disco duro, disquete (disco flexible), etc.
Disco duro:
 Este disco es el principal subsistema de almacenamiento
de información de los sistemas informáticos. Es un
dispositivo encargado de almacenar información de forma
continua en un ordenador.
 El disco duro es considerado el dispositivo de
almacenamiento más importante del ordenador, ya que en
él se guardan los archivos de los programas.
Otras unidades:
 Disco compacto . También llamado por sus siglas en inglés CD (Compact Disc).
Existen los de R (lectura) y los de RW (lectura y escritura) y su capacidad de
almacenamiento es de entre 750 y 800 Mb (Megabytes), mucho mayor que la
de un disco flexible, lo que permite almacenar texto, gráficos en movimiento
y audio.
 Disquete o disco flexible . Es un medio de almacenamiento magnético en el
que puede grabarse y borrarse información muchas veces al igual que un disco
duro. Un disquete es un disco de plástico flexible y se tiene en formato de 3
½ o 3.5 pulgadas. Su capacidad de almacenamiento es mucho menor que la
de un disco duro y varía de acuerdo con su formato y densidad.
 Memoria flash . También llamada "llavero de memoria" por
su forma y tamaño, se conecta a la computadora a través
de un puerto USB y permite almacenar información de
manera muy rápida; todas estas características la hacen
de muy fácil manejo.
• Memory stick. Tarjeta de memoria que almacena de modo
permanente gran cantidad información, permite compartir
información ente la computadora y diversos dispositivos
electrónicos como cámaras fotográficas y de video,
máquinas de juegos electrónicos, computadoras portátiles,
etc.
En conclusión:
 Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna
(memoria) como externamente (dispositivos de almacenamiento).
 Los Dispositivos de Almacenamiento de un computador son
dispositivos periféricos del sistema, que actúan como medio de soporte para
grabar los programas de usuario, y de los datos y ficheros que va a manejar la
CPU durante el proceso en curso, de forma permanente o temporal mediante
sus propias tecnologías, ya sea electrónica u ópticamente.
En conclusión:
Byte:
 unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento informático y
almacenamiento, el equivalente a un único carácter, como puede ser una letra, un
número o un signo de puntuación.
Kilobyte (Kb):
 Equivale a 1.024 bytes.
Megabyte (Mb):
 Un millón de bytes o 1.048.576 bytes.
Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes.
 En informática, cada letra, número o signo de puntuación ocupa un byte (8 bits). Por
ejemplo, cuando se dice que un archivo de texto ocupa 5.000 bytes estamos afirmando
que éste equivale a 5.000 letras o caracteres. Ya que el byte es una unidad de
información muy pequeña, se suelen utilizar sus múltiplos: kilobyte (Kb), megabyte
(MB), gigabyte (GB)... Como en informática se utilizan potencias de 2 en vez de
potencias de 10, se da la circunstancia de que cada uno de estos múltiplos no es 1.000
veces mayor que el anterior, sino 1.024 (210 = 1.024). Por lo que 1 GB = 1.024 MB =
1.048.576 Kb = más de 1.073 millones de bytes.
https://www.youtube.com/watch?v=Qsunfh8
DXD0&ab_channel=Pasedelista
MAPA DE CARACTERES
Permite que los equipos almacenen e intercambien datos con otros programas y equipos.
HARDWARE
Es todo lo físico que podemos ver en una computadora y
también todo lo que se puede llegar a tocar. Existen dos
tipos:
 Básico: dispositivo necesario para iniciar el
funcionamiento de la computadora.
 Complementario: realizan funciones especificas o mas
allá de las básica.
CPU
Central Processing Unit (Unidad Central de Procesamiento) es el celebro
del ordenador, también llamado como procesar central. Es el elemento
más importante de un sistema informático.
Hay dos componentes típicos que son:
 La unidad lógica/aritmética (ALU): realiza operaciones lógicas y
aritméticas.
 La unidad de control (CU): extrae instrucciones de la memoria, las
descifra y las ejecuta, llamando a la ALU cuando es necesario.
PARTES DE LA COMPUTADORA
 Monitor
 Placa Base
 C.P.U
 Memoria Ram
 Tarjeta expansión
 Fuente de
Alimentación
 Unidad de disco
óptico
 Disco duro
 Teclado
 Mouse (Ratón)
MONITOR
Es un dispositivo de salida que mediante un Interfax
muestra los resultados de procesamiento de una
computadora.
PLACA BASE
Una placa de circuito impreso a la que se conectan
los componentes que constituyen a la computadora.
MEMORIA RAM
Es la memoria de donde el procesador recibe
las instrucciones y guarda los resultados.
TARJETA DE EXPANSIÓN
Son dispositivos con diversos circuitos integrados y
controladores que insertadas en sus
correspondientes ranuras de expansión sirven para
ampliar las capacidades de un ordenador.
FUENTES DE ALIMENTACIONES
En electrónica es una fuente de alimentación es un
dispositivo que convierte la tensión alterna de la
red de suministro, en una o varias tensiones
prácticamente continuas, que alimenta los distintos
circuitos del aparato electrónico al que se conecta
(ordenador, televisor, impresora, router…)
UNIDAD DE DISCO ÓPTICO
Es una unidad de disco que usa una luz láser u ondas
electromagnéticas cercanas al espectro de la luz
como parte del proceso de lectura o escritura de
datos desde o a discos ópticos.
DISCO DURO
Es un dispositivo de almacenamiento de datos no
volátil que emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar datos digitales.
TECLADO
Es un periférico de entrada o dispositivo en parte
inspirado en el teclado de las maquinas de escribir
que utiliza una disposiciones de botones o teclas
para que actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían información a
la computadora.
MOUSE (RATÓN)
Es un dispositivo apuntador buscado para facilitar el
manejo de un entorno grafico en un computador
generalmente esta fabricado en plástico y se utiliza
con una de las manos
MICRÓFONO
Son los traductores encargados de transformar
energía acústica en energía eléctrica, permitiendo
el registro, almacenamiento, transición y
procesamiento electrónico de las señales de audio.
SCANNER
Unidad de ingreso de información. Permite la introducción
de imágenes graficas al computador mediante una sistema
de matrices de punto como el resultado de un barrido óptico
del documento. Almacena los archivos en forma de mapas de
bits(bit maps).
WEBCAM
Es una cámara de pequeñas dimensiones.
Transmite las imágenes al ordenador, se
pueden grabar videos, tomar fotos, etc.
IMPRESORA
Periférico que el ordenador utiliza para
presentar información en papel.
ALTAVOCES
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos
procedentes de la tarjeta de sonido.
Auriculares
Dispositivos individuales colocados en el oído
para poder escuchar los sonidos que la
tarjeta de sonidos envía.
FAX
Dispositivo que imprime la copia de otro impreso
transmitida por vía telefónica o desde el propio fax.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
DISPOSITIVOS DE ENTRADA DISPOSITIVOS DE SALIDA
Permiten al usuario introducir
datos, comandos y programas en el
CPU.
Permite al usuario ver los
resultado de los cálculos o de las
manipulaciones de datos de la
computadora.
 Teclado
 Mouse (Ratón)
 Micrófono
 Scanner
 Webcam
 Pantalla o Monitor
 Impresora
 Altavoces
 Auriculares
 Fax
TIPOS DE IMPRESORA
Impresoras de Matriz de Puntos
Impresora Chorro de Tinta
Impresora Láser
Impresora Plotter
Impresora Térmica
Impresoras de Impacto
IMPRESORAS DE MATRIZ DE
PUNTOS
La impresión se produce al
golpear una aguja o una
rueda de caracteres contra
una cinta con tinta. El
resultado del golpe es la
impresión de un punto o un
carácter en el papel que está
detrás de la cinta.
IMPRESORA CHORRO DE TINTA
Utilizan sistemas dotados de
un cabezal de impresión con
orificios que lanzan
pequeñísimas gotas de tinta,
comandados por un programa
que determina cuantas gotas y
en qué momento deberán ser
lanzadas.
IMPRESORA LASER
Es un tipo de impresora que permite imprimir textos o
gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad. Las
impresoras láser son muy eficientes, permitiendo impresiones
de alta calidad a notables velocidades, medidas en términos
de "páginas por minuto".
IMPRESORA PLOTTER
Un plotter imprime imágenes y caracteres en papel. Hace
esto al manipular un lapicero de tinta sobre el papel.
El plotter dibuja bastante parecido a los humanos, aquí el
papel es estacionario y el lapicero es el que se mueve.
IMPRESORA TÉRMICA
Se basa en una serie de agujas calientes
que van recorriendo un papel especial
(termo sensible) que al contacto se vuelve
de color negro. Son muy usadas en los
cajeros y supermercados por su bajo
coste.
IMPRESORAS DE IMPACTO
Se basan en la fuerza de impacto para transferir
tinta al medio, de manera similar a las máquinas de
escribir. Están limitadas a reproducir texto, tampoco
lleva cinta de colores.
SOFTWARE
El software son las instrucciones responsables de
que el hardware (la máquina) realice su tarea.
El lenguaje utilizado por el software, para
comunicarse con el hardware, es de tipo binario,
viene en forma de instrucciones, las cuales son
ejecutadas, por cada una de las partes del hardware
(monitor, mouse, teclado, impresora, CPU, CD-ROM,
disco duro,).
Clasificación del software:
El software se dividen en tres categorías básicas:
SOFTWARE DEL
SISTEMA
• Es el software básico
o sistema operativo.
Es un conjunto de
programas que
controlan los
trabajos del
ordenador o
computadora. Se
encarga de
administrar y asignar
los recursos de
hardware.
SOFTWARE DE
APLICACIÓN
• Son los programas
que controlan y
dirige las distintas
tareas que se
realizan las
computadoras.
Creando un ambiente
amigable entre el pc
y el usuario. Llevan a
cabo tareas de
tratamiento de
textos, gestión de
bases de datos y
similares.
SOFTWARE DE
PROGRAMACIÓN
• Son los lenguajes de
programación,
interpretes,
compiladores y
aplicaciones similares
utilizadas por los
desarrolladores de
sistemas.
SOFTWARE PROPIETARIO
Es aquel por el cual debemos pagar para hacer
modificaciones a este.
SOFTWARE LIBRE
A este se le pueden hacer modificaciones sin necesidad
de pagar pero con la condición de compartirlo con los
demás.
SISTEMA OPERATIVO
Es un grupo de programas
especialmente hechos
para ejecutar varias
tareas, sirve como
intermediario entre el
usuario y entre la
computadora.
Funciones que cumple el sistema
operativo
 Administración del procesador
 Gestión de la memoria de acceso aleatorio
 Gestión de entradas/salidas
 Gestión de ejecución de aplicaciones
 Administración de autorizaciones
 Gestión de archivos
 Gestión de la información
LINUX
Es un Sistema Operativo como MacOS, DOS o Windows.
Es decir, Linux es el software necesario para que tu
ordenador te permita utilizar programas como:
editores de texto, juegos, navegadores de Internet,
etc. Es una implementación de libre distribución UNIX
para computadoras personales (PC), servidores, y
estaciones de trabajo.
BASE DE DATOS
Es una colección de información organizada de forma que un
programa del ordenador pueda seleccionar rápidamente los
fragmentos de datos que necesite.
MOTOR DE BASE DE DATOS
Es un potente software que sirve de almacén a todos los datos de la
empresa y que dispone de mecanismos para poner a disposición de los
usuarios la información, con robustez y seguridad, y sin que sea
necesario saber cómo están los datos almacenados. Instalamos,
configuramos, ponemos en producción y verificamos los motores de
base de datos más potentes del mercado.
motores de Bases de Datos existentes en
el mercado
Oracle: empresa prominente en tecnologías
de servidores, aplicaciones empresariales y
bases de datos, tiene su base de datos
propia, la cual es una de las mas potentes,
robustas y escalables a nivel mundial y de
alta confiabilidad.
motores de Bases de Datos existentes en
el mercado
MySQL: fue durante mucho tiempo el líder en motores de base de
dato de código abierto entre la comunidad de desarrolladores. Sin
embargo, debido a la compra de Sun Microsystems por parte de
Oracle le dió un caracter privativo, ya que ahora hay algunas
versiones de MySQL que son de pago. Sin embargo, MySQL es un gran
referente en el mercado de base de datos, ya bastante maduro,
contando desde hace mucho tiempo con características de las bases
de datos de pago como sistemas de tablas relacionales, varios tipos
de datos, desarrollo de procedimientos y triggers, etc.
Tipos de
ordenadores.
Existen diversos tipos de ordenadores, se
clasifican según su tamaño, su forma, sus
componente, etc .
1.De Sobremesa.
2.Workstation.
3.Servidor,
4.Superordenador.
5.Portátil.
6.PDA.
7.Convertible.
8.Tablet.
9. Notebook.
ORDENADOR DE
SOBREMESA
Un ordenador de sobremesa es un
ordenador personal diseñado para
estar colocado de forma permanente
sobre un escritorio o mesa de trabajo
en nuestros hogares, aunque pueda
ser trasladado.
Se diferencia del ordenador portátil
en que está dividido en varios
elementos individuales: pantalla, CPU,
teclado y ratón.
WORKSTATIO
N
 Una workstation (estación de trabajo) es una microcomputadora de
alta gama diseñada para aplicaciones científicas y técnicas. El
término "workstation" también ha sido usado para hacer referencia
una computadora terminal mainframe o a una PC conectada a una
red .
SERVIDO
R
 En Internet, un servidor es un ordenador
remoto que provee los datos solicitados
por parte de los navegadores de otras
computadoras.
 En redes locales se entiende como el
software que configura un PC como
servidor para facilitar el acceso a la red y
sus recursos.
 Los Servidores almacenan información
en forma de páginas web y a través del
protocolo HTTP lo entregan a petición
de los clientes en formato HTML.
SUPERORDENAD
OR
 Un superordenador es aquella con capacidades
de cálculo muy superiores a las computadoras
comunes y de escritorio y que son usadas con
fines específicos. Hoy día los términos de
supercomputadora y superordenador están
siendo reemplazados por computadora de alto
rendimiento y ambiente de cómputo de alto
rendimiento, ya que las supercomputadoras son
un conjunto de poderosos ordenadores unidos
entre sí para aumentar su potencia de trabajo y
rendimiento.
PORTÁT
IL
 Un ordenador portátil es un ordenador
personal móvil o transportable. Los
ordenadores portátiles son capaces de
realizar la mayor parte de las tareas que
realizan los ordenadores de escritorio con
similar capacidad y con la ventaja de su peso
y tamaño reducidos y sumando que puede ser
utilizado por un período determinado tiempo
sin estar conectados a la luz.
PD
A
 Un PDA (Personal Digital Assistant o Ayudante personal digital) es un
dispositivo de pequeño tamaño que combina un ordenador,
teléfono/fax, Internet y conexiones de red.
La mayoría de PDAs empezaron a usarse con una especie de
bolígrafo en lugar de teclado, por lo que incorporaban reconocimiento de
escritura a mano. Hoy en día los PDAs pueden tener teclado y/o
reconocimiento de escritura. Algunos PDAs pueden incluso reaccionar a
la voz, mediante tecnologías de reconocimiento de voz.
CONVERTIBL
ES
 Como la propia palabra indica, estamos ante un ordenador que
cambia su forma de una a otra. En este caso, hablamos de
equipos que pueden ser ordenadores portátiles y tabletas al
mismo tiempo.
 Es decir, equipos potentes que además tienen pantalla táctil.
La transformación implica deshacerse, o ponerle, del teclado de
dos modos: o bien quitando la pieza o simplemente girándolo
para usar la pantalla.
TABL
ET
 Una tablet, en definitiva, es una
ordenador portátil más grande que
un smartphone pero más pequeña
que una netbook. Se caracteriza
por contar con pantalla táctil: esto
quiere decir que para utilizar la
tablet no se necesita mouse (ratón)
ni teclado.
NOTEBOO
K
 Se trata de Un ordenador portátil con la forma
y tamaño de un cuaderno escolar, que
contiene los mismos componentes que uno de
escritorio, pero con ciertas modificaciones en
sus dimensiones, por lo que resulta un
aparato muy delgado y con la pantalla, teclado
y ratón integrados. Se puede trasladar y
utilizar de manera fácil y sencilla en todas
partes, con la posibilidad de usarlo con su
batería o conectándolo a la luz.
diagnóstico y solución de
problemas en
computadoras
diagnóstico y solución de
problemas en computadoras
Los problemas y problemas informáticos son normales.
Algunos problemas comunes de la computadora incluyen
congelar la pantalla, ralentizar la computadora, Internet lento,
ruidos extraños, anormalidad en el funcionamiento del
sistema operativo, la pantalla en blanco, etc. Aunque estos
problemas comunes pueden parecer triviales, significan un
problema subyacente grave que debe detectarse y resolverse
lo antes posible. Los términos más comunes involucrados en
esto incluyen diagnóstico y solución de problemas en
computadoras.
Diferencia entre diagnóstico y
solución de problemas en
computadoras
La principal diferencia entre el diagnóstico y la
resolución de problemas en las computadoras es
que el diagnóstico implica identificar un problema en
particular, mientras que la solución de problemas
implica identificar y resolver el problema.
diagnóstico
El diagnóstico se refiere al método de detección de mal
funcionamiento en el sistema informático. Antes de lanzar un
sistema a la audiencia pública, el diagnóstico de la
computadora generalmente se lleva a cabo. Hay programas
de diagnóstico específicos disponibles que prueban el estado
operativo del dispositivo, asegurando así su funcionamiento
completo. Los programas de diagnóstico escanean cada
unidad presente en el sistema para garantizar la eficiencia
operativa.
solución de problemas en
computadoras
La solución de problemas en las computadoras se refiere al
diagnóstico de un problema, su causa y sus soluciones. Los
tres métodos de solución de problemas más comunes son el
diagnóstico, la eliminación y la restauración del producto. El
proceso de eliminación es el método más común y fácil de
solucionar problemas e identificar el problema subyacente.
Todos los posibles problemas estrechamente relacionados
con el problema subyacente generalmente se observan,
verifican y descartan en este proceso.
Software
 Es el conjunto de instrucciones y datos en forma binario,
almacenados en la memoria principal, que le indica a una
computadora qué debe hacer y como. Es decir, el software dirige
al hardware.
 Es la parte lógica del sistema informático. En cierto modo,
transforma la computadora en máquina de escribir, calculadora
científica o financiera, escritorio de diseño, estudio musical,
dentro de edición de video, etc. Una computadora sin software es
como un automóvil sin motor. Sin programas, es imposible
realizar cualquier tipo de tarea con la computadora.
CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE DE
ACUERDO AL TRABAJO QUE REALIZAN.
 SOFTWARE BASE.
El software de base está formado por todos los programas que sirven de enlace
entre los programas escritos por un programador con el fin de realizar un
determinado trabajo y los elementos de hardware de la computadora.
SOFTWARE BASE.
 Sistema Operativo. Permite controlar y administrar todo el funcionamiento del
computador.
 Traductores. La computadora solo puede ejecutar instrucciones en un lenguaje al que
normalmente se denomina lenguaje máquina. Por ello, cualquier lenguaje de
programación que no sea lenguaje máquina necesitará un proceso de traducción. Este
proceso lo llevan a cabo los intérpretes y los compiladores.
 Ensamblador. Es un lenguaje de programación muy cercano al lenguaje máquina. Esta
similitud hace que el proceso de traducción del lenguaje ensamblador al lenguaje
maquina se realice mediante muy pocos pasos, ya que sus sentencias guardan, en
realidad, la estructura sintáctica del lenguaje máquina.
 Lenguaje máquina. Son instrucciones en hexadecimal que conforman las instrucciones
de los microprocesadores fundamentales.
SOFTWARE APLICATIVO.
Es aquel software que permite solucionar un caso específico de automatización de un
sistema de información, es decir, software para un fin concreto. Entran en esta categoría:
 Procesadores de texto. Permiten crear, componer, dar formato modificar o imprimir
documentos, se les conoce también como Procesadores de palabras.
 Hojas de cálculo. Permiten manipular datos numéricos y alfanuméricos.
 Programas de Presentaciones. Son aquellas aplicaciones que permiten crear el
material necesario para una exposición ante un público, es decir tanto el material
visual como el impreso.
 Programas de Bases de Datos. Son aplicaciones que permiten administrar y gestionar
Bases de datos con grandes volúmenes de información almacenada.
SOFTWARE APLICATIVO.
PROGRAMAS DE DISEÑO GRÁFICO Y PUBLICITARIO.
PROGRAMAS DE APLICACIONES INTERNET. Se agrupan en esta categoría a todos aquellos
programas que utilizan la plataforma de Internet para su desarrollo mediante el entorno de
las páginas Web, correo electrónico, transferencia de archivos (FTP), comunicación en
tiempo real y videoconferencia, etc.
APLICACIONES A MEDIDA. Son aquellas aplicaciones que son creadas por programadores
para el uso de una empresa o institución en particular debido a una necesidad o
requerimiento específico, algunos ejemplos son: Sistema de control de personal de una
empresa, sistema de caja y bancos de una empresa o negocio, sistema de control de
matrícula de alumnos de un colegio, etc.
CLASIFICACIÓN DE SISTEMAS OPERATIVOS DE
ACUERDO A SU ARQUITECTURA Y A SU
DISTRIBUCIÓN.
Para entender mejor las funciones del sistema operativo, podemos compararlo
con la tarea que este realiza, con el trabajo de una recepcionista de una gran
compañía.
Un proceso importante es la INTERPRETACIÓN DE COMANDOS que permiten al
usuario comunicarse con el ordenador. Algunos intérpretes de instrucciones están
basados en texto y exigen que las instrucciones sean tecleadas. Otros están
basados en gráficos, y permiten al usuario comunicarse señalando y haciendo clic
en un icono.
Sistemas operativos
 UNIX.
Este sistema operativo y sus clones permiten múltiples tareas y múltiples
usuarios. Su sistema de archivos proporciona un método sencillo de organizar
archivos y permite la protección de archivos. Al ser un sistema operativo muy
robusto se adapta para el uso desde sistemas informáticos especializados como
los MAINFRAME hasta sistemas más simples como las PCs de uso doméstico, sin
embargo, las instrucciones del UNIX no son intuitivas y es por ello que en este
caso es donde se utilizan habitualmente los clones o derivaciones de este como
es el caso de LINUX.
Sistemas operativos
 LINUX.
Es el sistema preferido por muchos profesionales de la informática y de Internet.
Como si de un 4x4 se tratase, ofrece potencia, estabilidad, seguridad contra virus
y sirve para realizar cualquier trabajo. Los inconvenientes, al igual que un todo
terreno, no es tan fácil de usar y se necesitan conocimientos técnicos para
realizar algunas tareas. Aun así, sus últimas versiones son bastante más
intuitivas, por lo que ha empezado a ser el preferido entre algunos usuarios
domésticos y ofimáticos (uso del ordenador en ambientes de oficina).
Sistemas operativos
 WINDOWS.
Microsoft es el gigante informático que produce y comercializa Windows, el sistema
operativo que es utilizado en más del 90% de los ordenadores personales de todo el mundo.
Windows es el estándar más común en sistemas operativos, y cubre la mayoría de
necesidades del usuario medio. Ya sea para escribir documentos, navegar por Internet,
escuchar música, ver películas, retocar fotografías digitales o disfrutar de los últimos
juegos. Windows es fácil de usar y configurar, sin necesidad de poseer conocimientos
informáticos avanzados. Además, la gran mayoría de los programas que se comercializan
disponen de una versión para Windows.
Sistemas operativos
 MAC OS X.
Propiedad de Apple Macinstosh, el Mac OS es considerado por muchos expertos el sistema
operativo más sencillo de utilizar, más innovador y de estética más cuidada. Es un sistema
que siempre ha alardeado de que hasta un niño puede utilizarlo sin dificultades (el mouse
tiene un solo botón para no confundir al usuario). Tener en cuenta que este sistema
operativo únicamente funciona en los ordenadores que fabrica la misma compañía
(Macintosh) y resultan costosos.
Sistemas operativos
 MS DOS.
Creado por Microsoft, es un sistema operativo de entorno totalmente texto, donde cada
orden que se quiere dar al computador necesita que sea escrito, algunas de estas órdenes
cuenta con parámetros adicionales que permiten variar la ejecución del comando.
Contratos y licencias.
Existen muchas empresas dedicadas al desarrollo de software con fines lucrativos, es por
ello que debe pagarse por el uso del mismo. Las tarifas son establecidas por las mismas
compañías. Por tanto antes de instalar el software en su computadora debe pagar los
derechos de uso generalmente. Se entrega un contrato de uso por un determinado tiempo.
La licencia es un documento que brinda autorización a un usuario para que pueda utilizar
un determinado software. A continuación se muestra la introducción de un contrato de
licenciamiento.
Excepción de responsabilidad.
Cabe señalar que todos los contratos incluyen una cláusula de excepción de
responsabilidad. En Adobe se presenta el siguiente enunciado y libera de responsabilidades
a la empresa que la emite por cualquier mal uso del sistema.
Actualización y mejoras (parches) de los
programas.
Todos los programas son mejorables a través del tiempo
sobre todo cuando se detectan errores que pueden
aprovecharse para obtener información confidencial de los
usuarios que emplean un sistema. Por estas razones es
necesario revisar frecuentemente la página web del
fabricante con la finalidad de obtener actualizaciones y
parches de seguridad a fin de protegernos de estos
inconvenientes. A través de Windows Update puede
descargar las actualizaciones más recientes de todos los
productos Microsoft que se hayan instalado en un sistema.
Tipos de distribución del software
(freeware, shareware, código abierto).
Además de las categorías de software descritas anteriormente, varios tipos de
software se describen basándose en su método de distribución. Entre estos se
encuentran los PROGRAMAS PROPIETARIO, el software desarrollado por
compañías y vendido principalmente por distribuidores. FREEWARE o software de
dominio público, que se ofrece sin costo alguno. SHAREWARE, a diferencia del
freeware, puede ser utilizado durante un periodo de prueba, pero con
limitaciones en el tiempo de uso o en algunas de las formas de uso o con
restricciones en las capacidades finales, las cuales se activarán cuando se pague
el costo de la licencia. CÓDIGO LIBRE es el software cuya distribución es gratuita
y su mejora depende de todo aquel que aporte independientemente las mejoras
pero sin ningún costo implícito.
Descripción del Entorno de Windows.
Botón Nombre Función
A Botón Inicio Se utiliza para acceder a la mayor parte de las características que requiere el usuario.
B Puntero del mouse Indica la posición de la pantalla en la que se desencadenarán las acciones que realice el
usuario con el mouse.
C Escritorio Es la pantalla que sirve de presentación de Windows. A la imagen que se muestre como
fondo se denomina “papel tapiz”
D Icono Un icono es una representación gráfica de un programa u objeto en Windows.
E Zona de notificación Muestra accesos directos y programas o el estado de los mismos. Por ejemplo: la impresión,
el volumen del audio o la fecha y hora del sistema.
F Barra de tareas La barra de tareas permite ver qué programas están ejecutándose en el sistema. Permite tener
acceso a la ejecución inmediata de algunos programas, ver la hora, entre otras características.
Panel de control.
Por medio del Panel de Control se puede controlar
el comportamiento y atributos de un conjunto de
elementos de Windows. Para acceder se puede
hacer clic en el menú Inicio, y luego hacer clic en
Panel de control. Al realizar esta acción se verá la
siguiente ventana:
Administración de archivos y carpetas.
Integrado en el sistema operativo se encuentra el Explorador de Windows. Este es
un programa de gestión de archivos y carpetas. Existen muchas formas de iniciar
el Explorador. A continuación se presentan dos formas de ingresar.
 Forma 1: Seguir la secuencia: Inicio/Todos los programas/Accesorios
/Explorador de Windows.
 Forma 2: Pulsar simultáneamente las teclas Windows + E.
Administración de archivos y carpetas.
 Las vistas.
 Panel de Navegación.
 Hacer clic y doble clic.
 Selección de elementos
consecutivos.
 Selección de elementos no
consecutivos.
 Selección de todos los
elementos.
 Crear carpetas.
 Renombrar elemento.
 Copiar elemento.
 Pegar elementos.
 Mover elemento.
 Eliminar elemento.
 Carpetas comprimidas.
 Buscar archivos o carpetas.
Herramientas del Sistema.
 Liberador de espacio en disco.
 Desfragmentador.
 Comprobar errores.
 Copia de seguridad y restauración.
 Restaurar Sistema.
Funciones de procesamiento de texto.
Descripción de la interfaz de Word.
1. Botón de Microsoft Office.
2. Barra de herramientas de acceso rápido.
3. Cinta de Opciones.
4. Fichas de Programa.
5. Regla.
Desplazamiento entre caracteres,
palabras, párrafos, pantallas o páginas.
Ortografía y Gramática.
 Microsoft Office ofrece herramientas que ayudan a corregir los errores más
rápidamente. Puede configurar un programa de Microsoft Office para ver
posibles errores mientras se escribe. O bien, si las líneas onduladas rojas y
verdes distraen, se puede revisar el documento cuando se haya a finalizarlo.
Iniciar Revisión.
Una vez realizado este cambio se puede comenzar a realizar la revisión de una de
estas dos formas:
1. Hacer clic en el botón Ortografía y Gramática del grupo de herramientas
Revisión que se encuentra en la pestaña Revisar.
2. Pulsar F7.
Cuando encuentre un posible error se detendrá y mostrará una ventana
informando de ello. Dependiendo del tipo de error que se haya encontrado se
debe realizar una de las acciones disponibles en esta ventana.
¿Qué es Microsoft Excel?
Microsoft Excel es potente hoja de cálculo que nos permite realizar un sinnúmero
de operaciones aritméticas, estadísticas, financieras, etc. Y todo aquello que
requiera realizar cálculos matemáticos. MS Excel crea archivos de formato XLSX
Lo que lo convierte en la aplicación perfecta para analizar y compartir información.
MS Excel está organizado por medio de Libros, Hojas de cálculo, columnas, filas y
celdas
Libro.
 Es el archivo que genera Microsoft Excel y tiene la extensión XLSX. Un libro puede
incluir una o varias hojas de cálculo que se pueden utilizar para organizar distintos tipos
de información relacionada.
Hoja de Cálculo
Es la hoja que usa Excel para presentar y manipular datos. Se muestra a modo de
una hoja con cuadrículas o rejillas donde se pueden realizar cálculos. La hoja de
cálculo está compuesta de celdas organizadas en Columnas y Filas.
Columnas
 Una columna es un conjunto de celdas organizadas de forma vertical. Excel
asigna a cada columna una letra para identificarla. Así se tienen columnas
reconocidas por letras desde la A hasta XFD. Existen 16,384 columnas.
Filas
 Una fila es un conjunto de celdas organizadas horizontalmente.
 Se representan por números. Así se tienen filas de la 1 a la 1‟048,576.
Celdas
Es la intersección entre una columna y una fila. Las celdas son denotadas por la
columna y la fila en la que se encuentran, como: A20, AB340, BZ210.

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  • 1. UNIDAD DE APRENDIZAJE: INFORMÁTICA DOCENTE: LUIS FERNANDO GONZÁLEZ REALES POLITÉCNICO SUPERIOR LATINOAMERICANO
  • 3. Conceptos básicos  Computadora Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida.  Teoría de la computación Es un conjunto de conocimientos racionales, sistematizados, y funcionales, que se centran en el estudio de la abstracción de los procesos que ocurren en la realidad con el fin de reproducirlos con ayuda de sistemas formales, es decir, a través de códigos de caracteres e instrucciones lógicas, reconocibles por el ser humano, con capacidad de ser modeladas en las limitaciones de dispositivos que procesan información y efectúan cálculos, tales como el ordenador.
  • 4. Tipos De Computadoras  Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales COMPUTADORA ANALÓGICA Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones matemáticas similares (v.g. Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que realambrar la circuitería (cambiar el Hardware) COMPUTADORA DIGITAL Están basadas en dispositivos biestables, i.e., que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina.
  • 5. Cronología  Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco  Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 -1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania.
  • 6.  La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX.  En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken.
  • 7.  En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica.  La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada por este nuevo equipo. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos
  • 8. Primera generación  Eran programadas en lenguaje de máquina.  En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dólares).  Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:  Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío.
  • 9. Segunda generación  Están construidas con circuitos de transistores.  Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.  En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo.  Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester
  • 10. Tercera generación  Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados.  Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.  En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consideró durante algunos años como la más rápida.
  • 11. Cuarta generación  Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".  En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo.
  • 12. Quinta generación  Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad.  Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.  El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto.
  • 14. DATOS  DEFINICIONES  Es un elemento de la información conformada por: símbolos, letras ,números, etc.  Es unidad mínima de información que adquiere significado en conjunción con otras presentes.  Conjunto de símbolos que unidos de cierta forma dan un significado querente y lógico .  El dato no tiene valor semántica (sentido) en si mismo ,pero convenientemente tratado (procesado) se puede utilizar en la realización de cálculos.
  • 15. ¿QUÉ ES UN DATO? En informática, los datos son representaciones simbólicas (vale decir: numéricas, alfabéticas, algorítmicas, etc.) de un determinado atributo o variable cualitativa o cuantitativa, o sea: la descripción codificada de un hecho empírico, un suceso, una entidad.
  • 16. TIPOS DE DATOS En la informática, cuando hablamos de tipos de datos (o simplemente “tipo”) nos referimos a un atributo que se indica al computador respecto a la naturaleza de los datos que se dispone a procesar. Esto incluye delimitar o restringir los datos, definir los valores que pueden tomar, qué operaciones se puede realizar con ellos, etc. Algunos tipos de datos son: • Caracteres. Dígitos individuales que se pueden representar mediante datos numéricos (0-9), letras (a-z) u otros símbolos. • Caracteres unicode. Unicode es un estándar de codificación que permite representar más eficazmente los datos, permitiendo así hasta 65535 caracteres diferentes. • Numéricos. Pueden ser números reales o enteros, dependiendo de lo necesario. • Booleanos. Representan valores lógicos (verdadero o falso).
  • 17. EJEMPLOS DE DATOS Algunos ejemplos de datos informáticos pueden ser los que componen la jerarquía de los datos informáticos, en una pirámide ascendente de lo más básico a lo más complejo: • Bits. Cada entrada del lenguaje de código binario, es decir, 1 o 0. • Caracteres. Números, letras o caracteres especiales, formados cada uno a partir de una combinación de bits. Por ejemplo: el número decimal 99 corresponde a 1100011 en binario. • Campos. Conjunto ordenado de caracteres, por ejemplo una palabra, como el nombre y/o el apellido del usuario que llena un formulario en línea. • Registros. Conjuntos de campos ordenados, como los necesarios para iniciar sesión en nuestro correo electrónico. • Archivos. Conjuntos ordenados de registros, como las cookies que las páginas web guardan en nuestro sistema y contienen la información de las sesiones que hemos iniciado.
  • 18. INFORMACIÓN DEFINICIONES  (CZINKOTA Y KOTABE). Consiste en datos seleccionados y ordenados con un propósito especifico.  (IDALBERTO CHIAVEHATO). Es un conjunto de datos con un significativo, o sea ,que reduce la incertidumbre o que aumenta el conocimiento de algo .  Es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno  (FERRELL Y HIRT). Comprende los datos y conocimientos 4 que se usan en la toma de decisiones.
  • 19. ¿QUÉ ES INFORMACIÓN? Es un conjunto organizado de datos relevantes para uno o más sujetos que extraen de él un conocimiento. Es decir, es una serie de conocimientos comunicados, compartidos o transmitidos y que constituyen por lo tanto algún tipo de mensaje.
  • 20. TIPOS DE INFORMACIÓN La información puede clasificarse de maneras muy distintas, conforme a numerosos criterios. Uno de los más comunes tiene que ver con la relación establecida entre los emisores de la información y sus eventuales o posibles receptores, de la siguiente manera: • Información confidencial o clasificada. Aquella a la que sólo puede acceder un pequeño conjunto de personas, dada la naturaleza secreta, peligrosa, delicada o privada de los datos contenidos en ella. • Información pública. Aquella que, por el contrario, permite el acceso general de cualquiera a su contenido, sin requerir permisos especiales y sin tener ningún grado de privacidad. • Información personal. Aquella que le pertenece a cada persona, es decir, que emana de un individuo concreto, el cual puede decidir con quién compartirla o a quién ofrecérsela. • Información externa. Aquella que emana de un organismo, institución o empresa, y cuyos destinatarios son instancias o personas externas a la misma. • Información interna. Aquella, por el contrario, que emana de un organismo, institución o empresa, con el fin de ser consumida de manera interna, sin salir al exterior de la organización.
  • 22. DIFERENCIA ENTRE DATOS E INFORMACIÓN DATOS  Los datos se caracterizan por no contener ninguna información.  Puede ser una letra, una palabra o una descripción.  Son utilizados como diversos métodos para comprimir la información INFORMACIÓN • Es un mensaje con un contenido determinado ,emitido por una persona hacia otra. • Es un conjunto organizado de datos que constituye un mensaje. • Conocimientos basados en los datos a los cuales ,mediante un procesamiento, se les ha dado significado.
  • 24. ¿Que son los Dispositivos de almacenamiento? Son unidades capaces de resguardar datos y conjuntos de componentes. Estos utilizados para leer o grabar datos en el soporte de almacenamiento de datos, en forma temporal o permanente. La unidad de disco junto con los discos que graba, conforma un dispositivo de almacenamiento (device drive) o unidad de almacenamiento.
  • 25. Definición: En el ámbito de la tecnología, especialmente de las computadoras, hay ciertos instrumentos que pueden servir para almacenar datos de todo tipo, algunos móviles y otros no. Estos dispositivos de almacenamiento de datos son esenciales para que las computadoras puedan funcionar ya que de ellos toman los datos necesarios para realizar las diferentes operaciones y procesos internos.
  • 26. Tipos de dispositivos de almacenamiento  Memoria ROM: Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el programa básico de iniciación. Este programa comienza a funcionar cuando la computadora es encendida; la tarea principal que realiza la Memoria ROM es la de reconocer todos los dispositivos, incluyendo la memoria de trabajo.
  • 27. Memoria RAM: A esta memoria se la denomina “memoria de acceso aleatorio”, es decir que sirve para lectura y escritura. La principal característica de la Memoria RAM es la volatilidad, es decir, que opera mientras está encendida la computadora. En la Memoria RAM se almacenan las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador, los datos que introducimos y deseamos procesar y los resultados obtenidos de este proceso.
  • 28.  Memorias Auxiliares: Se denomina memorias auxiliares a aquellas unidades como el disco duro, disquete (disco flexible), etc.
  • 29. Disco duro:  Este disco es el principal subsistema de almacenamiento de información de los sistemas informáticos. Es un dispositivo encargado de almacenar información de forma continua en un ordenador.  El disco duro es considerado el dispositivo de almacenamiento más importante del ordenador, ya que en él se guardan los archivos de los programas.
  • 30. Otras unidades:  Disco compacto . También llamado por sus siglas en inglés CD (Compact Disc). Existen los de R (lectura) y los de RW (lectura y escritura) y su capacidad de almacenamiento es de entre 750 y 800 Mb (Megabytes), mucho mayor que la de un disco flexible, lo que permite almacenar texto, gráficos en movimiento y audio.  Disquete o disco flexible . Es un medio de almacenamiento magnético en el que puede grabarse y borrarse información muchas veces al igual que un disco duro. Un disquete es un disco de plástico flexible y se tiene en formato de 3 ½ o 3.5 pulgadas. Su capacidad de almacenamiento es mucho menor que la de un disco duro y varía de acuerdo con su formato y densidad.
  • 31.  Memoria flash . También llamada "llavero de memoria" por su forma y tamaño, se conecta a la computadora a través de un puerto USB y permite almacenar información de manera muy rápida; todas estas características la hacen de muy fácil manejo. • Memory stick. Tarjeta de memoria que almacena de modo permanente gran cantidad información, permite compartir información ente la computadora y diversos dispositivos electrónicos como cámaras fotográficas y de video, máquinas de juegos electrónicos, computadoras portátiles, etc.
  • 32. En conclusión:  Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (memoria) como externamente (dispositivos de almacenamiento).  Los Dispositivos de Almacenamiento de un computador son dispositivos periféricos del sistema, que actúan como medio de soporte para grabar los programas de usuario, y de los datos y ficheros que va a manejar la CPU durante el proceso en curso, de forma permanente o temporal mediante sus propias tecnologías, ya sea electrónica u ópticamente.
  • 33. En conclusión: Byte:  unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento informático y almacenamiento, el equivalente a un único carácter, como puede ser una letra, un número o un signo de puntuación. Kilobyte (Kb):  Equivale a 1.024 bytes. Megabyte (Mb):  Un millón de bytes o 1.048.576 bytes. Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes.  En informática, cada letra, número o signo de puntuación ocupa un byte (8 bits). Por ejemplo, cuando se dice que un archivo de texto ocupa 5.000 bytes estamos afirmando que éste equivale a 5.000 letras o caracteres. Ya que el byte es una unidad de información muy pequeña, se suelen utilizar sus múltiplos: kilobyte (Kb), megabyte (MB), gigabyte (GB)... Como en informática se utilizan potencias de 2 en vez de potencias de 10, se da la circunstancia de que cada uno de estos múltiplos no es 1.000 veces mayor que el anterior, sino 1.024 (210 = 1.024). Por lo que 1 GB = 1.024 MB = 1.048.576 Kb = más de 1.073 millones de bytes.
  • 35. MAPA DE CARACTERES Permite que los equipos almacenen e intercambien datos con otros programas y equipos.
  • 36.
  • 37. HARDWARE Es todo lo físico que podemos ver en una computadora y también todo lo que se puede llegar a tocar. Existen dos tipos:  Básico: dispositivo necesario para iniciar el funcionamiento de la computadora.  Complementario: realizan funciones especificas o mas allá de las básica.
  • 38. CPU Central Processing Unit (Unidad Central de Procesamiento) es el celebro del ordenador, también llamado como procesar central. Es el elemento más importante de un sistema informático. Hay dos componentes típicos que son:  La unidad lógica/aritmética (ALU): realiza operaciones lógicas y aritméticas.  La unidad de control (CU): extrae instrucciones de la memoria, las descifra y las ejecuta, llamando a la ALU cuando es necesario.
  • 39. PARTES DE LA COMPUTADORA  Monitor  Placa Base  C.P.U  Memoria Ram  Tarjeta expansión  Fuente de Alimentación  Unidad de disco óptico  Disco duro  Teclado  Mouse (Ratón)
  • 40. MONITOR Es un dispositivo de salida que mediante un Interfax muestra los resultados de procesamiento de una computadora.
  • 41. PLACA BASE Una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen a la computadora.
  • 42. MEMORIA RAM Es la memoria de donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.
  • 43. TARJETA DE EXPANSIÓN Son dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores que insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión sirven para ampliar las capacidades de un ordenador.
  • 44. FUENTES DE ALIMENTACIONES En electrónica es una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones prácticamente continuas, que alimenta los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router…)
  • 45. UNIDAD DE DISCO ÓPTICO Es una unidad de disco que usa una luz láser u ondas electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde o a discos ópticos.
  • 46. DISCO DURO Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.
  • 47. TECLADO Es un periférico de entrada o dispositivo en parte inspirado en el teclado de las maquinas de escribir que utiliza una disposiciones de botones o teclas para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
  • 48. MOUSE (RATÓN) Es un dispositivo apuntador buscado para facilitar el manejo de un entorno grafico en un computador generalmente esta fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos
  • 49. MICRÓFONO Son los traductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo el registro, almacenamiento, transición y procesamiento electrónico de las señales de audio.
  • 50. SCANNER Unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes graficas al computador mediante una sistema de matrices de punto como el resultado de un barrido óptico del documento. Almacena los archivos en forma de mapas de bits(bit maps).
  • 51. WEBCAM Es una cámara de pequeñas dimensiones. Transmite las imágenes al ordenador, se pueden grabar videos, tomar fotos, etc.
  • 52. IMPRESORA Periférico que el ordenador utiliza para presentar información en papel.
  • 53. ALTAVOCES Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
  • 54. Auriculares Dispositivos individuales colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonidos envía.
  • 55. FAX Dispositivo que imprime la copia de otro impreso transmitida por vía telefónica o desde el propio fax.
  • 56. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA DISPOSITIVOS DE ENTRADA DISPOSITIVOS DE SALIDA Permiten al usuario introducir datos, comandos y programas en el CPU. Permite al usuario ver los resultado de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora.  Teclado  Mouse (Ratón)  Micrófono  Scanner  Webcam  Pantalla o Monitor  Impresora  Altavoces  Auriculares  Fax
  • 57. TIPOS DE IMPRESORA Impresoras de Matriz de Puntos Impresora Chorro de Tinta Impresora Láser Impresora Plotter Impresora Térmica Impresoras de Impacto
  • 58. IMPRESORAS DE MATRIZ DE PUNTOS La impresión se produce al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresión de un punto o un carácter en el papel que está detrás de la cinta.
  • 59. IMPRESORA CHORRO DE TINTA Utilizan sistemas dotados de un cabezal de impresión con orificios que lanzan pequeñísimas gotas de tinta, comandados por un programa que determina cuantas gotas y en qué momento deberán ser lanzadas.
  • 60. IMPRESORA LASER Es un tipo de impresora que permite imprimir textos o gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad. Las impresoras láser son muy eficientes, permitiendo impresiones de alta calidad a notables velocidades, medidas en términos de "páginas por minuto".
  • 61. IMPRESORA PLOTTER Un plotter imprime imágenes y caracteres en papel. Hace esto al manipular un lapicero de tinta sobre el papel. El plotter dibuja bastante parecido a los humanos, aquí el papel es estacionario y el lapicero es el que se mueve.
  • 62. IMPRESORA TÉRMICA Se basa en una serie de agujas calientes que van recorriendo un papel especial (termo sensible) que al contacto se vuelve de color negro. Son muy usadas en los cajeros y supermercados por su bajo coste.
  • 63. IMPRESORAS DE IMPACTO Se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al medio, de manera similar a las máquinas de escribir. Están limitadas a reproducir texto, tampoco lleva cinta de colores.
  • 64. SOFTWARE El software son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su tarea. El lenguaje utilizado por el software, para comunicarse con el hardware, es de tipo binario, viene en forma de instrucciones, las cuales son ejecutadas, por cada una de las partes del hardware (monitor, mouse, teclado, impresora, CPU, CD-ROM, disco duro,).
  • 65. Clasificación del software: El software se dividen en tres categorías básicas: SOFTWARE DEL SISTEMA • Es el software básico o sistema operativo. Es un conjunto de programas que controlan los trabajos del ordenador o computadora. Se encarga de administrar y asignar los recursos de hardware. SOFTWARE DE APLICACIÓN • Son los programas que controlan y dirige las distintas tareas que se realizan las computadoras. Creando un ambiente amigable entre el pc y el usuario. Llevan a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y similares. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN • Son los lenguajes de programación, interpretes, compiladores y aplicaciones similares utilizadas por los desarrolladores de sistemas.
  • 66. SOFTWARE PROPIETARIO Es aquel por el cual debemos pagar para hacer modificaciones a este. SOFTWARE LIBRE A este se le pueden hacer modificaciones sin necesidad de pagar pero con la condición de compartirlo con los demás.
  • 67. SISTEMA OPERATIVO Es un grupo de programas especialmente hechos para ejecutar varias tareas, sirve como intermediario entre el usuario y entre la computadora.
  • 68. Funciones que cumple el sistema operativo  Administración del procesador  Gestión de la memoria de acceso aleatorio  Gestión de entradas/salidas  Gestión de ejecución de aplicaciones  Administración de autorizaciones  Gestión de archivos  Gestión de la información
  • 69. LINUX Es un Sistema Operativo como MacOS, DOS o Windows. Es decir, Linux es el software necesario para que tu ordenador te permita utilizar programas como: editores de texto, juegos, navegadores de Internet, etc. Es una implementación de libre distribución UNIX para computadoras personales (PC), servidores, y estaciones de trabajo.
  • 70. BASE DE DATOS Es una colección de información organizada de forma que un programa del ordenador pueda seleccionar rápidamente los fragmentos de datos que necesite. MOTOR DE BASE DE DATOS Es un potente software que sirve de almacén a todos los datos de la empresa y que dispone de mecanismos para poner a disposición de los usuarios la información, con robustez y seguridad, y sin que sea necesario saber cómo están los datos almacenados. Instalamos, configuramos, ponemos en producción y verificamos los motores de base de datos más potentes del mercado.
  • 71. motores de Bases de Datos existentes en el mercado Oracle: empresa prominente en tecnologías de servidores, aplicaciones empresariales y bases de datos, tiene su base de datos propia, la cual es una de las mas potentes, robustas y escalables a nivel mundial y de alta confiabilidad.
  • 72. motores de Bases de Datos existentes en el mercado MySQL: fue durante mucho tiempo el líder en motores de base de dato de código abierto entre la comunidad de desarrolladores. Sin embargo, debido a la compra de Sun Microsystems por parte de Oracle le dió un caracter privativo, ya que ahora hay algunas versiones de MySQL que son de pago. Sin embargo, MySQL es un gran referente en el mercado de base de datos, ya bastante maduro, contando desde hace mucho tiempo con características de las bases de datos de pago como sistemas de tablas relacionales, varios tipos de datos, desarrollo de procedimientos y triggers, etc.
  • 74. Existen diversos tipos de ordenadores, se clasifican según su tamaño, su forma, sus componente, etc . 1.De Sobremesa. 2.Workstation. 3.Servidor, 4.Superordenador. 5.Portátil. 6.PDA. 7.Convertible. 8.Tablet. 9. Notebook.
  • 75. ORDENADOR DE SOBREMESA Un ordenador de sobremesa es un ordenador personal diseñado para estar colocado de forma permanente sobre un escritorio o mesa de trabajo en nuestros hogares, aunque pueda ser trasladado. Se diferencia del ordenador portátil en que está dividido en varios elementos individuales: pantalla, CPU, teclado y ratón.
  • 76. WORKSTATIO N  Una workstation (estación de trabajo) es una microcomputadora de alta gama diseñada para aplicaciones científicas y técnicas. El término "workstation" también ha sido usado para hacer referencia una computadora terminal mainframe o a una PC conectada a una red .
  • 77. SERVIDO R  En Internet, un servidor es un ordenador remoto que provee los datos solicitados por parte de los navegadores de otras computadoras.  En redes locales se entiende como el software que configura un PC como servidor para facilitar el acceso a la red y sus recursos.  Los Servidores almacenan información en forma de páginas web y a través del protocolo HTTP lo entregan a petición de los clientes en formato HTML.
  • 78. SUPERORDENAD OR  Un superordenador es aquella con capacidades de cálculo muy superiores a las computadoras comunes y de escritorio y que son usadas con fines específicos. Hoy día los términos de supercomputadora y superordenador están siendo reemplazados por computadora de alto rendimiento y ambiente de cómputo de alto rendimiento, ya que las supercomputadoras son un conjunto de poderosos ordenadores unidos entre sí para aumentar su potencia de trabajo y rendimiento.
  • 79. PORTÁT IL  Un ordenador portátil es un ordenador personal móvil o transportable. Los ordenadores portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan los ordenadores de escritorio con similar capacidad y con la ventaja de su peso y tamaño reducidos y sumando que puede ser utilizado por un período determinado tiempo sin estar conectados a la luz.
  • 80. PD A  Un PDA (Personal Digital Assistant o Ayudante personal digital) es un dispositivo de pequeño tamaño que combina un ordenador, teléfono/fax, Internet y conexiones de red. La mayoría de PDAs empezaron a usarse con una especie de bolígrafo en lugar de teclado, por lo que incorporaban reconocimiento de escritura a mano. Hoy en día los PDAs pueden tener teclado y/o reconocimiento de escritura. Algunos PDAs pueden incluso reaccionar a la voz, mediante tecnologías de reconocimiento de voz.
  • 81. CONVERTIBL ES  Como la propia palabra indica, estamos ante un ordenador que cambia su forma de una a otra. En este caso, hablamos de equipos que pueden ser ordenadores portátiles y tabletas al mismo tiempo.  Es decir, equipos potentes que además tienen pantalla táctil. La transformación implica deshacerse, o ponerle, del teclado de dos modos: o bien quitando la pieza o simplemente girándolo para usar la pantalla.
  • 82. TABL ET  Una tablet, en definitiva, es una ordenador portátil más grande que un smartphone pero más pequeña que una netbook. Se caracteriza por contar con pantalla táctil: esto quiere decir que para utilizar la tablet no se necesita mouse (ratón) ni teclado.
  • 83. NOTEBOO K  Se trata de Un ordenador portátil con la forma y tamaño de un cuaderno escolar, que contiene los mismos componentes que uno de escritorio, pero con ciertas modificaciones en sus dimensiones, por lo que resulta un aparato muy delgado y con la pantalla, teclado y ratón integrados. Se puede trasladar y utilizar de manera fácil y sencilla en todas partes, con la posibilidad de usarlo con su batería o conectándolo a la luz.
  • 84. diagnóstico y solución de problemas en computadoras
  • 85. diagnóstico y solución de problemas en computadoras Los problemas y problemas informáticos son normales. Algunos problemas comunes de la computadora incluyen congelar la pantalla, ralentizar la computadora, Internet lento, ruidos extraños, anormalidad en el funcionamiento del sistema operativo, la pantalla en blanco, etc. Aunque estos problemas comunes pueden parecer triviales, significan un problema subyacente grave que debe detectarse y resolverse lo antes posible. Los términos más comunes involucrados en esto incluyen diagnóstico y solución de problemas en computadoras.
  • 86. Diferencia entre diagnóstico y solución de problemas en computadoras La principal diferencia entre el diagnóstico y la resolución de problemas en las computadoras es que el diagnóstico implica identificar un problema en particular, mientras que la solución de problemas implica identificar y resolver el problema.
  • 87. diagnóstico El diagnóstico se refiere al método de detección de mal funcionamiento en el sistema informático. Antes de lanzar un sistema a la audiencia pública, el diagnóstico de la computadora generalmente se lleva a cabo. Hay programas de diagnóstico específicos disponibles que prueban el estado operativo del dispositivo, asegurando así su funcionamiento completo. Los programas de diagnóstico escanean cada unidad presente en el sistema para garantizar la eficiencia operativa.
  • 88. solución de problemas en computadoras La solución de problemas en las computadoras se refiere al diagnóstico de un problema, su causa y sus soluciones. Los tres métodos de solución de problemas más comunes son el diagnóstico, la eliminación y la restauración del producto. El proceso de eliminación es el método más común y fácil de solucionar problemas e identificar el problema subyacente. Todos los posibles problemas estrechamente relacionados con el problema subyacente generalmente se observan, verifican y descartan en este proceso.
  • 89. Software  Es el conjunto de instrucciones y datos en forma binario, almacenados en la memoria principal, que le indica a una computadora qué debe hacer y como. Es decir, el software dirige al hardware.  Es la parte lógica del sistema informático. En cierto modo, transforma la computadora en máquina de escribir, calculadora científica o financiera, escritorio de diseño, estudio musical, dentro de edición de video, etc. Una computadora sin software es como un automóvil sin motor. Sin programas, es imposible realizar cualquier tipo de tarea con la computadora.
  • 90. CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE DE ACUERDO AL TRABAJO QUE REALIZAN.  SOFTWARE BASE. El software de base está formado por todos los programas que sirven de enlace entre los programas escritos por un programador con el fin de realizar un determinado trabajo y los elementos de hardware de la computadora.
  • 91. SOFTWARE BASE.  Sistema Operativo. Permite controlar y administrar todo el funcionamiento del computador.  Traductores. La computadora solo puede ejecutar instrucciones en un lenguaje al que normalmente se denomina lenguaje máquina. Por ello, cualquier lenguaje de programación que no sea lenguaje máquina necesitará un proceso de traducción. Este proceso lo llevan a cabo los intérpretes y los compiladores.  Ensamblador. Es un lenguaje de programación muy cercano al lenguaje máquina. Esta similitud hace que el proceso de traducción del lenguaje ensamblador al lenguaje maquina se realice mediante muy pocos pasos, ya que sus sentencias guardan, en realidad, la estructura sintáctica del lenguaje máquina.  Lenguaje máquina. Son instrucciones en hexadecimal que conforman las instrucciones de los microprocesadores fundamentales.
  • 92. SOFTWARE APLICATIVO. Es aquel software que permite solucionar un caso específico de automatización de un sistema de información, es decir, software para un fin concreto. Entran en esta categoría:  Procesadores de texto. Permiten crear, componer, dar formato modificar o imprimir documentos, se les conoce también como Procesadores de palabras.  Hojas de cálculo. Permiten manipular datos numéricos y alfanuméricos.  Programas de Presentaciones. Son aquellas aplicaciones que permiten crear el material necesario para una exposición ante un público, es decir tanto el material visual como el impreso.  Programas de Bases de Datos. Son aplicaciones que permiten administrar y gestionar Bases de datos con grandes volúmenes de información almacenada.
  • 93. SOFTWARE APLICATIVO. PROGRAMAS DE DISEÑO GRÁFICO Y PUBLICITARIO. PROGRAMAS DE APLICACIONES INTERNET. Se agrupan en esta categoría a todos aquellos programas que utilizan la plataforma de Internet para su desarrollo mediante el entorno de las páginas Web, correo electrónico, transferencia de archivos (FTP), comunicación en tiempo real y videoconferencia, etc. APLICACIONES A MEDIDA. Son aquellas aplicaciones que son creadas por programadores para el uso de una empresa o institución en particular debido a una necesidad o requerimiento específico, algunos ejemplos son: Sistema de control de personal de una empresa, sistema de caja y bancos de una empresa o negocio, sistema de control de matrícula de alumnos de un colegio, etc.
  • 94. CLASIFICACIÓN DE SISTEMAS OPERATIVOS DE ACUERDO A SU ARQUITECTURA Y A SU DISTRIBUCIÓN. Para entender mejor las funciones del sistema operativo, podemos compararlo con la tarea que este realiza, con el trabajo de una recepcionista de una gran compañía. Un proceso importante es la INTERPRETACIÓN DE COMANDOS que permiten al usuario comunicarse con el ordenador. Algunos intérpretes de instrucciones están basados en texto y exigen que las instrucciones sean tecleadas. Otros están basados en gráficos, y permiten al usuario comunicarse señalando y haciendo clic en un icono.
  • 95. Sistemas operativos  UNIX. Este sistema operativo y sus clones permiten múltiples tareas y múltiples usuarios. Su sistema de archivos proporciona un método sencillo de organizar archivos y permite la protección de archivos. Al ser un sistema operativo muy robusto se adapta para el uso desde sistemas informáticos especializados como los MAINFRAME hasta sistemas más simples como las PCs de uso doméstico, sin embargo, las instrucciones del UNIX no son intuitivas y es por ello que en este caso es donde se utilizan habitualmente los clones o derivaciones de este como es el caso de LINUX.
  • 96. Sistemas operativos  LINUX. Es el sistema preferido por muchos profesionales de la informática y de Internet. Como si de un 4x4 se tratase, ofrece potencia, estabilidad, seguridad contra virus y sirve para realizar cualquier trabajo. Los inconvenientes, al igual que un todo terreno, no es tan fácil de usar y se necesitan conocimientos técnicos para realizar algunas tareas. Aun así, sus últimas versiones son bastante más intuitivas, por lo que ha empezado a ser el preferido entre algunos usuarios domésticos y ofimáticos (uso del ordenador en ambientes de oficina).
  • 97. Sistemas operativos  WINDOWS. Microsoft es el gigante informático que produce y comercializa Windows, el sistema operativo que es utilizado en más del 90% de los ordenadores personales de todo el mundo. Windows es el estándar más común en sistemas operativos, y cubre la mayoría de necesidades del usuario medio. Ya sea para escribir documentos, navegar por Internet, escuchar música, ver películas, retocar fotografías digitales o disfrutar de los últimos juegos. Windows es fácil de usar y configurar, sin necesidad de poseer conocimientos informáticos avanzados. Además, la gran mayoría de los programas que se comercializan disponen de una versión para Windows.
  • 98. Sistemas operativos  MAC OS X. Propiedad de Apple Macinstosh, el Mac OS es considerado por muchos expertos el sistema operativo más sencillo de utilizar, más innovador y de estética más cuidada. Es un sistema que siempre ha alardeado de que hasta un niño puede utilizarlo sin dificultades (el mouse tiene un solo botón para no confundir al usuario). Tener en cuenta que este sistema operativo únicamente funciona en los ordenadores que fabrica la misma compañía (Macintosh) y resultan costosos.
  • 99. Sistemas operativos  MS DOS. Creado por Microsoft, es un sistema operativo de entorno totalmente texto, donde cada orden que se quiere dar al computador necesita que sea escrito, algunas de estas órdenes cuenta con parámetros adicionales que permiten variar la ejecución del comando.
  • 100. Contratos y licencias. Existen muchas empresas dedicadas al desarrollo de software con fines lucrativos, es por ello que debe pagarse por el uso del mismo. Las tarifas son establecidas por las mismas compañías. Por tanto antes de instalar el software en su computadora debe pagar los derechos de uso generalmente. Se entrega un contrato de uso por un determinado tiempo. La licencia es un documento que brinda autorización a un usuario para que pueda utilizar un determinado software. A continuación se muestra la introducción de un contrato de licenciamiento.
  • 101. Excepción de responsabilidad. Cabe señalar que todos los contratos incluyen una cláusula de excepción de responsabilidad. En Adobe se presenta el siguiente enunciado y libera de responsabilidades a la empresa que la emite por cualquier mal uso del sistema.
  • 102. Actualización y mejoras (parches) de los programas. Todos los programas son mejorables a través del tiempo sobre todo cuando se detectan errores que pueden aprovecharse para obtener información confidencial de los usuarios que emplean un sistema. Por estas razones es necesario revisar frecuentemente la página web del fabricante con la finalidad de obtener actualizaciones y parches de seguridad a fin de protegernos de estos inconvenientes. A través de Windows Update puede descargar las actualizaciones más recientes de todos los productos Microsoft que se hayan instalado en un sistema.
  • 103. Tipos de distribución del software (freeware, shareware, código abierto). Además de las categorías de software descritas anteriormente, varios tipos de software se describen basándose en su método de distribución. Entre estos se encuentran los PROGRAMAS PROPIETARIO, el software desarrollado por compañías y vendido principalmente por distribuidores. FREEWARE o software de dominio público, que se ofrece sin costo alguno. SHAREWARE, a diferencia del freeware, puede ser utilizado durante un periodo de prueba, pero con limitaciones en el tiempo de uso o en algunas de las formas de uso o con restricciones en las capacidades finales, las cuales se activarán cuando se pague el costo de la licencia. CÓDIGO LIBRE es el software cuya distribución es gratuita y su mejora depende de todo aquel que aporte independientemente las mejoras pero sin ningún costo implícito.
  • 104. Descripción del Entorno de Windows. Botón Nombre Función A Botón Inicio Se utiliza para acceder a la mayor parte de las características que requiere el usuario. B Puntero del mouse Indica la posición de la pantalla en la que se desencadenarán las acciones que realice el usuario con el mouse. C Escritorio Es la pantalla que sirve de presentación de Windows. A la imagen que se muestre como fondo se denomina “papel tapiz” D Icono Un icono es una representación gráfica de un programa u objeto en Windows. E Zona de notificación Muestra accesos directos y programas o el estado de los mismos. Por ejemplo: la impresión, el volumen del audio o la fecha y hora del sistema. F Barra de tareas La barra de tareas permite ver qué programas están ejecutándose en el sistema. Permite tener acceso a la ejecución inmediata de algunos programas, ver la hora, entre otras características.
  • 105.
  • 106. Panel de control. Por medio del Panel de Control se puede controlar el comportamiento y atributos de un conjunto de elementos de Windows. Para acceder se puede hacer clic en el menú Inicio, y luego hacer clic en Panel de control. Al realizar esta acción se verá la siguiente ventana:
  • 107.
  • 108. Administración de archivos y carpetas. Integrado en el sistema operativo se encuentra el Explorador de Windows. Este es un programa de gestión de archivos y carpetas. Existen muchas formas de iniciar el Explorador. A continuación se presentan dos formas de ingresar.  Forma 1: Seguir la secuencia: Inicio/Todos los programas/Accesorios /Explorador de Windows.  Forma 2: Pulsar simultáneamente las teclas Windows + E.
  • 109. Administración de archivos y carpetas.  Las vistas.  Panel de Navegación.  Hacer clic y doble clic.  Selección de elementos consecutivos.  Selección de elementos no consecutivos.  Selección de todos los elementos.  Crear carpetas.  Renombrar elemento.  Copiar elemento.  Pegar elementos.  Mover elemento.  Eliminar elemento.  Carpetas comprimidas.  Buscar archivos o carpetas.
  • 110. Herramientas del Sistema.  Liberador de espacio en disco.  Desfragmentador.  Comprobar errores.  Copia de seguridad y restauración.  Restaurar Sistema.
  • 112. Descripción de la interfaz de Word. 1. Botón de Microsoft Office. 2. Barra de herramientas de acceso rápido. 3. Cinta de Opciones. 4. Fichas de Programa. 5. Regla.
  • 113. Desplazamiento entre caracteres, palabras, párrafos, pantallas o páginas.
  • 114.
  • 115. Ortografía y Gramática.  Microsoft Office ofrece herramientas que ayudan a corregir los errores más rápidamente. Puede configurar un programa de Microsoft Office para ver posibles errores mientras se escribe. O bien, si las líneas onduladas rojas y verdes distraen, se puede revisar el documento cuando se haya a finalizarlo.
  • 116. Iniciar Revisión. Una vez realizado este cambio se puede comenzar a realizar la revisión de una de estas dos formas: 1. Hacer clic en el botón Ortografía y Gramática del grupo de herramientas Revisión que se encuentra en la pestaña Revisar. 2. Pulsar F7. Cuando encuentre un posible error se detendrá y mostrará una ventana informando de ello. Dependiendo del tipo de error que se haya encontrado se debe realizar una de las acciones disponibles en esta ventana.
  • 117. ¿Qué es Microsoft Excel? Microsoft Excel es potente hoja de cálculo que nos permite realizar un sinnúmero de operaciones aritméticas, estadísticas, financieras, etc. Y todo aquello que requiera realizar cálculos matemáticos. MS Excel crea archivos de formato XLSX Lo que lo convierte en la aplicación perfecta para analizar y compartir información. MS Excel está organizado por medio de Libros, Hojas de cálculo, columnas, filas y celdas
  • 118. Libro.  Es el archivo que genera Microsoft Excel y tiene la extensión XLSX. Un libro puede incluir una o varias hojas de cálculo que se pueden utilizar para organizar distintos tipos de información relacionada.
  • 119. Hoja de Cálculo Es la hoja que usa Excel para presentar y manipular datos. Se muestra a modo de una hoja con cuadrículas o rejillas donde se pueden realizar cálculos. La hoja de cálculo está compuesta de celdas organizadas en Columnas y Filas.
  • 120. Columnas  Una columna es un conjunto de celdas organizadas de forma vertical. Excel asigna a cada columna una letra para identificarla. Así se tienen columnas reconocidas por letras desde la A hasta XFD. Existen 16,384 columnas.
  • 121. Filas  Una fila es un conjunto de celdas organizadas horizontalmente.  Se representan por números. Así se tienen filas de la 1 a la 1‟048,576.
  • 122. Celdas Es la intersección entre una columna y una fila. Las celdas son denotadas por la columna y la fila en la que se encuentran, como: A20, AB340, BZ210.