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Historia de la computadora
• La Historia de la Computadora y Computación.
• Línea de tiempo.
• Generaciones de la computación.
Representación de Datos
• Tipos de datos.
• Datos dentro de la computadora.
• Representación de datos.
Quizá fue el primer
dispositivo mecánico de
contabilidad que existió.
Se ha calculado que
tuvo su origen hace al
menos 5000 años y su
efectividad ha
soportado la prueba del
tiempo.
LA PASCALINA
El filósofo y matemático
francés Blaise Pascal (1623-
1662) por fin inventó y
construyó la primera
sumadora mecánica. Se le
llamo Pascalina y
funcionaba como
maquinaria a base de
engranes y ruedas.
Charles Babbage (1793-1871)
Adelantó la situación del
hardware computacional
al inventar la "máquina de
diferencias", capaz de
calcular tablas
matemáticas. En 1834,
cuando trabajaba en los
avances de la máquina de
diferencias Babbage
concibió la idea de una
"máquina analítica".
TARJETA PERFORADA
inventado en 1801 por el Francés
Joseph-Marie Jackard (1753-1834)
las tarjetas se perforan estratégicamente
y se acomodan en cierta secuencia para
indicar un diseño de tejido en particular.
En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace
sugirió la idea de que las tarjetas
perforadas pudieran adaptarse de manera
que propiciaran que el motor de Babbage
repitiera ciertas operaciones. Debido a
esta sugerencia algunas personas
consideran a Lady Lovelace la primera
programadora.
Dato: es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, espacial,
etc.) de un atributo o variable cuantitativa o cualitativa.
Información: es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen
un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe
dicho mensaje.
Sistema de información (SI): es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y
administración de datos e información, organizados y listos para su uso posterior, generados
para cubrir una necesidad o un objetivo.
Sistema de información se entiende como el conjunto de tecnologías, procesos, aplicaciones de
negocios y software disponibles para las personas dentro de una organización.
El hardware, equipo físico utilizado para procesar y almacenar datos.
El software y los procedimientos utilizados para transformar y extraer información.
Los datos que representan las actividades de la empresa.
La red que permite compartir recursos entre computadoras y dispositivos.
Las personas que desarrollan, mantienen y utilizan el sistema.
Componentes básicos:
Actividades
Existen cuatro actividades en un sistema de información que producen la información que esas
organizaciones necesitan para tomar decisiones, controlar operaciones, analizar problemas y crear
nuevos productos o servicios. Estas actividades son:
1. Recopilación: captura o recolecta datos en bruto tanto del interior de la organización como de su
entorno externo.
2. Almacenamiento: guardar de forma estructurada la información recopilada
3. Procesamiento: convierte esa entrada de datos en una forma más significativa.
4. Distribución: transfiere la información procesada a las personas o roles que la usarán.
Tipo de dato
En ciencias de la computación un tipo de dato informático o simplemente tipo es un atributo de los
datos que indica al ordenador (y/o al programador) sobre la clase de datos que se va a trabajar. Esto
incluye imponer restricciones en los datos, como qué valores pueden tomar y qué operaciones se
pueden realizar. Un tipo de dato es, en esencia, un espacio en memoria con restricciones.
Los tipos de datos comunes son: números enteros, números con signo (negativos), números de coma
flotante (decimales), cadenas alfanuméricas (y Unicode), estados, etc.
Tipos de datos primitivos
Los tipos de datos hacen referencia al tipo de información que se trabaja, donde la unidad mínima de
almacenamiento es el dato, también se puede considerar como el rango de valores que puede tomar una
variable durante la ejecución del programa.
Caracteres: l tipo de dato carácter es un dígito individual el cual se puede representar como numéricos (0
al 9), letras (a-z) y símbolos (!"$&/).
Caracteres Unicode: El tipo de dato carácter Unicode es una "extensión" del tipo de dato cadena,
permite ampliar los símbolos de escritura, provee exactamente hasta 65535 caracteres diferentes.
Nota: En el lenguaje java la codificación Unicode permite trabajar con todos los caracteres de distintos
idiomas.
Numéricos: Este tipo de dato puede ser real o entero, dependiendo del tipo de dato que se vaya a
utilizar.
Enteros: son los valores que no tienen punto decimal, pueden ser positivos o negativos y el cero.
Booleanos: Este tipo de dato se emplea para valores lógicos, los podemos definir como
datos comparativos dicha comparación devuelve resultados lógicos (Verdadero o Falso).
Datos

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  • 1. Historia de la computadora • La Historia de la Computadora y Computación. • Línea de tiempo. • Generaciones de la computación. Representación de Datos • Tipos de datos. • Datos dentro de la computadora. • Representación de datos.
  • 2. Quizá fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que existió. Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 años y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo.
  • 3. LA PASCALINA El filósofo y matemático francés Blaise Pascal (1623- 1662) por fin inventó y construyó la primera sumadora mecánica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas.
  • 4. Charles Babbage (1793-1871) Adelantó la situación del hardware computacional al inventar la "máquina de diferencias", capaz de calcular tablas matemáticas. En 1834, cuando trabajaba en los avances de la máquina de diferencias Babbage concibió la idea de una "máquina analítica".
  • 5. TARJETA PERFORADA inventado en 1801 por el Francés Joseph-Marie Jackard (1753-1834) las tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace la primera programadora.
  • 6. Dato: es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, espacial, etc.) de un atributo o variable cuantitativa o cualitativa. Información: es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.
  • 7. Sistema de información (SI): es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y administración de datos e información, organizados y listos para su uso posterior, generados para cubrir una necesidad o un objetivo. Sistema de información se entiende como el conjunto de tecnologías, procesos, aplicaciones de negocios y software disponibles para las personas dentro de una organización.
  • 8. El hardware, equipo físico utilizado para procesar y almacenar datos. El software y los procedimientos utilizados para transformar y extraer información. Los datos que representan las actividades de la empresa. La red que permite compartir recursos entre computadoras y dispositivos. Las personas que desarrollan, mantienen y utilizan el sistema. Componentes básicos:
  • 9. Actividades Existen cuatro actividades en un sistema de información que producen la información que esas organizaciones necesitan para tomar decisiones, controlar operaciones, analizar problemas y crear nuevos productos o servicios. Estas actividades son: 1. Recopilación: captura o recolecta datos en bruto tanto del interior de la organización como de su entorno externo. 2. Almacenamiento: guardar de forma estructurada la información recopilada 3. Procesamiento: convierte esa entrada de datos en una forma más significativa. 4. Distribución: transfiere la información procesada a las personas o roles que la usarán.
  • 10. Tipo de dato En ciencias de la computación un tipo de dato informático o simplemente tipo es un atributo de los datos que indica al ordenador (y/o al programador) sobre la clase de datos que se va a trabajar. Esto incluye imponer restricciones en los datos, como qué valores pueden tomar y qué operaciones se pueden realizar. Un tipo de dato es, en esencia, un espacio en memoria con restricciones. Los tipos de datos comunes son: números enteros, números con signo (negativos), números de coma flotante (decimales), cadenas alfanuméricas (y Unicode), estados, etc.
  • 11. Tipos de datos primitivos Los tipos de datos hacen referencia al tipo de información que se trabaja, donde la unidad mínima de almacenamiento es el dato, también se puede considerar como el rango de valores que puede tomar una variable durante la ejecución del programa. Caracteres: l tipo de dato carácter es un dígito individual el cual se puede representar como numéricos (0 al 9), letras (a-z) y símbolos (!"$&/). Caracteres Unicode: El tipo de dato carácter Unicode es una "extensión" del tipo de dato cadena, permite ampliar los símbolos de escritura, provee exactamente hasta 65535 caracteres diferentes. Nota: En el lenguaje java la codificación Unicode permite trabajar con todos los caracteres de distintos idiomas. Numéricos: Este tipo de dato puede ser real o entero, dependiendo del tipo de dato que se vaya a utilizar. Enteros: son los valores que no tienen punto decimal, pueden ser positivos o negativos y el cero.
  • 12. Booleanos: Este tipo de dato se emplea para valores lógicos, los podemos definir como datos comparativos dicha comparación devuelve resultados lógicos (Verdadero o Falso).