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HERRAMIENTA PARA LA BÚSQUEDA Y MANEJO DE INFORMACIÓN
Carrea : Ingeniería en sistemas computacionales
Docente: Irma verónica Orduño Borquez
Alumno : Benjamín Aki Álvarez
Matricula: 17010179
Grupo:2
Trabajo académico
ÍNDICE
• ¿Que es una computadora?
• Hardware
• software
• Memoria RAM
• Memoria ROM
• Unidades de medida
• Que es una red de computadora
• Tipos de red de computadora
• Pan
• LAN
• Can
• WAN
• Para que sirve una red de computadora
• Tipos de topologías de red
• Concepto de topología de red
¿Para qué sirve el internet?
Para que sirve una red de computadora
Procesos de investigación
¿Qué es un proceso de investigación?
Para que sirve un proceso de investigación
Tipos de investigación
Metododo de investigación
Técnicas de investigación
Concepto de dato, información, conocimiento
Información
Conocimiento
Ética
Propiedad intelectual
Que es un trabajo académico
Como se clasifica una cita
Referencias bibliográficas
• Plagio
• Códigos vinarios
• Protocolos de red
• tipos de navegadores
¿QUE ES UNA COMPUTADORA?
UNA COMPUTADORA ES UN SISTEMA DIGITAL CON TECNOLOGÍA
MICROELECTRÓNICA CAPAZ DE PROCESAR DATOS A PARTIR DE UN
GRUPO DE INSTRUCCIONES DENOMINADO PROGRAMA.
HARDWARE
• El Hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado
por componentes eléctricos, electrónicos, electromagnéticos y mecánicos, tales
como circuitos de cable y circuitos de luz, placa, utensilios, cadenas y cualquier otro
material, en estado físico, que sea necesario que el equipo funcione, (el término
viene del inglés , significa partes duras)
SOFTWARE
Software es un término informático que hace referencia a un programa o conjunto de programas de
cómputo que incluye datos, procedimientos y pautas que permiten realizar distintas tareas en un
sistema informático.
MEMORIA RAM
Cuando una computadora ejecuta un programa, tanto el código como los datos deben poder ser
ubicados en un elemento que permita el acceso rápido a ellos y que, además, nos permita
modificarlos con rapidez y flexibilidad. Ese elemento es la memoria RAM
MEMORIA ROM
La memoria ROM es el medio de almacenamiento de programas de datos que permiten el buen
funcionamiento de los ordenadores o dispositivos eléctricos a través de la lectura de la
información sin que pueda ser distribuida o reprogramable (Read only Memory / memoria de
solo lectura) la memoria ROM es conocida como memoria no volátil ya que la información
contenida en ella no es borrable al apagarse el dispositivo electrónico.
UNIDADES DE MEDIDA
MEDIDA EQUIVALE DESCRIPCIÓN
1 bit 1 o 0 Sistema binario
1 byte 8 bits Carácter
1 kilobyte (KB) 1024 bytes Mil bytes
1 megabyte (MB) 1024 kilobytes Mil kilobytes
1 Gigabyte (GB) 1024 megabytes Mil megabytes
1 Terabyte (TB) 1024 megabytes Mil Gigabytes
Una característica de los archivos es que se miden con unas unidades de medidas propias que se refieren al espacio que
ocupa la información en el disco duro.
Lo habitual es utilizar una unidad u otra según el tipo de archivo, utilizando el más apropiado. Igual que medimos carreteras
en kilómetros y muchos en centímetros, cada tipo de archivo según lo que ocupa, por cantidad y lo medimos en la unidad
que más nos interesa, los valores más frecuentes son, en escala los siguientes:
QUE ES UNA RED DE COMPUTADORA
• Red de computadoras es un grupo de dos o más sistemas informáticos y otros
dispositivos de hardware de computación que están unidos entre sí a través de
canales de comunicación para facilitar la comunicación y el intercambio de recursos
entre una amplia gama de usuarios
TIPOS DE RED DE COMPUTADORA
• Pan: Red de área personal, abarca hasta 10 metros cuadrados.
• LAN: Red de área local, esta abarca hasta un kilómetro cuadrado. Es
utilizada mucho en las oficinas, puede enlazar dos o más
computadoras.
• Can: Red de área del campus, conecta dos o más LAN a un área
geográfica privada como un campus universitario, un complejo
industrial, o una base militar.
• WAN: Red de área metropolitana, cubre un área geográfica
relativamente amplia, conecta computadoras que distan mucho entre
sí.} (Guevara, 2001)
PARA QUE SIRVE UNA RED DE COMPUTADORA
PARA QUE SIRVE UNA RED DE COMPUTADORA
Las redes de computadoras se utilizan para:
• Facilitar la comunicación por correo electrónico, videoconferencia,
mensajería instantánea, etc.
• Permitir que varios usuarios compartan un único dispositivo de
hardware como una impresora o un escáner
• Activar el intercambio de archivos a través de la red
• Permitir el intercambio de programas de software o de operación en
sistemas remotos
• Hacer que la información más fácil de acceder y mantener entre los
usuarios de la red
TIPOS DE TOPOLOGÍAS DE RED
CONCEPTO DE TOPOLOGÍA DE RED
La topología de red no es otra cosa que la forma en
que se conectan las computadoras para
intercambiar datos entre sí. Es como una familia de
comunicación, que define cómo se va a diseñar la
red tanto de manera física, como de manera lógica.
•¿Para qué sirve el internet?
El internet es una red de líneas de datos y
comunicación que tuvo su origen en tiempos de la
segunda guerra mundial.
¿Para qué sirve el internet?
hoy en día, la internet tiene infinidad de funciones, pero entre estas destacan las siguientes:
Studios
Trabajos
Comercio
Asesoría
Comunicación
Juegos en línea
PARA QUE SIRVE UNA RED DE COMPUTADORA
• Una red de computadoras (también llamada red de ordenadores, red de
comunicaciones de datos, red informática) es un conjunto de equipos informáticos y
software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben
impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el
transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer
servicios.1
PROCESOS DE INVESTIGACIÓN
• Permite, a quien lea el resultado de tu trabajo, recrear tu investigación y localizar tus
fuentes.
¿QUÉ ES UN PROCESO DE INVESTIGACIÓN?
• Este proceso está compuesto por una serie de etapas, las cuales se derivan unas de
otras. Por ello al llevar a cabo un estudio o investigación, no podemos omitir etapas
PARA QUE SIRVE UN PROCESO DE INVESTIGACIÓN
• Proceso Investigación
• El proceso de investigación es un medio simple de efectividad al localizar la
información para un proyecto de investigación, sea esta documental, una
presentación oral, o algo mas asignado por el profesor.
TIPOS DE INVESTIGACIÓN
• Podemos encontrar dos tipos de investigación en función del propósito con el que
se realizan.
METODODO DE INVESTIGACIÓN
• Metodología de Investigación específica por carrera (dictado en forma separada por
carrera). Trabajo de investigación teórica y experimental en el Doctorado en Ciencias
Informáticas. Validación del aporte y los resultados experimentales de la Tesis
Doctoral.
TÉCNICAS DE INVESTIGACIÓN
• Pasos Que Debe Tener La Observación
• A. Determinar el objeto, situación, caso, etc. (que se va a observar)
• B. Determinar los objetivos de la observación (para qué se va a observar)
• C. Determinar la forma con que se van a registrar los datos
• D. Observar cuidadosa y críticamente
• E. Registrar los datos observados
• F. Analizar e interpretar los datos
• G. Elaborar conclusiones
CONCEPTO DE DATO, INFORMACIÓN, CONOCIMIENTO
• Dato:
Un dato es una representación simbólica (numérica, alfabética,
algorítmica, espacial, etc.) de un atributo o variable cuantitativa o
cualitativa. Los datos describen hechos empíricos, sucesos y
entidades. Es un valor o referente que recibe el computador por
diferentes medios, los datos representan la información que el
programador manipula en la construcción de una solución o en el
desarrollo de un algoritmo.
INFORMACIÓN
• Consiste en la transmisión de los datos obtenidos
sensorialmente, a través de un mensaje, desde un
transmisor hacia un receptor, en un proceso
comunicacional, utilizando el lenguaje oral, escrito o
gestual, expuestos de manera sistemática para otorgarles
significación, y generar conocimiento.
CONOCIMIENTO
• El conocimiento es un conjunto de información almacenada
mediante la experiencia o el aprendizaje (a posteriori), o a través
de la introspección (a priori). En el sentido más amplio del
término, se trata de la posesión de múltiples datos
interrelacionados que, al ser tomados por sí solos, poseen un
menor valor cualitativo.
ÉTICA
• "Ética, del griego ethos significa costumbre, una de las disciplinas teóricas más
antiguas, cuyo objeto de estudio es la moral. La ética surge en el periodo de
establecimiento del régimen esclavista, disociándose de la conciencia moral
espontánea de la sociedad como una de las principales partes integrantes de la
filosofía, como ciencia "practica" de cómo se debe proceder, a diferencia del saber
puramente teórico sobre la realidad. Posteriormente la ética misma se divide en los
campos teórico y práctico, en ética filosófica y ética normativa.
PROPIEDAD INTELECTUAL
• La propiedad intelectual se relaciona con las creaciones de la mente: invenciones,
obras literarias y artísticas, así como símbolos, nombres e imágenes utilizados en el
comercio. La propiedad intelectual se divide en dos categorías: La propiedad
industrial, que abarca las patentes de invención, las marcas, los diseños industriales
y las indicaciones geográficas.
QUE ES UN TRABAJO ACADÉMICO
• El trabajo académico es un texto elaborado en torno a un tema y
debe redactarse aplicando unas normas relativamente
establecidas
COMO SE CLASIFICA UNA CITA
• Citas destacadas (CD): son citas textuales que por su extensión (más de 40 palabras
según la APA) no hacen parte de la sintaxis del texto (no están integradas). Pueden
presentarse entrecomilladas, en cursiva o en bloque según el sistema de citación
utilizado
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
• La referencia bibliográfica es la reseña de cada fuente que se ha utilizado en
una bibliografía, es decir, los datos de cada libro, revista, fotografía,
grabación, etc. a la que se ha recurrido en el texto.
PLAGIO
• El plagio, por lo tanto, es una infracción del derecho de autor. El creador de
una obra, o quien posee los derechos correspondientes, sufre un daño por
estas copias ilegítimas y está en condiciones de exigir un resarcimiento.
CÓDIGOS VINARIOS
• La construcción del código binario natural obedece a una distribución creciente de
pesos, los cuales coinciden con las sucesivas potencias de la base del sistema
binario:
• 2n … 24 (= 16), 23 (= 8), 22 (= 4), 21 (= 2), 20 (= 1)
PROTOCOLOS DE RED
•. Conjunto de normas standard que especifican el
método para enviar y recibir datos entre varios
ordenadores. Es una convención que controla o
permite la conexión, comunicación, y transferencia
de datos entre dos puntos finales.
TIPOS DE NAVEGADORES
• Un navegador web es una aplicación utilizada en internet y que se utiliza
para la interpretación de sitios web o archivos que generalmente están
desarrollados en el código HTML.

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  • 1. HERRAMIENTA PARA LA BÚSQUEDA Y MANEJO DE INFORMACIÓN Carrea : Ingeniería en sistemas computacionales Docente: Irma verónica Orduño Borquez Alumno : Benjamín Aki Álvarez Matricula: 17010179 Grupo:2 Trabajo académico
  • 2. ÍNDICE • ¿Que es una computadora? • Hardware • software • Memoria RAM • Memoria ROM • Unidades de medida • Que es una red de computadora • Tipos de red de computadora • Pan • LAN • Can • WAN • Para que sirve una red de computadora • Tipos de topologías de red • Concepto de topología de red
  • 3. ¿Para qué sirve el internet? Para que sirve una red de computadora Procesos de investigación ¿Qué es un proceso de investigación? Para que sirve un proceso de investigación Tipos de investigación Metododo de investigación Técnicas de investigación Concepto de dato, información, conocimiento Información Conocimiento Ética Propiedad intelectual Que es un trabajo académico Como se clasifica una cita Referencias bibliográficas
  • 4. • Plagio • Códigos vinarios • Protocolos de red • tipos de navegadores
  • 5. ¿QUE ES UNA COMPUTADORA? UNA COMPUTADORA ES UN SISTEMA DIGITAL CON TECNOLOGÍA MICROELECTRÓNICA CAPAZ DE PROCESAR DATOS A PARTIR DE UN GRUPO DE INSTRUCCIONES DENOMINADO PROGRAMA.
  • 6. HARDWARE • El Hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado por componentes eléctricos, electrónicos, electromagnéticos y mecánicos, tales como circuitos de cable y circuitos de luz, placa, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en estado físico, que sea necesario que el equipo funcione, (el término viene del inglés , significa partes duras)
  • 7. SOFTWARE Software es un término informático que hace referencia a un programa o conjunto de programas de cómputo que incluye datos, procedimientos y pautas que permiten realizar distintas tareas en un sistema informático.
  • 8. MEMORIA RAM Cuando una computadora ejecuta un programa, tanto el código como los datos deben poder ser ubicados en un elemento que permita el acceso rápido a ellos y que, además, nos permita modificarlos con rapidez y flexibilidad. Ese elemento es la memoria RAM
  • 9. MEMORIA ROM La memoria ROM es el medio de almacenamiento de programas de datos que permiten el buen funcionamiento de los ordenadores o dispositivos eléctricos a través de la lectura de la información sin que pueda ser distribuida o reprogramable (Read only Memory / memoria de solo lectura) la memoria ROM es conocida como memoria no volátil ya que la información contenida en ella no es borrable al apagarse el dispositivo electrónico.
  • 10. UNIDADES DE MEDIDA MEDIDA EQUIVALE DESCRIPCIÓN 1 bit 1 o 0 Sistema binario 1 byte 8 bits Carácter 1 kilobyte (KB) 1024 bytes Mil bytes 1 megabyte (MB) 1024 kilobytes Mil kilobytes 1 Gigabyte (GB) 1024 megabytes Mil megabytes 1 Terabyte (TB) 1024 megabytes Mil Gigabytes Una característica de los archivos es que se miden con unas unidades de medidas propias que se refieren al espacio que ocupa la información en el disco duro. Lo habitual es utilizar una unidad u otra según el tipo de archivo, utilizando el más apropiado. Igual que medimos carreteras en kilómetros y muchos en centímetros, cada tipo de archivo según lo que ocupa, por cantidad y lo medimos en la unidad que más nos interesa, los valores más frecuentes son, en escala los siguientes:
  • 11. QUE ES UNA RED DE COMPUTADORA • Red de computadoras es un grupo de dos o más sistemas informáticos y otros dispositivos de hardware de computación que están unidos entre sí a través de canales de comunicación para facilitar la comunicación y el intercambio de recursos entre una amplia gama de usuarios
  • 12. TIPOS DE RED DE COMPUTADORA • Pan: Red de área personal, abarca hasta 10 metros cuadrados. • LAN: Red de área local, esta abarca hasta un kilómetro cuadrado. Es utilizada mucho en las oficinas, puede enlazar dos o más computadoras. • Can: Red de área del campus, conecta dos o más LAN a un área geográfica privada como un campus universitario, un complejo industrial, o una base militar. • WAN: Red de área metropolitana, cubre un área geográfica relativamente amplia, conecta computadoras que distan mucho entre sí.} (Guevara, 2001)
  • 13. PARA QUE SIRVE UNA RED DE COMPUTADORA
  • 14. PARA QUE SIRVE UNA RED DE COMPUTADORA Las redes de computadoras se utilizan para: • Facilitar la comunicación por correo electrónico, videoconferencia, mensajería instantánea, etc. • Permitir que varios usuarios compartan un único dispositivo de hardware como una impresora o un escáner • Activar el intercambio de archivos a través de la red • Permitir el intercambio de programas de software o de operación en sistemas remotos • Hacer que la información más fácil de acceder y mantener entre los usuarios de la red
  • 16. CONCEPTO DE TOPOLOGÍA DE RED La topología de red no es otra cosa que la forma en que se conectan las computadoras para intercambiar datos entre sí. Es como una familia de comunicación, que define cómo se va a diseñar la red tanto de manera física, como de manera lógica.
  • 17. •¿Para qué sirve el internet? El internet es una red de líneas de datos y comunicación que tuvo su origen en tiempos de la segunda guerra mundial. ¿Para qué sirve el internet? hoy en día, la internet tiene infinidad de funciones, pero entre estas destacan las siguientes: Studios Trabajos Comercio Asesoría Comunicación Juegos en línea
  • 18. PARA QUE SIRVE UNA RED DE COMPUTADORA • Una red de computadoras (también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos, red informática) es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.1
  • 19. PROCESOS DE INVESTIGACIÓN • Permite, a quien lea el resultado de tu trabajo, recrear tu investigación y localizar tus fuentes.
  • 20. ¿QUÉ ES UN PROCESO DE INVESTIGACIÓN? • Este proceso está compuesto por una serie de etapas, las cuales se derivan unas de otras. Por ello al llevar a cabo un estudio o investigación, no podemos omitir etapas
  • 21. PARA QUE SIRVE UN PROCESO DE INVESTIGACIÓN • Proceso Investigación • El proceso de investigación es un medio simple de efectividad al localizar la información para un proyecto de investigación, sea esta documental, una presentación oral, o algo mas asignado por el profesor.
  • 22. TIPOS DE INVESTIGACIÓN • Podemos encontrar dos tipos de investigación en función del propósito con el que se realizan.
  • 23. METODODO DE INVESTIGACIÓN • Metodología de Investigación específica por carrera (dictado en forma separada por carrera). Trabajo de investigación teórica y experimental en el Doctorado en Ciencias Informáticas. Validación del aporte y los resultados experimentales de la Tesis Doctoral.
  • 24. TÉCNICAS DE INVESTIGACIÓN • Pasos Que Debe Tener La Observación • A. Determinar el objeto, situación, caso, etc. (que se va a observar) • B. Determinar los objetivos de la observación (para qué se va a observar) • C. Determinar la forma con que se van a registrar los datos • D. Observar cuidadosa y críticamente • E. Registrar los datos observados • F. Analizar e interpretar los datos • G. Elaborar conclusiones
  • 25. CONCEPTO DE DATO, INFORMACIÓN, CONOCIMIENTO • Dato: Un dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, espacial, etc.) de un atributo o variable cuantitativa o cualitativa. Los datos describen hechos empíricos, sucesos y entidades. Es un valor o referente que recibe el computador por diferentes medios, los datos representan la información que el programador manipula en la construcción de una solución o en el desarrollo de un algoritmo.
  • 26. INFORMACIÓN • Consiste en la transmisión de los datos obtenidos sensorialmente, a través de un mensaje, desde un transmisor hacia un receptor, en un proceso comunicacional, utilizando el lenguaje oral, escrito o gestual, expuestos de manera sistemática para otorgarles significación, y generar conocimiento.
  • 27. CONOCIMIENTO • El conocimiento es un conjunto de información almacenada mediante la experiencia o el aprendizaje (a posteriori), o a través de la introspección (a priori). En el sentido más amplio del término, se trata de la posesión de múltiples datos interrelacionados que, al ser tomados por sí solos, poseen un menor valor cualitativo.
  • 28. ÉTICA • "Ética, del griego ethos significa costumbre, una de las disciplinas teóricas más antiguas, cuyo objeto de estudio es la moral. La ética surge en el periodo de establecimiento del régimen esclavista, disociándose de la conciencia moral espontánea de la sociedad como una de las principales partes integrantes de la filosofía, como ciencia "practica" de cómo se debe proceder, a diferencia del saber puramente teórico sobre la realidad. Posteriormente la ética misma se divide en los campos teórico y práctico, en ética filosófica y ética normativa.
  • 29. PROPIEDAD INTELECTUAL • La propiedad intelectual se relaciona con las creaciones de la mente: invenciones, obras literarias y artísticas, así como símbolos, nombres e imágenes utilizados en el comercio. La propiedad intelectual se divide en dos categorías: La propiedad industrial, que abarca las patentes de invención, las marcas, los diseños industriales y las indicaciones geográficas.
  • 30. QUE ES UN TRABAJO ACADÉMICO • El trabajo académico es un texto elaborado en torno a un tema y debe redactarse aplicando unas normas relativamente establecidas
  • 31. COMO SE CLASIFICA UNA CITA • Citas destacadas (CD): son citas textuales que por su extensión (más de 40 palabras según la APA) no hacen parte de la sintaxis del texto (no están integradas). Pueden presentarse entrecomilladas, en cursiva o en bloque según el sistema de citación utilizado
  • 32. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS • La referencia bibliográfica es la reseña de cada fuente que se ha utilizado en una bibliografía, es decir, los datos de cada libro, revista, fotografía, grabación, etc. a la que se ha recurrido en el texto.
  • 33. PLAGIO • El plagio, por lo tanto, es una infracción del derecho de autor. El creador de una obra, o quien posee los derechos correspondientes, sufre un daño por estas copias ilegítimas y está en condiciones de exigir un resarcimiento.
  • 34. CÓDIGOS VINARIOS • La construcción del código binario natural obedece a una distribución creciente de pesos, los cuales coinciden con las sucesivas potencias de la base del sistema binario: • 2n … 24 (= 16), 23 (= 8), 22 (= 4), 21 (= 2), 20 (= 1)
  • 35. PROTOCOLOS DE RED •. Conjunto de normas standard que especifican el método para enviar y recibir datos entre varios ordenadores. Es una convención que controla o permite la conexión, comunicación, y transferencia de datos entre dos puntos finales.
  • 36. TIPOS DE NAVEGADORES • Un navegador web es una aplicación utilizada en internet y que se utiliza para la interpretación de sitios web o archivos que generalmente están desarrollados en el código HTML.