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OPERADORES LOGICOS DE C++
Laisha Ximena Charles Lopez
Gadiel efrain juarez sanchez
2dm(pg)
OPERADORES EN C++
Se llaman operadores relacionales o de comparación a aquellos que
permiten comparar dos valores evaluando si se relacionan cumpliendo el
ser menor uno que otro, mayor uno que otro, igual uno que otro, etc. Los
operadores lógicos permiten además introducir nexos entre condiciones
como “y se cumple también que” ó . “o se cumple que”.
Existen 6 tipos de operadores según su función, que son: aritméticos,
relacionales, de asignación,
lógicos, de dirección y de manejo de Bits.
OPERADORES ARITMÉTICOS
Los operadores aritméticos se usan para realizar cálculos y operaciones con números reales y
punteros . Básicamente permiten hacer cualquier operación aritmética que se necesite. Los
operadores más comunes son :
OPERADORES LÓGICOS
“Los operadores lógicos producen un resultado booleano, y sus operandos son
también valores lógicos o asimilables a ellos (los valores numéricos son
asimilados a cierto o falso según su valor sea cero o distinto de cero). Por el
contrario, las operaciones entre bits producen valores arbitrarios.
AND lógico
Devuelve un valor lógico true si ambos operandos son ciertos. En caso contrario el
resultado es false. La operatoria es como sigue: El primer operando (de la izquierda) es
convertido a bool. Para ello, si es una expresión, se evalúa para obtener el resultado (esta
computación puede tener ciertos efectos laterales). A continuación, el valor obtenido es
convertido a bool cierto/falso siguiendo las reglas de conversión estándar. Si el resultado
es false, el proceso se detiene y este es el resultado, sin que en este caso sea necesario
evaluar la expresión de la derecha (recuérdese que en el diseño de C++ prima la
velocidad). Si el resultado del operando izquierdo es cierto, se continúa con la evaluación
de la expresión de la derecha, que también es convertida a bool.
OR Lógico
Este operador binario devuelve true si alguno de los operandos es cierto. En caso
contrario devuelve false. Este operador sigue un funcionamiento análogo al
anterior. El primer operando (izquierdo) es convertido a bool. Para ello, si es una
expresión, se evalúa para obtener el resultado (esta computación puede tener
ciertos efectos laterales). A continuación el valor obtenido es convertido a bool
cierto/falso siguiendo las reglas de conversión estándar. Si el resultado es true, el
proceso se detiene y este es el resultado, sin que en este caso sea necesario
evaluar la expresión de la derecha (recuérdese que en el diseño de C++ prima la
velocidad).
Negación Lógica
Este operador es denominado también No lógico y se representa en el texto escrito por la
palabra inglesa NOT (otros lenguajes utilizan directamente esta palabra para representar el
operador en el código). El operando (que puede ser una expresión que se evalúa a un
resultado) es convertido a tipo bool, con lo que solo puede ser uno de los valores
cierto/falso. A continuación el operador cambia su valor; Si es cierto es convertido a falso y
viceversa. Resulta por tanto, que el resultado de este operador es siempre un tipo bool,
aunque al existir una conversión estándar por la que un cero es convertido a false, y
cualquier valor distinto de cero a true, coloquialmente se dice que este operador convierte
un operando 0 en 1 y uno no-cero en 0. En otras palabras: este operador devuelve cierto
(true) si la expresión se evalúa a distinto de cero, en caso contrario devuelve falso (false).
OPERADORES DE BITS
“Los operadores de movimiento son operadores a nivel de bits, y lo que hacen
es convertir una determinada cantidad a su equivalente en bits para
posteriormente realizar un desplazamiento de dicho valor. Estos operadores
son: vale 15 A pesar de ser "Operadores para manejo de bits", todos ellos
exigen operandos de tipo entero, que puede ser de cualquiera de sus variantes
(short, long, signed o unsigned) y enumeraciones. Es decir, el material de
partida son bytes, uno o varios, dependiendo del tipo de entero utilizado. Si los
operandos no son enteros el compilador realiza la conversión pertinente, por
lo que el resultado es siempre un entero del mismo tipo que los operandos.
BIBLIOGRAFIA
file:///C:/Users/Centro%20de%20Computo/Documents/kok.pdf
http://profesores.fi-b.unam.mx/carlos/lcpi/p09/OPERADORES%20EN%20%20C++.pdf
http://undiaparahablar.blogspot.mx/2010/05/lenguaje-c-segunda-parte-operadores.html

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OPERADORES LOGICOS

  • 1. OPERADORES LOGICOS DE C++ Laisha Ximena Charles Lopez Gadiel efrain juarez sanchez 2dm(pg)
  • 2. OPERADORES EN C++ Se llaman operadores relacionales o de comparación a aquellos que permiten comparar dos valores evaluando si se relacionan cumpliendo el ser menor uno que otro, mayor uno que otro, igual uno que otro, etc. Los operadores lógicos permiten además introducir nexos entre condiciones como “y se cumple también que” ó . “o se cumple que”. Existen 6 tipos de operadores según su función, que son: aritméticos, relacionales, de asignación, lógicos, de dirección y de manejo de Bits.
  • 3. OPERADORES ARITMÉTICOS Los operadores aritméticos se usan para realizar cálculos y operaciones con números reales y punteros . Básicamente permiten hacer cualquier operación aritmética que se necesite. Los operadores más comunes son :
  • 4.
  • 5. OPERADORES LÓGICOS “Los operadores lógicos producen un resultado booleano, y sus operandos son también valores lógicos o asimilables a ellos (los valores numéricos son asimilados a cierto o falso según su valor sea cero o distinto de cero). Por el contrario, las operaciones entre bits producen valores arbitrarios.
  • 6. AND lógico Devuelve un valor lógico true si ambos operandos son ciertos. En caso contrario el resultado es false. La operatoria es como sigue: El primer operando (de la izquierda) es convertido a bool. Para ello, si es una expresión, se evalúa para obtener el resultado (esta computación puede tener ciertos efectos laterales). A continuación, el valor obtenido es convertido a bool cierto/falso siguiendo las reglas de conversión estándar. Si el resultado es false, el proceso se detiene y este es el resultado, sin que en este caso sea necesario evaluar la expresión de la derecha (recuérdese que en el diseño de C++ prima la velocidad). Si el resultado del operando izquierdo es cierto, se continúa con la evaluación de la expresión de la derecha, que también es convertida a bool.
  • 7. OR Lógico Este operador binario devuelve true si alguno de los operandos es cierto. En caso contrario devuelve false. Este operador sigue un funcionamiento análogo al anterior. El primer operando (izquierdo) es convertido a bool. Para ello, si es una expresión, se evalúa para obtener el resultado (esta computación puede tener ciertos efectos laterales). A continuación el valor obtenido es convertido a bool cierto/falso siguiendo las reglas de conversión estándar. Si el resultado es true, el proceso se detiene y este es el resultado, sin que en este caso sea necesario evaluar la expresión de la derecha (recuérdese que en el diseño de C++ prima la velocidad).
  • 8. Negación Lógica Este operador es denominado también No lógico y se representa en el texto escrito por la palabra inglesa NOT (otros lenguajes utilizan directamente esta palabra para representar el operador en el código). El operando (que puede ser una expresión que se evalúa a un resultado) es convertido a tipo bool, con lo que solo puede ser uno de los valores cierto/falso. A continuación el operador cambia su valor; Si es cierto es convertido a falso y viceversa. Resulta por tanto, que el resultado de este operador es siempre un tipo bool, aunque al existir una conversión estándar por la que un cero es convertido a false, y cualquier valor distinto de cero a true, coloquialmente se dice que este operador convierte un operando 0 en 1 y uno no-cero en 0. En otras palabras: este operador devuelve cierto (true) si la expresión se evalúa a distinto de cero, en caso contrario devuelve falso (false).
  • 9. OPERADORES DE BITS “Los operadores de movimiento son operadores a nivel de bits, y lo que hacen es convertir una determinada cantidad a su equivalente en bits para posteriormente realizar un desplazamiento de dicho valor. Estos operadores son: vale 15 A pesar de ser "Operadores para manejo de bits", todos ellos exigen operandos de tipo entero, que puede ser de cualquiera de sus variantes (short, long, signed o unsigned) y enumeraciones. Es decir, el material de partida son bytes, uno o varios, dependiendo del tipo de entero utilizado. Si los operandos no son enteros el compilador realiza la conversión pertinente, por lo que el resultado es siempre un entero del mismo tipo que los operandos.