2. Programa
Es una secuencia
finita de
instrucciones
escritas en un
lenguaje de
programación, que
especifica como
resolver un
determinado
problema
Lenguaje de programación
Conjunto de símbolos compuestos
de reglas que sirven para escribir
programas. Cabe destacar que
todo lenguaje de programación
consta de: un léxico, una sintaxis y
una semántica
1) Léxico:
Representa el
conjunto de
símbolos
permitidos en el
lenguaje
2) Sintaxis:
Reglas que
indican como
realizar la
construcción de
las instrucciones
en el lenguaje
3) Semántica
Son las reglas que permite
determinar el significado
de cualquier instrucción
escrita con el lenguaje
3. Clasificación de los lenguajes de programación
Lenguaje Maquina
Las instrucciones
son reconocidas por
los circuitos del
procesador; se
codifica en binario y
los datos se
referencian
mediante su
posición de
memoria
Bajo Nivel o
Ensamblador
Utiliza codificación
nemotécnica para
representar el lenguaje de
maquina
Alto nivel
Son lenguajes de
programación que se
asemejan al lenguaje
humano; usando
verbos para identificar
las acciones a
ejecutar.Hace uso de traductores y
se puede utilizar etiquetas
para la identificación de los
datos en vez de las
posiciones del lenguaje
Requieren una
traducción al lenguaje
de maquina para que
puedan ser ejecutados.
4. Algoritmo
Es un conjunto
ordenado y finito de
pasos que nos permite
solucionar un
problema.
Compilación
Consiste en transformar
un programa escrito en
un lenguaje de
programación; es decir,
en un programa
desarrollado en un
lenguaje diferente, que
suele ser un lenguaje
máquina.
Pseudocódigo
Es la técnica que
permite diseñar los
programas a través de
acciones (versos en
infinitos) con un
lenguaje o vocabulario
semejante al natural
El pseudocódigo no es
programable sino facilita
la programación.
5. Tipos de programación
Programación declarativa: se basa en
el desarrollo de programas que están especificando
un conjunto de determinadas condiciones, solo se
le pide a la computadora que busque algo.
Programación estructurada: se encuentra
orientado a mejorar la calidad, claridad y el tiempo
que tarde en se desarrollado un programa de
computadora.
Programación modular: consiste principalmente
en dividir los programas en partes llamadas
subprogramas o módulos, los cuales son más
legibles y manejables; tienen como fin facilitar su
uso.
Programación orientada a
objetos
Comienza su utilización en la
década de los años 1990 y se
mantiene hasta hoy, donde
pueden encontrarse grandes
variedades de lenguajes de
programación que soportan la
orientación a objetos.
Puede ser encontrado bajo las
siglas POO, y se refiere a un
paradigma de la programación
el cual utiliza los objetos
resultantes en sus
interacciones para poder
diseñar aplicaciones y
programas informáticos.
6. Conceptos Básicos en Visual Basic
Evento
Es un mensaje que
envía un objeto
anunciando que ha
sucedido algo.
Objeto
Es una
estructura que
contiene la
información y los
métodos que
manipulan los
datos.
Clase
Es una
representación
de un tipo de
objeto; es como
un plano que
describe el
objeto.
Herencia
Permite escribir
y depurar una
clase una vez, y
después volver
a usar ese
código como
base de nuevas
clases.
7. Menú
Es una serie de
opciones que se
presentan al
usuario, de donde
puede elegir una
determinada tarea
para ser efectuada
Barra de
Herramientas
Contiene botones que
funcionan como accesos
directos a algunos de los
elementos de menú
usados frecuentemente.
Estructura de repetición
Hace posible la
ejecución repetida de
una o más
instrucciones. Permite
ejecutar varias veces
unas misma línea de
código.
Estas estructuras describen
procesos que se repiten varias
veces en la solución del
problema; El conjunto de
acciones que se repiten
conforman el cuerpo del bucle y
cada ejecución del cuerpo
del bucle se denomina iteración