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Lenguajes de Programación Cristian David Arenas Practica de Ingeniera I
la maquina analítica, la cual es considerada como la primera programadora de la historia, pues realizo programas para aquélla supuesta maquina de Babagge, en tarjetas perforadas. Historia de los lenguajes de Programación
El lenguaje máquina de una computadora consta de cadenas de números binarios (ceros y unos) Se utilizaba este lenguaje para hacer operaciones básicas como suma y se guardaba en un posición determinada den la memoria  donde las operaciones resultaban largas y tediosas Primera Generación (Código de Maquina)
El programador tenía que conocer las posiciones donde se almacenan los datos y las instrucciones y recordar decena de códigos de comandos pero se dificultaba entregar un buen programa, ya que era difícil corregir los errores y se llevaba mucho tiempo para arreglarlo Primera Generación (Código de Maquina)
A principios de la década de 1950, y con el fin de facilitar la labor de los programadores, se desarrollaron códigos nemotécnicos (se refiere a una ayuda para la memorización) para las operaciones y direcciones simbólicas. Segunda Generación (Lenguaje Ensamblador)
Uno de los primeros pasos fue sustituir los códigos de operaciones numéricos del lenguaje de máquina por símbolos alfabéticos, que son los códigos nemotécnicos. Ejemplos de ensambladores: TASM (Turbo Assembler de Borland), MASM (Microsoft Macro Assembler), NASM (NetwideAssembler - Libre). Segunda Generación (Lenguaje Ensamblador)
Un programa de instrucciones escrito en lenguaje ensamblador por un programador se llama programa fuente. Después de que el ensamblador convierte el programa fuente en código de máquina a éste se le denomina programa objeto. Segunda Generación (Lenguaje Ensamblador)Programa Fuente y Programa Objeto
Una desventaja importante de estos lenguajes es que tienen una orientación a la máquina. Es decir, están diseñados para la marca y modelo específico de procesador que se utiliza, y es probable que, para una máquina diferente, se tengan que volver a codificar los programas. Segunda Generación (Lenguaje Ensamblador)Desventajas
los programas en lenguaje de alto nivel se pueden utilizar con diferentes marcas de computadores sin tener que hacer modificaciones considerables Son más fáciles de aprender que los lenguajes ensambladores Se pueden escribir más rápidamente. Permiten tener mejor documentación. Son más fáciles de mantener. Tercera Generación (Lenguaje de Alto Nivel)
Los programas traductores que pueden realizar esta operación se llaman compiladores. Éstos, como los programas ensambladores avanzados, pueden generar muchas líneas de código de máquina por cada proposición del programa fuente. Tercera Generación (Lenguaje de Alto Nivel) Compiladores
Los compiladores son aquellos cuya función es traducir un programa escrito en un determinado lenguaje a un idioma que la computadora entienda (lenguaje máquina con código binario). El programa desarrollado nunca se ejecuta mientras haya errores, sino hasta que luego de haber compilado el programa, ya no aparecen errores en el código. Tercera Generación (Lenguaje de Alto Nivel) Compiladores
Se les conoce como lenguajes declarativos en ciencias computacionales a aquellos lenguajes de programación en los cuales se le indica a la computadora qué es lo que se desea obtener o qué es lo que se esta buscando. Tercera Generación (Lenguaje de Alto Nivel) Lenguaje Declarativo
La programación declarativa es una forma de programación que implica la descripción de un problema dado en lugar de proveer una solución para dicho problema En otras palabras, la programación declarativa provee el "qué", pero deja el "cómo" liberado a la implementación particular del intérprete. Por lo tanto se puede ver que la programación declarativa tiene dos fases bien diferenciadas, la declaración y la interpretación. Tercera Generación (Lenguaje de Alto Nivel) Lenguaje Declarativo
Los lenguajes declarativos están orientados a buscar la solución del problema, sin preocuparse por la forma de llegar a ello; es decir, el programador debe concentrarse en la lógica del algoritmo, más que en el control de la secuencia. Algunos lenguajes declarativos que se pueden mencionar son:   PROLOG SQL HTML WSDL (Web Services Description Language) XML StylesheetLanguageforTransformation Tercera Generación (Lenguaje de Alto Nivel) Lenguaje Declarativo
La programación funcional es un paradigma de programación declarativa basado en la utilización de funciones matemáticas Tercera Generación (Lenguaje de Alto Nivel) Lenguaje DeclarativoProgramación Formal
El objetivo de la programación funcional es conseguir lenguajes expresivos y matemáticamente elegantes, en los que no sea necesario bajar al nivel de la máquina para describir el proceso llevado a cabo por el programa Tercera Generación (Lenguaje de Alto Nivel) Lenguaje DeclarativoProgramacion Formal
En ciencias de la computación se llama lenguajes imperativos a aquellos en los cuales se le ordena a la computadora cómo realizar una tarea siguiendo una serie de pasos o instrucciones Tercera Generación (Lenguaje de Alto Nivel) Lenguaje Imperativo
Dentro de la programación imperativa, se tiene un conjunto de instrucciones que le indican al computador cómo realizar una tarea. Los lenguajes imperativos se basan en comandos u órdenes que se le dan a la computadora para que haga algo, con el fin de organizar o cambiar valores en ciertas partes de la memoria. Tercera Generación (Lenguaje de Alto Nivel) Lenguaje Imperativo
En los lenguajes tradicionales o procedurales, es la aplicación quien controla qué porciones de código se ejecuta, y la secuencia en que este se ejecuta. La ejecución de la aplicación se inicia con la primera línea de código, y sigue una ruta predefinida a través de la aplicación, llamando procedimientos según sea necesario. Algunos ejemplos son: FORTRAN, PASCAL, C, ADA, ALGOL,… Tercera Generación (Lenguaje de Alto Nivel) Lenguaje ImperativoProgramación Procedural
En la Programación Orientada a Objetos (POO u OOP según siglas en inglés) se definen los programas en términos de "clases de objetos", objetos que son entidades que combinan estado (es decir, datos) comportamiento (esto es, procedimientos o métodos) e identidad (propiedad del objeto que lo diferencia del resto).  Tercera Generación (Lenguaje de Alto Nivel) Lenguaje ImperativoProgramación Orientada a Objetos
Primera generación: lenguaje maquina. Segunda generación: se crearon los primeros lenguajes ensambladores. Tercera generación: se crean los primeros lenguajes de alto nivel. Ej. C, Pascal, Cobol… Cuarta generación:Son los lenguajes capaces de generar código por si solos, son los llamados RAD, con lo cuales se pueden realizar aplicaciones sin ser un experto en el lenguaje. Quinta generación: aquí se encuentran los lenguajes orientados a la inteligencia artificial. Estos lenguajes todavía están poco desarrollados. Ej. LISP, LOGO Generaciones de los Lenguajes de Programación
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  • 1. Lenguajes de Programación Cristian David Arenas Practica de Ingeniera I
  • 2. la maquina analítica, la cual es considerada como la primera programadora de la historia, pues realizo programas para aquélla supuesta maquina de Babagge, en tarjetas perforadas. Historia de los lenguajes de Programación
  • 3. El lenguaje máquina de una computadora consta de cadenas de números binarios (ceros y unos) Se utilizaba este lenguaje para hacer operaciones básicas como suma y se guardaba en un posición determinada den la memoria donde las operaciones resultaban largas y tediosas Primera Generación (Código de Maquina)
  • 4. El programador tenía que conocer las posiciones donde se almacenan los datos y las instrucciones y recordar decena de códigos de comandos pero se dificultaba entregar un buen programa, ya que era difícil corregir los errores y se llevaba mucho tiempo para arreglarlo Primera Generación (Código de Maquina)
  • 5. A principios de la década de 1950, y con el fin de facilitar la labor de los programadores, se desarrollaron códigos nemotécnicos (se refiere a una ayuda para la memorización) para las operaciones y direcciones simbólicas. Segunda Generación (Lenguaje Ensamblador)
  • 6. Uno de los primeros pasos fue sustituir los códigos de operaciones numéricos del lenguaje de máquina por símbolos alfabéticos, que son los códigos nemotécnicos. Ejemplos de ensambladores: TASM (Turbo Assembler de Borland), MASM (Microsoft Macro Assembler), NASM (NetwideAssembler - Libre). Segunda Generación (Lenguaje Ensamblador)
  • 7. Un programa de instrucciones escrito en lenguaje ensamblador por un programador se llama programa fuente. Después de que el ensamblador convierte el programa fuente en código de máquina a éste se le denomina programa objeto. Segunda Generación (Lenguaje Ensamblador)Programa Fuente y Programa Objeto
  • 8. Una desventaja importante de estos lenguajes es que tienen una orientación a la máquina. Es decir, están diseñados para la marca y modelo específico de procesador que se utiliza, y es probable que, para una máquina diferente, se tengan que volver a codificar los programas. Segunda Generación (Lenguaje Ensamblador)Desventajas
  • 9. los programas en lenguaje de alto nivel se pueden utilizar con diferentes marcas de computadores sin tener que hacer modificaciones considerables Son más fáciles de aprender que los lenguajes ensambladores Se pueden escribir más rápidamente. Permiten tener mejor documentación. Son más fáciles de mantener. Tercera Generación (Lenguaje de Alto Nivel)
  • 10. Los programas traductores que pueden realizar esta operación se llaman compiladores. Éstos, como los programas ensambladores avanzados, pueden generar muchas líneas de código de máquina por cada proposición del programa fuente. Tercera Generación (Lenguaje de Alto Nivel) Compiladores
  • 11. Los compiladores son aquellos cuya función es traducir un programa escrito en un determinado lenguaje a un idioma que la computadora entienda (lenguaje máquina con código binario). El programa desarrollado nunca se ejecuta mientras haya errores, sino hasta que luego de haber compilado el programa, ya no aparecen errores en el código. Tercera Generación (Lenguaje de Alto Nivel) Compiladores
  • 12. Se les conoce como lenguajes declarativos en ciencias computacionales a aquellos lenguajes de programación en los cuales se le indica a la computadora qué es lo que se desea obtener o qué es lo que se esta buscando. Tercera Generación (Lenguaje de Alto Nivel) Lenguaje Declarativo
  • 13. La programación declarativa es una forma de programación que implica la descripción de un problema dado en lugar de proveer una solución para dicho problema En otras palabras, la programación declarativa provee el "qué", pero deja el "cómo" liberado a la implementación particular del intérprete. Por lo tanto se puede ver que la programación declarativa tiene dos fases bien diferenciadas, la declaración y la interpretación. Tercera Generación (Lenguaje de Alto Nivel) Lenguaje Declarativo
  • 14. Los lenguajes declarativos están orientados a buscar la solución del problema, sin preocuparse por la forma de llegar a ello; es decir, el programador debe concentrarse en la lógica del algoritmo, más que en el control de la secuencia. Algunos lenguajes declarativos que se pueden mencionar son:   PROLOG SQL HTML WSDL (Web Services Description Language) XML StylesheetLanguageforTransformation Tercera Generación (Lenguaje de Alto Nivel) Lenguaje Declarativo
  • 15. La programación funcional es un paradigma de programación declarativa basado en la utilización de funciones matemáticas Tercera Generación (Lenguaje de Alto Nivel) Lenguaje DeclarativoProgramación Formal
  • 16. El objetivo de la programación funcional es conseguir lenguajes expresivos y matemáticamente elegantes, en los que no sea necesario bajar al nivel de la máquina para describir el proceso llevado a cabo por el programa Tercera Generación (Lenguaje de Alto Nivel) Lenguaje DeclarativoProgramacion Formal
  • 17. En ciencias de la computación se llama lenguajes imperativos a aquellos en los cuales se le ordena a la computadora cómo realizar una tarea siguiendo una serie de pasos o instrucciones Tercera Generación (Lenguaje de Alto Nivel) Lenguaje Imperativo
  • 18. Dentro de la programación imperativa, se tiene un conjunto de instrucciones que le indican al computador cómo realizar una tarea. Los lenguajes imperativos se basan en comandos u órdenes que se le dan a la computadora para que haga algo, con el fin de organizar o cambiar valores en ciertas partes de la memoria. Tercera Generación (Lenguaje de Alto Nivel) Lenguaje Imperativo
  • 19. En los lenguajes tradicionales o procedurales, es la aplicación quien controla qué porciones de código se ejecuta, y la secuencia en que este se ejecuta. La ejecución de la aplicación se inicia con la primera línea de código, y sigue una ruta predefinida a través de la aplicación, llamando procedimientos según sea necesario. Algunos ejemplos son: FORTRAN, PASCAL, C, ADA, ALGOL,… Tercera Generación (Lenguaje de Alto Nivel) Lenguaje ImperativoProgramación Procedural
  • 20. En la Programación Orientada a Objetos (POO u OOP según siglas en inglés) se definen los programas en términos de "clases de objetos", objetos que son entidades que combinan estado (es decir, datos) comportamiento (esto es, procedimientos o métodos) e identidad (propiedad del objeto que lo diferencia del resto). Tercera Generación (Lenguaje de Alto Nivel) Lenguaje ImperativoProgramación Orientada a Objetos
  • 21.
  • 22. Primera generación: lenguaje maquina. Segunda generación: se crearon los primeros lenguajes ensambladores. Tercera generación: se crean los primeros lenguajes de alto nivel. Ej. C, Pascal, Cobol… Cuarta generación:Son los lenguajes capaces de generar código por si solos, son los llamados RAD, con lo cuales se pueden realizar aplicaciones sin ser un experto en el lenguaje. Quinta generación: aquí se encuentran los lenguajes orientados a la inteligencia artificial. Estos lenguajes todavía están poco desarrollados. Ej. LISP, LOGO Generaciones de los Lenguajes de Programación