SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 4
2. Manipular el dibujo utilizando herramientas de
                     diseño.

2.1 Configurara página.
-Nos vamos directamente a archivo “nuevo” damos clic y le damos clic ala
opción de “configurar pagina”.

-Una vez que ya le hallamos dado clic se abrirá una ventana donde podemos
abrir, donde ahí se podrá configurar la pagina.

2.2. Crear el dibujo utilizando herramientas de
diseño.




2.3. Retocar el dibujo utilizando herramientas de
                      diseño.
Fig. 1. Las formas de Flash pueden estar formadas por contornos, rellenos o los
dos combinados.
En cualquier caso la forma está determinada por puntos, las líneas que los unen
y el plano que queda dentro de esas líneas. Como ves todo son matemáticas:
Vectores.

El tamaño (en bytes) de una película de flash aumentará a medida que la
complejidad de las curvas que trazamos sea mayor (tenga mayor número de
puntos y líneas), no por el tamaño que dichas curvas ocupen dentro de nuestra
película. Por lo tanto si dibujamos un círculo esa película ocupará lo mismo
tanto si ese círculo es pequeño o grande.




   Lesly Evanelly González Barrera 3°A INFORMATICA
Solo contornos.

    Primero que nada, en la línea le damos “clic” ala herramienta de línea de
    herramientas.
    Y antes de dibujar se tienen que definir los atributos del trazo del lápiz
    en el panel de propiedades.
    Pulsamos y arrastramos en la dirección que debería seguir la línea.
    Soltamos el botón de ratón hasta donde queremos que esta termine.




2.4. Editar el dibujo utilizando herramientas de
diseño.
*LAPIZ.


    Activamos la herramienta Lápiz en el panel Herramientas.
    Especificamos los valores del dibujo en el panel Propiedades.
    Elegimos un MODO de LÁPIZ... y dibujamos en el área de trabajo.

¿QUE ES MODELO DE LAPIZ?

Son diferentes opciones de la herramienta de Lápiz para facilitarnos el dibujo
a los que no tenemos manos de artista... y a los demás también. Están
localizados al final del panel de Herramientas... al activar la herramienta Lápiz.
2.5 Convertir objetos a símbolos.
Los símbolos gráficos son adecuados para la utilización repetida de
Imágenes estáticas o para crear animaciones asociadas con la línea de tiempo
    principal. A diferencia de lo que ocurre con los símbolos de clips de
Película y de botones, a los símbolos gráficos no se les pueden asignar
Nombres de instancia ni se puede hacer referencia a ellos en Action Script.




   2.6 Manejar imágenes utilizando herramientas de
   diseño.
Para importar un archivo de Mapa de Bits al escenario haz clic en el menú Archivo-
    Importar- Importar a escenario




             Lesly Evanelly González Barrera 3°A INFORMATICA
2.7. Importar y exportar imágenes.

Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar, allí deberás seleccionar el formato
de imagen que quieres importar seleccionándolo en el desplegable Tipo. Luego
navega por las carpetas hasta encontrarlo. Selecciónalo haciendo clic sobre él y
pulsa el botón Abrir.




2.8. Separar el dibujo e imágenes.
Separar, es un comando donde “rompo” la imagen bitmap y no la vector izo
pero luego trabajar con las herramientas lazo barita mágica.




Lesly Evanelly González Barrera 3°A INFORMATICA

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (19)

Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 3 aplicar animacion al dibujo
Unidad 3 aplicar animacion al dibujoUnidad 3 aplicar animacion al dibujo
Unidad 3 aplicar animacion al dibujo
 
Qué es corel draw
Qué es corel drawQué es corel draw
Qué es corel draw
 
Medios artísticos
Medios artísticosMedios artísticos
Medios artísticos
 
Dibujar libremente en corel draw
Dibujar libremente en corel drawDibujar libremente en corel draw
Dibujar libremente en corel draw
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
2 da unidad corel draw
2 da unidad corel draw2 da unidad corel draw
2 da unidad corel draw
 
Tutorial pantera rosa
Tutorial pantera rosaTutorial pantera rosa
Tutorial pantera rosa
 
Como aplicar bordes en corel
Como aplicar bordes en corelComo aplicar bordes en corel
Como aplicar bordes en corel
 
Unidad 1 identificar los elementos de la vantana del programa de diseño
Unidad 1 identificar los elementos de la vantana del programa de diseñoUnidad 1 identificar los elementos de la vantana del programa de diseño
Unidad 1 identificar los elementos de la vantana del programa de diseño
 
sketchup
sketchupsketchup
sketchup
 
Tutorial inkscape vi herramienta bézier
Tutorial inkscape vi herramienta bézierTutorial inkscape vi herramienta bézier
Tutorial inkscape vi herramienta bézier
 
Como crear un corazon en corel draw
Como crear un corazon en corel drawComo crear un corazon en corel draw
Como crear un corazon en corel draw
 
Impress tarea 3
Impress tarea 3Impress tarea 3
Impress tarea 3
 

Destacado

Dr. Coon Slideshow
Dr. Coon SlideshowDr. Coon Slideshow
Dr. Coon Slideshowdrcoon
 
Primeros pasos
Primeros pasosPrimeros pasos
Primeros pasospintos12
 
Hablemos de Periodismo - 15 de Septiembre
Hablemos de Periodismo - 15 de SeptiembreHablemos de Periodismo - 15 de Septiembre
Hablemos de Periodismo - 15 de SeptiembreABCamilo
 
Castilla la mancha
Castilla la manchaCastilla la mancha
Castilla la manchamanucapo02
 
Cuestionario4 130919064042-phpapp01
Cuestionario4 130919064042-phpapp01Cuestionario4 130919064042-phpapp01
Cuestionario4 130919064042-phpapp01angicarreroc
 
Inteliignciia atiifiiciial
Inteliignciia atiifiiciialInteliignciia atiifiiciial
Inteliignciia atiifiiciialMichu Pazmiño
 
Actividad individual redes de datos jorge vásquez
Actividad individual redes de datos jorge vásquezActividad individual redes de datos jorge vásquez
Actividad individual redes de datos jorge vásquezJorge Rey
 
Edificio danubio completo
Edificio danubio completoEdificio danubio completo
Edificio danubio completoEdison Andrade
 
áRboles De Navidad MatemáTicos 09 10
áRboles De Navidad MatemáTicos 09 10áRboles De Navidad MatemáTicos 09 10
áRboles De Navidad MatemáTicos 09 10guest483c90b
 
Contra quienes competiran
Contra quienes competiranContra quienes competiran
Contra quienes competiranjcabrejop
 
Legalización de las drogas final
Legalización de las drogas finalLegalización de las drogas final
Legalización de las drogas finalvalega3
 

Destacado (20)

Dr. Coon Slideshow
Dr. Coon SlideshowDr. Coon Slideshow
Dr. Coon Slideshow
 
Linx nòrdic
Linx nòrdicLinx nòrdic
Linx nòrdic
 
Primeros pasos
Primeros pasosPrimeros pasos
Primeros pasos
 
Kvarela
KvarelaKvarela
Kvarela
 
Calendario y autoevaluación.
Calendario y autoevaluación.Calendario y autoevaluación.
Calendario y autoevaluación.
 
Experimentosdocprueba
ExperimentosdocpruebaExperimentosdocprueba
Experimentosdocprueba
 
Hablemos de Periodismo - 15 de Septiembre
Hablemos de Periodismo - 15 de SeptiembreHablemos de Periodismo - 15 de Septiembre
Hablemos de Periodismo - 15 de Septiembre
 
Castilla la mancha
Castilla la manchaCastilla la mancha
Castilla la mancha
 
At
AtAt
At
 
Tic -2
Tic -2Tic -2
Tic -2
 
Cuestionario4 130919064042-phpapp01
Cuestionario4 130919064042-phpapp01Cuestionario4 130919064042-phpapp01
Cuestionario4 130919064042-phpapp01
 
Justificado
JustificadoJustificado
Justificado
 
Inteliignciia atiifiiciial
Inteliignciia atiifiiciialInteliignciia atiifiiciial
Inteliignciia atiifiiciial
 
Actividad individual redes de datos jorge vásquez
Actividad individual redes de datos jorge vásquezActividad individual redes de datos jorge vásquez
Actividad individual redes de datos jorge vásquez
 
Edificio danubio completo
Edificio danubio completoEdificio danubio completo
Edificio danubio completo
 
áRboles De Navidad MatemáTicos 09 10
áRboles De Navidad MatemáTicos 09 10áRboles De Navidad MatemáTicos 09 10
áRboles De Navidad MatemáTicos 09 10
 
Contra quienes competiran
Contra quienes competiranContra quienes competiran
Contra quienes competiran
 
Emision av s olano
Emision av s olanoEmision av s olano
Emision av s olano
 
Legalización de las drogas final
Legalización de las drogas finalLegalización de las drogas final
Legalización de las drogas final
 
Emprendimiento
EmprendimientoEmprendimiento
Emprendimiento
 

Similar a Unidad 2 (20)

Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseñoUnidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño
 
Unida 2
Unida 2Unida 2
Unida 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño (1)
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño (1)Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño (1)
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño (1)
 
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseñoUnidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño
 
Unidad 2 !
Unidad 2 !Unidad 2 !
Unidad 2 !
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2 (1)
Unidad 2 (1)Unidad 2 (1)
Unidad 2 (1)
 
Unidad 2 gaem
Unidad 2 gaemUnidad 2 gaem
Unidad 2 gaem
 
Unidad 2 Manipular el Dibujo Utilizando Herramientas de Diseño
Unidad 2 Manipular el Dibujo Utilizando Herramientas de DiseñoUnidad 2 Manipular el Dibujo Utilizando Herramientas de Diseño
Unidad 2 Manipular el Dibujo Utilizando Herramientas de Diseño
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Macromedia flash 8 unidad 2
Macromedia flash 8 unidad 2Macromedia flash 8 unidad 2
Macromedia flash 8 unidad 2
 
Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño.
Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño.Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño.
Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño.
 
Unidad 2 gaem
Unidad 2 gaemUnidad 2 gaem
Unidad 2 gaem
 
Unidad 2 gaem
Unidad 2 gaemUnidad 2 gaem
Unidad 2 gaem
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 

Más de Lesly Gonzalez (16)

Unidad2 130504213509-phpapp01
Unidad2 130504213509-phpapp01Unidad2 130504213509-phpapp01
Unidad2 130504213509-phpapp01
 
Unidad1 130504213500-phpapp02
Unidad1 130504213500-phpapp02Unidad1 130504213500-phpapp02
Unidad1 130504213500-phpapp02
 
Unidad3 130504222102-phpapp02
Unidad3 130504222102-phpapp02Unidad3 130504222102-phpapp02
Unidad3 130504222102-phpapp02
 
Unidad2 130504213509-phpapp01
Unidad2 130504213509-phpapp01Unidad2 130504213509-phpapp01
Unidad2 130504213509-phpapp01
 
Unidad1 130504213500-phpapp02
Unidad1 130504213500-phpapp02Unidad1 130504213500-phpapp02
Unidad1 130504213500-phpapp02
 
Vocabulario
VocabularioVocabulario
Vocabulario
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Practica 2 flash.
Practica 2 flash.Practica 2 flash.
Practica 2 flash.
 
Practica 2 flash.
Practica 2 flash.Practica 2 flash.
Practica 2 flash.
 
Practica 2 flash.
Practica 2 flash.Practica 2 flash.
Practica 2 flash.
 
Flahs8
Flahs8Flahs8
Flahs8
 
Flahs8
Flahs8Flahs8
Flahs8
 
Flahs8
Flahs8Flahs8
Flahs8
 
Flahs8
Flahs8Flahs8
Flahs8
 

Unidad 2

  • 1. 2. Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño. 2.1 Configurara página. -Nos vamos directamente a archivo “nuevo” damos clic y le damos clic ala opción de “configurar pagina”. -Una vez que ya le hallamos dado clic se abrirá una ventana donde podemos abrir, donde ahí se podrá configurar la pagina. 2.2. Crear el dibujo utilizando herramientas de diseño. 2.3. Retocar el dibujo utilizando herramientas de diseño. Fig. 1. Las formas de Flash pueden estar formadas por contornos, rellenos o los dos combinados. En cualquier caso la forma está determinada por puntos, las líneas que los unen y el plano que queda dentro de esas líneas. Como ves todo son matemáticas: Vectores. El tamaño (en bytes) de una película de flash aumentará a medida que la complejidad de las curvas que trazamos sea mayor (tenga mayor número de puntos y líneas), no por el tamaño que dichas curvas ocupen dentro de nuestra película. Por lo tanto si dibujamos un círculo esa película ocupará lo mismo tanto si ese círculo es pequeño o grande. Lesly Evanelly González Barrera 3°A INFORMATICA
  • 2. Solo contornos. Primero que nada, en la línea le damos “clic” ala herramienta de línea de herramientas. Y antes de dibujar se tienen que definir los atributos del trazo del lápiz en el panel de propiedades. Pulsamos y arrastramos en la dirección que debería seguir la línea. Soltamos el botón de ratón hasta donde queremos que esta termine. 2.4. Editar el dibujo utilizando herramientas de diseño. *LAPIZ. Activamos la herramienta Lápiz en el panel Herramientas. Especificamos los valores del dibujo en el panel Propiedades. Elegimos un MODO de LÁPIZ... y dibujamos en el área de trabajo. ¿QUE ES MODELO DE LAPIZ? Son diferentes opciones de la herramienta de Lápiz para facilitarnos el dibujo a los que no tenemos manos de artista... y a los demás también. Están localizados al final del panel de Herramientas... al activar la herramienta Lápiz.
  • 3. 2.5 Convertir objetos a símbolos. Los símbolos gráficos son adecuados para la utilización repetida de Imágenes estáticas o para crear animaciones asociadas con la línea de tiempo principal. A diferencia de lo que ocurre con los símbolos de clips de Película y de botones, a los símbolos gráficos no se les pueden asignar Nombres de instancia ni se puede hacer referencia a ellos en Action Script. 2.6 Manejar imágenes utilizando herramientas de diseño. Para importar un archivo de Mapa de Bits al escenario haz clic en el menú Archivo- Importar- Importar a escenario Lesly Evanelly González Barrera 3°A INFORMATICA
  • 4. 2.7. Importar y exportar imágenes. Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar, allí deberás seleccionar el formato de imagen que quieres importar seleccionándolo en el desplegable Tipo. Luego navega por las carpetas hasta encontrarlo. Selecciónalo haciendo clic sobre él y pulsa el botón Abrir. 2.8. Separar el dibujo e imágenes. Separar, es un comando donde “rompo” la imagen bitmap y no la vector izo pero luego trabajar con las herramientas lazo barita mágica. Lesly Evanelly González Barrera 3°A INFORMATICA