Claudia Yaremi Covarrubias Rivera                             3° A INFORMATICA “



2. Manipular el dibujo utilizando
herramientas de diseño.
                                    2.1 Configurara página.
                                    1.- Irse a archivo “nuevo” damos un clic y le damos
                                    otro clic ala opción de “configurar pagina”.

                                                                2.- Ya que le hayamos
                                                                dado el clic se abrirá
                                                                una ventana donde
                                                                podemos abrir, donde
                                                                ahí se podrá configurar
                                                                la pagina.




  2.2. Crear el dibujo utilizando herramientas
                    de diseño.
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                2.3. Retocar el dibujo utilizando
                    herramientas de diseño.
Fig. 1. Las formas de Flash pueden estar formadas por contornos, rellenos o
los dos combinados.
En cualquier caso la forma está determinada por puntos, las líneas que los
unen y el plano que queda dentro de esas líneas. Como ves todo son
matemáticas: Vectores.



El tamaño (en bytes) de una película de flash aumentará a medida que la
complejidad de las curvas que trazamos sea mayor (tenga mayor número
de puntos y líneas), no por el tamaño que dichas curvas ocupen dentro de
nuestra película. Por lo tanto si dibujamos un círculo esa película ocupará
lo mismo tanto si ese círculo es pequeño o grande.



                                    Solo contornos.
     Primero que nada, en la línea le damos “clic” ala herramienta de línea
     de herramientas.
     Y antes de dibujar se tienen que definir los atributos del trazo del lápiz
     en el panel de propiedades.
     Pulsamos y arrastramos en la dirección que debería seguir la línea.
     Soltamos
     el botón
     de ratón
     hasta
     donde
     queremos
     que esta
     termine.
Claudia Yaremi Covarrubias Rivera                           3° A INFORMATICA “



   2.4. Editar el dibujo utilizando herramientas
   de diseño.
   *LAPIZ.
        Activamos la herramienta Lápiz en el panel Herramientas.
        Especificamos los valores del dibujo en el panel Propiedades.
        Elegimos un MODO de LÁPIZ... y dibujamos en el área de trabajo.


   ¿QUE ES MODELO DE LAPIZ?
        Son diferentes opciones de la
   herramienta de Lápiz para facilitarnos
   el dibujo a los que no tenemos manos
     de artista... y a los demás también.
   Están localizados al final del panel de
         Herramientas... al activar la
              herramienta Lápiz.




                     2.5 Convertir objetos a símbolos.

Los símbolos gráficos son adecuados para la utilización repetida de
   Imágenes estáticas o para crear animaciones asociadas con la línea de
tiempo principal. A diferencia de lo que ocurre con los símbolos de clips de
película y de botones, a los símbolos
   gráficos no se les pueden asignar
Claudia Yaremi Covarrubias Rivera                          3° A INFORMATICA “


nombres de instancia ni se puede hacer referencia a ellos en ActionScript.
En esta lección convertirá una ilustración vectorial del escenario en un
símbolo gráfico.




     2.6 Manejar
      imágenes
      utilizando
   herramientas de
       diseño.
Para importar un archivo de
  Mapa de Bits al escenario
  haz clic en el
  menú Archivo- Importar-
   Importar a escenario




   2.7. Importar y exportar imágenes.

                                                       Se abrirá el cuadro de diálogo
                                                       de Importar, allí deberás
                                                       seleccionar el formato de imagen
                                                       que quieres importar
                                                       seleccionándolo en el
                                                       desplegable Tipo. Luego navega
                                                       por las carpetas hasta encontrarlo.
                                                       Selecciónalo haciendo clic sobre él
                                                       y pulsa el botón Abrir.
Claudia Yaremi Covarrubias Rivera                         3° A INFORMATICA “




       2.8. Separar el dibujo e imágenes.
Separar, es un comando
donde “rompo” la imagen
bitmap y no la vector izo
pero luego trabajar con las
herramientas lazo barita
mágica.



 Lo que vemos en la imagen
 de arriba: por debajo de las
fechas y datos encontramos
el cuadro que me pregunta si
   quiero suavizado para los
    bordes de mi imagen, yo le he dado que sí, como pueden ver. (allow smoothing).



En compresión puedo elegir, jpg o png/gif. y determino si quiero la estándar que tengo
 en el seteo de mi publicación (falta poco y lo veremos) o saco el tilde y le pongo un
      valor de compresión que quiera asignar desde 1 y 100, solo a esa imagen.

Unidad 2

  • 1.
    Claudia Yaremi CovarrubiasRivera 3° A INFORMATICA “ 2. Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño. 2.1 Configurara página. 1.- Irse a archivo “nuevo” damos un clic y le damos otro clic ala opción de “configurar pagina”. 2.- Ya que le hayamos dado el clic se abrirá una ventana donde podemos abrir, donde ahí se podrá configurar la pagina. 2.2. Crear el dibujo utilizando herramientas de diseño.
  • 2.
    Claudia Yaremi CovarrubiasRivera 3° A INFORMATICA “ 2.3. Retocar el dibujo utilizando herramientas de diseño. Fig. 1. Las formas de Flash pueden estar formadas por contornos, rellenos o los dos combinados. En cualquier caso la forma está determinada por puntos, las líneas que los unen y el plano que queda dentro de esas líneas. Como ves todo son matemáticas: Vectores. El tamaño (en bytes) de una película de flash aumentará a medida que la complejidad de las curvas que trazamos sea mayor (tenga mayor número de puntos y líneas), no por el tamaño que dichas curvas ocupen dentro de nuestra película. Por lo tanto si dibujamos un círculo esa película ocupará lo mismo tanto si ese círculo es pequeño o grande. Solo contornos. Primero que nada, en la línea le damos “clic” ala herramienta de línea de herramientas. Y antes de dibujar se tienen que definir los atributos del trazo del lápiz en el panel de propiedades. Pulsamos y arrastramos en la dirección que debería seguir la línea. Soltamos el botón de ratón hasta donde queremos que esta termine.
  • 3.
    Claudia Yaremi CovarrubiasRivera 3° A INFORMATICA “ 2.4. Editar el dibujo utilizando herramientas de diseño. *LAPIZ. Activamos la herramienta Lápiz en el panel Herramientas. Especificamos los valores del dibujo en el panel Propiedades. Elegimos un MODO de LÁPIZ... y dibujamos en el área de trabajo. ¿QUE ES MODELO DE LAPIZ? Son diferentes opciones de la herramienta de Lápiz para facilitarnos el dibujo a los que no tenemos manos de artista... y a los demás también. Están localizados al final del panel de Herramientas... al activar la herramienta Lápiz. 2.5 Convertir objetos a símbolos. Los símbolos gráficos son adecuados para la utilización repetida de Imágenes estáticas o para crear animaciones asociadas con la línea de tiempo principal. A diferencia de lo que ocurre con los símbolos de clips de película y de botones, a los símbolos gráficos no se les pueden asignar
  • 4.
    Claudia Yaremi CovarrubiasRivera 3° A INFORMATICA “ nombres de instancia ni se puede hacer referencia a ellos en ActionScript. En esta lección convertirá una ilustración vectorial del escenario en un símbolo gráfico. 2.6 Manejar imágenes utilizando herramientas de diseño. Para importar un archivo de Mapa de Bits al escenario haz clic en el menú Archivo- Importar- Importar a escenario 2.7. Importar y exportar imágenes. Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar, allí deberás seleccionar el formato de imagen que quieres importar seleccionándolo en el desplegable Tipo. Luego navega por las carpetas hasta encontrarlo. Selecciónalo haciendo clic sobre él y pulsa el botón Abrir.
  • 5.
    Claudia Yaremi CovarrubiasRivera 3° A INFORMATICA “ 2.8. Separar el dibujo e imágenes. Separar, es un comando donde “rompo” la imagen bitmap y no la vector izo pero luego trabajar con las herramientas lazo barita mágica. Lo que vemos en la imagen de arriba: por debajo de las fechas y datos encontramos el cuadro que me pregunta si quiero suavizado para los bordes de mi imagen, yo le he dado que sí, como pueden ver. (allow smoothing). En compresión puedo elegir, jpg o png/gif. y determino si quiero la estándar que tengo en el seteo de mi publicación (falta poco y lo veremos) o saco el tilde y le pongo un valor de compresión que quiera asignar desde 1 y 100, solo a esa imagen.