La informática comenzó en el 2500 a.C. en China y se desarrolló a través de inventos como el ábaco. Charles Babbage es considerado el padre de la computadora por sus avanzadas ideas en el siglo XIX. La primera generación de ordenadores surgió en 1944 y fue impulsada por la necesidad en la Segunda Guerra Mundial, mientras que los lenguajes de programación permiten expresar procesos que pueden ser ejecutados por las máquinas.
8. ● Los comienzos de la informática se
dieron en el año 2500 a. C en China y
100 años a. C en Roma fue el ábaco que
para muchos fue considerada la primera
calculadora.
●
12. ● Charles Babbage considerado “ el
padre del ordenador” tuvo problemas
ya que contaba con medios técnicos
atrasados para sus ideas tan
avanzadas.
13. ● Herman Hollerith,
esta considerado
como el primer
informático ya que
logra el primer
tratamiento
automático de la
información. Esta
dentro de los
creadores de la
primera
computadora del
mundo.
● .
14. ●
LA ERA DE LOSLA ERA DE LOS
ORDENADORESORDENADORES
15. ● PRIMERA GENERACIÓN
La necesidad de un ordenador surgió
en la Segunda Guerra Mundial, los
primeros ordenadores se desarrollaron
para investigar la energía atómica y el
calculo de líneas de fuego de artillería.
● El primer ordenador se creó en 1944
en la universidad de Hardward.
16.
17. SEGUNDA GENERACIÓN
●
Esta generación surgió con laEsta generación surgió con la
sustitución de los tubos de vacíosustitución de los tubos de vacío
por los transistores.por los transistores.
●
Los primeros transistorizados deLos primeros transistorizados de
IBM fue el IBM 7070 (1960).IBM fue el IBM 7070 (1960).
18.
19. TERCERA GENERACIÓN
● Esta generación va de 1964
a 1974 en ella el elemento
destacado es el microchips
●
20.
21. CUARTA GENERACIÓN
● Esta generación va desde 1974 a
1983 y en ella nace el
microprocesador que trae con el una
verdadera revolución informática.
27. ● Es un lenguaje formal diseñado para
expresar procesos que pueden ser
llevados a cabo por máquinas como las
computadoras.
● Pueden usarse para crear programas
que controlen el comportamiento físico
y lógico de una máquina, para expresar
algoritmos con precisión, o como modo
de comunicación humana.