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Lic. En educación preescolar
1°A
Elva Guadalupe de la Barrera
López
es el que hacer referencia a los métodos de software que facilitan el
trabajo en grupos, mejorando su rendimiento, y pueden trabajar
directamente o de forma anónima, a través de redes.
El aprendizaje colaborativo es un método muy enriquecedor tanto en procesos
                      formativos formales como informales.
      El aprendizaje colaborativo surge de contextos de trabajo en grupos
        multidisciplinares. Los participantes en estos grupos juegan roles
  diferenciados, relacionados y complementarios con el objetivo común de la
                          generación de conocimiento.
en el aprendizaje colaborativo presenta una serie de elementos básicos para su
adecuado desarrollo:

1. Objetivo
2. Ambiente libre y abierto
3. Motivación supeditada al compromiso personal
4. Procesos comunicativos formales e informales
5. Aporte individual de ideas y experiencias para el enriquecimiento del grupo
6. Una meta común
7. Interdependencia positiva.
8. Interacción entre los miembros del grupo de trabajo.
9. Capacitación del profesorado.
10. Autoevaluación del grupo
Perspectivas cognitivas: Esta perspectiva
sostiene que las interacciones entre los
alumnos aumenta el rendimiento de estos,
debido a que cuando los estudiantes trabajan
en grupos cooperativos tienen que hacerlo
procesando mentalmente la información antes
que por el hecho de que se les motive.


                                     Perspectiva práctica: El aprendizaje
                                     cooperativo aumenta las oportunidades de
                                     practicar o repetir la materia hasta
                                     dominarla. El trabaja en grupo cooperativo
                                     facilita notablemente esta posibilidad de
                                     práctica.
• Perspectiva de elaboración en el aula: Este enfoque del aprendizaje
  colaborativo está relacionado con la capacidad de los alumnos para
  tomar responsabilidades en la gestión de los grupos colaborativos,
  liberando al docente de algunas actividades para que pueda dedicarse
  más eficazmente a la tarea de enseñar.
Actualmente las herramientas digitales forman una parte muy
importante de los métodos de aprendizaje que se usan en la
educación de nuestro país. Siendo actualmente uno de los rasgos
del perfil de egreso de los futuros docentes de México.
Herramientas como las computadoras/laptops con acceso a internet
son muy importantes para permitir que los niños estén a la
vanguardia y puedan acceder a millones de sitios para conseguir
información que los ayude a complementar los conocimientos que
adquieren en la escuela. Se pueden encontrar de diferentes marcas
y sistemas operativos y con características como si es portátil o de
escritorio, con pantalla touch, etc.
los hábitos de estudio para el alumno han cambiado
drásticamente. Ha afectado la forma en que las clases se
imparten, en cómo los estudiantes aprenden las teorías y
la forma en que se presenta la información. Han quedado
atrás los días de trabajar sin parar con los libros en la
biblioteca garabateando notas en papel
Compartir
                                    Velocidad                La información ahora puede
                                    Ahora los                ser compartida entre el
                               estudiantes pueden            personal y los estudiantes de
                                tener acceso a la            una manera mucho más
                                 información de              eficiente.
                               manera mucho más
                                      rápida

                                                                    La ruptura
                                                          A pesar de que es más fácil
Flexibilidad                                                      acceder a más
El estudio se ha vuelto mucho más flexible, es decir,    información, también es más
los estudiantes pueden optar por aprender y                fácil distraerse del trabajo
presentar la información a su manera                           cuando se utiliza la
                                                        tecnología, una teoría conocida
                                                           como DAD (trastorno de la
                                                               atención dividida).
EFECTO DE LAS
COMPUTADORA
S SOBRE LOS
INDIVIDUOS
   Nueva oportunidad de trabajo: se han creado cientos de nuevos empleos en áreas
    como la programación, la operación de computadoras y la administración de sistemas
    de información.


   · Mayor satisfacción en el trabajo: los científicos e ingenieros pueden resolver
    problemas interesantes que no habían considerado sin la ayuda de las computadoras.


   · Uso en los negocios: se usa para evitar el desperdicio y mejorar la eficiencia, que
    puede tener como resultado más bajos precios del producto y un mejor servicio a los
    clientes.


   ·
    Uso en las organizaciones públicas: evita el desperdicio y mejorar la
    eficiencia en las oficinas del gobierno, las escuelas y los hospitales
    también puede redundaren un mejor servicio y un mejor servicio y una
    reducción de la carga fiscal de los ciudadanos.


   · Uso en el hogar: cientos de miles de computadoras han sido
    adquiridas para uso doméstico, estos sistemas individuales se usan con
    fines de entretenimiento y diversión, con fines educativos, para el
    control del presupuesto familiar en otras muchas tareas.
Blogs:
Los blogs pueden competir con una web
profesional, pues las herramientas que posee
(estadísticas, inserción de imágenes, sonidos y
vídeo) aumentan la calidad de ese contenidos y
mediante el uso adecuado de palabras claves o
tags pueden lograr una mejoría en el
posicionamiento de búsqueda
Wikis:
 El contenido en los wikis puede ser producido entre
varias personas y su administración es de fácil uso.
Es una herramienta ideal para los investigadores que
se encuentran en diferentes lugares y que
comparten la misma información
REDES SOCIALES: son plataformas web que
permiten a los usuarios generar contenido,
interactuar y crear comunidades sobre intereses
similares. Poseen una interfaz dinámica para
compartir datos y fomentar la comunicación. Los
datos que se comparten varían desde textos
simples, fotos, audio hasta videos.
LECTOR DE RRS:
Se utiliza para difundir información actualizada
frecuentemente a usuarios que se han suscrito a la
fuente de contenidos. El formato permite distribuir
contenidos sin necesidad de un navegador, utilizando
un software diseñado para leer estos contenidos RSS
(agregado). A pesar de eso, es posible utilizar el mismo
navegador
DISCO VIRTUAL: Un disco virtual es aquel
servicio que proporciona es espacio limitado o
ilimitado para el almacenamiento de archivos
vía online

STREAMING: Es un tipo de tecnología que
permite observar y escuchar elementos
multimedia sin necesidad de descargar en la
computadora
   Un Objeto de Aprendizaje es una estructura
    (distribución, organización) autónoma que contiene un objetivo
    general, objetivos específicos, una actividad de aprendizaje, un
    metadato (estructura de información externa) y por
    ende, mecanismos de evaluación y ponderación, el cual puede
    ser desarrollado con elementos multimedia con el fin de
    posibilitar su reutilización, interoperabilidad, accesibilidad y
    duración en el tiempo
Potencial educativo
de los videojuegos
      En los últimos años, los videojuegos se han posicionado en una
       parte importante de la vida diaria de los niños, adolecentes e
       incluso adultos.
      La mayoría de los juegos educacionales están creados con la idea de
       mostrar y ayudar a comprender contenidos curriculares buscando
       que el alumno aprenda de una manera práctica y lúdica, pero
       principalmente buscando que el estudiante con uso aprenda más
       que en el contexto de la experiencia.
Software de trabajo
colaborativo en
redes
Para el desarrollo de una plataforma de trabajo colaborativo en
línea, creamos un proyecto específico en el que, tras una toma de
requisitos inicial, configuramos el proyecto que mejor se adapta
al cliente con las funcionalidades y servicios adecuados

  Las fases para la creación de una plataforma de trabajo en línea
  son:
  1.Toma de requerimientos del proyecto
  2.Definición, organización y planificación del proyecto
  3.Análisis y diseño funcional del entorno
  4.Implementación de las funcionalidades
  5.Control de calidad
  6.Verificación con el cliente
  7.Puesta en marcha del proyecto y soporte inicial
Lista 10 programas con su explicación
Twitter – red social
Facebook – red social
Youtube – aquí puedo compartir videos donde los alumnos aprendan de manera visual y
escuchen diferente temas.
G-mail – para que los padres de familia manden correos o pregunten algo para lo que
necesiten.
Google chrome – buscar información para que mi clase sea más completa
dibujosparapintar.com – para que los niños practiquen para colorear o hacer actividades.
cuentosradiales.cl – es para que los niños escuchen cuentos y poderlos poner en las clases
Cincopatas.com- pagina para hacer actividades o practicar y disfrutando aprendiendo.
Audacity – para capturar y editar archivos de sonido
MatheMax- aprender matemáticas de una manera divertida y prácticas
las herramientas digitales forman una parte muy
importante de los métodos de aprendizaje que se
usan en la educación de nuestro país. Siendo
actualmente uno de los rasgos del perfil de
egreso de los futuros docentes de México.
¿Qué es el software libre?
   Software libre es el software que, una vez obtenido, puede ser usado, copiado,
estudiado, modificado y redistribuido libremente. De modo más preciso, el software
       libre se refiere a cuatro libertades que poseen los usuarios del software:
                La libertad de usar el programa, con cualquier propósito.
La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades. El
               acceso al código fuente es una condición previa para esto.
         La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino.
  La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de
                        modo que toda la comunidad se beneficie.
Por qué usar Software Libre en la educación
Para dar una primera explicación de por qué utilizar software libre en la
educación nos remitiremos a la misma procedencia de la educación
publica. A medida que la civilización avanzaba, desde hace cientos de
años, la información y el conocimiento iban adquiriendo un valor muy
importante. Pero muy pocas personas tenían acceso a ese
conocimiento hasta que se inventó la forma de replicarlo de forma más
o menos fiable, rápida y con costes razonables.
HERRAMIENTAS DIGITALES PARA
LA EDUCACION
       categorías            Programas o aplicaciones


                    DIBUJO   Simplepeint


                             Speedpaint


                             Pikikids
categorías            Programas o aplicaciones


             DIBUJO   Simplepeint

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                             categorías                      Programas o aplicaciones

                                                 Juegos   de Baco
                             destrezas
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Hdd la ed

  • 1. Lic. En educación preescolar 1°A Elva Guadalupe de la Barrera López
  • 2. es el que hacer referencia a los métodos de software que facilitan el trabajo en grupos, mejorando su rendimiento, y pueden trabajar directamente o de forma anónima, a través de redes.
  • 3.
  • 4. El aprendizaje colaborativo es un método muy enriquecedor tanto en procesos formativos formales como informales. El aprendizaje colaborativo surge de contextos de trabajo en grupos multidisciplinares. Los participantes en estos grupos juegan roles diferenciados, relacionados y complementarios con el objetivo común de la generación de conocimiento.
  • 5. en el aprendizaje colaborativo presenta una serie de elementos básicos para su adecuado desarrollo: 1. Objetivo 2. Ambiente libre y abierto 3. Motivación supeditada al compromiso personal 4. Procesos comunicativos formales e informales 5. Aporte individual de ideas y experiencias para el enriquecimiento del grupo 6. Una meta común 7. Interdependencia positiva. 8. Interacción entre los miembros del grupo de trabajo. 9. Capacitación del profesorado. 10. Autoevaluación del grupo
  • 6.
  • 7.
  • 8. Perspectivas cognitivas: Esta perspectiva sostiene que las interacciones entre los alumnos aumenta el rendimiento de estos, debido a que cuando los estudiantes trabajan en grupos cooperativos tienen que hacerlo procesando mentalmente la información antes que por el hecho de que se les motive. Perspectiva práctica: El aprendizaje cooperativo aumenta las oportunidades de practicar o repetir la materia hasta dominarla. El trabaja en grupo cooperativo facilita notablemente esta posibilidad de práctica.
  • 9. • Perspectiva de elaboración en el aula: Este enfoque del aprendizaje colaborativo está relacionado con la capacidad de los alumnos para tomar responsabilidades en la gestión de los grupos colaborativos, liberando al docente de algunas actividades para que pueda dedicarse más eficazmente a la tarea de enseñar.
  • 10.
  • 11. Actualmente las herramientas digitales forman una parte muy importante de los métodos de aprendizaje que se usan en la educación de nuestro país. Siendo actualmente uno de los rasgos del perfil de egreso de los futuros docentes de México. Herramientas como las computadoras/laptops con acceso a internet son muy importantes para permitir que los niños estén a la vanguardia y puedan acceder a millones de sitios para conseguir información que los ayude a complementar los conocimientos que adquieren en la escuela. Se pueden encontrar de diferentes marcas y sistemas operativos y con características como si es portátil o de escritorio, con pantalla touch, etc.
  • 12.
  • 13. los hábitos de estudio para el alumno han cambiado drásticamente. Ha afectado la forma en que las clases se imparten, en cómo los estudiantes aprenden las teorías y la forma en que se presenta la información. Han quedado atrás los días de trabajar sin parar con los libros en la biblioteca garabateando notas en papel
  • 14. Compartir Velocidad La información ahora puede Ahora los ser compartida entre el estudiantes pueden personal y los estudiantes de tener acceso a la una manera mucho más información de eficiente. manera mucho más rápida La ruptura A pesar de que es más fácil Flexibilidad acceder a más El estudio se ha vuelto mucho más flexible, es decir, información, también es más los estudiantes pueden optar por aprender y fácil distraerse del trabajo presentar la información a su manera cuando se utiliza la tecnología, una teoría conocida como DAD (trastorno de la atención dividida).
  • 15. EFECTO DE LAS COMPUTADORA S SOBRE LOS INDIVIDUOS
  • 16. Nueva oportunidad de trabajo: se han creado cientos de nuevos empleos en áreas como la programación, la operación de computadoras y la administración de sistemas de información.  · Mayor satisfacción en el trabajo: los científicos e ingenieros pueden resolver problemas interesantes que no habían considerado sin la ayuda de las computadoras.  · Uso en los negocios: se usa para evitar el desperdicio y mejorar la eficiencia, que puede tener como resultado más bajos precios del producto y un mejor servicio a los clientes.   ·
  • 17. Uso en las organizaciones públicas: evita el desperdicio y mejorar la eficiencia en las oficinas del gobierno, las escuelas y los hospitales también puede redundaren un mejor servicio y un mejor servicio y una reducción de la carga fiscal de los ciudadanos.  · Uso en el hogar: cientos de miles de computadoras han sido adquiridas para uso doméstico, estos sistemas individuales se usan con fines de entretenimiento y diversión, con fines educativos, para el control del presupuesto familiar en otras muchas tareas.
  • 18.
  • 19. Blogs: Los blogs pueden competir con una web profesional, pues las herramientas que posee (estadísticas, inserción de imágenes, sonidos y vídeo) aumentan la calidad de ese contenidos y mediante el uso adecuado de palabras claves o tags pueden lograr una mejoría en el posicionamiento de búsqueda
  • 20. Wikis: El contenido en los wikis puede ser producido entre varias personas y su administración es de fácil uso. Es una herramienta ideal para los investigadores que se encuentran en diferentes lugares y que comparten la misma información
  • 21. REDES SOCIALES: son plataformas web que permiten a los usuarios generar contenido, interactuar y crear comunidades sobre intereses similares. Poseen una interfaz dinámica para compartir datos y fomentar la comunicación. Los datos que se comparten varían desde textos simples, fotos, audio hasta videos.
  • 22. LECTOR DE RRS: Se utiliza para difundir información actualizada frecuentemente a usuarios que se han suscrito a la fuente de contenidos. El formato permite distribuir contenidos sin necesidad de un navegador, utilizando un software diseñado para leer estos contenidos RSS (agregado). A pesar de eso, es posible utilizar el mismo navegador
  • 23. DISCO VIRTUAL: Un disco virtual es aquel servicio que proporciona es espacio limitado o ilimitado para el almacenamiento de archivos vía online STREAMING: Es un tipo de tecnología que permite observar y escuchar elementos multimedia sin necesidad de descargar en la computadora
  • 24. Un Objeto de Aprendizaje es una estructura (distribución, organización) autónoma que contiene un objetivo general, objetivos específicos, una actividad de aprendizaje, un metadato (estructura de información externa) y por ende, mecanismos de evaluación y ponderación, el cual puede ser desarrollado con elementos multimedia con el fin de posibilitar su reutilización, interoperabilidad, accesibilidad y duración en el tiempo
  • 25. Potencial educativo de los videojuegos  En los últimos años, los videojuegos se han posicionado en una parte importante de la vida diaria de los niños, adolecentes e incluso adultos.  La mayoría de los juegos educacionales están creados con la idea de mostrar y ayudar a comprender contenidos curriculares buscando que el alumno aprenda de una manera práctica y lúdica, pero principalmente buscando que el estudiante con uso aprenda más que en el contexto de la experiencia.
  • 27. Para el desarrollo de una plataforma de trabajo colaborativo en línea, creamos un proyecto específico en el que, tras una toma de requisitos inicial, configuramos el proyecto que mejor se adapta al cliente con las funcionalidades y servicios adecuados Las fases para la creación de una plataforma de trabajo en línea son: 1.Toma de requerimientos del proyecto 2.Definición, organización y planificación del proyecto 3.Análisis y diseño funcional del entorno 4.Implementación de las funcionalidades 5.Control de calidad 6.Verificación con el cliente 7.Puesta en marcha del proyecto y soporte inicial
  • 28. Lista 10 programas con su explicación Twitter – red social Facebook – red social Youtube – aquí puedo compartir videos donde los alumnos aprendan de manera visual y escuchen diferente temas. G-mail – para que los padres de familia manden correos o pregunten algo para lo que necesiten. Google chrome – buscar información para que mi clase sea más completa dibujosparapintar.com – para que los niños practiquen para colorear o hacer actividades. cuentosradiales.cl – es para que los niños escuchen cuentos y poderlos poner en las clases Cincopatas.com- pagina para hacer actividades o practicar y disfrutando aprendiendo. Audacity – para capturar y editar archivos de sonido MatheMax- aprender matemáticas de una manera divertida y prácticas
  • 29. las herramientas digitales forman una parte muy importante de los métodos de aprendizaje que se usan en la educación de nuestro país. Siendo actualmente uno de los rasgos del perfil de egreso de los futuros docentes de México.
  • 30. ¿Qué es el software libre? Software libre es el software que, una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. De modo más preciso, el software libre se refiere a cuatro libertades que poseen los usuarios del software: La libertad de usar el programa, con cualquier propósito. La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades. El acceso al código fuente es una condición previa para esto. La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino. La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie.
  • 31. Por qué usar Software Libre en la educación Para dar una primera explicación de por qué utilizar software libre en la educación nos remitiremos a la misma procedencia de la educación publica. A medida que la civilización avanzaba, desde hace cientos de años, la información y el conocimiento iban adquiriendo un valor muy importante. Pero muy pocas personas tenían acceso a ese conocimiento hasta que se inventó la forma de replicarlo de forma más o menos fiable, rápida y con costes razonables.
  • 32. HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACION categorías Programas o aplicaciones DIBUJO Simplepeint Speedpaint Pikikids
  • 33. categorías Programas o aplicaciones DIBUJO Simplepeint Speedpaint Pikikids categorías Programas o aplicaciones Juegos de Baco destrezas Pic2puz Image mosaic generator