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I
La creatividad
Categoria: Calidad de vida
Cuatro artículos de la profesora de psicología Olivia Villoria sobre la noción de creatividad, las
cualidades de la persona creativa y algunos ejercicios para desarrollar este capacidad,
muchas veces poco ejercitada.
Autor: Olivia Villoria
Capítulos: ver índice 

Duración: 5 capítulos 

Precio: Gratis 

Nivel: Fácil 

Alumnos: 1537
1. ¿Qué es la creatividad?
Capítulo siguiente: 2 - Cualidades de la persona creativª
El interés por la creatividad siempre ha estado presente entre los investigadores del
comportamiento humano. Es una conducta tan relevante que los psicólogos y
educadores han afirmado que la educación deberla ocuparse no sólo de la transmisión
de hechos, conceptos y cuestiones específicas, sino de la formación de repertorios
académicos adicionales y alternativos.
Accidentalmente o sistemáticamente, el hombre siempre ha hecho uso de su conducta
creativa~ debe continuar haciéndolo para poder atender los requerimientos cada vez más
exigentes que le hace el medio ambiente. A estas conclusiones podemos llegar si
observamos el ritmo creciente de los cambios que se han producido en nuestra sociedad
(desde los desarrollos de nuestros antepasados hasta las nuevas ideas sobre la salud, la
seguridad, la educación, etc.) y las innovaciones en materia de ciencia, tecnología,
industria, política, arte, literatura, e investigación, entre otras disciplinas.
Ahora bien, ¿qué es la creatividad?
Las definiciones son muchas y diversas, y están relacionadas con la formación, la
experiencia, el marco conceptual, etc. de cada autor particular. Unas definiciones
enfatizan el proceso por el cual la gente crea mientras que en otras se destaca el
producto de ese proceso. En algunas se resalta su relevancia social mientras que en
otras ésta se considera de carácter subjetivo. En ciertas definiciones se especifica el
grado de creatividad; por el contrario, algunas se oponen a que haya una evaluación en
términos cuantitativos. Distintas definiciones apuntan hacia la creatividad como un
proceso mental, en contraste con aquellas que hacen referencia al comportamiento
resultante.
A pesar de los desacuerdos, un denominador común a las definiciones parece ser la
novedad, lo inusual, la singularidad.
Cuando se analizan las investigaciones que se han llevado a cabo en el ámbito de la
creatividad, también se encuentra gran diversidad. Algunas de ellas han estudiado los
componentes de esta conducta; en ese sentido, son clásicos los factores propuestos por
los psicólogos Guilford y Torrance, los cuales expondremos en el próximo artículo.
2
2. Cualidades de la persona creativa
Capítulo anterior: 1 - ¿Qué eUél creatividad? 

Capítulo siguiente: ~_=-E!ltr~l!ª,1.Üento_.º-~ la_cr~ª.ti.Yida,º-.{D 

Por lo general, el estereotipo del creador es el de alguien anticonvencional, excéntrico,
inconformista, individualista; pero la persona creativa no tiene que ser, necesariamente,
de esta manera. Por otra parte, cuando pensamos en un creador visualizamos un genio
de la literatura, de la pintura, del arte, o de la oiencia y la tecnología; sin embargo, la
creatividad es una habilidad que puede estar presente en cualquier aotividad humana,
por más cotidiana y simple que pueda parecer ésta.
¿Cuáles son las características de la persona creativa?
Numerosas investigaciones se han llevado a cabo para dar respuesta a esta interrogante.
Por ejemplo, los psicólogos Guilford, Torrance y Lowenfeld realizaron estudios en
los cuales se determinaron ocho características claves de la persona creativa:
Sensibilidad: el individuo creativo es sensible a los problemas, necesidades, actividades
y sentimientos de los otros; además percibe todo lo extraño, inusual o prometedor que
poseen las personas, materiales o situaciones con las que trabaja.
Fluidez: es la capacidad de sacar ventaja de la situación que se está desarrollando y
utilizar cada paso de un proceso como una nueva situación que permita evaluar el
problema, antes de seguir adelante. Involucra el aspecto cuantitativo de la creatividad,
es decir, está relacionado con la fertilidad de ideas o con el número de respuestas dadas
en una situación.
Flexibilidad: es la capacidad de adaptación a las situaciones nuevas y a los cambios.
Se define también como la producción de gran variedad de ideas y alude a la facilidad
"- con que la persona puede pasar de una categoría de respuesta a otra, es decir, usar un
mismo estímulo o una misma respuesta para diferente propósitos.
Originalidad: son respuestas no comunes que pueden darse en determinada situación,
así como el número y diversidad de soluciones aportadas. Se refiere también a la
infrecuencia de una respuesta en un grupo de personas; implica el uso de ideas que no
son obvias o banales o que son estadísticamente infrecuentes.
Redefinición: es la capacidad para reacomodar ideas, conceptos, personas y cosas para
trasponer las funciones de los objetos y estímulos de maneras novedosas; se refiere a la
habilidad para definir o percibir los objetos o las situaciones de manera distinta a la
usual, y se refleja por la improvisación.
Análisis: es la capacidad de abstraer los componentes de un proyecto y de comprender
las relaciones entre sus componentes, es decir, extraer detalles de la totalidad.
3
Síntesis: es la habilidad de combinar varios componentes para llegar a una totalidad.
Coherencia de organización: es la capacidad de organizar un proyecto, expresar una
idea o crear un diseño de modo tal que nada sea superfluo.
Esta lista no pretende ser exhaustiva ya que otras investigaciones han aislado diversos
componentes; son sólo un ejemplo de la multiplicidad de cualidades que conforman la
personalidad creativa. Las implicaciones son varias: 1) el potencial creativo se puede
expresar a través de muchas vías, 2) no hay una sola llave que abre la cerradura de la
creatividad, 3) puesto que las cualidades descritas son aprendidas y no innatas, sirven de
base para desarrollar y educar la creatividad.
4
3. Entrenamiento de la creatividad (1)
Capítulo anterior: 2 - Cualidades de la persona creativa
Capítulo siguiente: 4 - Entrenamiento de la creatividad í21
¿Qué es lo que hace que una persona exhiba una conducta creativa en una situación
determinada? ¿Cuáles son los procedimientos más efectivos para incrementar tal
comportamiento?
Numerosos investigadores han tratado de dar respuesta a estas interrogantes. Parecen
estar de acuerdo en que la creatividad es una cualidad humana presente en mayor o
menor grado en todos los individuos. La misma no se manifiesta si existen limitaciones
personales y ambientales, pero puede estimularse y desarrollarse a través del
entrenamiento.
Durante décadas se han hecho numerosos intentos para el desarrollo de la creatividad; si
bien las primeras contribuciones se originaron en el mundo empresarial, los psicólogos
y educadores han dedicado numerosos esfuerzos con tal propósito.
Alrededor de la década de los 60 surgió una disciplina denominada sinéctica.
Alexander la define como una integración de procedimientos y actitudes, esto es, un
conjunto de métodos para generar ideas creativas, una estrategia para la solución de
problemas y una actitud mental que privilegia la flexibilidad.
Su funcionamiento se basa en varias hipótesis:
a) la creatividad está latente en casi todas las personas,
b) cuando se trata de creatividad e inventiva los elementos emocionales y los no
racionales son tan importantes como los intelectuales y los racionales,
c) los elementos emocionales y los no racionales pueden enriquecerse por medio del
entrenamiento y la práctica, especialmente la práctica metafórica.
Para Gordon el proceso de sinéctica incluye:
1) volver conocido lo extraño: En toda situación en que se plantea un problema y se
intenta una solución, la responsabilidad de los individuos involucrados es comprender el
problema. Esta es una fase analítica en la que deben explorarse todas las ramificaciones
y fundamentos del problema.
2) volver extraño lo conocido: consiste en distorsionar, invertir o trasponer las maneras
cotidianas de ver y responder, que hacen del mundo un lugar seguro y familiar. Se trata
de un intento deliberado de lograr una nueva visión del mundo, la gente, las ideas, los
sentimientos y las cosas que conocemos. Para volver extraño 10 conocido se requiere
utilizar cuatro mecanismos de carácter metafórico:
5
-la analogía personal: consiste en identificarse personalmente con los elementos de
un problema. Por ejemplo, el químico Kekulé se identificó a sí mismo con una
serpiente que tragaba su propia cola, y así desarrolló una visión de la molécula de
benceno en términos de un anillo en lugar de una cadena de átomos de carbono.
-la analogía directa: describe la comparación de hechos paralelos, de conocimientos o
de tecnología. Por ejemplo, Alexander Graham Sell comparó los huesos del oído con
la delicada membrana que los acciona y se le ocurrió que si una membrana tan delicada
podía mover huesos relativamente tan voluminosos, un trozo de membrana más grueso
podía mover una pieza de acero, y así concibió el teléfono.
- la analogía simbólica: usa imágenes objetivas o impersonales para describir el
problema. El individuo usa esta analogía en términos de respuestas poéticas, así
despierta una imagen que aunque pueda ser técnicamente inexacta es estéticamente
satisfactoria.
- la analogía fantástica: se concibe el arte como gratificación de deseos; cuando ei
artista logra lo que desea y su trabajo es aceptado obtiene por medio de la fantasía lo
que no podria haber alcanzado de otra manera.
Otros autores plantean que para ser creativos se requiere superar ciertos bloqueos. Por
ejemplo, Simberg asevera que hay tres tipos de bloqueos:
a)el bloqueo perceptual: no ver cuál es el problema o qué es lo que anda malo no
funciona;
b) el bloqueo cultural: se refiere a todas las fuerzas sociales que han modelado
nuestras vidas, las cuales trazan reglas de conducta y de pensamiento que generan un
individuo conformista, no creativo;
c) el bloqueo emocional: es interno y es causado por las inseguridades y tensiones de
la vida cotidianas que experimentamos como individuos,
Para Vervalin los principales bloqueos son: la intolerancia a la ambigüedad, la
inseguridad y el conformismo.
Lo esencial para superar los bloqueos de la creatividad es tener una actitud positiva
basada en el autoanálisis (reconocimiento y aceptación) y en el deseo de mejorar,
Osborn concibe el desarrollo de la creatividad como un proceso, integrado por varias
fases, lo suficientemente simple como para ser eficaz pero no automático ya que no hay
ningún sustituto del esfuerzo. Como dijo Thomas Alva Edison: liLa creatividad es un
90% de transpiración y un 10% de inspiración",
Orientación. En esta fase se trata de definir el área del problema, tratando de no
desalentarse ante los problemas que aparentemente no tienen una solución posible.
6
Preparación. Se reúnen, detinen y organizan los conocimientos que se refieren al
problema. Se deben agotar todas las fuentes de información disponibles 10 cual requiere
de una autodisciplina considerable. La exploración y preparación debe continuar hasta
que no quede ningún material o dato sin examinar, luego se clasifican los datos para su
posterior evaluación.
Análisis e ideación. Se condensa toda la información recogida y se organiza; en el
cúmulo de intormación están las interrelaciones que abrirán la vía correcta hacia una
solución creativa del problema. La ideación supone la movilización mental, torbellino
de ideas o "brainstorming", técnica que incluye cuatro reglas: a) está prohibida la crítica
de las ideas; b) todas las ideas deben ser consideradas por más irrelevantes o ridículas
que parezcan; c) es obligatorio aportar gran cantidad de ideas; d) se discute y evalúa
cada una de las ideas presentadas a consideración.
Incubación. Se hace necesario un intervalo durante el cual debe evitarse pensar
conscientemente en el problema o situación; es un período de descanso para que la
mente sintetice los problemas y las soluciones.
Evaluación. Se organizan y verifican las soluciones por medio de sucesivas pruebas y
evaluaciones, hasta llegar al producto creativo final.
En síntesis, el fomento de la creatividad supone el empleo de estrategias adecuadas así
como la adopción de actitudes favorables, incluyendo la superación de los bloqueos
personales. En el próximo artículo discutiremos lo relativo al desarrollo de la
creatividad en el aula de clases.
7
4. Entrenamiento de la creatividad (2)
Capítulo anterior: .3 -Entrenamiento de la creativida4lD
Capítulo siguiente: 2.-=-Ep.Í!~ªª.!n~~J!t~;ul~J-ª-~L~ª'th:üt~.d.(~)
Si se toma en cuenta que la escuela constituye uno de los principales grupos de
socialización, el maestro puede constituirse en un agente cultivador del talento creativo
de los alumnos, a través del ejercicio de actitudes, comportamientos y destrezas que
faciliten la creatividad.
Pau} Torrance propuso un programa educativo integrado a las actividades escolares,
basado en las destrezas del maestro que son necesarias para estimular tal
comportamiento en el alumnado.
Detectar y reconocer las potencialidades creativas de los alumnos. El maestro
puede planificar experiencias que exijan un comportamiento creativo y que motiven la
participación del alumno, así como observar las potencialidades creativas durante las
actividades naturales de aprendizaje y solución de problemas.
Respetar las preguntas y las ideas. Los niños tienen la capacidad de desear saber, de
ver brechas en el conocimiento, de sorprenderse, lo cual los impulsa a formular
preguntas y buscar respuestas. Esa faceta de la conducta creativa debe ser atendida por
el docente de manera respetuosa e interesada, y no con amenazas, castigo, indiferencia
ni descalificación.
Hacer preguntas estimulantes. Más que formular preguntas que apunten a la
repetición de la información presentada por el maestro o el libro de texto, el docente
debería esforzarse por mejorar su habilidad de hacer preguntas que exijan ir más allá de
la información, para determinar implicaciones o aplicaciones, considerar consecuencias
o efectos, realizar análisis, síntesis y evaluaciones.
Reconocer y valorar la originalidad. Hay una fuerte tendencia a ignorar o a
desacreditar las ideas poco familiares, por considerarlas inseguras, incómodas o
ineficaces, pero el maestro debe hacer un esfuerzo deliberado para reconocer y valorar
las ideas y soluciones originales.
Desarrollar la habilidad de elaboración. Las ideas o soluciones originales no tienen
suficiente significación a menos que se elaboren y lleven a cabo los planes necesarios
para su ejecución.
Desarrollar actividades sin evaluación. El docente debe tratar de destinar algo de
tiempo para cierto tipo de experiencias prácticas y de experimentación sin evaluación,
de manera de comunicar al alumno que en ese espacio tiene libertad de experimentar.
Fomentar la lectura creativa. La información leída pasivamente es más difícil de
recordar y utilizar que la leída de manera creativa. El lector creativo busca nuevas
relaciones, transforma la información conocida para nuevos usos, y construye cosas
8
nuevas sobre lo ya conocido. Una persona puede transformarse en un lector creativo de
dos maneras: a) elaborando expectativas y anticipaciones, lo cual implica la creación de
tensión y entusiasmo; b) haciendo algo con lo que se lee, por ejemplo, reproduciendo
con imaginación lo que se ha leído, elaborando, transformando y yendo más allá de lo
leído.
9
5. Entrenamiento de la creatividad (3)
Capítulo anterior: 4 - Entrenamiento de la creatividad (2}
Ralph Hallman formula algunas recomendaciones concretas para impartir una
enseñanza creativa partiendo del supuesto de que la creatividad puede enseñarse -no con
métodos tradicionales, autoritarios- sino con ciertas actitudes y comportamientos del
maestro, que se exponen seguidamente.
Permitir el aprendizaje autoiniciado por parte de los alumnos. Ello los lleva a
explorar, experimentar, formular hipótesis, a la par que mantiene las cualidades de
espontaneidad y autoasombro, y fortalece la motivación para el aprendizaje.
Crear una situación de aprendizaje no autoritaria. La libertad de expresÍón y de
exploración promueve la creatividad porque inhibe las actitudes defensivas y la rigidez,
además de que crea una apertura a la experiencia.
Estimular los procesos intelectuales creativos. Induce a los alumnos a buscar nuevas
relaciones entre los datos, a imaginar, a elaborar soluciones tentativas a los problemas, a
expresar ideas aunque parezcan ridículas, a combinar materiales y nociones en diseños
nuevos e inesperados.
Posponer los juicios. El maestro resta importancia a los errores y los presenta como
oportunidades para el aprendizaje. Manifiesta flexibilidad al estructurar una idea o
investigación, pospone las soluciones definitivas y acepta reabrir los temas ya cerrados.
Promover la flexibilidad intelectual. El docente alienta a buscar nuevos significados
en los materiales familiares y a emplear viejos significados en nuevos contextos.
Estimula a los alumnos a variar sus enfoques acerca de los problemas, a alejarse de
conceptos preestablecidos y a variar los métodos de abordar un tema.
Fomentar la autoevaluación. Para que el aprendizaje sea creativo, proactivo y
autorresponsable, requiere la práctica constante de la autoevaluación la que a su vez
depende de los sentimientos de autoestima. Estos últimos proporcionan los criterios
para evaluar la originalidad de los objetos creados.
Fortalecer la sensibilidad. El maestro ayuda al alumno a volverse más sensible a los
sentimientos de los demás, a los estímulos externos, a los problemas sociales,
personales y académicos, a lo común y a 10 desconocido.
Utilizar las preguntas adecuadamente. El acto creativo comienza con preguntas, pero
éstas deben ser abiertas, con sentido, no tener respuestas predeterminadas, y no
contestarse con una memorización de datos. Así se conduce a la experimentación, el
fomento de la curiosidad y la búsqueda de significado.
10
Proporcionar oportuuidades para manipular materiales, ideas, conceptos,
herramientas y estrategias. El manejo activo de tales elementos facilita la creatividad,
ya que ayuda al alumno a la comprensión de los procesos implicados.
Superar la incertidumbre y la ambigüedad. Ya que las tareas creativas surgen de
condiciones no establecidas, de la exploración de circunstancias, los alumnos que
pueden manejar mejor estas situaciones tienen ventajas para el desarrollo del potencial
creativo.
Considerar los problemas como una totalidad. Los indicios que conducen a un
proceso creativo son proporcionados por la construcción de un todo integrado, y no por
los elementos parciales, adicionales.
En síntesis, el docente está en una excelente poslclon que le permite descubrir,
fortalecer y mantener el potencial creativo de los estudiantes, a través del diseño de
condiciones que así lo permiten. Estas condiciones pueden darse dentro de las
situaciones naturales, normales, del proceso de enseñanza-aprendizaje o pueden crearse
a propósito para ello.
11

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La creatividad: desarrollar esta capacidad a través del entrenamiento

  • 1. I La creatividad Categoria: Calidad de vida Cuatro artículos de la profesora de psicología Olivia Villoria sobre la noción de creatividad, las cualidades de la persona creativa y algunos ejercicios para desarrollar este capacidad, muchas veces poco ejercitada. Autor: Olivia Villoria Capítulos: ver índice Duración: 5 capítulos Precio: Gratis Nivel: Fácil Alumnos: 1537
  • 2. 1. ¿Qué es la creatividad? Capítulo siguiente: 2 - Cualidades de la persona creativª El interés por la creatividad siempre ha estado presente entre los investigadores del comportamiento humano. Es una conducta tan relevante que los psicólogos y educadores han afirmado que la educación deberla ocuparse no sólo de la transmisión de hechos, conceptos y cuestiones específicas, sino de la formación de repertorios académicos adicionales y alternativos. Accidentalmente o sistemáticamente, el hombre siempre ha hecho uso de su conducta creativa~ debe continuar haciéndolo para poder atender los requerimientos cada vez más exigentes que le hace el medio ambiente. A estas conclusiones podemos llegar si observamos el ritmo creciente de los cambios que se han producido en nuestra sociedad (desde los desarrollos de nuestros antepasados hasta las nuevas ideas sobre la salud, la seguridad, la educación, etc.) y las innovaciones en materia de ciencia, tecnología, industria, política, arte, literatura, e investigación, entre otras disciplinas. Ahora bien, ¿qué es la creatividad? Las definiciones son muchas y diversas, y están relacionadas con la formación, la experiencia, el marco conceptual, etc. de cada autor particular. Unas definiciones enfatizan el proceso por el cual la gente crea mientras que en otras se destaca el producto de ese proceso. En algunas se resalta su relevancia social mientras que en otras ésta se considera de carácter subjetivo. En ciertas definiciones se especifica el grado de creatividad; por el contrario, algunas se oponen a que haya una evaluación en términos cuantitativos. Distintas definiciones apuntan hacia la creatividad como un proceso mental, en contraste con aquellas que hacen referencia al comportamiento resultante. A pesar de los desacuerdos, un denominador común a las definiciones parece ser la novedad, lo inusual, la singularidad. Cuando se analizan las investigaciones que se han llevado a cabo en el ámbito de la creatividad, también se encuentra gran diversidad. Algunas de ellas han estudiado los componentes de esta conducta; en ese sentido, son clásicos los factores propuestos por los psicólogos Guilford y Torrance, los cuales expondremos en el próximo artículo. 2
  • 3. 2. Cualidades de la persona creativa Capítulo anterior: 1 - ¿Qué eUél creatividad? Capítulo siguiente: ~_=-E!ltr~l!ª,1.Üento_.º-~ la_cr~ª.ti.Yida,º-.{D Por lo general, el estereotipo del creador es el de alguien anticonvencional, excéntrico, inconformista, individualista; pero la persona creativa no tiene que ser, necesariamente, de esta manera. Por otra parte, cuando pensamos en un creador visualizamos un genio de la literatura, de la pintura, del arte, o de la oiencia y la tecnología; sin embargo, la creatividad es una habilidad que puede estar presente en cualquier aotividad humana, por más cotidiana y simple que pueda parecer ésta. ¿Cuáles son las características de la persona creativa? Numerosas investigaciones se han llevado a cabo para dar respuesta a esta interrogante. Por ejemplo, los psicólogos Guilford, Torrance y Lowenfeld realizaron estudios en los cuales se determinaron ocho características claves de la persona creativa: Sensibilidad: el individuo creativo es sensible a los problemas, necesidades, actividades y sentimientos de los otros; además percibe todo lo extraño, inusual o prometedor que poseen las personas, materiales o situaciones con las que trabaja. Fluidez: es la capacidad de sacar ventaja de la situación que se está desarrollando y utilizar cada paso de un proceso como una nueva situación que permita evaluar el problema, antes de seguir adelante. Involucra el aspecto cuantitativo de la creatividad, es decir, está relacionado con la fertilidad de ideas o con el número de respuestas dadas en una situación. Flexibilidad: es la capacidad de adaptación a las situaciones nuevas y a los cambios. Se define también como la producción de gran variedad de ideas y alude a la facilidad "- con que la persona puede pasar de una categoría de respuesta a otra, es decir, usar un mismo estímulo o una misma respuesta para diferente propósitos. Originalidad: son respuestas no comunes que pueden darse en determinada situación, así como el número y diversidad de soluciones aportadas. Se refiere también a la infrecuencia de una respuesta en un grupo de personas; implica el uso de ideas que no son obvias o banales o que son estadísticamente infrecuentes. Redefinición: es la capacidad para reacomodar ideas, conceptos, personas y cosas para trasponer las funciones de los objetos y estímulos de maneras novedosas; se refiere a la habilidad para definir o percibir los objetos o las situaciones de manera distinta a la usual, y se refleja por la improvisación. Análisis: es la capacidad de abstraer los componentes de un proyecto y de comprender las relaciones entre sus componentes, es decir, extraer detalles de la totalidad. 3
  • 4. Síntesis: es la habilidad de combinar varios componentes para llegar a una totalidad. Coherencia de organización: es la capacidad de organizar un proyecto, expresar una idea o crear un diseño de modo tal que nada sea superfluo. Esta lista no pretende ser exhaustiva ya que otras investigaciones han aislado diversos componentes; son sólo un ejemplo de la multiplicidad de cualidades que conforman la personalidad creativa. Las implicaciones son varias: 1) el potencial creativo se puede expresar a través de muchas vías, 2) no hay una sola llave que abre la cerradura de la creatividad, 3) puesto que las cualidades descritas son aprendidas y no innatas, sirven de base para desarrollar y educar la creatividad. 4
  • 5. 3. Entrenamiento de la creatividad (1) Capítulo anterior: 2 - Cualidades de la persona creativa Capítulo siguiente: 4 - Entrenamiento de la creatividad í21 ¿Qué es lo que hace que una persona exhiba una conducta creativa en una situación determinada? ¿Cuáles son los procedimientos más efectivos para incrementar tal comportamiento? Numerosos investigadores han tratado de dar respuesta a estas interrogantes. Parecen estar de acuerdo en que la creatividad es una cualidad humana presente en mayor o menor grado en todos los individuos. La misma no se manifiesta si existen limitaciones personales y ambientales, pero puede estimularse y desarrollarse a través del entrenamiento. Durante décadas se han hecho numerosos intentos para el desarrollo de la creatividad; si bien las primeras contribuciones se originaron en el mundo empresarial, los psicólogos y educadores han dedicado numerosos esfuerzos con tal propósito. Alrededor de la década de los 60 surgió una disciplina denominada sinéctica. Alexander la define como una integración de procedimientos y actitudes, esto es, un conjunto de métodos para generar ideas creativas, una estrategia para la solución de problemas y una actitud mental que privilegia la flexibilidad. Su funcionamiento se basa en varias hipótesis: a) la creatividad está latente en casi todas las personas, b) cuando se trata de creatividad e inventiva los elementos emocionales y los no racionales son tan importantes como los intelectuales y los racionales, c) los elementos emocionales y los no racionales pueden enriquecerse por medio del entrenamiento y la práctica, especialmente la práctica metafórica. Para Gordon el proceso de sinéctica incluye: 1) volver conocido lo extraño: En toda situación en que se plantea un problema y se intenta una solución, la responsabilidad de los individuos involucrados es comprender el problema. Esta es una fase analítica en la que deben explorarse todas las ramificaciones y fundamentos del problema. 2) volver extraño lo conocido: consiste en distorsionar, invertir o trasponer las maneras cotidianas de ver y responder, que hacen del mundo un lugar seguro y familiar. Se trata de un intento deliberado de lograr una nueva visión del mundo, la gente, las ideas, los sentimientos y las cosas que conocemos. Para volver extraño 10 conocido se requiere utilizar cuatro mecanismos de carácter metafórico: 5
  • 6. -la analogía personal: consiste en identificarse personalmente con los elementos de un problema. Por ejemplo, el químico Kekulé se identificó a sí mismo con una serpiente que tragaba su propia cola, y así desarrolló una visión de la molécula de benceno en términos de un anillo en lugar de una cadena de átomos de carbono. -la analogía directa: describe la comparación de hechos paralelos, de conocimientos o de tecnología. Por ejemplo, Alexander Graham Sell comparó los huesos del oído con la delicada membrana que los acciona y se le ocurrió que si una membrana tan delicada podía mover huesos relativamente tan voluminosos, un trozo de membrana más grueso podía mover una pieza de acero, y así concibió el teléfono. - la analogía simbólica: usa imágenes objetivas o impersonales para describir el problema. El individuo usa esta analogía en términos de respuestas poéticas, así despierta una imagen que aunque pueda ser técnicamente inexacta es estéticamente satisfactoria. - la analogía fantástica: se concibe el arte como gratificación de deseos; cuando ei artista logra lo que desea y su trabajo es aceptado obtiene por medio de la fantasía lo que no podria haber alcanzado de otra manera. Otros autores plantean que para ser creativos se requiere superar ciertos bloqueos. Por ejemplo, Simberg asevera que hay tres tipos de bloqueos: a)el bloqueo perceptual: no ver cuál es el problema o qué es lo que anda malo no funciona; b) el bloqueo cultural: se refiere a todas las fuerzas sociales que han modelado nuestras vidas, las cuales trazan reglas de conducta y de pensamiento que generan un individuo conformista, no creativo; c) el bloqueo emocional: es interno y es causado por las inseguridades y tensiones de la vida cotidianas que experimentamos como individuos, Para Vervalin los principales bloqueos son: la intolerancia a la ambigüedad, la inseguridad y el conformismo. Lo esencial para superar los bloqueos de la creatividad es tener una actitud positiva basada en el autoanálisis (reconocimiento y aceptación) y en el deseo de mejorar, Osborn concibe el desarrollo de la creatividad como un proceso, integrado por varias fases, lo suficientemente simple como para ser eficaz pero no automático ya que no hay ningún sustituto del esfuerzo. Como dijo Thomas Alva Edison: liLa creatividad es un 90% de transpiración y un 10% de inspiración", Orientación. En esta fase se trata de definir el área del problema, tratando de no desalentarse ante los problemas que aparentemente no tienen una solución posible. 6
  • 7. Preparación. Se reúnen, detinen y organizan los conocimientos que se refieren al problema. Se deben agotar todas las fuentes de información disponibles 10 cual requiere de una autodisciplina considerable. La exploración y preparación debe continuar hasta que no quede ningún material o dato sin examinar, luego se clasifican los datos para su posterior evaluación. Análisis e ideación. Se condensa toda la información recogida y se organiza; en el cúmulo de intormación están las interrelaciones que abrirán la vía correcta hacia una solución creativa del problema. La ideación supone la movilización mental, torbellino de ideas o "brainstorming", técnica que incluye cuatro reglas: a) está prohibida la crítica de las ideas; b) todas las ideas deben ser consideradas por más irrelevantes o ridículas que parezcan; c) es obligatorio aportar gran cantidad de ideas; d) se discute y evalúa cada una de las ideas presentadas a consideración. Incubación. Se hace necesario un intervalo durante el cual debe evitarse pensar conscientemente en el problema o situación; es un período de descanso para que la mente sintetice los problemas y las soluciones. Evaluación. Se organizan y verifican las soluciones por medio de sucesivas pruebas y evaluaciones, hasta llegar al producto creativo final. En síntesis, el fomento de la creatividad supone el empleo de estrategias adecuadas así como la adopción de actitudes favorables, incluyendo la superación de los bloqueos personales. En el próximo artículo discutiremos lo relativo al desarrollo de la creatividad en el aula de clases. 7
  • 8. 4. Entrenamiento de la creatividad (2) Capítulo anterior: .3 -Entrenamiento de la creativida4lD Capítulo siguiente: 2.-=-Ep.Í!~ªª.!n~~J!t~;ul~J-ª-~L~ª'th:üt~.d.(~) Si se toma en cuenta que la escuela constituye uno de los principales grupos de socialización, el maestro puede constituirse en un agente cultivador del talento creativo de los alumnos, a través del ejercicio de actitudes, comportamientos y destrezas que faciliten la creatividad. Pau} Torrance propuso un programa educativo integrado a las actividades escolares, basado en las destrezas del maestro que son necesarias para estimular tal comportamiento en el alumnado. Detectar y reconocer las potencialidades creativas de los alumnos. El maestro puede planificar experiencias que exijan un comportamiento creativo y que motiven la participación del alumno, así como observar las potencialidades creativas durante las actividades naturales de aprendizaje y solución de problemas. Respetar las preguntas y las ideas. Los niños tienen la capacidad de desear saber, de ver brechas en el conocimiento, de sorprenderse, lo cual los impulsa a formular preguntas y buscar respuestas. Esa faceta de la conducta creativa debe ser atendida por el docente de manera respetuosa e interesada, y no con amenazas, castigo, indiferencia ni descalificación. Hacer preguntas estimulantes. Más que formular preguntas que apunten a la repetición de la información presentada por el maestro o el libro de texto, el docente debería esforzarse por mejorar su habilidad de hacer preguntas que exijan ir más allá de la información, para determinar implicaciones o aplicaciones, considerar consecuencias o efectos, realizar análisis, síntesis y evaluaciones. Reconocer y valorar la originalidad. Hay una fuerte tendencia a ignorar o a desacreditar las ideas poco familiares, por considerarlas inseguras, incómodas o ineficaces, pero el maestro debe hacer un esfuerzo deliberado para reconocer y valorar las ideas y soluciones originales. Desarrollar la habilidad de elaboración. Las ideas o soluciones originales no tienen suficiente significación a menos que se elaboren y lleven a cabo los planes necesarios para su ejecución. Desarrollar actividades sin evaluación. El docente debe tratar de destinar algo de tiempo para cierto tipo de experiencias prácticas y de experimentación sin evaluación, de manera de comunicar al alumno que en ese espacio tiene libertad de experimentar. Fomentar la lectura creativa. La información leída pasivamente es más difícil de recordar y utilizar que la leída de manera creativa. El lector creativo busca nuevas relaciones, transforma la información conocida para nuevos usos, y construye cosas 8
  • 9. nuevas sobre lo ya conocido. Una persona puede transformarse en un lector creativo de dos maneras: a) elaborando expectativas y anticipaciones, lo cual implica la creación de tensión y entusiasmo; b) haciendo algo con lo que se lee, por ejemplo, reproduciendo con imaginación lo que se ha leído, elaborando, transformando y yendo más allá de lo leído. 9
  • 10. 5. Entrenamiento de la creatividad (3) Capítulo anterior: 4 - Entrenamiento de la creatividad (2} Ralph Hallman formula algunas recomendaciones concretas para impartir una enseñanza creativa partiendo del supuesto de que la creatividad puede enseñarse -no con métodos tradicionales, autoritarios- sino con ciertas actitudes y comportamientos del maestro, que se exponen seguidamente. Permitir el aprendizaje autoiniciado por parte de los alumnos. Ello los lleva a explorar, experimentar, formular hipótesis, a la par que mantiene las cualidades de espontaneidad y autoasombro, y fortalece la motivación para el aprendizaje. Crear una situación de aprendizaje no autoritaria. La libertad de expresÍón y de exploración promueve la creatividad porque inhibe las actitudes defensivas y la rigidez, además de que crea una apertura a la experiencia. Estimular los procesos intelectuales creativos. Induce a los alumnos a buscar nuevas relaciones entre los datos, a imaginar, a elaborar soluciones tentativas a los problemas, a expresar ideas aunque parezcan ridículas, a combinar materiales y nociones en diseños nuevos e inesperados. Posponer los juicios. El maestro resta importancia a los errores y los presenta como oportunidades para el aprendizaje. Manifiesta flexibilidad al estructurar una idea o investigación, pospone las soluciones definitivas y acepta reabrir los temas ya cerrados. Promover la flexibilidad intelectual. El docente alienta a buscar nuevos significados en los materiales familiares y a emplear viejos significados en nuevos contextos. Estimula a los alumnos a variar sus enfoques acerca de los problemas, a alejarse de conceptos preestablecidos y a variar los métodos de abordar un tema. Fomentar la autoevaluación. Para que el aprendizaje sea creativo, proactivo y autorresponsable, requiere la práctica constante de la autoevaluación la que a su vez depende de los sentimientos de autoestima. Estos últimos proporcionan los criterios para evaluar la originalidad de los objetos creados. Fortalecer la sensibilidad. El maestro ayuda al alumno a volverse más sensible a los sentimientos de los demás, a los estímulos externos, a los problemas sociales, personales y académicos, a lo común y a 10 desconocido. Utilizar las preguntas adecuadamente. El acto creativo comienza con preguntas, pero éstas deben ser abiertas, con sentido, no tener respuestas predeterminadas, y no contestarse con una memorización de datos. Así se conduce a la experimentación, el fomento de la curiosidad y la búsqueda de significado. 10
  • 11. Proporcionar oportuuidades para manipular materiales, ideas, conceptos, herramientas y estrategias. El manejo activo de tales elementos facilita la creatividad, ya que ayuda al alumno a la comprensión de los procesos implicados. Superar la incertidumbre y la ambigüedad. Ya que las tareas creativas surgen de condiciones no establecidas, de la exploración de circunstancias, los alumnos que pueden manejar mejor estas situaciones tienen ventajas para el desarrollo del potencial creativo. Considerar los problemas como una totalidad. Los indicios que conducen a un proceso creativo son proporcionados por la construcción de un todo integrado, y no por los elementos parciales, adicionales. En síntesis, el docente está en una excelente poslclon que le permite descubrir, fortalecer y mantener el potencial creativo de los estudiantes, a través del diseño de condiciones que así lo permiten. Estas condiciones pueden darse dentro de las situaciones naturales, normales, del proceso de enseñanza-aprendizaje o pueden crearse a propósito para ello. 11