2. INTRODUCCIÓNMANUAL
CORPORATIVO
Este manual corporativo tiene el fin de dar a conocer el cuidado de nuestra
línea gráfica y el porqué del nombre que usamos en nuestro isótipo, el cual
se justifica en qué es una expresión exclamativa misma que será tomada
comolareaccióndetodoslosclientesalconoceryusarnuestraplataforma
virtual.
Ellogoestáconformadopordoscoloresloscualessonelamarilloquerepre-
sentalaalegría,energíaycuriosidadyelnaranjaquerepresentajuventude
impulsividad,loscuálessabemosqueestamosrepresentadosporelmanejo
que tenemos con la empresa.
Elmismoestádiseñadoparaadaptarsesobrecualquiersuperficieocolorde
talmaneraqueseamuyaccesibleparacualquierlugarozona,loquepermite
ser conocidos y recordados en todas las partes ya que la realizar un “logo
camaleón”laspersonasllegaríanatenermásinterésentenernuestramarca.
Fue creado para llamar la atención de jóvenes y adultos y qué esta nueva
plataforma que permitirá conectarse a una matriz madre de juegos que no
tendrá restricción de datos y para evitar que los niños utilicen ésta plata-
forma, tendrá un costo mensual de suscripción para así mantener seguro
a nuestro usuario.
3. OBJETIVOS:
• Fijar las políticas y establecer los sistemas administrativos de la or-
ganización
• Facilitar la comprensión de los objetivos, políticas, estructuras y
funciones de cada área integrante de la organización
• Definir las funciones y responsabilidades de cada unidad adminis-
trativa
• Aseguraryfacilitaralpersonallainformaciónnecesariapararealizar
las labores que les han sido encomendadas y lograr la uniformidad en los
procedimientosdetrabajoylaeficienciaycalidadesperadaenlosservicios.
• Reducirloscostoscomoconsecuenciadelincrementodelaeficiencia
en general
• Constituir una base para el análisis posterior del trabajo y el mejo-
ramiento de los sistemas y procedimientos.
• Comprender el plan de organización por parte de todos sus inte-
grantes, así como de sus propios papeles y relaciones pertinentes
• Regular el estudio, aprobación y publicación de las modificaciones
ycambiosqueserealicendentrodelaorganizaciónengeneraloalgunode
sus elementos componentes.
4. GLOSARIO:
Isotipo: Es un dibujo usado para comunicar una marca, una idea o un
símbolo cualquiera sin el uso de letras o frases.
Logo camaleón: Se adapta a cualquier tipo de color, forma o superficie.
Línea gráfica: Crear una imagen que cuide la identidad de la empresa con
la que se trabaja.
Plataformavirtual:Sistemaquepermitelaejecucióndediversasaplicacio-
nes bajo un mismo entorno.
Aventura Gráfica: Juego de tipo narrativo que consiste en hacer avanzar
el personaje de manera lineal por una sucesión de niveles que conforman
una historia, mientras interactúa con otros personajes y objetos y resuelve
varias misiones que requieren habilidad mental.
Beta: En el desarrollo de software, una versión beta o un producto “en la
versiónbeta”esunaversióndelsoftwareque,sibiennoestáterminado,en
general,contienemuchoselementosdelafinal.Lasbetassirvenamenudo
paraponerdemanifiestoeldesarrollodeunsoftwareyparasuevaluación,
pero en general contienen muchos errores.
5. Backup (Copia de seguridad): Es la copia total o parcial de información
importante del disco duro, CDs, bases de datos u otro medio de almace-
namiento. Esta copia de respaldo debe ser guardada en algún otro sistema
de almacenamiento masivo, pueden ser discos duros, CDs, DVDs o cintas
magnéticas. Los backups se utilizan para tener una o más copias de in-
formación considerada importante y así poder recuperarla en el caso de
pérdida de la copia original.para poner de manifiesto el desarrollo de un
software y para su evaluación, pero en general contienen muchos errores.
Beat´em up: Tipo de videojuego de lucha, que suele tomar la forma de un
jugador o dos contra numerosos adversarios. Famosos son los Final Fight
(foto), Golden Axe, The Punisher o el Cadillacs & Dinosaur entre otros.
Bug:Esunerrorenlaprogramacióndeunjuego,muchasvecespuedenser
usadas por el jugador para sacar ventaja y otras puden llegar a desesperar
aljugadorcomoelejemplodelTombRaiderUnderworlddeWiienelcual
no se podía pasar de pantalla por un bug.
6. Capturademovimiento:Tambiénconocidaporsunombreeninglésmotion
capture, es una técnica consistente en grabar y almacenar el movimiento
de un personaje real mediante sensores para recrearse posteriormente en
un entorno virtual.
Crackers:Escualquier personaqueviolalaseguridaddeunsistemainfor-
máticodeformasimilaracomoloharíaunhacker,sóloqueadiferenciade
este último, el cracker realiza la intrusión con fines de beneficio personal
o para hacer daño.
Código de región: Código numérico que determina las posibilidades de
reproduccióndeunvideojuegoenunazonageográficaconcreta.Lanueva
DSI incluye este tipo de códigos en sus aplicaciones y videojuegos.
Easteregg:Encastellanohuevodepascuavirtual(¿?)esunmensajeoculto,
ounacapacidadescondida,contenidoenunobjeto,comounapelícula,un
disco compacto, DVD, programa informático, o videojuego. El origen del
término es a menudo atribuido falsamente a la película El regreso de los
muertosvivientes,peromuchoantesdellanzamientodeésta,elvideojuego
de Atari: Adventure de 1978, contenía el primer huevo de pascua virtual
queseconoce,introducidoporelprogramadorWarrenRobinett(supropio
nombre) como muestra la imagen.
7. Lag: Proviene del inglés lag behind, rezagarse, quedarse atrás es el retraso
producido en una telecomunicación que dificulta el desarrollo normal de
la misma, provocando desorientación o incomodidad en el usuario. En
redes, lag hace referencia al tiempo que tarda en realizarse una acción en
las redes, especialmente cuando ese tiempo es mucho mayor al esperado.
Generalmente, cuando se dice que “hay lag”, significa que el tiempo de
respuesta es excesivo.
Es especialmente molesto en los juegos en linea, donde provoca que prác-
ticamente estés muerto a cada momento sin poder hacer nada debido al
retrasoquemuestrantusaccionesrespectoalosjugadoresquenotienenlag.
Motor gráfico: Es un término que hace referencia a una serie de rutinas de
programación que permiten el diseño, la creación y la representación de
un videojuego. Crysis el juegos de PC de Crytek utiliza el motor gráfico
Cryengine2.
Multicuentas: Son usuarios que están inscritos en el foro dos o más veces,
haciéndosepasarpordiferentesmiembros,perolosadministradorespueden
acabar con esto mirando periódicamente las IP de los usuarios.
8. ANTECEDENTES:
El desarrollo de las tecnologías, en la última década, ha dado un im-
pulso notable a nuevos medios de las plataformas virtuales y la empre-
sa OE! Comienza a ser creada por estudiantes en el mes de Abril elabo-
rando un diseño para el logo el cual sea llamativo para los clientes que
harán uso de la página virtual. La creación de esta plataforma virtual
contiene juegos para personas jóvenes y adultas con el fin de divertir al
público, tiene como objetivo ofrecer un acercamiento a los videos jue-
gos que centran la atención de las personas adultas y más en los jóvenes.
Estaideasurgeparahacerdivertiralpúblicoyaqueenlaúltimadécadaseutiliza
demasiadolatecnologíaynoqueríamosdejaratrásalosvideosjuegosyaque
elloshanestadoendécadasanterioresyahoragraciasalatecnologíapodemos
mejorarlacalidaddeimagendandomásrealismoencadaunodesusgraficos.
9. MISIÓN:
Brindar entretenimiento de primera a gamers Ecuatorianos.
VISIÓN:
La plataforma OE será encaminada en la tarea de otorgar la mejor expe-
riencia en videojuegos a todo nuestro público objetivo, siendo así como
llegará a colocarse cómo una de las más usadas en un periodo estimado de
5 años, aspira a mantenerse y así poder mejorar en sus instalaciones para
poder crear su propia línea de juegos basándose en todos los estilos que
puede existir.
10. VALORES:
Lealtad: La plataforma de ve identificada con este valor ya que si se piensa
en grande se necesitará que todo el equipo de trabajo se encuentre uni-
do y firme para que se pueda conseguir los objetivos y planes a realizar.
Calidad: Se necesitará que todo el que desee trabajar para la plata-
forma se comprometa en realizar un buen trabajo para que así se pue-
da brindar una buena experiencia con nuestro público objetivo.
Responsabilidad: De la misma manera se necesita compromiso y entrega
de los trabajadores ya que de esta forma los cambios y arreglos que se re-
quieranenlaplataformapuedanserpresentadosaunbuenperiododetipo.
Sinceridad: Mediante este valor se podrá generar una buena comunica-
ción y se presenciará un ambiente grato y honrado a la hora de trabajar.
Competitividad: Se tomará en cuenta el esfuerzo y la iniciativa con la que
semanejarácadatrabajadormejorandoconstantementelaplataforma,sin
olvidar la misión y visión con la que se trabaja
INTEGRANTES: Jonathan Cantuña, David Rosero, Dario Tunato, Santiago Guanoluisa.