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MODELO DE NEWMANN
La Computadora se basa en el modelo de John Van Newmann, el cual define
cómo se realiza el procesamiento, este modelo se fomenta en 3 ideas.
Cuatro Subsistemas
Programa Almacenado
Ejecución de instrucciones
PROCESAR INFORMACIÓN
Memoria: área de almacenamiento de los programas y datos, son almacenados
durante el procesamiento.
ALU: Unidad lógica aritmética, donde se realizan cálculos aritméticos y
operaciones lógicas.
Unidad de Control: determina las operaciones de la memoria.
CUATRO SUBSISTEMAS
Actualmente los programas son alojados, junto con los datos de ellos mismos
por lo que deben tener el mismo formato, se guardan en patrones binarios.
Las computadoras actuales tienen 2 tipos de memoria: RAM y ROM
RAM: Almacenamiento temporal de programas, trabajos en ejecucion y tipos
de informacion.
ROM: medio permanente de almacenamiento de informacion basica.
PROGRAMA ALMACENADO
En el modelo de Newmann un programa se conforma por un numero finito
de instrucciones.
La unidad de control trae una instrucción de la memoria, la interpreta y luego
la ejecuta.
EJECUCION DE INSTRUCCIONES

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Modelo de Newmann

  • 2. La Computadora se basa en el modelo de John Van Newmann, el cual define cómo se realiza el procesamiento, este modelo se fomenta en 3 ideas. Cuatro Subsistemas Programa Almacenado Ejecución de instrucciones PROCESAR INFORMACIÓN
  • 3. Memoria: área de almacenamiento de los programas y datos, son almacenados durante el procesamiento. ALU: Unidad lógica aritmética, donde se realizan cálculos aritméticos y operaciones lógicas. Unidad de Control: determina las operaciones de la memoria. CUATRO SUBSISTEMAS
  • 4. Actualmente los programas son alojados, junto con los datos de ellos mismos por lo que deben tener el mismo formato, se guardan en patrones binarios. Las computadoras actuales tienen 2 tipos de memoria: RAM y ROM RAM: Almacenamiento temporal de programas, trabajos en ejecucion y tipos de informacion. ROM: medio permanente de almacenamiento de informacion basica. PROGRAMA ALMACENADO
  • 5. En el modelo de Newmann un programa se conforma por un numero finito de instrucciones. La unidad de control trae una instrucción de la memoria, la interpreta y luego la ejecuta. EJECUCION DE INSTRUCCIONES