2. Procesar Información
La computadora se basa en el modelo
de John von Newmannn, el cual define
cómo se realiza el procesamiento, este
modelo de fomenta en 3 ideas.
*Cuatro subsistemas
*Programa almacenado
*Ejecución de instrucciones
3. «Cuatro subsistemas»
*Memoria: área de almacenamiento donde los
programas y datos son almacenados durante el
procesamiento
*ALU (unidad lógico aritmético): donde se realizan
cálculos aritméticos y operaciones lógicas
*Unidad de Control (CU: control unit): determina
las operaciones de la memoria, ALU y entrada:
acepta los datos de entrada/salida: envía el
resultado
(NOTA: los subsistemas se comunican por líneas
llamadas «buses»
4. «Programa almacenado»
Actualmente los programas son alojados, junto
con los datos de ellos mismos por lo que deben
tener el mismo formato. Se guardan en patrones
binarios.
Las computadoras actuales tienen 2 tipos de
memorias: RAM y ROM
RAM: almacenamiento temporal de programas,
trabajos en ejecuciòn y tipos de información.
ROM: medio permanente de almacenamiento de
información básica como las instrucciones de
inicio y los procedimientos de entrada/salida
5. «Ejecución de instrucciones»
En el modelo de von Newmann un
programa se conforma por un número
finito de instrucciones.
La unidad de control trae una instrucción
de la memoria, la interpreta y luego la
ejecuta. Las instrucciones se ejecutan
una después de la otra.
6. ELEMENTOS DE UNA
COMPUTADORA
El paso del tiempo nos ha llevado a diversas
opciones para cada subsistema:
Dispositivos de Entrada:
Teclado: alfanumérico, función, numérico,
movimiento del cursor, especial
Mouse o ratón: son de dos tipos, guiado por una
bola original para el movimiento o guiado por un
láser
Cámara digital
Escáner
Micrófono
Trackball, escáner, joystick, pantalla táctil…