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Narrativa
interactiva
en vr: vivir
la películaM A R I A C E C I L I A R E Y E S
01 Qué es la
realidad
virtual?
@ X E H R E Y E S O P E N D A Y C R O S S M E D I A L A B   1 6 / 0 3 / 1 7
REALIDAD
1. f. Existencia real y efectiva de algo.
2. f. Verdad, lo que ocurre verdaderamente.
3. f. Lo que es efectivo o tiene valor práctico, en
contraposición con lo fantástico e ilusorio.
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virtual
Del lat. mediev. virtualis, y este der. del lat. virtus 'poder,
facultad', 'fuerza', 'virtud'.
1. adj. Que tiene virtud para producir un efecto, aunque
no lo produce de presente, frecuentemente en oposición
a efectivo o real.
2. adj. Implícito, tácito.
3. adj. Fís. Que tiene existencia aparente y no real.
@ X E H R E Y E S O P E N D A Y C R O S S M E D I A L A B   1 6 / 0 3 / 1 7
REALIDAD
VIRTUAL
La realidad virtual es un
evento o entidad que es
real en efecto pero no de
hecho.
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¿?
@ X E H R E Y E S O P E N D A Y C R O S S M E D I A L A B   1 6 / 0 3 / 1 7
1. f. Inform. Representación de escenas o imágenes
de objetos producida por un sistema informático,
que da la sensación de su existencia real.
REALIDADVIRTUAL
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Es un medio de comunicación que a través de un HMD,
el usuario se encuentra completamente inmerso en
un entorno virtual que es un corpo-immagine digital
esférico con el que puede interactuar en tiempo real.
@ X E H R E Y E S O P E N D A Y C R O S S M E D I A L A B   1 6 / 0 3 / 1 7
P U B B L I C O D O M I N I O , H T T P S : / / C O M M O N S . W I K I M E D I A . O R G / W / I N D E X . P H P ? C U R I D = 7 5 2 2 4 0
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02 Qué es la
realidad
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virtual del teatro"
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UNA EXPERIENCIA
CINEMATOGRÁFICA
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Lo que vieron mis ojos fue
simultáneo: lo que
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Narración Interactiva en Realidad Virtual: Vivir la Película

  • 1. D O T T O R A T O D I R I C E R C A I N D I G I T A L H U M A N I T I E S U N I V E R S I T À D E G L I S T U D I D I G E N O V A @ X E H R E Y E S O P E N D A Y C R O S S M E D I A L A B   1 6 / 0 3 / 1 7 Narrativa interactiva en vr: vivir la películaM A R I A C E C I L I A R E Y E S
  • 2. 01 Qué es la realidad virtual? @ X E H R E Y E S O P E N D A Y C R O S S M E D I A L A B   1 6 / 0 3 / 1 7
  • 3. REALIDAD 1. f. Existencia real y efectiva de algo. 2. f. Verdad, lo que ocurre verdaderamente. 3. f. Lo que es efectivo o tiene valor práctico, en contraposición con lo fantástico e ilusorio. @ X E H R E Y E S O P E N D A Y C R O S S M E D I A L A B   1 6 / 0 3 / 1 7
  • 4. virtual Del lat. mediev. virtualis, y este der. del lat. virtus 'poder, facultad', 'fuerza', 'virtud'. 1. adj. Que tiene virtud para producir un efecto, aunque no lo produce de presente, frecuentemente en oposición a efectivo o real. 2. adj. Implícito, tácito. 3. adj. Fís. Que tiene existencia aparente y no real. @ X E H R E Y E S O P E N D A Y C R O S S M E D I A L A B   1 6 / 0 3 / 1 7
  • 5. REALIDAD VIRTUAL La realidad virtual es un evento o entidad que es real en efecto pero no de hecho. @ X E H R E Y E S O P E N D A Y C R O S S M E D I A L A B   1 6 / 0 3 / 1 7 ¿?
  • 6. @ X E H R E Y E S O P E N D A Y C R O S S M E D I A L A B   1 6 / 0 3 / 1 7 1. f. Inform. Representación de escenas o imágenes de objetos producida por un sistema informático, que da la sensación de su existencia real. REALIDADVIRTUAL
  • 7. @ X E H R E Y E S O P E N D A Y C R O S S M E D I A L A B   1 6 / 0 3 / 1 7 Es un medio de comunicación que a través de un HMD, el usuario se encuentra completamente inmerso en un entorno virtual que es un corpo-immagine digital esférico con el que puede interactuar en tiempo real.
  • 8. @ X E H R E Y E S O P E N D A Y C R O S S M E D I A L A B   1 6 / 0 3 / 1 7 P U B B L I C O D O M I N I O , H T T P S : / / C O M M O N S . W I K I M E D I A . O R G / W / I N D E X . P H P ? C U R I D = 7 5 2 2 4 0
  • 9. @ X E H R E Y E S O P E N D A Y C R O S S M E D I A L A B   1 6 / 0 3 / 1 7 INMERSIÓN
  • 10. 02 Qué es la realidad virtual? vr timeline @ X E H R E Y E S O P E N D A Y C R O S S M E D I A L A B   1 6 / 0 3 / 1 7
  • 11. DesignInc Brand Guidelines 0 4 Antonin Artaud "La realidad virtual del teatro" @ X E H R E Y E S O P E N D A Y C R O S S M E D I A L A B   1 6 / 0 3 / 1 7 El teatro alquímico París, Septiembre 1932
  • 12. DesignInc A B R A D L E Y D E S I G N S P R E S E N T A T I O N Brand Guidelines 0 4 Jaron Lanier Realidad Virtual VPL - Visual Programming Languages @ X E H R E Y E S O P E N D A Y C R O S S M E D I A L A B   1 6 / 0 3 / 1 7 Data Gloves HDM Data Suit
  • 13. @ X E H R E Y E S O P E N D A Y C R O S S M E D I A L A B   1 6 / 0 3 / 1 7
  • 14.
  • 15. @ X E H R E Y E S O P E N D A Y C R O S S M E D I A L A B   1 6 / 0 3 / 1 7 2016AÑO DE LA REALIDAD VIRTUAL Mobile World Congress Barcelona, Febrero 2016
  • 16.
  • 17.
  • 18. 03 Crear para la realidad virtual @ X E H R E Y E S O P E N D A Y C R O S S M E D I A L A B   1 6 / 0 3 / 1 7
  • 19. @ X E H R E Y E S O P E N D A Y C R O S S M E D I A L A B   1 6 / 0 3 / 1 7 NUEVO MEDIO NUEVO LENGUAJE
  • 20. "En otros medios la conciencia interpreta el medio. En VR la conciencia es el medio" Chris Milk @ X E H R E Y E S O P E N D A Y C R O S S M E D I A L A B   1 6 / 0 3 / 1 7
  • 21. The Night Cafe: An Immersive Tribute to Van Gogh - Borrowed Light Studios @ X E H R E Y E S O P E N D A Y C R O S S M E D I A L A B   1 6 / 0 3 / 1 7 COMPUTER GRAPHICS
  • 23. A History of Cuban Dance - Within LIVE ACTION @ X E H R E Y E S O P E N D A Y C R O S S M E D I A L A B   1 6 / 0 3 / 1 7
  • 24. Raising a possible pharaoh in Cairo - The New York Times
  • 25.
  • 26. 04 NARRACIÓN INTERACTIVA EN realidad virtual @ X E H R E Y E S O P E N D A Y C R O S S M E D I A L A B   1 6 / 0 3 / 1 7
  • 27. @ X E H R E Y E S O P E N D A Y C R O S S M E D I A L A B   1 6 / 0 3 / 1 7 A way to go - Vincent Morriset
  • 28. Piensen en una escena de su película favorita Imagínense en el lugar de la escena Imaginen poder decidir el desarrollo de la narración
  • 29. @ X E H R E Y E S O P E N D A Y C R O S S M E D I A L A B   1 6 / 0 3 / 1 7
  • 30. @ X E H R E Y E S O P E N D A Y C R O S S M E D I A L A B   1 6 / 0 3 / 1 7 "En todas las ficciones, cada vez que un hombre se enfrenta con diversas alternativas, opta por una y elimina las otras; en la del casi inextricable Ts’ui Pên, opta –simultáneamente- por todas" El jardín de senderos que se bifurcan, Jorge Luis Borges
  • 31. AH! COMO UN VIDEOJUEGO @ X E H R E Y E S O P E N D A Y C R O S S M E D I A L A B   1 6 / 0 3 / 1 7
  • 34. UNA EXPERIENCIA CINEMATOGRÁFICA INTERACTIVA Y VIRTUAL @ X E H R E Y E S O P E N D A Y C R O S S M E D I A L A B   1 6 / 0 3 / 1 7
  • 36. @ X E H R E Y E S O P E N D A Y C R O S S M E D I A L A B   1 6 / 0 3 / 1 7 Lo que vieron mis ojos fue simultáneo: lo que transcribiré, sucesivo, porque el lenguaje lo es. Algo, sin embargo, recogeré. El Aleph, J.L Borges
  • 37. @ X E H R E Y E S O P E N D A Y C R O S S M E D I A L A B   1 6 / 0 3 / 1 7 Mientras la era de la información electrónica madura, la era de la experiencia artificial inicia. Reconocemos que estamos en un camino, nos preguntamos si el destino es mejor que el punto del que partimos. Lo aceptamos porque nuestro destino es definirnos a nosotros mismos. Myron E. Krueger Foreword "Metaphysics of Virtual Reality"
  • 38. @ X E H R E Y E S O P E N D A Y C R O S S M E D I A L A B   1 6 / 0 3 / 1 7 REALIDAD FÍSICA REALIDAD COGNITIVA
  • 39. ¿qué es la realidad? @ X E H R E Y E S O P E N D A Y C R O S S M E D I A L A B   1 6 / 0 3 / 1 7
  • 40. ¿qué es la existencia? @ X E H R E Y E S O P E N D A Y C R O S S M E D I A L A B   1 6 / 0 3 / 1 7
  • 41. "VR is the ultimate medium" Chris Milk @ X E H R E Y E S O P E N D A Y C R O S S M E D I A L A B   1 6 / 0 3 / 1 7