8. Cine Artículos
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Impresa
Tradicional
Páginas Web
14. Personaje - s
Universo
Contexto Histórico
Temporalidad
Un objetivo
Obstáculos
Rivalidades -
Fuerzas Opuestas
Una Premisa
Acciones &
Reacciones
Una Idea
Un Tema
18. Múltiples historias pensadas dentro del mismo universo
narrativo.
Cada una contada a través de un medio en específico,
complementarias entre sí pero con la posibilidad de ser
consumidas independientemente, lo que brinda al usuario una
experiencia holística.
19.
20. Narrar múltiples historias a través de múltiples medios
Conociendo cada medio
Conociendo cada público
Diseñando el mensaje y la historia para cada
medio
Articulando todos los mensajes y todos los medios
dentro del mismo universo narrativo
29. AMBIENTE
ACTUAL
DIGITAL
STORYTELLING -
NARRACIÓN DIGITAL
CULTURA DIGITAL -
OCIO DIGITAL
CONVERGENCIA de
MEDIOS - INTERNET
MULTITASKING
DIVERSAS
PANTALLAS
INTERACTIVIDAD
CONECTIVIDAD
VIDA COTIDIANA
WEB 2.0
30. Relación con el
usuario/cliente Viralización
Aumento en las
Ventas INDUSTRIA
Contenido
Pagado
CONTENT MARKETING
- BRANDING CONTENT
Posicionamient
o de Marca
Campañas
Publicitarias
Redes Sociales Innovadoras
31. Comunidades Diversidad
Contenido
Independiente
AUDIENCIAS
Produsuarios /
Prosumers
Emisores de
Contenidos
Receptores de
Contenidos
Consumidores
Multiplicadores de
Contenidos
Autonomía
Actividad Vs
Pasividad
Navegadores
Compradores
Críticos
Exigentes
Seguidores de
la Moda
32. VIDEOJUEGOs
USUARIO
WEB IMPRESOS
OBJETOS PELÍCULAS Y TV
DISPOSITIVOS MÓVILES
HISTORIETAS
MÚSICA
33. Tipos de usuario según su actividad en la
comunidad creativa online
34.
35. Lógicas del Usuario
El usuario ha dejado de ser predecible y sumiso
Hacer público lo privado
Hágalo usted mismo
36. Muéstrese como quiera
Necesidad de Reconocimiento
El Usuario no sólo consume, produce
37. «En el futuro todo el mundo será famoso durante 15 minutos».