Este documento describe las actividades de un torneo medieval que incluye 4 equipos (Celtas, Normandos, Sajones y Vándalos). Habrá varias pruebas como tirar de una cuerda a caballo o a pie, carreras de velocidad en cuadrigas, una prueba para capturar pañuelos de la princesa Teresa, justas con lanzas para derribar cascos, y una carrera de escuderos borrachos. Cada equipo tendrá monitores que prepararán banderas, canciones de guerra y
1. !iran Jorneo ::AJ:ecllevaf
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Se dividen en 4 equipos que son:
• CELTAS: Aar6n, Alicia y Rodri
• NORMANDOS: Samuel, Diego, Mulas
• SAJONES: Javi, Chuchi, Ana
• VANDALOS: Jean Paul, Jorge VI, Estela
• Rey: Rafa
• Reina: Maria Jesus
• Princesa: Estela
• Pregonero y bufan: JJ
Se dividen los 4 equipos con sus respectivos monitores:
• Distribuci6n de los ninos en cadajuego del tomeo (Cada nifio tiene que estar
inscrito en al menos 1juego.
• Preparaci6n de canticos de guerra.
• Preparaci6n de banderas y estandartes.
• Ambientar y arlimar a los chavales ademas de ir entrenandoles en las pruebas de
la tarde.
• Hinchar globos de agua (Cada equipo hinchani unos 250 globos. En total habnin
unos 1000)
• Desfile de equipos con las banderas, canciones, gritos de guerra, desde sus
respectivos lugares hasta ellugar donde se realizara el tomeo.
• Antes de la colocaci6n de cada equipo saludos a los reyes inclinando
ligeramente la espalda sin ensefiar chepa.
• Inauguraci6n del tomeo por parte de los reyes y pregonero reaL
• Comienzo con canticos de cada equipo.
• Soga-tira a caballo
• Pafiuelo de la princesa Teresa
• Justa
• Prueba de velocidad
• Carrera de escuderos borrachos
• Justa
• Soga-tira a pie
• Batalla de globos
3. • Sogatira a caballo: 6 caballos y 6 jinetes que tiranin de la cuerda.
• Sogatira a pie: 8 nifios
• Prueba de velocidad: se formanin 3 cmidrigas de 4 personas cada una. Se
colocaran 4 postes en 4 esquinas y la cmidriga dara una vuelta por detras de los
conos y luego Ie dara el relevo a la siguiente cuadriga que volvera a dar otra
vuelta para dar el ultimo relevo.
• Pafiuelo de la princesa Teresa: 8 personas por equipo. Cada 2 personas del
mismo equipo compartiran el mismo numero de manera k se enumeranin del 1 al
4. Dos arbitros en el centro que tendran 4 pafiuelos y diran un nlimero del 1 al 4.
De cada equipo saldran las dos personas que tenian ese nfunero para coger
cualquiera de los 2 pafiuelos, ir al bando opuesto y atarlo en los brazos de los
contrincantes hasta un maximo de 3 nudos. Luego volveran a recoger los
pafiuelos atados por sus contrincantes a los de su equipo para volver a
llevarselos y atarselos alas piemas. Volveran a recoger los pafiuelos atados por
sus contrincantes para llevarselos a los arbitros. Gana quien antes entregue los 2
pafiuelos.
• Justa: Una mediana de separaci6n. Se trata de empuiiar un churro para tirar el
casco del contrario. Antes de la prueba cada jinete tendra que declararse a la
princesa de manera que esta colocara un pafiuelo en el churro del caballero que
mas la haya llegado al coraz6n con sus versos tan poeticos.
• Escudero borracho: correr hasta el extremo opuesto, dar 10 vueltas y volver
para pillar el relevo. Asi 6 veces.