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República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria
Instituto Universitario de Tecnología Readic
Materia: Introducción a la Computación.
Nombre:
Marcos L. Flores U.
C.I. 23.453.689
Sección: C1-2.
Informática
Conjunto de conocimientos
científicos y técnicas que
hacen posible el tratamiento
automático de la información
por medio de ordenadores.
Computación
Área de conocimiento constituida
por las ciencias y la tecnología,
para el estudio, desde el punto de
vista teórico y práctico, de los
fundamentos del procesamiento
automático de datos, y su
desarrollo, implementación y
aplicación en sistemas
informáticos.
Computador:
Máquina electrónica que
recibe, procesa y almacena
datos de forma rápida para de
esta forma transformarlos en
información que sea de
beneficio o utilidad para el
usuario, responde a un
sistema específico de
instrucciones de una manera
definida (Comandos), y puede
ejecutar una lista de
instrucciones como un
programa por ejemplo.
Supercomputadoras: Es la computadora más potente disponible en un momento dado.
Estas máquinas están construidas para procesar enormes cantidades de información en
forma muy rápida. Las supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30
millones de dólares, y consumen energía eléctrica suficiente para alimentar 100 hogares.
Macrocomputadoras: La computadora de mayor tamaño en uso común es el
macrocomputador. Las macrocomputadoras (mainframe) están diseñadas para manejar
grandes cantidades de entrada, salida y almacenamiento.
Minicomputadoras: Al igual que las macrocomputadoras, las minicomputadoras pueden
manejar una cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal.
Aunque algunas minis están diseñadas para un solo usuario, muchas pueden manejar
docenas o inclusive cientos de terminales.
Estaciones de trabajo: Se ve como una computadora personal y es usada por una sola persona, al
igual que una computadora. Internamente, las estaciones de trabajo están construidas en forma
diferente que las microcomputadoras. Están basadas en otra filosofía de diseño de CPU
llamada procesador de cómputo con un conjunto reducido de instrucciones (RISC), que deriva en un
procesamiento más rápido de las instrucciones.
Computadoras personales:
Modelos de escritorio: El estilo de computadora personal más común que se encuentran en oficinas, salones de clase y
hogares.
Computadoras notebook: Como su nombre lo indica, se aproximan a la forma de una agenda. Las laptop son las
predecesoras de las computadoras notebook y son ligeramente más grandes que éstas.
Los asistentes personales digitales (PDA): son las computadoras portátiles más pequeñas. Se usan generalmente para
aplicaciones especiales, como crear pequeñas hojas de cálculo, desplegar números telefónicos y direcciones importantes,
o para llevar el registro de fechas y agenda.
Hardware: Es el equipo utilizado para el funcionamiento de una
computadora. El hardware se refiere a los componentes materiales de un
sistema informático. La función de estos componentes suele dividirse en
tres categorías principales: Entrada, salida y almacenamiento.
Los componentes de esas categorías están conectados a través de un
conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso
(CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le
proporciona capacidad de cálculo.
El teclado:
Un teclado es un periférico de entrada, que
convierte la acción mecánica de pulsar una serie
de pulsos eléctricos codificados que permiten
identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven
para entrar caracteres alfanuméricos
y comandos a una computadora.
Escaners:
Los escáneres son periféricos diseñados para
registrar caracteres escritos, o gráficos en forma
de fotografías o dibujos, impresos en una hoja
de papel facilitando su introducción la
computadora convirtiéndolos en información
binaria comprensible para ésta.
Mouse/Ratón
Es un dispositivo señalador o de entrada que para poder indicar la
trayectoria que se recorrió, a medida que se desplaza, este debe enviar
al computador señales eléctricas binarias que permitan reconstruir su
trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha en el monitor.
Para ello el Mouse debe realizar dos funciones :
• Debe generar, por cada fracción de milímetro que se mueve, uno o más
pulsos eléctricos (conversion analogica-digital).
• Contar dichos pulsos y enviar hacia la interfaz "port serie", a la cual esta
conectado el valor de la cuenta, junto con la información acerca de sí se
pulsa alguna de sus tres teclas ubicada en su parte superior.
Monitores
Es el periférico más utilizado en la actualidad para
obtener la salida de las operaciones realizadas por la
computadora. Las pantallas de los sistemas informáticos
muestran una imagen del resultado de la información
procesada por la computadora.
La imagen formada en la pantalla de la computadora
tiene una unidad elemental llamada píxel. Los píxel de la
pantalla del sistema informático forman una matriz de
puntos de luz que dibuja la imagen de cada uno de los
caracteres que aparecen en la pantalla de la
computadora.
Impresoras
Una impresora permite obtener en un soporte de papel
una ¨hardcopy¨: copia visualizable, perdurable y
transportable de la información procesada por un
computador.
Para imprimir, las impresoras constan de tres
subsistemas:
* Circuitos de preparación y control de impresión.
* Transporte de papel.
* Mecanismo de impresión sobre papel.
Los periféricos de almacenamiento son unos dispositivos en los que se almacenan, temporal o
permanente, los datos que va a manejar la CPU durante el proceso en curso, y que no es posible
mantener en la memoria principal.
Los periféricos de almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos
que contienen:
* Acceso aleatorio: En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura
accede directamente a la dirección donde se encuentra almacenada físicamente la
información que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la
almacenada entre el principio de la superficie de grabación y el punto donde se
almacena la información buscada.
Acceso secuencial: En el acceso secuencial, el elemento de lectura del
dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos
almacenados previamente al espacio ocupado físicamente por los datos
almacenados que componen el conjunto de información a la que se desea
acceder.
Acceso aleatorio:
Disco duro: la cabeza electromagnética se dirige inmediatamente en la superficie de disco dónde se encuentra
el dato a leer ó el espacio sobre el que va a escribir.
Memoria USB: de manera electrónica se accede a la celda de memoria flash dónde se encuentra el dato que se va
a leer ó escribir.
Disquete: la cabeza electromagnética se dirige a la superficie del disco dónde se encuentra el dato a leer ó el espacio
sobre el que va a escribir.
Memoria RAM: de manera electrónica se accede a la celda de memoria dinámica dónde se encuentra el dato que se
va a leer ó escribir.
Memoria Caché: de manera electrónica se accede a la celda de memoria estática dónde se encuentra el dato que se
va a leer ó escribir.
Acceso secuencial:
Tocadiscos: para reproducir la melodía específica del disco de vinilo, la aguja recorre por lo menos parte de la
anterior canción para que se reproduzca la elegida por el usuario.
Lectora de cintas de respaldo: tanto para leer como para escribir un dato, es necesario que la cabeza magnética
recorra parte de la cinta.
Grabador de discos ópticos: el proceso de grabado se hace de manera espiral por medio de un rayo láser, el cuál
escribe sobre tal espiral un dato a continuación del otro.
Casetera: para leer y escribir un dato, es necesario que la cabeza magnética recorra parte del casete.

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Introduccion a la informatica, UNIR 2016

  • 1. República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria Instituto Universitario de Tecnología Readic Materia: Introducción a la Computación. Nombre: Marcos L. Flores U. C.I. 23.453.689 Sección: C1-2.
  • 2. Informática Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores. Computación Área de conocimiento constituida por las ciencias y la tecnología, para el estudio, desde el punto de vista teórico y práctico, de los fundamentos del procesamiento automático de datos, y su desarrollo, implementación y aplicación en sistemas informáticos.
  • 3. Computador: Máquina electrónica que recibe, procesa y almacena datos de forma rápida para de esta forma transformarlos en información que sea de beneficio o utilidad para el usuario, responde a un sistema específico de instrucciones de una manera definida (Comandos), y puede ejecutar una lista de instrucciones como un programa por ejemplo.
  • 4. Supercomputadoras: Es la computadora más potente disponible en un momento dado. Estas máquinas están construidas para procesar enormes cantidades de información en forma muy rápida. Las supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de dólares, y consumen energía eléctrica suficiente para alimentar 100 hogares. Macrocomputadoras: La computadora de mayor tamaño en uso común es el macrocomputador. Las macrocomputadoras (mainframe) están diseñadas para manejar grandes cantidades de entrada, salida y almacenamiento. Minicomputadoras: Al igual que las macrocomputadoras, las minicomputadoras pueden manejar una cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Aunque algunas minis están diseñadas para un solo usuario, muchas pueden manejar docenas o inclusive cientos de terminales. Estaciones de trabajo: Se ve como una computadora personal y es usada por una sola persona, al igual que una computadora. Internamente, las estaciones de trabajo están construidas en forma diferente que las microcomputadoras. Están basadas en otra filosofía de diseño de CPU llamada procesador de cómputo con un conjunto reducido de instrucciones (RISC), que deriva en un procesamiento más rápido de las instrucciones. Computadoras personales: Modelos de escritorio: El estilo de computadora personal más común que se encuentran en oficinas, salones de clase y hogares. Computadoras notebook: Como su nombre lo indica, se aproximan a la forma de una agenda. Las laptop son las predecesoras de las computadoras notebook y son ligeramente más grandes que éstas. Los asistentes personales digitales (PDA): son las computadoras portátiles más pequeñas. Se usan generalmente para aplicaciones especiales, como crear pequeñas hojas de cálculo, desplegar números telefónicos y direcciones importantes, o para llevar el registro de fechas y agenda.
  • 5. Hardware: Es el equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informático. La función de estos componentes suele dividirse en tres categorías principales: Entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categorías están conectados a través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de cálculo.
  • 6. El teclado: Un teclado es un periférico de entrada, que convierte la acción mecánica de pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanuméricos y comandos a una computadora. Escaners: Los escáneres son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos, o gráficos en forma de fotografías o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introducción la computadora convirtiéndolos en información binaria comprensible para ésta.
  • 7. Mouse/Ratón Es un dispositivo señalador o de entrada que para poder indicar la trayectoria que se recorrió, a medida que se desplaza, este debe enviar al computador señales eléctricas binarias que permitan reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha en el monitor. Para ello el Mouse debe realizar dos funciones : • Debe generar, por cada fracción de milímetro que se mueve, uno o más pulsos eléctricos (conversion analogica-digital). • Contar dichos pulsos y enviar hacia la interfaz "port serie", a la cual esta conectado el valor de la cuenta, junto con la información acerca de sí se pulsa alguna de sus tres teclas ubicada en su parte superior.
  • 8. Monitores Es el periférico más utilizado en la actualidad para obtener la salida de las operaciones realizadas por la computadora. Las pantallas de los sistemas informáticos muestran una imagen del resultado de la información procesada por la computadora. La imagen formada en la pantalla de la computadora tiene una unidad elemental llamada píxel. Los píxel de la pantalla del sistema informático forman una matriz de puntos de luz que dibuja la imagen de cada uno de los caracteres que aparecen en la pantalla de la computadora. Impresoras Una impresora permite obtener en un soporte de papel una ¨hardcopy¨: copia visualizable, perdurable y transportable de la información procesada por un computador. Para imprimir, las impresoras constan de tres subsistemas: * Circuitos de preparación y control de impresión. * Transporte de papel. * Mecanismo de impresión sobre papel.
  • 9. Los periféricos de almacenamiento son unos dispositivos en los que se almacenan, temporal o permanente, los datos que va a manejar la CPU durante el proceso en curso, y que no es posible mantener en la memoria principal. Los periféricos de almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen: * Acceso aleatorio: En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura accede directamente a la dirección donde se encuentra almacenada físicamente la información que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabación y el punto donde se almacena la información buscada. Acceso secuencial: En el acceso secuencial, el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado físicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de información a la que se desea acceder.
  • 10. Acceso aleatorio: Disco duro: la cabeza electromagnética se dirige inmediatamente en la superficie de disco dónde se encuentra el dato a leer ó el espacio sobre el que va a escribir. Memoria USB: de manera electrónica se accede a la celda de memoria flash dónde se encuentra el dato que se va a leer ó escribir. Disquete: la cabeza electromagnética se dirige a la superficie del disco dónde se encuentra el dato a leer ó el espacio sobre el que va a escribir. Memoria RAM: de manera electrónica se accede a la celda de memoria dinámica dónde se encuentra el dato que se va a leer ó escribir. Memoria Caché: de manera electrónica se accede a la celda de memoria estática dónde se encuentra el dato que se va a leer ó escribir. Acceso secuencial: Tocadiscos: para reproducir la melodía específica del disco de vinilo, la aguja recorre por lo menos parte de la anterior canción para que se reproduzca la elegida por el usuario. Lectora de cintas de respaldo: tanto para leer como para escribir un dato, es necesario que la cabeza magnética recorra parte de la cinta. Grabador de discos ópticos: el proceso de grabado se hace de manera espiral por medio de un rayo láser, el cuál escribe sobre tal espiral un dato a continuación del otro. Casetera: para leer y escribir un dato, es necesario que la cabeza magnética recorra parte del casete.