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Guía de
Investigación parte 1
Tarjeta de circuito: Tiene
instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se
encuentra el circuito integrado
auxiliar.
Microprocesador: Es el
componente que revisa la
información, en el sentido de que
posee en si mismo instrucciones
que son utilizadas por el Sistema
Operativo.
Memoria RAM: Se utiliza
para almacenar
temporalmente la
información.
Memoria ROM: es la
memoria que se utiliza para
almacenar los programas que
ponen en marcha el
ordenador y realizan los
diagnósticos.
Principales componentes de una computadora
 2)Al procesador se lo llama cerebro de la computadora:
Ya que es la parte que
interpreta y ejecuta
las instrucciones.
El procesador se
compone de varios
circuitos , que
están insertados ,
a la tarjeta de
circuito.
 3) memorias de una PC:
.Es el lugar donde se almacenan las instrucciones
de los programas que se están ejecutando y los
datos que éstos manejan.
Entre estas instrucciones se encuentra la rutina de
arranque, que se encarga de indicar al hardware los
pasos para comprobar el estado de los componentes de
la computadora y cargar el sistema operativo para
empezar a trabajar.
Memoria ROM
Memoria RAM
 4)Dispositivos que actualmente se encuentran en el mercado:
Memoria RAM: Esta es la denominada memoria
de acceso aleatorio.
Memorias Auxiliares: memoria ROM y el
manejo de la RAM, medios de
almacenamiento, el disco duro, El Disquete o
Disco Flexible. Cinta Magnética: Esta formada por una
cinta de material plástico recubierta de
material ferromagnético.
Tambores Magnéticos: Esta se
graba y lee mediante un cabezal.
.
Disco Duro: Es un dispositivo encargado
de almacenar información de forma
persistente en un ordenador.
Disco Flexible: está formado por una
pieza circular de un material
magnético que permite la grabación y
lectura de datos.
 Dispositivos ópticos:
DVD-ROM: es un disco compacto
con capacidad de almacenar 4.7 GB
de datos en una cara del disco.
DVD-RAM :son capaces de leer
cualquier disco CD-R o CD-RW
pero no es capaz de escribir
sobre estos.
PC-cards :Estas son compactas
y ligeras haciéndolos ideal para
notebooks, handheld y los PDAs.
Flash Cards: son tarjetas de memoria
no volátil es decir conservan los datos
aun cuando no estén alimentadas por una
fuente eléctrica, y los datos pueden ser
leídos, modificados o borrados .
Pen Drive: Es un pequeño dispositivo
de almacenamiento que utiliza la
memoria flash para guardar la
información sin necesidad de pilas.
Dispositivo Extraíble:
 5) Tarjetas de Expansión:
Las tarjetas de Expansión como su nombre lo dice, son componentes
que tienen como función principal expandir las funciones o servicios
de una computadora. En la Actualidad se clasifican por el tipo de
socalo o slot en donde se insertan, esto quiere decir, que existen
tarjetas de expansión tipo ISA, PCI Express, CNR y AGP.
También podemos considerar
una tarjeta de expansión a una
que ayuda a habilitar un
determinado dispositivo.
 6)Como funciona una computadora:
 Los computadores actuales son capaces de transformar las
palabras, números e instrucciones que ingresamos a bits (dígitos
binarios). Así, cada computador debe traducir uno o más lenguajes
en código binario para poder funcionar.
 El sistema operativo(programa más importante) establece las
reglas y parámetros para que el software aplicativo interactúe con
el computador, ya que en lugar de hablar directamente con el
hardware (elementos físicos que componen el computador), las
aplicaciones hablan con el sistema operativo y este actúa como su
intérprete.
 Los resultados de estos procesos de ejecución y análisis de los
datos se pueden observar en la pantalla -en forma de palabras,
números e imágenes-, impresos en papel o como sonidos emitidos
por un altavoz, y pueden almacenarse en el disco duro, disquetes .
Algunos sistemas
operativos:
•Windows
•Linux
•Mac 05 X
 7) Proceso Computacional:
 ENTRADA DE INFORMACION
Es el proceso mediante el cual el sistema de información toma los
datos que requiere para procesar la información, esto pueden ser
manual o automático.
 PROCESO DE INFORMACION
Es la capacidad que tiene el sistema para realizar las operaciones
de cálculo o dichas funciones suministradas por el sistema. Esto
puede realizarse con datos adquiridos por el sistema
recientemente o datos almacenados dentro del sistema permitiendo
así la transformación de los datos o el cambio que queramos realizar
en ellos.
 SALIDA DE INFORMACION
Este proceso es donde el sistema tiene la capacidad de sacar la
información que ingreso al sistema y luego fue procesada, esta
función se lleva con éxito por los periféricos de salida, y de
almacenamiento según lo que requiera el usuario.
 ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACION
El almacenamiento se puede decir que es una de las actividades
más importantes que realiza el sistema ya que este opera cuando la
información ya está lista para salir del sistema este proceso se
puede realizar mediante los dispositivos de almacenamiento
internos o externos .
 8) Puertos de una computadora:
Los de uso General: : Son aquellos que se utilizan para
conectar diversos dispositivos independientemente de sus
funciones:
•Puerto eSATA
•Puerto USB
• Puerto FireWire ó IEEE1394
•Puerto paralelo /LPTx
•Puerto serial /COMx
•Puerto SCSI
Puertos impresoras: soportan
solamente la conexión de impresoras
y Plotters.
•Puerto
•Centronics para impresora
Puertos para teclado y ratón: su diseño es
exclusivo para la conexión de teclados y
ratones (Mouse).
Puerto miniDIN - PS/2
PuertoDIN - PS/1
Puertos para
dispositivos de juegos:
permiten la conexión de
palancas, almohadillas y
volantes de juego.
Puerto de juegos
GameportPuertos de video: permiten la
transmisión de señales procedentes
de la tarjeta de video hacia una
pantalla ó proyector
 9 )Una red es:un conjunto de dispositivos interconectados entre sí a
través de un medio, que intercambian información y comparten
recursos. Básicamente, la comunicación dentro de una red
informática es un proceso en el que existen dos roles bien definidos
para los dispositivos conectados, emisor y receptor, que se van
asumiendo y alternando en distintos instantes de tiempo.
 10) Z1: La primera computadora fue creada en 1941, pesaba más de
una tonelada. Forma de ingreso y egreso de información. Entrada:
Números decimales en punto flotante. Salida: Números decimales en
punto flotante.
 La ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator)
computadora totalmente electrónica que se terminó de construir en el
año 1947 con la incorporación del matemático John Von Neumann
(1903 - 1957) como consultor.
Z1
 11). Los periféricos:
Dispositivos auxiliares que se
conectan a la computadora.
Hay periféricos de
entrada y salida. Los de entrada
permiten que el usuario
se comunique con la
computadora, mediante
dispositivos que ayudan
al ingreso de
información.
Y los de salida que permiten que la
información salga de la computadora
para el usuario como por ejemplo
monitor, impresora.
Unidade
s de
Memoria
Bit Byte Kilobyte Megabyt
e
Gygabyt
e
Terabyte
Capacida
d-es
(0-1) 8 bits 1024
bytes
1024
kilobytes
1024
megabyt
es
1024
gegabyte
s
12) Tabla
 13)
MDA:
Resolución 720_350 píxeles.
Soporte de texto monocromático.
No soporta gráfico ni colores
La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de
vídeo de 4 KB.
Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal,
invisibilidad para textos
Resoluciones 160_200, 320×200,
640×200 píxeles.
Soporte de gráfico a color.
Diseñado principalmente para
juegos de computadoras.
La tarjeta gráfica contenía 16 KB de
memoria de vídeoResolución de 640_350 píxeles.
Soporte para 16 colores.
La tarjeta gráfica EGA estándar
traían 64 KB de memoria de
vídeo
Soporte de 720×400 píxeles en
modo texto.
Soporte de 640×480 píxeles en
modo gráfico con 16 colores.
Soporte de 320×200 píxeles en
modo gráfico con 256 colores.
Las tarjetas gráficas VGA
estándares incorporaban 256 KB de
Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles
y superiores.
Para este nuevo monitor se desarrollaron
diferentes modelos de tarjetas gráficas
como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.
Excelente calidad de imagen
(definición, contraste, luminosidad).
Económico. Tecnología robusta.
Resolución de alta calidad.
Poco peso y tamaño.
Buena calidad de colores.
No contiene parpadeo.
Poco consume de energía.
Poca generación de calor.
No genera radiaciones eléctricas
y magnéticas.
 14 ) Impresoras:
 Impresora de matriz de puntos
Es una unidad que imprime textos y gráficos en papel. Hace esto
por un grupo de pequeños pines de metales.
 Impresora láser
Una fuente láser, guiada por un espejo o prisma, carga el
tambor electroestáticamente en un patrón, de acuerdo a la imagen
definida por la computadora. El tambor gira al pasar la luz y luego
al reservorio de toner. Las partículas de toner son atraídas a los
sitios cargados en el tambor, y luego transferidas a una hoja de
papel cargada opuestamente. Finalmente, un rodillo caliente pasa
por el papel para prevenir que se corra el toner.
 Impresora de inyección de tinta
Estas impresoras difuminan tinta en papel, difieren
principalmente en la forma en que tratan la tinta.
 Impresora de decoloración termal
Una impresora de decoloración termal utiliza una fila (o filas) de
pines de metal en la cabeza de impresión
 Impresora plotter
Un plotter imprime imágenes y caracteres en papel.
 Impresora de rueda de margarita
Una impresora de rueda de margarita es una unidad que imprime
caracteres en papel. Hace esto al impactar una rueda de la
impresora (la cual contiene letras en rayos radiales) en una cinta
con tinta.
Computadoras Personales:
Son computadoras
personales ya que están
diseñadas para ser
utilizadas por una sola
persona a la vez.
Llamadas computadoras notebook son
pequeñas y lo suficientemente livianas
para transportarlas sin problema.
Funcionan con baterías.
Los tipos de computadoras PDA
(Personal Digital Assistant) o
"palmtop" son microcomputadoras
muy pequeñas que sacrifican
poder por tamaño y portabilidad
Una computadora
"handheld" o computadora
de mano es una
computadora pequeña que
también sacrifica poder
por tamaño y portabilidad.
Los tipos de computadoras
conocidos como estaciones
de trabajo son computadoras
de alto nivel y contienen uno
o más microprocesadores.
Las minicomputadoras son
verdaderas computadoras
multi-usuarionpero con
menos capacidad que las
computadoras mainframe.
Una computadora
mainframe es una
computadora grande y
poderosa que maneja el
procesamiento para
muchos usuarios
simultáneamente
(Hasta varios cientos de
usuarios).
Una
supercomputadora es
una computadora
mainframe
optimizada en
velocidad y
capacidad de
procesamiento
Mecánico: este mouse funciona a
partir de una pequeña bola de plástico
ubicada en la parte inferior del mismo.
Óptico: este mouse, a diferencia del
anterior, no posee la bola de goma, sino que
trabaja a partir de un sensor óptico que
detecta variaciones en las fotografías que
realiza en la superficie sobre la que se lo
desliza.
Láser: funciona de manera similar al
óptico pero, en vez ,de poseer un haz
de luz, presenta un láser imperceptible
que lo hace más preciso y sensible.
TrackBall: en estos mouse
no debe moverse todo el
dispositivo
sino sólo el puntero. En
estos, la bola se mueve
mediante el pulgar.
Touch: una única pieza que
consiste en una superficie
alisada que equivale a un
botón donde el usuario
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  • 2. Tarjeta de circuito: Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar. Microprocesador: Es el componente que revisa la información, en el sentido de que posee en si mismo instrucciones que son utilizadas por el Sistema Operativo. Memoria RAM: Se utiliza para almacenar temporalmente la información. Memoria ROM: es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. Principales componentes de una computadora
  • 3.  2)Al procesador se lo llama cerebro de la computadora: Ya que es la parte que interpreta y ejecuta las instrucciones. El procesador se compone de varios circuitos , que están insertados , a la tarjeta de circuito.
  • 4.  3) memorias de una PC: .Es el lugar donde se almacenan las instrucciones de los programas que se están ejecutando y los datos que éstos manejan. Entre estas instrucciones se encuentra la rutina de arranque, que se encarga de indicar al hardware los pasos para comprobar el estado de los componentes de la computadora y cargar el sistema operativo para empezar a trabajar. Memoria ROM Memoria RAM
  • 5.  4)Dispositivos que actualmente se encuentran en el mercado: Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio. Memorias Auxiliares: memoria ROM y el manejo de la RAM, medios de almacenamiento, el disco duro, El Disquete o Disco Flexible. Cinta Magnética: Esta formada por una cinta de material plástico recubierta de material ferromagnético. Tambores Magnéticos: Esta se graba y lee mediante un cabezal. . Disco Duro: Es un dispositivo encargado de almacenar información de forma persistente en un ordenador. Disco Flexible: está formado por una pieza circular de un material magnético que permite la grabación y lectura de datos.
  • 6.  Dispositivos ópticos: DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacenar 4.7 GB de datos en una cara del disco. DVD-RAM :son capaces de leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir sobre estos. PC-cards :Estas son compactas y ligeras haciéndolos ideal para notebooks, handheld y los PDAs. Flash Cards: son tarjetas de memoria no volátil es decir conservan los datos aun cuando no estén alimentadas por una fuente eléctrica, y los datos pueden ser leídos, modificados o borrados . Pen Drive: Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la información sin necesidad de pilas. Dispositivo Extraíble:
  • 7.  5) Tarjetas de Expansión: Las tarjetas de Expansión como su nombre lo dice, son componentes que tienen como función principal expandir las funciones o servicios de una computadora. En la Actualidad se clasifican por el tipo de socalo o slot en donde se insertan, esto quiere decir, que existen tarjetas de expansión tipo ISA, PCI Express, CNR y AGP. También podemos considerar una tarjeta de expansión a una que ayuda a habilitar un determinado dispositivo.
  • 8.  6)Como funciona una computadora:  Los computadores actuales son capaces de transformar las palabras, números e instrucciones que ingresamos a bits (dígitos binarios). Así, cada computador debe traducir uno o más lenguajes en código binario para poder funcionar.  El sistema operativo(programa más importante) establece las reglas y parámetros para que el software aplicativo interactúe con el computador, ya que en lugar de hablar directamente con el hardware (elementos físicos que componen el computador), las aplicaciones hablan con el sistema operativo y este actúa como su intérprete.  Los resultados de estos procesos de ejecución y análisis de los datos se pueden observar en la pantalla -en forma de palabras, números e imágenes-, impresos en papel o como sonidos emitidos por un altavoz, y pueden almacenarse en el disco duro, disquetes . Algunos sistemas operativos: •Windows •Linux •Mac 05 X
  • 9.  7) Proceso Computacional:  ENTRADA DE INFORMACION Es el proceso mediante el cual el sistema de información toma los datos que requiere para procesar la información, esto pueden ser manual o automático.  PROCESO DE INFORMACION Es la capacidad que tiene el sistema para realizar las operaciones de cálculo o dichas funciones suministradas por el sistema. Esto puede realizarse con datos adquiridos por el sistema recientemente o datos almacenados dentro del sistema permitiendo así la transformación de los datos o el cambio que queramos realizar en ellos.  SALIDA DE INFORMACION Este proceso es donde el sistema tiene la capacidad de sacar la información que ingreso al sistema y luego fue procesada, esta función se lleva con éxito por los periféricos de salida, y de almacenamiento según lo que requiera el usuario.  ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACION El almacenamiento se puede decir que es una de las actividades más importantes que realiza el sistema ya que este opera cuando la información ya está lista para salir del sistema este proceso se puede realizar mediante los dispositivos de almacenamiento internos o externos .
  • 10.  8) Puertos de una computadora: Los de uso General: : Son aquellos que se utilizan para conectar diversos dispositivos independientemente de sus funciones: •Puerto eSATA •Puerto USB • Puerto FireWire ó IEEE1394 •Puerto paralelo /LPTx •Puerto serial /COMx •Puerto SCSI Puertos impresoras: soportan solamente la conexión de impresoras y Plotters. •Puerto •Centronics para impresora Puertos para teclado y ratón: su diseño es exclusivo para la conexión de teclados y ratones (Mouse). Puerto miniDIN - PS/2 PuertoDIN - PS/1 Puertos para dispositivos de juegos: permiten la conexión de palancas, almohadillas y volantes de juego. Puerto de juegos GameportPuertos de video: permiten la transmisión de señales procedentes de la tarjeta de video hacia una pantalla ó proyector
  • 11.  9 )Una red es:un conjunto de dispositivos interconectados entre sí a través de un medio, que intercambian información y comparten recursos. Básicamente, la comunicación dentro de una red informática es un proceso en el que existen dos roles bien definidos para los dispositivos conectados, emisor y receptor, que se van asumiendo y alternando en distintos instantes de tiempo.
  • 12.  10) Z1: La primera computadora fue creada en 1941, pesaba más de una tonelada. Forma de ingreso y egreso de información. Entrada: Números decimales en punto flotante. Salida: Números decimales en punto flotante.  La ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) computadora totalmente electrónica que se terminó de construir en el año 1947 con la incorporación del matemático John Von Neumann (1903 - 1957) como consultor. Z1
  • 13.  11). Los periféricos: Dispositivos auxiliares que se conectan a la computadora. Hay periféricos de entrada y salida. Los de entrada permiten que el usuario se comunique con la computadora, mediante dispositivos que ayudan al ingreso de información. Y los de salida que permiten que la información salga de la computadora para el usuario como por ejemplo monitor, impresora.
  • 14. Unidade s de Memoria Bit Byte Kilobyte Megabyt e Gygabyt e Terabyte Capacida d-es (0-1) 8 bits 1024 bytes 1024 kilobytes 1024 megabyt es 1024 gegabyte s 12) Tabla
  • 15.  13) MDA: Resolución 720_350 píxeles. Soporte de texto monocromático. No soporta gráfico ni colores La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB. Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles. Soporte de gráfico a color. Diseñado principalmente para juegos de computadoras. La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeoResolución de 640_350 píxeles. Soporte para 16 colores. La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo Soporte de 720×400 píxeles en modo texto. Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores. Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores. Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de
  • 16. Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores. Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros. Excelente calidad de imagen (definición, contraste, luminosidad). Económico. Tecnología robusta. Resolución de alta calidad. Poco peso y tamaño. Buena calidad de colores. No contiene parpadeo. Poco consume de energía. Poca generación de calor. No genera radiaciones eléctricas y magnéticas.
  • 17.  14 ) Impresoras:  Impresora de matriz de puntos Es una unidad que imprime textos y gráficos en papel. Hace esto por un grupo de pequeños pines de metales.  Impresora láser Una fuente láser, guiada por un espejo o prisma, carga el tambor electroestáticamente en un patrón, de acuerdo a la imagen definida por la computadora. El tambor gira al pasar la luz y luego al reservorio de toner. Las partículas de toner son atraídas a los sitios cargados en el tambor, y luego transferidas a una hoja de papel cargada opuestamente. Finalmente, un rodillo caliente pasa por el papel para prevenir que se corra el toner.  Impresora de inyección de tinta Estas impresoras difuminan tinta en papel, difieren principalmente en la forma en que tratan la tinta.  Impresora de decoloración termal Una impresora de decoloración termal utiliza una fila (o filas) de pines de metal en la cabeza de impresión  Impresora plotter Un plotter imprime imágenes y caracteres en papel.  Impresora de rueda de margarita Una impresora de rueda de margarita es una unidad que imprime caracteres en papel. Hace esto al impactar una rueda de la impresora (la cual contiene letras en rayos radiales) en una cinta con tinta.
  • 18. Computadoras Personales: Son computadoras personales ya que están diseñadas para ser utilizadas por una sola persona a la vez. Llamadas computadoras notebook son pequeñas y lo suficientemente livianas para transportarlas sin problema. Funcionan con baterías. Los tipos de computadoras PDA (Personal Digital Assistant) o "palmtop" son microcomputadoras muy pequeñas que sacrifican poder por tamaño y portabilidad Una computadora "handheld" o computadora de mano es una computadora pequeña que también sacrifica poder por tamaño y portabilidad.
  • 19. Los tipos de computadoras conocidos como estaciones de trabajo son computadoras de alto nivel y contienen uno o más microprocesadores. Las minicomputadoras son verdaderas computadoras multi-usuarionpero con menos capacidad que las computadoras mainframe. Una computadora mainframe es una computadora grande y poderosa que maneja el procesamiento para muchos usuarios simultáneamente (Hasta varios cientos de usuarios). Una supercomputadora es una computadora mainframe optimizada en velocidad y capacidad de procesamiento
  • 20. Mecánico: este mouse funciona a partir de una pequeña bola de plástico ubicada en la parte inferior del mismo. Óptico: este mouse, a diferencia del anterior, no posee la bola de goma, sino que trabaja a partir de un sensor óptico que detecta variaciones en las fotografías que realiza en la superficie sobre la que se lo desliza. Láser: funciona de manera similar al óptico pero, en vez ,de poseer un haz de luz, presenta un láser imperceptible que lo hace más preciso y sensible. TrackBall: en estos mouse no debe moverse todo el dispositivo sino sólo el puntero. En estos, la bola se mueve mediante el pulgar. Touch: una única pieza que consiste en una superficie alisada que equivale a un botón donde el usuario desliza sus dedos.