El documento trata sobre sistemas de información. Explica que un sistema es un conjunto de elementos relacionados entre sí, y que para estudiar un sistema es necesario conocer los elementos que lo forman y las relaciones entre ellos. También señala que los sistemas de información ayudan a administrar, recopilar y procesar datos para tomar decisiones en las organizaciones.
2. Es un conjunto de elementos relacionados
entre sí, de forma tal que un cambio en un
elemento afecta al conjunto de todos ellos. Los
elementos relacionados directa o
indirectamente con el problema, y sólo estos,
formarán el sistema que vamos a estudiar.
3. Para estudiar un
sistema hemos de
conocer los elementos
que lo forman y las
relaciones que existen
entre ellos.
En nuestra usual
forma de análisis nos
solemos centrar en las
características de los
elementos que
componen el sistema,
no obstante,
para comprender el funcionamiento
de sistemas complejos es necesario
prestar atención a las relaciones
entre los elementos que forman el
sistema.
4. En informática, los
sistemas de información
ayudan a administrar,
recolectar, recuperar,
procesar, almacenar y
distribuir información
relevante para los procesos
fundamentales y las
particularidades de cada
organización.
Es un conjunto de datos
que interactúan entre sí con
un fin común.
5. • La importancia de un sistema de información radica en la eficiencia en la
correlación de una gran cantidad de datos ingresados a través de procesos
diseñados para cada área con el objetivo de producir información válida para la
posterior toma de decisiones.
• La implementación de sistemas de información en una compañía, brindan la
posibilidad de obtener grandes ventajas, incrementar la capacidad de
organización de la empresa, y tornar de esta manera los procesos una verdad
competitividad.
6. • Para ello, es necesario un sistema eficaz que ofrezca múltiples posibilidades,
permitiendo acceder a los datos relevantes de manera frecuente y oportuna.
• Por eso, quienes deseen convertir su emprendimiento en una verdadera
empresa competitiva insertada en el mercado actual, deberán analizar
detalladamente la implementación necesaria de sistemas de información
precisos.
7. Es una conexión entre dos máquinas de cualquier tipo, a las cuales les brinda un
soporte para la comunicación a diferentes estratos. Es posible entender la
interfaz como un espacio (el lugar donde se desarrolla la interacción y el
intercambio), instrumento (a modo de extensión del cuerpo humano, como el
mouse que permite interactuar con una computadora) o superficie (el objeto que
aporta información a través de su textura, forma o color).
8. Es la acción de programar que
implica ordenar, estructurar o
componer una serie de
acciones cronológicas para
cumplir un objetivo.
La programación
puede ser aplicado
para eventos
sociales, a medios
de comunicación y
al mundo
informático de las
computadoras.
9. En informática, la programación
es el uso de lenguajes
informáticos para imprimir en un
sistema computacional funciones
y procesos deseados.
La programación
de una
computadora es la
forma de indicar a
la computadora
qué es lo que
tiene que hacer.
10. La gran importancia que tiene y tendrá conocer acerca de la programación, su utilidad, sus
diferentes usos tanto en nuestra carrera como en todas las carreras existentes ya que de
alguna u otra forma que un ingeniero sepa programar le ayudará de muchas maneras a
encontrar un sin numero de soluciones a los problemas que se le presenten en su vida
profesional teniendo en cuenta que el día de hoy las empresas buscan profesionales tanto con
experiencia como también con múltiples habilidades en su campo laboral así que, es de suma
importancia tener buena destreza en el campo de la programación.
11. Es un conjunto de símbolos y códigos
usados para orientar la programación
de estructuras en el desarrollo web.
Es un lenguaje formal que, mediante
una serie de instrucciones, le
permite a un programador escribir
un conjunto de órdenes, acciones
consecutivas, datos y algoritmos
para, de esa forma, crear programas
que controlen el comportamiento
físico y lógico de una máquina.
12. La programación
estructurada ha derivado
hacia los lenguajes de
programación orientada a
objetos, siendo
actualmente la que más se
utiliza para diseñar
aplicaciones y programas
informáticos.
Para considerar un
lenguaje de
programación como
orientado a objetos se
deben cumplir varias
condiciones. Debe soportar objetos, que
deben tener un tipo o clase
asociado y que estas clases
puedan heredar atributos de
una clase superior o
superclase.
13. Denota las características esenciales de un objeto,
donde se capturan sus comportamientos. Cada
objeto en el sistema sirve como modelo de un
"agente" abstracto que puede realizar trabajo,
informar y cambiar su estado, y "comunicarse" con
otros objetos en el sistema sin revelar cómo se
implementan estas características. Los procesos, las
funciones o los métodos pueden también ser
abstraídos, y, cuando lo están, una variedad de
técnicas son requeridas para ampliar una
abstracción.
Abstracción
Significa reunir todos los elementos que pueden
considerarse pertenecientes a una misma entidad,
al mismo nivel de abstracción. Esto permite
aumentar la cohesión de los componentes del
sistema. Algunos autores confunden este concepto
con el principio de ocultación, principalmente
porque se suelen emplear conjuntamente.
Se denomina modularidad a la propiedad que
permite subdividir una aplicación en partes
más pequeñas (llamadas módulos), cada una
de las cuales debe ser tan independiente
como sea posible de la aplicación en sí y de
las restantes partes. Estos módulos se
pueden compilar por separado, pero tienen
conexiones con otros módulos. Al igual que la
encapsulación, los lenguajes soportan la
modularidad de diversas formas.
Encapsulamiento
Modularidad
14. Comportamientos diferentes,
asociados a objetos distintos, pueden
compartir el mismo nombre; al
llamarlos por ese nombre se utilizará
el comportamiento correspondiente
al objeto que se esté usando.
Las clases no están aisladas, sino que se
relacionan entre sí, formando una jerarquía
de clasificación. Los objetos heredan las
propiedades y el comportamiento de todas
las clases a las que pertenecen. La herencia
organiza y facilita el polimorfismo y el
encapsulamiento, permitiendo a los objetos
ser definidos y creados como tipos
especializados de objetos preexistentes.
Cada objeto está aislado del exterior, es un
módulo natural, y cada tipo de objeto expone
una interfaz a otros objetos que especifica
cómo pueden interactuar con los objetos de la
clase. El aislamiento protege a las propiedades
de un objeto contra su modificación por quien
no tenga derecho a acceder a ellas; solamente
los propios métodos internos del objeto
pueden acceder a su estado.
Herencia Principio de
ocultación
Polimorfismo
15. • es un lenguaje de
programación orientado a
objetos que se puede
considerar una evolución
de Visual Basic
implementada sobre el
framework.NET.
• Su introducción resultó muy
controvertida, ya que debido a
cambios significativos en el lenguaje
VB.NET no es retro compatible con
Visual Basic, pero el manejo de las
instrucciones es similar a versiones
anteriores de Visual Basic, facilitando
así el desarrollo de aplicaciones más
avanzadas con herramientas
modernas.
• Para mantener eficacia en el
desarrollo de las aplicaciones. La
gran mayoría de programadores
de VB.NET utilizan el entorno de
desarrollo integrado Microsoft
Visual Studio en alguna de sus
versiones aunque existen otras
alternativas, como SharpDevelop.
16. Los programadores pueden
arrastrar y soltar controles,
como por ejemplo, botones y
cuadros de diálogo y después,
definir su aspecto y
comportamiento
Este lenguaje al final ha dado
un gran salto para convertirse
en un verdadero lenguaje
orientado a objetos y ahora, es
capaz de aprovecharse de todo
lo que ofrece el entorno de
trabajo.NET.
Visual Basic es el lenguaje de
programación mas popular de
Microsoft que existe. Permite
escribir aplicaciones con
muchísimo menos código.