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La historia de la computación se
remonta a la época de la aparición
del hombre en la faz de la tierra, y se
origina en la necesidad que tenía
éste de cuantificar a los miembros de
su tribu, los objetos que poseía,
etcétera.
Uno de los primeros artefactos
mecánicos de calcular que se conoce
es el ábaco, que aún se sigue
usando en algunos países de oriente
(Babilonia o China) de donde es
originario.
En los restos de un naufragio cerca
de la isla griega de Anticitera, entre
Citera y Creta, se descubrió el
Mecanismo de Antikythera. Se
calcula que data del año 87 a.C., y se
diseñó para seguir el movimiento de
los cuerpos celestes; es la
computadora astronómica más
antigua del mundo.
En la India antigua, Pingala, autor del
libro Chhandah-shastra escrito en
sánscrito, descubrió el número cero,
representándolo como un punto,
unos tres siglos antes de Cristo.
También describió el primer sistema
binario, que es la base de
comunicación de las computadoras
modernas.
El matemático persa Mohammed ben
Musa, padre del álgebra, en su tratado
de álgebra enseña a resolver problemas
de la vida cotidiana mediante una serie
de pasos lógicos, conocidos como
algoritmo, en los inicios del siglo IX.
En el siglo XV los Incas de Perú
usaban un sistema para contar y
comunicarse mediante cuerdas con
nudos que hacían las veces de
símbolos mnemotécnicos, llamado
Quipu
El matemático escocés John Napier, basado
en su teoría de que todas las cifras numéricas
podían expresarse en forma exponencial,
inventa los logaritmos, que permiten reducir a
sumas y restas las operaciones de
multiplicación y división. También inventó unas
tablas de multiplicar movibles hechas con
varillas de hueso o marfil, conocidas como
huesos de Napier, que representan el
antecedente de las reglas de cálculo.
Después del descubrimiento del concepto y las
propiedades de los logaritmos naturales en
1614 por Napier, el matemático inglés Henry
Briggs (1561-1630), realizó su conversión a la
base decimal en 1617 (logaritmos comunes o
brigsianos.). En 1624 publicó en su Aritmética
Logarítmica, las primeras tablas logarítmicas
naturales, que contenían los logaritmos de
30,000 números naturales, con 14 decimales.
El matemático inglés William Oughtred utilizó
las tablas logarítmicas recién descubiertas,
para construir la primera regla de cálculo
circular analógica en 1621. La regla consistía
en círculos rotatorios con graduaciones
logarítmicas que permitían realizar cálculos
como multiplicación, división, extracción de
raíz cuadrada, y trigonométricos.
Wilhelm Schickard (1592-1635), científico
alemán, construyó lo que podemos considerar
como la primera máquina mecánica de calcular
–basada en unas ruedas dentadas–, que ya
podía efectuar las cuatro operaciones
aritméticas básicas: suma, resta, multiplicación
y división.
A Blaise Pascal, es a quien se le atribuye la
invención de la primera calculadora automática
llamada la “Pascalina” en 1642.
El matemático inglés Sir Samuel Morland
(1625-1695) no es muy conocido en la historia
de la computación, pero construyó una
máquina de multiplicar mecánica inspirada en
los huesos de Napier y en la calculadora de
Blaise Pascal, en 1666. El aparato constaba
de una serie de ruedas en donde se
representaban las unidades, decenas,
centenas, etcétera
El matemático alemán Gottfried von
Leibniz diseñó una calculadora
mecánica que ya permitía multiplicar,
dividir y extraer raíz cuadrada mediante
sumas y restas sucesivas.
En 1801 el francés Joseph Marie
Jacquard (1752-1834) construye su telar
mecánico basado en una lectora
automática de tarjetas perforadas.
En Inglaterra, Charles Babbage,
profesor de matemáticas de la
Universidad de Cambridge,
diseña la “máquina diferencial”. En 1833
abandona el primer proyecto y se
propone realizar el verdadero sueño de
su vida: la “máquina analítica”, que sería
capaz de realizar cualquier tipo de
cálculo de manera digital.
Augusta Ada (1815-1853), hija del poeta
Lord Byron está considerada como la
primera programadora pues escribió
secuencias de instrucciones en tarjetas
perforadas, inventó métodos de
programación como la subrutina e
introdujo en sus programas las
iteraciones y el salto condicional.
En 1854 el matemático inglés George
Boole publicó el libro Investigación de
las leyes del pensamiento, donde
describe el álgebra de Boole, que
implica la aplicación de la lógica
simbólica a los procesos del
razonamiento, mediante símbolos
matemáticos que pueden manipularse
según reglas fijas que producen
resultados lógicos.
En 1886, el Dr. Herman Hollerith,
estadístico empleado en la oficina de
censos de Estados Unidos de
Norteamérica, desarrolló un sistema
basado en tarjetas perforadas para
codificar los datos de la población en el
censo de 1890.
En 1892, el suizo Otto Steiger patentó la primera
calculadora automática, basada en el modelo de
Leibniz, que tuvo éxito comercial. Fue producida
en serie entre 1895 y 1935 por el ingeniero suizo
Hans W. Egli, y vendió unas 4,700 unidades con
el nombre de La Millonaria.
Leonardo Torres Quevedo, ingeniero
español, inventó gran cantidad de artefactos
en los campos de la automática y la
aeronáutica. En 1903 construyó el primer
aparato de radio control llamado telekino, un
autómata que ejecutaba órdenes
transmitidas mediante ondas hertzianas.
A principios del siglo XX, se dieron los grandes
descubrimientos, que permitieron la creación de estas
primeras computadoras. En esta época se llevaron a
cabo descubrimientos tan importantes como el tubo de
vacío (bulbo) de tres elementos de Lee De Forest
(1873-1961), en 1906, que hizo posible la transmisión
de la radio en vivo; el flip-flop o basculador de W. H.
Eccles (1894-1989) y F. W. Jordan, desarrollado en
1919, un circuito biestable multivibrador que puede
asumir uno de dos estados en un momento dado, y se
compone de dos transistores o tubos de vacío
conectados, de manera que el circuito representa una
de dos condiciones estables, y muchos otros.
También se llevan a cabo importantes sucesos como el inicio de
la International Business Machines Corporation, IBM, en 1924; la
creación de la primera computadora analógica del Dr. Vannevar
Bush (1890-1974), investigador del Instituto Tecnológico de
Massachusetts, en 1930, denominada como la analizadora
diferencial, porque se utilizaba para resolver ecuaciones
diferenciales; el desarrollo del primer programa mecánico de
Wallace J. Eckert (1902-1971); la creación del primer modelo
general de máquinas lógicas de Alan M. Turing (1912-1954),
denominado La máquina de Turing, y su decodificadora utilizada
para descifrar las comunicaciones Nazis, conocida como Bomba.
Se comienza la construcción (inconclusa), de la
primera computadora electrónica digital del Dr. John
Vincent Atanasoff (1903-1995), conocida como la
Atanasoff-Berry Computer, ABC, que diseñó con la
ayuda del brillante estudiante Clifford E. Berry (1918-
1963); la creación de la primera computadora de
propósito general controlada por programa del Dr.
Konrad Zuse (1910-1995), bautizada como Z1 en
1939; la fundación de Hewlett-Packard en un garaje,
en Palo Alto, California, ese mismo año; el desarrollo
en 1943 de la computadora Colossus en las
universidades de Oxford y Cambridge, en Inglaterra, y
muchos adelantos más.
El matemático estadounidense Claude
E. Shannon, creador de la moderna
teoría de la información, la define de la
siguiente manera: “Información es todo
lo que reduce la incertidumbre entre
diversas alternativas posibles”
El descubrimiento de los nuevos dispositivos
electrónicos, los grandes avances de la
programación y el acelerado desarrollo de los
nuevos sistemas operativos, marcaron fechas
que permiten identificar y clasificar a las
computadoras de acuerdo con sus componentes y
con su capacidad de procesamiento, agrupándolas
por generaciones.
Hay quienes ubican a la primera generación a partir
de 1937 o antes, relacionándola con los primeros
trabajos del Dr. Konrad Zuse y del Dr. Howard H.
Aiken; otros consideran 1951 como el año de
arranque de la computación, por coincidencia con
la aparición de la primera computadora comercial,
la UNIVAC. Por estos motivos, las fechas en que se
dieron los grandes cambios tecnológicos son los
parámetros que determinan el comienzo y el fin de
cada generación.
Las computadoras de la primera generación (1946-
1954) se caracterizan por estar constituidas de
relevadores (relés) electromecánicos, o de tubos de
vacío, como la Mark I o Automatic Sequenced
Controlled Calculator, basada en la máquina
analítica de Babbage, pesaba unas cinco
toneladas, estaba constituida por 78 máquinas
sumadoras conectadas entre sí mediante 800 km
de cable, contenía miles de relevadores, recibía las
instrucciones por medio de cinta perforada de
papel, y multiplicaba dos números de 10 dígitos en
tres segundos aproximadamente.
La ENIAC, (Electronic Numerical Integrator and
Calculator), incluía aproximadamente 18 000 tubos
de vacío. Fue terminada hasta 1946, y su velocidad
de procesamiento permitía efectuar alrededor de
500 multiplicaciones por segundo.
La EDVAC, (Electronic Discrete Variable Automatic
Computer), y la EDSAC (Electronic Delay Storage
Automatic Calculator), ya incorporan las ideas
sobre almacenamiento de programas en la
memoria de la computadora del Dr. John von
Neumann, científico estadounidense originario de
Hungría. En 1951 se desarrolla la UNIVAC
(Universal Automatic Computer).
La segunda generación de computadoras (1955-
1963) se caracteriza por la inclusión de
transistores. Utilizan tarjetas o cinta perforada para
la entrada de datos. La inclusión de memorias de
ferrita en estas computadoras hizo posible que se
redujeran de tamaño considerablemente,
reduciendo también su consumo de energía
eléctrica. Esto significó una notable baja de la
temperatura en su operación.
El siguiente paso fue la integración a gran escala
de transistores en microcircuitos llamados
procesadores o circuitos integrados monolíticos
LSI (Large Scale Integration), así como la
proliferación de lenguajes de alto nivel y la
introducción de programas para facilitar el control
y la comunicación entre el usuario y la
computadora, denominados sistemas operativos,
que dieron paso a la tercera generación (1964-
1970).
La aparición del primer microprocesador en 1971,
fabricado por Intel Corporation, que era una
pequeña compañía fabricante de
semiconductores ubicada en Silicon Valley,
marca el inicio de la cuarta generación de
computadoras (1971-1981).
Cada vez se hace más difícil la identificación de las
generaciones de computadoras, porque los grandes
avances y nuevos descubrimientos ya no nos
sorprenden como sucedió a mediados del siglo XX.
Con base en los grandes acontecimientos tecnológicos
en materia de microelectrónica y computación
(software) como CAD, CAM, CAE, CASE, inteligencia
artificial, sistemas expertos, redes neurales, teoría del
caos, algoritmos genéticos, fibras ópticas,
telecomunicaciones, etc., a mediados de la década de
los años ochenta se establecieron las bases de lo que
se puede considerar como la quinta generación de
computadoras (1982-1995).
Hay que mencionar dos grandes avances
tecnológicos, que quizás sirvan como parámetro
para el inicio de la quinta generación: la creación
en 1982 de la primera supercomputadora con
capacidad de proceso paralelo, diseñada por
Seymouy Cray y el anuncio por parte del gobierno
japonés del proyecto “quinta generación”, que
según se estableció en el acuerdo con seis de las
más grandes empresas japonesas de
computación, debería terminar en 1992.
Las computadoras se clasifican de acuerdo a su
tamaño, poder de cómputo, capacidad de
memoria y almacenamiento, como
macrocomputadoras, minicomputadoras,
supercomputadoras y microcomputadoras o
computadoras personales.
El hombre tardó miles de años en desarrollar las bases
de las matemáticas modernas y miles más para llegar
al desarrollo tecnológico que se conoce en la
actualidad, y que avanza a pasos agigantados. Esto ha
llevado a las sociedades modernas a cambiar por
completo su mentalidad con respecto a la utilización de
la herramienta más difundida en el mundo: la
computadora. A menos de cincuenta años de su
aparición de manera comercial, las computadoras han
invadido la mayoría de las labores del ser humano.
Actualmente no se puede pensar en casi ninguna
actividad en la cual no intervengan de alguna manera
los procesos de cómputo.
El mundo está cambiando y usted deberá aprender
todas esas tecnologías modernas para poder
conseguir un empleo mejor retribuido y quizás, en
poco tiempo, realizar trabajos desde la comodidad
de su hogar mediante el teletrabajo, reduciendo el
tráfico en las calles y por ende la contaminación de
las grandes ciudades.
La nueva tecnología informática está cambiando
nuestras vidas. Es necesario conocerla para no
quedar inmersos en una nueva forma de
analfabetismo.
Se debe adoptar una serie de normas éticas que regulen
la convivencia pacífica y cordial entre los millones de
personas que tienen que utilizar estas avanzadas
tecnologías para realizar su trabajo, estudio, descanso y
esparcimiento diarios..
Es necesario aprender y utilizar técnicas de
prevención, mantenimiento y seguridad para los
equipos y programas que involucran a las
computadoras. Actualmente se utilizan esquemas
de seguridad basados en claves o passwords para
la protección de accesos a las computadoras y a
las redes. También se han creado algoritmos de
encripción o encriptamiento que permiten codificar
la información para que sólo el destinatario pueda
recibirla –mediante una clave secreta– en una
forma entendible.
Se han diseñado sistemas físicos de seguridad
como las tarjetas “inteligentes”, que incluyen un
chip de protección con los datos del usuario, y
firewals, que son una especie de compuertas de
protección para las conexiones entre las redes
empresariales y las redes públicas como Internet.
Se abre un campo muy amplio para los futuros
abogados, que tendrán que aprender mucho
acerca de la tecnología informática para poder
legislar y hacer valer las leyes y el derecho a la
intimidad, que se viola constantemente al compartir
información mediante Internet, el correo electrónico
y las redes sociales.
La ergonomía” (ergonomics) se define como “el
estudio de la capacidad y psicología humanas en
relación con el ambiente de trabajo y el equipo
manejados por el trabajador”, o “el estudio de
cómo diseñar el equipo que afecta el qué tan
bien puede realizar la gente su trabajo”.
Prácticamente se puede decir que la ergonomía
se encarga de la relación de eficiencia y salud
entre el hombre, y su ambiente y herramientas
de trabajo.
Muchas empresas fabricantes de equipos y
mobiliario para oficinas computadorizadas
ofrecen un sinnúmero de aditamentos y sistemas
de protección para prevenir los riesgos y
molestias causados en las largas horas que pasa
un usuario frente a su monitor o debido a las
prolongadas sesiones de trabajo al teclear una
gran cantidad de texto o dibujar en una misma
posición pulsando el ratón durante muchas
horas.
Diversas asociaciones de salud de todos los
países han realizado estudios sobre los efectos
que causa el trabajo informático en la salud de
los operadores, capturistas o programadores que
tienen que utilizar la computadora gran parte de
su tiempo productivo.
Grupos y organizaciones de trabajadores de la informática,
en los países avanzados, han luchado por conseguir que
las empresas que los contratan les provean de: aditamentos
especiales para descansar los brazos y las muñecas al usar
el ratón; teclados con inclinaciones y posiciones naturales;
pantallas protectoras de las radiaciones de las
computadoras; brazos para colocar los monitores a las
alturas adecuadas; luces y ventanas
colocadas de manera perpendicular a la pantalla para evitar
los reflejos, e incluso, la eliminación de los sistemas de
control de sus actividades, ya sea por computadora o
mediante cámaras de video, arguyendo que esto les causa
problemas emocionales y de angustia.
Actualmente casi no podemos encontrar una
rama de la ciencia en donde no se aplique la
tecnología informática. La computación ha
invadido, para bien, casi todas las actividades del
ser humano, posibilitando la reducción de precios
de productos que antiguamente se realizaban por
métodos manuales.
Las áreas de trabajo donde se aprecia más la
necesidad de computadoras son: las ciencias; la
administración y la economía; el diseño, la
manufactura y la ingeniería; la ecología y el
medio ambiente; la medicina; la educación;
aplicaciones militares; el arte y la cultura; la
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Linea del tiempo

  • 1.
  • 2. La historia de la computación se remonta a la época de la aparición del hombre en la faz de la tierra, y se origina en la necesidad que tenía éste de cuantificar a los miembros de su tribu, los objetos que poseía, etcétera. Uno de los primeros artefactos mecánicos de calcular que se conoce es el ábaco, que aún se sigue usando en algunos países de oriente (Babilonia o China) de donde es originario. En los restos de un naufragio cerca de la isla griega de Anticitera, entre Citera y Creta, se descubrió el Mecanismo de Antikythera. Se calcula que data del año 87 a.C., y se diseñó para seguir el movimiento de los cuerpos celestes; es la computadora astronómica más antigua del mundo. En la India antigua, Pingala, autor del libro Chhandah-shastra escrito en sánscrito, descubrió el número cero, representándolo como un punto, unos tres siglos antes de Cristo. También describió el primer sistema binario, que es la base de comunicación de las computadoras modernas. El matemático persa Mohammed ben Musa, padre del álgebra, en su tratado de álgebra enseña a resolver problemas de la vida cotidiana mediante una serie de pasos lógicos, conocidos como algoritmo, en los inicios del siglo IX. En el siglo XV los Incas de Perú usaban un sistema para contar y comunicarse mediante cuerdas con nudos que hacían las veces de símbolos mnemotécnicos, llamado Quipu
  • 3. El matemático escocés John Napier, basado en su teoría de que todas las cifras numéricas podían expresarse en forma exponencial, inventa los logaritmos, que permiten reducir a sumas y restas las operaciones de multiplicación y división. También inventó unas tablas de multiplicar movibles hechas con varillas de hueso o marfil, conocidas como huesos de Napier, que representan el antecedente de las reglas de cálculo. Después del descubrimiento del concepto y las propiedades de los logaritmos naturales en 1614 por Napier, el matemático inglés Henry Briggs (1561-1630), realizó su conversión a la base decimal en 1617 (logaritmos comunes o brigsianos.). En 1624 publicó en su Aritmética Logarítmica, las primeras tablas logarítmicas naturales, que contenían los logaritmos de 30,000 números naturales, con 14 decimales. El matemático inglés William Oughtred utilizó las tablas logarítmicas recién descubiertas, para construir la primera regla de cálculo circular analógica en 1621. La regla consistía en círculos rotatorios con graduaciones logarítmicas que permitían realizar cálculos como multiplicación, división, extracción de raíz cuadrada, y trigonométricos. Wilhelm Schickard (1592-1635), científico alemán, construyó lo que podemos considerar como la primera máquina mecánica de calcular –basada en unas ruedas dentadas–, que ya podía efectuar las cuatro operaciones aritméticas básicas: suma, resta, multiplicación y división. A Blaise Pascal, es a quien se le atribuye la invención de la primera calculadora automática llamada la “Pascalina” en 1642. El matemático inglés Sir Samuel Morland (1625-1695) no es muy conocido en la historia de la computación, pero construyó una máquina de multiplicar mecánica inspirada en los huesos de Napier y en la calculadora de Blaise Pascal, en 1666. El aparato constaba de una serie de ruedas en donde se representaban las unidades, decenas, centenas, etcétera
  • 4. El matemático alemán Gottfried von Leibniz diseñó una calculadora mecánica que ya permitía multiplicar, dividir y extraer raíz cuadrada mediante sumas y restas sucesivas. En 1801 el francés Joseph Marie Jacquard (1752-1834) construye su telar mecánico basado en una lectora automática de tarjetas perforadas. En Inglaterra, Charles Babbage, profesor de matemáticas de la Universidad de Cambridge, diseña la “máquina diferencial”. En 1833 abandona el primer proyecto y se propone realizar el verdadero sueño de su vida: la “máquina analítica”, que sería capaz de realizar cualquier tipo de cálculo de manera digital. Augusta Ada (1815-1853), hija del poeta Lord Byron está considerada como la primera programadora pues escribió secuencias de instrucciones en tarjetas perforadas, inventó métodos de programación como la subrutina e introdujo en sus programas las iteraciones y el salto condicional. En 1854 el matemático inglés George Boole publicó el libro Investigación de las leyes del pensamiento, donde describe el álgebra de Boole, que implica la aplicación de la lógica simbólica a los procesos del razonamiento, mediante símbolos matemáticos que pueden manipularse según reglas fijas que producen resultados lógicos. En 1886, el Dr. Herman Hollerith, estadístico empleado en la oficina de censos de Estados Unidos de Norteamérica, desarrolló un sistema basado en tarjetas perforadas para codificar los datos de la población en el censo de 1890.
  • 5. En 1892, el suizo Otto Steiger patentó la primera calculadora automática, basada en el modelo de Leibniz, que tuvo éxito comercial. Fue producida en serie entre 1895 y 1935 por el ingeniero suizo Hans W. Egli, y vendió unas 4,700 unidades con el nombre de La Millonaria. Leonardo Torres Quevedo, ingeniero español, inventó gran cantidad de artefactos en los campos de la automática y la aeronáutica. En 1903 construyó el primer aparato de radio control llamado telekino, un autómata que ejecutaba órdenes transmitidas mediante ondas hertzianas. A principios del siglo XX, se dieron los grandes descubrimientos, que permitieron la creación de estas primeras computadoras. En esta época se llevaron a cabo descubrimientos tan importantes como el tubo de vacío (bulbo) de tres elementos de Lee De Forest (1873-1961), en 1906, que hizo posible la transmisión de la radio en vivo; el flip-flop o basculador de W. H. Eccles (1894-1989) y F. W. Jordan, desarrollado en 1919, un circuito biestable multivibrador que puede asumir uno de dos estados en un momento dado, y se compone de dos transistores o tubos de vacío conectados, de manera que el circuito representa una de dos condiciones estables, y muchos otros. También se llevan a cabo importantes sucesos como el inicio de la International Business Machines Corporation, IBM, en 1924; la creación de la primera computadora analógica del Dr. Vannevar Bush (1890-1974), investigador del Instituto Tecnológico de Massachusetts, en 1930, denominada como la analizadora diferencial, porque se utilizaba para resolver ecuaciones diferenciales; el desarrollo del primer programa mecánico de Wallace J. Eckert (1902-1971); la creación del primer modelo general de máquinas lógicas de Alan M. Turing (1912-1954), denominado La máquina de Turing, y su decodificadora utilizada para descifrar las comunicaciones Nazis, conocida como Bomba. Se comienza la construcción (inconclusa), de la primera computadora electrónica digital del Dr. John Vincent Atanasoff (1903-1995), conocida como la Atanasoff-Berry Computer, ABC, que diseñó con la ayuda del brillante estudiante Clifford E. Berry (1918- 1963); la creación de la primera computadora de propósito general controlada por programa del Dr. Konrad Zuse (1910-1995), bautizada como Z1 en 1939; la fundación de Hewlett-Packard en un garaje, en Palo Alto, California, ese mismo año; el desarrollo en 1943 de la computadora Colossus en las universidades de Oxford y Cambridge, en Inglaterra, y muchos adelantos más. El matemático estadounidense Claude E. Shannon, creador de la moderna teoría de la información, la define de la siguiente manera: “Información es todo lo que reduce la incertidumbre entre diversas alternativas posibles”
  • 6. El descubrimiento de los nuevos dispositivos electrónicos, los grandes avances de la programación y el acelerado desarrollo de los nuevos sistemas operativos, marcaron fechas que permiten identificar y clasificar a las computadoras de acuerdo con sus componentes y con su capacidad de procesamiento, agrupándolas por generaciones. Hay quienes ubican a la primera generación a partir de 1937 o antes, relacionándola con los primeros trabajos del Dr. Konrad Zuse y del Dr. Howard H. Aiken; otros consideran 1951 como el año de arranque de la computación, por coincidencia con la aparición de la primera computadora comercial, la UNIVAC. Por estos motivos, las fechas en que se dieron los grandes cambios tecnológicos son los parámetros que determinan el comienzo y el fin de cada generación. Las computadoras de la primera generación (1946- 1954) se caracterizan por estar constituidas de relevadores (relés) electromecánicos, o de tubos de vacío, como la Mark I o Automatic Sequenced Controlled Calculator, basada en la máquina analítica de Babbage, pesaba unas cinco toneladas, estaba constituida por 78 máquinas sumadoras conectadas entre sí mediante 800 km de cable, contenía miles de relevadores, recibía las instrucciones por medio de cinta perforada de papel, y multiplicaba dos números de 10 dígitos en tres segundos aproximadamente. La ENIAC, (Electronic Numerical Integrator and Calculator), incluía aproximadamente 18 000 tubos de vacío. Fue terminada hasta 1946, y su velocidad de procesamiento permitía efectuar alrededor de 500 multiplicaciones por segundo. La EDVAC, (Electronic Discrete Variable Automatic Computer), y la EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), ya incorporan las ideas sobre almacenamiento de programas en la memoria de la computadora del Dr. John von Neumann, científico estadounidense originario de Hungría. En 1951 se desarrolla la UNIVAC (Universal Automatic Computer). La segunda generación de computadoras (1955- 1963) se caracteriza por la inclusión de transistores. Utilizan tarjetas o cinta perforada para la entrada de datos. La inclusión de memorias de ferrita en estas computadoras hizo posible que se redujeran de tamaño considerablemente, reduciendo también su consumo de energía eléctrica. Esto significó una notable baja de la temperatura en su operación.
  • 7. El siguiente paso fue la integración a gran escala de transistores en microcircuitos llamados procesadores o circuitos integrados monolíticos LSI (Large Scale Integration), así como la proliferación de lenguajes de alto nivel y la introducción de programas para facilitar el control y la comunicación entre el usuario y la computadora, denominados sistemas operativos, que dieron paso a la tercera generación (1964- 1970). La aparición del primer microprocesador en 1971, fabricado por Intel Corporation, que era una pequeña compañía fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley, marca el inicio de la cuarta generación de computadoras (1971-1981). Cada vez se hace más difícil la identificación de las generaciones de computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedió a mediados del siglo XX. Con base en los grandes acontecimientos tecnológicos en materia de microelectrónica y computación (software) como CAD, CAM, CAE, CASE, inteligencia artificial, sistemas expertos, redes neurales, teoría del caos, algoritmos genéticos, fibras ópticas, telecomunicaciones, etc., a mediados de la década de los años ochenta se establecieron las bases de lo que se puede considerar como la quinta generación de computadoras (1982-1995). Hay que mencionar dos grandes avances tecnológicos, que quizás sirvan como parámetro para el inicio de la quinta generación: la creación en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseñada por Seymouy Cray y el anuncio por parte del gobierno japonés del proyecto “quinta generación”, que según se estableció en el acuerdo con seis de las más grandes empresas japonesas de computación, debería terminar en 1992. Las computadoras se clasifican de acuerdo a su tamaño, poder de cómputo, capacidad de memoria y almacenamiento, como macrocomputadoras, minicomputadoras, supercomputadoras y microcomputadoras o computadoras personales. El hombre tardó miles de años en desarrollar las bases de las matemáticas modernas y miles más para llegar al desarrollo tecnológico que se conoce en la actualidad, y que avanza a pasos agigantados. Esto ha llevado a las sociedades modernas a cambiar por completo su mentalidad con respecto a la utilización de la herramienta más difundida en el mundo: la computadora. A menos de cincuenta años de su aparición de manera comercial, las computadoras han invadido la mayoría de las labores del ser humano. Actualmente no se puede pensar en casi ninguna actividad en la cual no intervengan de alguna manera los procesos de cómputo.
  • 8. El mundo está cambiando y usted deberá aprender todas esas tecnologías modernas para poder conseguir un empleo mejor retribuido y quizás, en poco tiempo, realizar trabajos desde la comodidad de su hogar mediante el teletrabajo, reduciendo el tráfico en las calles y por ende la contaminación de las grandes ciudades. La nueva tecnología informática está cambiando nuestras vidas. Es necesario conocerla para no quedar inmersos en una nueva forma de analfabetismo. Se debe adoptar una serie de normas éticas que regulen la convivencia pacífica y cordial entre los millones de personas que tienen que utilizar estas avanzadas tecnologías para realizar su trabajo, estudio, descanso y esparcimiento diarios.. Es necesario aprender y utilizar técnicas de prevención, mantenimiento y seguridad para los equipos y programas que involucran a las computadoras. Actualmente se utilizan esquemas de seguridad basados en claves o passwords para la protección de accesos a las computadoras y a las redes. También se han creado algoritmos de encripción o encriptamiento que permiten codificar la información para que sólo el destinatario pueda recibirla –mediante una clave secreta– en una forma entendible. Se han diseñado sistemas físicos de seguridad como las tarjetas “inteligentes”, que incluyen un chip de protección con los datos del usuario, y firewals, que son una especie de compuertas de protección para las conexiones entre las redes empresariales y las redes públicas como Internet. Se abre un campo muy amplio para los futuros abogados, que tendrán que aprender mucho acerca de la tecnología informática para poder legislar y hacer valer las leyes y el derecho a la intimidad, que se viola constantemente al compartir información mediante Internet, el correo electrónico y las redes sociales.
  • 9. La ergonomía” (ergonomics) se define como “el estudio de la capacidad y psicología humanas en relación con el ambiente de trabajo y el equipo manejados por el trabajador”, o “el estudio de cómo diseñar el equipo que afecta el qué tan bien puede realizar la gente su trabajo”. Prácticamente se puede decir que la ergonomía se encarga de la relación de eficiencia y salud entre el hombre, y su ambiente y herramientas de trabajo. Muchas empresas fabricantes de equipos y mobiliario para oficinas computadorizadas ofrecen un sinnúmero de aditamentos y sistemas de protección para prevenir los riesgos y molestias causados en las largas horas que pasa un usuario frente a su monitor o debido a las prolongadas sesiones de trabajo al teclear una gran cantidad de texto o dibujar en una misma posición pulsando el ratón durante muchas horas. Diversas asociaciones de salud de todos los países han realizado estudios sobre los efectos que causa el trabajo informático en la salud de los operadores, capturistas o programadores que tienen que utilizar la computadora gran parte de su tiempo productivo. Grupos y organizaciones de trabajadores de la informática, en los países avanzados, han luchado por conseguir que las empresas que los contratan les provean de: aditamentos especiales para descansar los brazos y las muñecas al usar el ratón; teclados con inclinaciones y posiciones naturales; pantallas protectoras de las radiaciones de las computadoras; brazos para colocar los monitores a las alturas adecuadas; luces y ventanas colocadas de manera perpendicular a la pantalla para evitar los reflejos, e incluso, la eliminación de los sistemas de control de sus actividades, ya sea por computadora o mediante cámaras de video, arguyendo que esto les causa problemas emocionales y de angustia. Actualmente casi no podemos encontrar una rama de la ciencia en donde no se aplique la tecnología informática. La computación ha invadido, para bien, casi todas las actividades del ser humano, posibilitando la reducción de precios de productos que antiguamente se realizaban por métodos manuales. Las áreas de trabajo donde se aprecia más la necesidad de computadoras son: las ciencias; la administración y la economía; el diseño, la manufactura y la ingeniería; la ecología y el medio ambiente; la medicina; la educación; aplicaciones militares; el arte y la cultura; la distribución de mejores bienes de consumo hasta regiones distantes del planeta; la reducción de los precios de los servicios de transporte internacional, etcétera.