1. 1. La historia de la computación
se remonta a la época de la
aparición del hombre en la faz de
la tierra, y se origina en la
necesidad que tenía éste de
cuantificar a los miembros de su
tribu, los objetos que poseía,
etcétera
2. Uno de los primeros artefactos
mecánicos de calcular que se conoce es el
ábaco, que aún se sigue usando en algunos
países de oriente (Babilonia o China) de
donde es originario .
3. En los restos de un naufragio cerca de la
isla griega de Anticitera, entre Citera y
Creta, se descubrió el Mecanismo de
Antikythera. Se calcula que data del año
87 a.C., y se diseñó para seguir el
movimiento de los cuerpos celestes; es la
computadora astronómica más antigua del
mundo.
4. En la India antigua, Pingala,
autor del libro Chhandah-
shastra escrito en sánscrito,
descubrió el número cero,
representándolo como un
punto, unos tres siglos antes de
Cristo. También describió el
primer sistema binario, que es
la base de comunicación de las
computadoras modernas.
2. 5. El matemático persa Mohammed
ben Musa, padre del álgebra, en su
tratado de álgebra enseña a
resolver problemas de la vida
cotidiana mediante una serie de
pasos lógicos, conocidos como
algoritmo, en los inicios del siglo IX.
6. En el siglo XV los Incas de Perú
usaban un sistema para contar y
comunicarse mediante cuerdas con
nudos que hacían las veces de
símbolos mnemotécnicos, llamado
Quipu
7. El matemático escocés John Napier, basado en su
teoría de que todas las cifras numéricas podían
expresarse en forma exponencial, inventa los
logaritmos, que permiten reducir a sumas y restas
las operaciones de multiplicación y división.
También inventó unas tablas de multiplicar
movibles hechas con varillas de hueso o marfil,
conocidas como huesos de Napier, que representan
el antecedente de las reglas de cálculo.
8. Después del descubrimiento del
concepto y las propiedades de los
logaritmos naturales en 1614 por Napier,
el matemático inglés Henry Briggs (1561-
1630), realizó su conversión a la base
decimal en 1617 (logaritmos comunes o
brigsianos.). En 1624 publicó en su
Aritmética Logarítmica, las primeras
tablas logarítmicas naturales, que
contenían los logaritmos de 30,000
números naturales, con 14 decimales.
3. 9. El matemático inglés William
Oughtred utilizó las tablas
logarítmicas recién descubiertas, para
construir la primera regla de cálculo
circular analógica en 1621. La regla
consistía en círculos rotatorios con
graduaciones logarítmicas que
permitían realizar cálculos como
multiplicación, división, extracción de
raíz cuadrada, y trigonométricos.
10. Wilhelm Schickard (1592-1635),
científico alemán, construyó lo que
podemos considerar como la primera
máquina mecánica de calcular –
basada en unas ruedas dentadas–, que
ya podía efectuar las cuatro
operaciones aritméticas básicas:
suma, resta, multiplicación y división.
11. A Blaise Pascal, es a quien se le
atribuye la invención de la primera
calculadora automática llamada la
“Pascalina” en 1642.
12. El matemático inglés Sir Samuel Morland (1625-
1695) no es muy conocido en la historia de la
computación, pero construyó una máquina de
multiplicar mecánica inspirada en los huesos de
Napier y en la calculadora de Blaise Pascal, en 1666.
El aparato constaba de una serie de ruedas en donde
se representaban las unidades, decenas, centenas,
etcétera.
4. 13. El matemático alemán Gottfried
von Leibniz diseñó una calculadora
mecánica que ya permitía multiplicar,
dividir y extraer raíz cuadrada
mediante sumas y restas sucesivas.
14. En 1801 el francés Joseph Marie
Jacquard (1752-1834) construye su
telar mecánico basado en una lectora
automática de tarjetas perforadas
15. En Inglaterra, Charles Babbage,
profesor de matemáticas de la
Universidad de Cambridge,
diseña la “máquina diferencial”. En
1833 abandona el primer proyecto y
se propone realizar el verdadero
sueño de su vida: la “máquina
analítica”, que sería capaz de realizar
cualquier tipo de cálculo de manera
digital.
16. Augusta Ada (1815-1853), hija del poeta
Lord Byron está considerada como la primera
programadora pues escribió secuencias de
instrucciones en tarjetas perforadas, inventó
métodos de programación como la subrutina
e introdujo en sus programas las iteraciones y
el salto condicional.
5. 17. En 1854 el matemático inglés
George Boole publicó el libro
Investigación de las leyes del
pensamiento, donde describe el
álgebra de Boole, que implica la
aplicación de la lógica simbólica a los
procesos del razonamiento, mediante
símbolos matemáticos que pueden
manipularse según reglas fijas que
producen resultados lógicos.
18. En 1886, el Dr. Herman Hollerith,
estadístico empleado en la oficina de
censos de Estados Unidos de
Norteamérica, desarrolló un sistema
basado en tarjetas perforadas para
codificar los datos de la población en
el censo de 1890.
19. En 1892, el suizo Otto Steiger
patentó la primera calculadora
automática, basada en el modelo de
Leibniz, que tuvo éxito comercial. Fue
producida en serie entre 1895 y 1935
por el ingeniero suizo Hans W. Egli, y
vendió unas 4,700 unidades con el
nombre de La Millonaria.
20. Leonardo Torres Quevedo,
ingeniero español, inventó gran
cantidad de artefactos en los campos
de la automática y la aeronáutica. En
1903 construyó el primer aparato de
radio control llamado telekino, un
autómata que ejecutaba órdenes
transmitidas mediante ondas
hertzianas.
6. 21. A principios del siglo XX, se dieron los
grandes descubrimientos, que permitieron la
creación de estas primeras computadoras. En
esta época se llevaron a cabo descubrimientos
tan importantes como el tubo de vacío
(bulbo) de tres elementos de Lee De Forest
(1873-1961), en 1906, que hizo posible la
transmisión de la radio en vivo; el flip-flop o
basculador de W. H. Eccles (1894-1989) y F.
W. Jordan, desarrollado en 1919, un circuito
biestable multivibrador que puede asumir uno
de dos estados en un momento dado, y se
compone de dos transistores o tubos de vacío
conectados, de manera que el circuito
representa una de dos condiciones estables, y
muchos otros.
22. También se llevan a cabo
importantes sucesos como el
inicio de la International Business
Machines Corporation, IBM, en
1924; la creación de la primera
computadora analógica del Dr.
Vannevar Bush (1890-1974),
investigador del Instituto
Tecnológico de Massachusetts, en
1930, denominada como la
analizadora diferencial, porque se
utilizaba para resolver ecuaciones
diferenciales; el desarrollo del
primer programa mecánico de
Wallace J. Eckert (1902-1971); la
creación del primer modelo
general de máquinas lógicas de
Alan M. Turing (1912-1954),
denominado La máquina de
Turing, y su decodificadora
utilizada para descifrar las
comunicaciones Nazis, conocida
como Bomba.
7. 23. Se comienza la construcción (inconclusa),
de la primera computadora electrónica digital
del Dr. John Vincent Atanasoff (1903-1995),
conocida como la Atanasoff-Berry Computer,
ABC, que diseñó con la ayuda del brillante
estudiante Clifford E. Berry (1918-1963); la
creación de la primera computadora de
propósito general controlada por programa
del Dr. Konrad Zuse (1910-1995), bautizada
como Z1 en 1939; la fundación de Hewlett-
Packard en un garaje, en Palo Alto, California,
ese mismo año; el desarrollo en 1943 de la
computadora Colossus en las universidades
de Oxford y Cambridge, en Inglaterra, y
muchos adelantos más.
24. El matemático
estadounidense Claude
E. Shannon, creador de
la moderna teoría de la
información, la define
de la siguiente manera:
“Información es todo lo
que reduce la
incertidumbre entre
diversas alternativas
posibles”.
8. 25. El descubrimiento de los nuevos
dispositivos electrónicos, los grandes avances
de la programación y el acelerado desarrollo
de los nuevos sistemas operativos, marcaron
fechas
que permiten identificar y clasificar a las
computadoras de acuerdo con sus
componentes y con su capacidad de
procesamiento, agrupándolas por
generaciones.
26. Hay quienes ubican a la
primera generación a partir
de 1937 o antes,
relacionándola con los
primeros trabajos del Dr.
Konrad Zuse y del Dr.
Howard H. Aiken; otros
consideran 1951 como el
año de arranque de la
computación, por
coincidencia con la
aparición de la primera
computadora comercial, la
UNIVAC. Por estos motivos,
las fechas en que se dieron
los grandes cambios
tecnológicos son los
parámetros que determinan
el comienzo y el fin de cada
generación.
9. 27. Las computadoras de la primera
generación (1946-1954) se caracterizan
por estar constituidas de relevadores
(relés) electromecánicos, o de tubos de
vacío, como la Mark I o Automatic
Sequenced Controlled Calculator, basada
en la máquina analítica de Babbage,
pesaba unas cinco toneladas, estaba
constituida por 78 máquinas sumadoras
conectadas entre sí mediante 800 km de
cable, contenía miles de relevadores,
recibía las instrucciones por medio de
cinta perforada de papel, y multiplicaba
dos números de 10 dígitos en tres
segundos aproximadamente
28. La ENIAC, (Electronic Numerical
Integrator and Calculator), incluía
aproximadamente 18 000 tubos de
vacío. Fue terminada hasta 1946, y
su velocidad de procesamiento
permitía efectuar alrededor de 500
multiplicaciones por segundo.
29. La EDVAC, (Electronic Discrete Variable
Automatic Computer), y la EDSAC (Electronic
Delay Storage Automatic Calculator), ya
incorporan las ideas sobre almacenamiento de
programas en la memoria de la computadora
del Dr. John von Neumann, científico
estadounidense originario de Hungría. En 1951
se desarrolla la UNIVAC (Universal Automatic
Computer).
10. 30. La segunda generación de
computadoras (1955-1963) se caracteriza
por la inclusión de transistores. Utilizan
tarjetas o cinta perforada para la entrada
de datos. La inclusión de memorias de
ferrita en estas computadoras hizo
posible que se redujeran de tamaño
considerablemente, reduciendo también
su consumo de energía eléctrica. Esto
significó una notable baja de la
temperatura en su operación.
31. El siguiente paso fue la
integración a gran escala de
transistores en microcircuitos
llamados procesadores o circuitos
integrados monolíticos LSI (Large
Scale Integration), así como la
proliferación de lenguajes de alto
nivel y la introducción de
programas para facilitar el control y
la comunicación entre el usuario y
la computadora, denominados
sistemas operativos, que dieron
paso a la tercera generación (1964-
1970).
11. 32. La aparición del primer
microprocesador en 1971, fabricado por
Intel Corporation, que era una pequeña
compañía fabricante de semiconductores
ubicada en Silicon Valley, marca el inicio
de la cuarta generación de computadoras
(1971-1981)
33. Cada vez se hace más difícil la
identificación de las generaciones de
computadoras, porque los grandes
avances y nuevos descubrimientos ya
no nos sorprenden como sucedió a
mediados del siglo XX. Con base en los
grandes acontecimientos tecnológicos
en materia de microelectrónica y
computación (software) como CAD,
CAM, CAE, CASE, inteligencia artificial,
sistemas expertos, redes neurales,
teoría del caos, algoritmos genéticos,
fibras ópticas, telecomunicaciones, etc.,
a mediados de la década de los años
ochenta se establecieron las bases de lo
que se puede considerar como la
quinta generación de computadoras
(1982-1995).
34. Hay que mencionar dos grandes
avances tecnológicos, que quizás sirvan
como parámetro para el inicio de la
quinta generación: la creación en 1982
de la primera supercomputadora con
capacidad de proceso paralelo, diseñada
por Seymouy Cray y el anuncio por
parte del gobierno japonés del proyecto
“quinta generación”, que según se
estableció en el acuerdo con seis de las
más grandes empresas japonesas de
computación, debería terminar en 1992.
12. 35. Las computadoras se clasifican
de acuerdo a su tamaño, poder de
cómputo, capacidad de
memoria y almacenamiento, como
macrocomputadoras,
minicomputadoras,
supercomputadoras y
microcomputadoras o
computadoras personales.
36. El hombre tardó miles de años en
desarrollar las bases de las matemáticas
modernas y miles más para llegar al
desarrollo tecnológico que se conoce en la
actualidad, y que avanza a pasos
agigantados. Esto ha llevado a las
sociedades modernas a cambiar por
completo su mentalidad con respecto a la
utilización de la herramienta más
difundida en el mundo: la computadora. A
menos de cincuenta años de su aparición
de manera comercial, las computadoras
han invadido la mayoría de las labores del
ser humano. Actualmente no se puede
pensar en casi ninguna actividad en la cual
no intervengan de alguna manera los
procesos de cómputo.
37. El mundo está cambiando y usted
deberá aprender todas esas tecnologías
modernas para poder conseguir un
empleo mejor retribuido y quizás, en
poco tiempo, realizar trabajos desde la
comodidad de su hogar mediante el
teletrabajo, reduciendo el tráfico en las
calles y por ende la contaminación de las
grandes ciudades.
13. 38. La nueva tecnología informática
está cambiando nuestras vidas. Es
necesario conocerla para no quedar
inmersos en una nueva forma de
analfabetismo.
39. Se debe adoptar una serie de normas
éticas que regulen la convivencia pacífica y
cordial entre los millones de personas que
tienen que utilizar estas avanzadas
tecnologías para realizar su trabajo, estudio,
descanso y esparcimiento diarios.
40. Es necesario aprender y utilizar técnicas
de prevención, mantenimiento y seguridad
para los equipos y programas que involucran
a las computadoras. Actualmente se utilizan
esquemas de seguridad basados en claves o
passwords para la protección de accesos a las
computadoras y a las redes. También se han
creado algoritmos de encripción o
encriptamiento que permiten codificar la
información para que sólo el destinatario
pueda recibirla –mediante una clave secreta–
en una forma entendible
41. Se han diseñado sistemas físicos
de seguridad como las tarjetas
“inteligentes”, que incluyen un chip de
protección con los datos del usuario, y
firewals, que son una especie de
compuertas de protección para las
conexiones entre las redes
empresariales y las redes públicas
como Internet.
14. 42. Se abre un campo muy amplio
para los futuros abogados, que
tendrán que aprender mucho acerca
de la tecnología informática para
poder legislar y hacer valer las leyes
y el derecho a la intimidad, que se
viola constantemente al compartir
información mediante Internet, el
correo electrónico y las redes
sociales.
43. La ergonomía” (ergonomics) se
define como “el estudio de la
capacidad y psicología humanas en
relación con el ambiente de trabajo y
el equipo manejados por el
trabajador”, o “el estudio de cómo
diseñar el equipo que afecta el qué tan
bien puede realizar la gente su
trabajo”. Prácticamente se puede decir
que la ergonomía se encarga de la
relación de eficiencia y salud entre el
hombre, y su ambiente y herramientas
de trabajo.
44. Muchas empresas fabricantes de equipos y
mobiliario para oficinas computadorizadas
ofrecen un sinnúmero de aditamentos y sistemas
de protección para prevenir los riesgos y
molestias causados en las largas horas que pasa
un usuario frente a su monitor o debido a las
prolongadas sesiones de trabajo al teclear una
gran cantidad de texto o dibujar en una misma
posición pulsando el ratón durante muchas horas
15. 45. Diversas asociaciones de salud
de todos los países han realizado
estudios sobre los efectos que
causa el trabajo informático en la
salud de los operadores, capturistas
o programadores que tienen que
utilizar la computadora gran parte
de su tiempo productivo.
46. Grupos y organizaciones de
trabajadores de la informática, en los
países avanzados, han luchado por
conseguir que las empresas que los
contratan les provean de: aditamentos
especiales para descansar los brazos y las
muñecas al usar el ratón; teclados con
inclinaciones y posiciones naturales;
pantallas protectoras de las radiaciones
de las computadoras; brazos para colocar
los monitores a las alturas adecuadas;
luces y ventanas
colocadas de manera perpendicular a la
pantalla para evitar los reflejos, e incluso,
la eliminación de los sistemas de control
de sus actividades, ya sea por
computadora o mediante cámaras de
video, arguyendo que esto les causa
problemas emocionales y de angustia.
16. 47. Actualmente casi no podemos
encontrar una rama de la ciencia en
donde no se aplique la tecnología
informática. La computación ha
invadido, para bien, casi todas las
actividades del ser humano,
posibilitando la reducción de precios
de productos que antiguamente se
realizaban por métodos manuales.
48. Las áreas de trabajo donde
se aprecia más la necesidad de
computadoras son: las ciencias;
la administración y la
economía; el diseño, la
manufactura y la ingeniería; la
ecología y el medio ambiente;
la medicina; la educación;
aplicaciones militares; el arte y
la cultura; la distribución de
mejores bienes de consumo
hasta regiones distantes del
planeta; la reducción de los
precios de los servicios de
transporte internacional,
etcétera.