SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 19
Descargar para leer sin conexión
Curso básico de Unity (AR y VR)
Requisitos.
Requisitos del sistema para la versión de Unity 5.4.0
OS: Windows 7 SP1+, 8, 10; Mac OS X 10.8+.
GPU: Tarjeta gráfica con DX9 (modelo de shader 3.0) o DX11 con capacidades de
funciones de nivel 9.3.
Ram: 4 a 8Gb.
Procesador: Corei 3 tercera generación o superior (o su equivalente en AMD)
Para desarrollo
OS: Windows 7 SP1+, 8, 10; Mac OS X 10.8+.
Windows XP y Vista no son compatibles; y las versiones de servidor de Windows
& OS X no se han probado.
GPU: Tarjeta gráfica con DX9 (modelo de shader 3.0) o DX11 con capacidades de
funciones de nivel 9.3.
El resto depende principalmente de la complejidad de sus proyectos.
Requisitos adicionales para el desarrollo de plataformas:
 iOS: Computadora Mac con sistema operativo versión OS X 10.9.4 como mínimo y
Xcode 7.0 o superior.
 Android: Android SDK y Java Development Kit (JDK).
 Windows Store: Windows 8.1 (64-bit) and corresponding Visual Studio and
platform SDK:
o Windows 8.1/Windows Phone 8.1: Visual Studio 2013 or later and Windows 8.1
SDK;
o UWP: Visual Studio 2015 or later and Windows 10 SDK;
o IL2CPP scripting backend also requires C++ compiler feature to be installed with
Visual Studio.
 WebGL: Mac OS X 10.8+ o Windows 7 SP1+ (solo editor de 64 bits).
Para ejecutar juegos de Unity
Por lo general, el contenido desarrollado con Unity puede ejecutarse bastante bien
en todas partes. Qué tan bien se ejecuta depende de la complejidad de su
proyecto.
Requisitos más detallados:
 Escritorio:
o Tarjeta gráfica: DX9 (modelo de shader 3.0) o DX11 con capacidades de
funciones de nivel 9.3.
o CPU: compatible con el conjunto de instrucciones SSE2.
 El reproductor para iOS requerirá iOS 7.0 o superior (ya no 6.0).
 Android: OS 4.4 o posterior; CPU ARMv7 (Cortex) con tecnología NEON o CPU
Atom; OpenGL ES 2.0 o posterior.
 WebGL: Cualquier versión de escritorio reciente de Firefox, Safari
Tema Horas
1 Introducción a Unity
1.1 Entorno Unity
1.2 Assets
1.3 Escena
1.4 Objetos y componentes
1.5 Scripts (C#)
2 AR
2.1 Vuforia en Unity
2.1.1 Creación de marcadores en Vuforia
2.2 Primer Proyecto Vuforia-Unity (modelo 3D)
2.3 Aplicación de Scripts
3 VR
3.1 Proyecto VR
Tema 1 Introducción a Unity
Unity es un motor genérico para la creación de videojuegos enfocado hacia el
desarrollo casual, permite un desarrollo rápido de videojuegos, se puede crear un
videojuego sin escribir código (poco recomendable).
Además, cuenta con su propia herramienta de edición integrada, unity cuanta dos
tipos de licencia: Personal (gratuita) y Profesional (de pago).
Una de sus grandes ventajas es que soporta una gran cantidad de plataformas.
1.1 Entorno Unity
1.2 Assets
Cuando creamos un proyecto nuevo en unity dentro de este tenemos una serie de
assets que son los recursos a utilizar en la escena o las escenas de nuestro
proyecto.
Algunos tipos de assets utilizados son:
 Escenas del juego: Es el tipo principal de asset. Cada nivel del juego se
guarda en un asset de tipo escena.
 Maya: Geometría 3D que podemos añadir a la escena. Podemos importar
modelos con animaciones (FBX, OBJ, 3DS, etc).
 Materiales: Definen el aspecto que le podemos dar a una maya (textura,
color, sombreado, etc).
 Scripts: Permiten personalizar el comportamiento de los objetos del juego
mediante programación.
 Clips de audio: Músicas y efectos de sonido.
Nota: Se pueden importar paquetes de assets predefinidos.
1.3 Escena
Cada nivel del juego se almacena en un asset de tipo escena, la escena contiene
un árbol de objetos (Game Objects), Unity sigue una arquitectura basada en
componentes.
 Dentro de la escena tenemos únicamente Game Objects
 Los objetos no se definen por su tipo (todos son Game Objects
 Lo que define a los objetos son los componentes que contienen
 Podemos añadir varios componentes a cada Game Object
 Los componentes definen la forma de actuar del objeto
1.4Objetos y componentes
Podemos crear distintos tipos de Game Objects
predefinidos en el menú GameObject:
Llevan ya una serie de componentes.
Si creamos un Empty Game Object sólo
tendremos un componente Transform.
--Útil para agrupar objetos
Podemos agrupar objetos bajo un mismo nodo
arrastrando y soltando.Podemos renombrar
Game Objects en la vista Inspector (click sobre
el nombre)
Formas básicas
Podemos crear nodos con formas geométricas básicas:
 Planos
 Cubos
 Esferas
 Cilindros
Estos objetos incorporan una serie de componentes:
 Transform (posición y orientación)
 Renderer (material)
 Mesh (maya geométrica)
 Collider (geometría de colisión)
Navegar por la escena
Podemos utilizar diferentes combinaciones de teclado para
navegar por la escena 3D en el editor
Desplazamiento lateral: Click scroll
Zoom: Scroll del ratón
Rotación: Click derecho.
Seleccionar un objeto: Click sobre el objeto
Podemos ver sus propiedades en el inspector
Mover, rotar o escalar el objeto: Click sobre el objeto y arrastrar
Podemos aplicar la transformación sólo sobre un eje.
1.5Scripts(C#)
Los scripts son un tipo de assets que permiten personalizar el comportamiento de
los objetos mediante programación.
Se añaden como componente a los objetos, cuando un Game Object tiene un
componente script, este código se ejecuta sobre el objeto.
Se pueden utilizar diferentes lenguajes.
2 AR.
Aumentaty reality(Realidad Aumentada) es el término que se usa para definir la
visión de un entorno físico del mundo real, a través de un dispositivo tecnológico,
es decir, los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales,
logrando de esta manera crear una realidad mixta "Realidad Aumentada" en tiempo
real.
2.1 Vuforia en Unity
Vuforia es un SDK que permite construir aplicaciones basadas en la Realidad Aumentada;
una aplicación desarrollada con Vuforia utiliza la pantalla del dispositivo como un "lente
mágico" en donde se entrelazan elementos del mundo real con elementos virtuales (como
letras, imágenes, etc.).
Para usar vuforia en unity primero tenemos que crearnos una cuenta en la siguiente paguna:
https://developer.vuforia.com/downloads/sdk
Una vez creada la cuenta y se inicie sesión nos vamos a la opción de Downloads y
seleccionamos la opción de sdk y descargamos el paquete de unity.
Para cargar el paquete de vuforia en unity nos vamos a assets click derecho y nos
desplegara un menú en el que seleccionaremos import package ---> Custom
Package y ahí seleccionaremos el lugar donde descargamos el paquete de vuforia
haceptar y empezara la carga.
2.1.1 Creación de marcadores en Vuforia
Para crear un nuevo marcador vamos al menú de Develop y seleccionamos Target
Manager luego le damos al botón de Add Database saldrá la siguiente ventana
donde le daremos un nombre y seleccionaremos el tipo de Database
Una vez terminado esto le dams en créate y nos aparecerá una lista de las
Database que tenemos seleccionamos la que acabamos de crear.
Al seleccionar la base que acabamos de crear nos saldrá la siguiente ventana en
la que podremos agregar nuestros marcadores
Le damos en addTarget y nos mostrara lo siguiente seleccionamos tipo single
Imagen y le damos en browse y seleccionamos la imagen que queremos usar
como marcador.
Ya seleccionada la imagen nos pedirá que le asignemos medidas y en caso de
que el nombre de la imagen sea muy lago se lo cambiamos y le damos en add.
Después de un corto tiempo no generara nuestro primer marcador.
Para descargarlo seleccionamos el marcador y le damos a Download nos saldrá la
siguiente ventana en la que le daremos en que formato lo descargará
Seleccionamos unity editor y descargamos.
Nos descargara un paquete similar al que descargamos de vuforia este paquete
se carga de igual manera que el de vuforia.
2.2 Primer Proyecto Vuforia-Unity (modelo 3D).
Para la creación del primer proyecto usaremos el marcador que creamos y el
paquete de vuforia.
Creamos un proyecto nuevo en unity e importamos los paquetes tanto el de
vuforia como el del marcador después quitaremos la main cámara del proyecto y
en los assets esta una carpeta llamada Vuforia buscamos otra carpeta llamada
Prefabs en esta buscamos el componente llamado ARcamara y lo ponemos en la
escena.
Al arrastrar la ARCamara en la escena nos parecerá en el lado izquierdo la
cámara.
En la misma carpeta de Prefabs encontraremos otro elemento de nombre
ImageTarget este también lo agregamos a la escena.
Y en la parte derecha en el árbol de escena se actualizará y nos quedará de esta
manera.
En el árbol de escena seleccionamos el ImageTarget y del lado derecho aparecerán
sus propiedades en las cuales buscaremos DataBase e ImageTarget y
seleccionaremos nuestra DataBase y nuestro marcador que creamos.
Una vez hecho esto el ImageTarget tomara la textura de nuestro marcador y de esta
manera ya tendremos nuestra cámara y marcador en la escena de esta manera.
Ahora para agregar un modelo 3D como medio de prueba utilizaremos un cubo para
esto nos vamos al menú de GameObject y seleccionamos 3D object y cubo.
Al darle click nos creara un gameobject Cubo en el árbol de la escena este cubolo
arrastraremos y lo pondremos como parte del ImageTarget quedando de esta
manera el árbol de la escena.
De esta manera ya colocamos el modelo en el marcador y podemos probar si lo que
hicimos está bien en la vista de Game
Ahora podemos exportarlo para formar el apk y probarlo en celular.
Para esto vamos al menú file -> Build Settings que
nos abrirá una ventana emergente.
En esta daremos en add open scenes para agregar nuestra escena después
seleccionamos la plataforma en la que exportaremos (Android) y daremos en buil
después de un corto tiempo nos dará el apk para instalarlo y probar la aplicación.
2.3 Aplicación de Scripts
El aplicar un script impacta en el comportamiento del objeto que lo usa, un ejemplo
será el siguiente: en el proyecto anterior ya tenemos montado el cubo en el marcado
pues crearemos un script que cambie de color ese cubo.
El script seria el siguiente (C#)
Este script lo guardaremos en una nueva carpeta que
crearemos dentro de assets en mi caso se llama misScript,
para agregar el script al cubo solo tenemos que arrastrarlo al
cubo y comprobar si se agregó en las propiedades del cubo
De esta manera el script ya trabajara sobre este objeto y al privarlo podrán ver que
el cubo cambia de color rápida mente
3 VR.
Es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común
refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el
usuario la sensación de estar inmerso en él.
VR ha sido tradicionalmente soportado en Unity vía plugins externos. Esto tiene
ciertos defectos:
 Cada dispositivo VR tiene un diferente plugin.
 Los plugins pueden entrar en conflicto el uno con el otro.
 Cambiar entre plugins de VR para soportar múltiples dispositivos es una
gran cantidad de trabajo extra.
 Cada lanzamiento nuevo SKD de VR / Los tiempos de ejecución puede
romper juegos viejos.
 Cambiar entre modo VR y no VR es no trivial.
 Optimizaciones de bajo nivel del motor no son posibles con un
acercamiento de plugin de dos cámaras separadas.
Y en este curso se trabajará con el plugin de Google y lo descargaremos de la
siguiente página https://developers.google.com/vr/unity/download de igual forma
que vuforia te descargará un paquete que podrás importar en unity para trabajar
con él.
3.1 Proyecto VR.
Creamos un nuevo proyecto de unity y de igual forma de cómo se importó el
paquete de vuforia, importamos el de google y nos dejara las siguientes carpetas
en el asset.
Dentro de la carpeta Carboard  prefabs está un
componente de nombre CardboardMain la cual que es la
cámara que usaremos la
arrastramos dentro de la escena.
Lo siguiente que aremos será crea un terreno para esto nos iremos al menú
GameObject 3D Object Terrain
Con el terreno en la escena ubicaremos la cámara de una parte céntrica del
terreno.
Con el terreno podremos probar el siguiente script.
Nota: el script completo se dará durante el curso.
Este script nos permitirá caminar de manera automática en la aplicación siempre
que estemos viendo al frente o con una leve inclinación hacia abajo (el script selo
agregamos a la cámara). Una vez hecho esto podremos exportar e proyecto para
probarlo en el dispocitivo

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

CAmbiando la apariencia de UBuntu a Windows 7
CAmbiando la apariencia de UBuntu a Windows 7CAmbiando la apariencia de UBuntu a Windows 7
CAmbiando la apariencia de UBuntu a Windows 7Andreita Jaramillo
 
Trucos de Unity que nadie te cuenta
Trucos de Unity que nadie te cuentaTrucos de Unity que nadie te cuenta
Trucos de Unity que nadie te cuentaMiguel Company
 
Manual actividades Toolkids 2.0
Manual actividades Toolkids 2.0Manual actividades Toolkids 2.0
Manual actividades Toolkids 2.0Javier Camacho
 
Aplicaciones incluidas en windows 7
Aplicaciones incluidas en windows 7Aplicaciones incluidas en windows 7
Aplicaciones incluidas en windows 7elianabeledu
 
Instalacion de windows
Instalacion de windowsInstalacion de windows
Instalacion de windowslily.serrano
 
ASPgems - Descubriendo Unity: Primeros pasos
ASPgems - Descubriendo Unity: Primeros pasosASPgems - Descubriendo Unity: Primeros pasos
ASPgems - Descubriendo Unity: Primeros pasosAntonio Montaña
 
10a daniel felipe peña creación de un videojuego
10a daniel felipe peña creación de un videojuego10a daniel felipe peña creación de un videojuego
10a daniel felipe peña creación de un videojuegoNicole2411
 

La actualidad más candente (14)

Plantilla fase2
Plantilla fase2Plantilla fase2
Plantilla fase2
 
CAmbiando la apariencia de UBuntu a Windows 7
CAmbiando la apariencia de UBuntu a Windows 7CAmbiando la apariencia de UBuntu a Windows 7
CAmbiando la apariencia de UBuntu a Windows 7
 
Unity
UnityUnity
Unity
 
dw
dwdw
dw
 
Unity
UnityUnity
Unity
 
Trucos de Unity que nadie te cuenta
Trucos de Unity que nadie te cuentaTrucos de Unity que nadie te cuenta
Trucos de Unity que nadie te cuenta
 
Unity next gen_&_scripting
Unity next gen_&_scriptingUnity next gen_&_scripting
Unity next gen_&_scripting
 
Manual actividades Toolkids 2.0
Manual actividades Toolkids 2.0Manual actividades Toolkids 2.0
Manual actividades Toolkids 2.0
 
Activity tool kids. sesion 2
Activity tool kids. sesion 2Activity tool kids. sesion 2
Activity tool kids. sesion 2
 
Aplicaciones incluidas en windows 7
Aplicaciones incluidas en windows 7Aplicaciones incluidas en windows 7
Aplicaciones incluidas en windows 7
 
Presentacion01
Presentacion01Presentacion01
Presentacion01
 
Instalacion de windows
Instalacion de windowsInstalacion de windows
Instalacion de windows
 
ASPgems - Descubriendo Unity: Primeros pasos
ASPgems - Descubriendo Unity: Primeros pasosASPgems - Descubriendo Unity: Primeros pasos
ASPgems - Descubriendo Unity: Primeros pasos
 
10a daniel felipe peña creación de un videojuego
10a daniel felipe peña creación de un videojuego10a daniel felipe peña creación de un videojuego
10a daniel felipe peña creación de un videojuego
 

Similar a Manual y temario unity

Introduccion A Xna By Lasa
Introduccion A Xna By LasaIntroduccion A Xna By Lasa
Introduccion A Xna By LasaLuis A. Sanchez
 
GUIA DE LABORATORIO DE INSTALACION DEL FRAMEWORK GDX PARA EL DESARROLLO DE ...
GUIA DE  LABORATORIO DE  INSTALACION DEL FRAMEWORK GDX PARA EL DESARROLLO DE ...GUIA DE  LABORATORIO DE  INSTALACION DEL FRAMEWORK GDX PARA EL DESARROLLO DE ...
GUIA DE LABORATORIO DE INSTALACION DEL FRAMEWORK GDX PARA EL DESARROLLO DE ...Ivan Petrlik
 
Taller unity3d. 00.0. instalación
Taller unity3d. 00.0. instalaciónTaller unity3d. 00.0. instalación
Taller unity3d. 00.0. instalaciónJordi Martos
 
Grupo 12 de TM. 5º Enxeñería Informática, ESEI@UVIGO
Grupo 12 de TM. 5º Enxeñería Informática, ESEI@UVIGOGrupo 12 de TM. 5º Enxeñería Informática, ESEI@UVIGO
Grupo 12 de TM. 5º Enxeñería Informática, ESEI@UVIGOIria Rey Varela
 
Instalacion de windows
Instalacion de windowsInstalacion de windows
Instalacion de windowslili.se
 
Guia instalacion GenyMotion (emulador Android)
Guia instalacion GenyMotion (emulador Android)Guia instalacion GenyMotion (emulador Android)
Guia instalacion GenyMotion (emulador Android)Digital Learning SL
 
WinObjC: Windows Bridge para iOS
WinObjC: Windows Bridge para iOSWinObjC: Windows Bridge para iOS
WinObjC: Windows Bridge para iOSJavier Suárez Ruiz
 
Xna game studio presentación 01
Xna game studio   presentación 01Xna game studio   presentación 01
Xna game studio presentación 01Juan Cardona
 
Integración sistemasembebidosaplicacionesmóviles
Integración sistemasembebidosaplicacionesmóvilesIntegración sistemasembebidosaplicacionesmóviles
Integración sistemasembebidosaplicacionesmóvilesSBCTecnologias S.A. de C.V.
 
Manos a la obra con java y eclipse
Manos a la obra con java y eclipseManos a la obra con java y eclipse
Manos a la obra con java y eclipsegrachika
 
Unidad 1 Instalacion Android Studio
Unidad 1 Instalacion Android StudioUnidad 1 Instalacion Android Studio
Unidad 1 Instalacion Android StudioLorena García Arnau
 
2. tutorial unity3d-disparo
2.  tutorial unity3d-disparo2.  tutorial unity3d-disparo
2. tutorial unity3d-disparoVictor Aravena
 
2. tutorial unity3d-disparo
2.  tutorial unity3d-disparo2.  tutorial unity3d-disparo
2. tutorial unity3d-disparoVictor Aravena
 
Manual de android parte 1
Manual de android parte 1Manual de android parte 1
Manual de android parte 1ftriana5000
 
Manos a la obra con java y eclipse.
Manos a la obra con java y eclipse.Manos a la obra con java y eclipse.
Manos a la obra con java y eclipse.grachika
 

Similar a Manual y temario unity (20)

Introduccion A Xna By Lasa
Introduccion A Xna By LasaIntroduccion A Xna By Lasa
Introduccion A Xna By Lasa
 
GUIA DE LABORATORIO DE INSTALACION DEL FRAMEWORK GDX PARA EL DESARROLLO DE ...
GUIA DE  LABORATORIO DE  INSTALACION DEL FRAMEWORK GDX PARA EL DESARROLLO DE ...GUIA DE  LABORATORIO DE  INSTALACION DEL FRAMEWORK GDX PARA EL DESARROLLO DE ...
GUIA DE LABORATORIO DE INSTALACION DEL FRAMEWORK GDX PARA EL DESARROLLO DE ...
 
Intro UNITY.pptx
Intro UNITY.pptxIntro UNITY.pptx
Intro UNITY.pptx
 
Taller unity3d. 00.0. instalación
Taller unity3d. 00.0. instalaciónTaller unity3d. 00.0. instalación
Taller unity3d. 00.0. instalación
 
Unity3 dgujty
Unity3 dgujtyUnity3 dgujty
Unity3 dgujty
 
Grupo 12 de TM. 5º Enxeñería Informática, ESEI@UVIGO
Grupo 12 de TM. 5º Enxeñería Informática, ESEI@UVIGOGrupo 12 de TM. 5º Enxeñería Informática, ESEI@UVIGO
Grupo 12 de TM. 5º Enxeñería Informática, ESEI@UVIGO
 
Instalacion de windows
Instalacion de windowsInstalacion de windows
Instalacion de windows
 
Guia instalacion GenyMotion (emulador Android)
Guia instalacion GenyMotion (emulador Android)Guia instalacion GenyMotion (emulador Android)
Guia instalacion GenyMotion (emulador Android)
 
WinObjC: Windows Bridge para iOS
WinObjC: Windows Bridge para iOSWinObjC: Windows Bridge para iOS
WinObjC: Windows Bridge para iOS
 
Android
AndroidAndroid
Android
 
Xna game studio presentación 01
Xna game studio   presentación 01Xna game studio   presentación 01
Xna game studio presentación 01
 
Integración sistemasembebidosaplicacionesmóviles
Integración sistemasembebidosaplicacionesmóvilesIntegración sistemasembebidosaplicacionesmóviles
Integración sistemasembebidosaplicacionesmóviles
 
Manos a la obra con java y eclipse
Manos a la obra con java y eclipseManos a la obra con java y eclipse
Manos a la obra con java y eclipse
 
Unidad 1 Instalacion Android Studio
Unidad 1 Instalacion Android StudioUnidad 1 Instalacion Android Studio
Unidad 1 Instalacion Android Studio
 
2. tutorial unity3d-disparo
2.  tutorial unity3d-disparo2.  tutorial unity3d-disparo
2. tutorial unity3d-disparo
 
2. tutorial unity3d-disparo
2.  tutorial unity3d-disparo2.  tutorial unity3d-disparo
2. tutorial unity3d-disparo
 
Manual de android parte 1
Manual de android parte 1Manual de android parte 1
Manual de android parte 1
 
Manos a la obra con java y eclipse.
Manos a la obra con java y eclipse.Manos a la obra con java y eclipse.
Manos a la obra con java y eclipse.
 
Unity
UnityUnity
Unity
 
WORKSHOP AR 2016
WORKSHOP AR 2016WORKSHOP AR 2016
WORKSHOP AR 2016
 

Último

Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCCesarFernandez937857
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Carlos Muñoz
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMarjorie Burga
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosCesarFernandez937857
 
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxLINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxdanalikcruz2000
 
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuaDANNYISAACCARVAJALGA
 
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfHerramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfMARIAPAULAMAHECHAMOR
 
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticostexto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticosisabeltrejoros
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxAna Fernandez
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADOJosé Luis Palma
 
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parteUnidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parteJuan Hernandez
 
La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptxJunkotantik
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSjlorentemartos
 
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxPPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxOscarEduardoSanchezC
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxjosetrinidadchavez
 

Último (20)

Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PC
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
 
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxLINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
 
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
 
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfHerramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
 
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticostexto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docx
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
 
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia GeneralRepaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
 
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parteUnidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
 
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdfSesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
 
La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptx
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
 
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxPPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
 
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdfLa Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
 
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
 
Unidad 4 | Teorías de las Comunicación | MCDI
Unidad 4 | Teorías de las Comunicación | MCDIUnidad 4 | Teorías de las Comunicación | MCDI
Unidad 4 | Teorías de las Comunicación | MCDI
 

Manual y temario unity

  • 1. Curso básico de Unity (AR y VR) Requisitos. Requisitos del sistema para la versión de Unity 5.4.0 OS: Windows 7 SP1+, 8, 10; Mac OS X 10.8+. GPU: Tarjeta gráfica con DX9 (modelo de shader 3.0) o DX11 con capacidades de funciones de nivel 9.3. Ram: 4 a 8Gb. Procesador: Corei 3 tercera generación o superior (o su equivalente en AMD) Para desarrollo OS: Windows 7 SP1+, 8, 10; Mac OS X 10.8+. Windows XP y Vista no son compatibles; y las versiones de servidor de Windows & OS X no se han probado. GPU: Tarjeta gráfica con DX9 (modelo de shader 3.0) o DX11 con capacidades de funciones de nivel 9.3. El resto depende principalmente de la complejidad de sus proyectos. Requisitos adicionales para el desarrollo de plataformas:  iOS: Computadora Mac con sistema operativo versión OS X 10.9.4 como mínimo y Xcode 7.0 o superior.  Android: Android SDK y Java Development Kit (JDK).  Windows Store: Windows 8.1 (64-bit) and corresponding Visual Studio and platform SDK: o Windows 8.1/Windows Phone 8.1: Visual Studio 2013 or later and Windows 8.1 SDK; o UWP: Visual Studio 2015 or later and Windows 10 SDK; o IL2CPP scripting backend also requires C++ compiler feature to be installed with Visual Studio.  WebGL: Mac OS X 10.8+ o Windows 7 SP1+ (solo editor de 64 bits). Para ejecutar juegos de Unity Por lo general, el contenido desarrollado con Unity puede ejecutarse bastante bien en todas partes. Qué tan bien se ejecuta depende de la complejidad de su proyecto. Requisitos más detallados:
  • 2.  Escritorio: o Tarjeta gráfica: DX9 (modelo de shader 3.0) o DX11 con capacidades de funciones de nivel 9.3. o CPU: compatible con el conjunto de instrucciones SSE2.  El reproductor para iOS requerirá iOS 7.0 o superior (ya no 6.0).  Android: OS 4.4 o posterior; CPU ARMv7 (Cortex) con tecnología NEON o CPU Atom; OpenGL ES 2.0 o posterior.  WebGL: Cualquier versión de escritorio reciente de Firefox, Safari Tema Horas 1 Introducción a Unity 1.1 Entorno Unity 1.2 Assets 1.3 Escena 1.4 Objetos y componentes 1.5 Scripts (C#) 2 AR 2.1 Vuforia en Unity 2.1.1 Creación de marcadores en Vuforia 2.2 Primer Proyecto Vuforia-Unity (modelo 3D) 2.3 Aplicación de Scripts 3 VR 3.1 Proyecto VR
  • 3. Tema 1 Introducción a Unity Unity es un motor genérico para la creación de videojuegos enfocado hacia el desarrollo casual, permite un desarrollo rápido de videojuegos, se puede crear un videojuego sin escribir código (poco recomendable). Además, cuenta con su propia herramienta de edición integrada, unity cuanta dos tipos de licencia: Personal (gratuita) y Profesional (de pago). Una de sus grandes ventajas es que soporta una gran cantidad de plataformas. 1.1 Entorno Unity
  • 4. 1.2 Assets Cuando creamos un proyecto nuevo en unity dentro de este tenemos una serie de assets que son los recursos a utilizar en la escena o las escenas de nuestro proyecto. Algunos tipos de assets utilizados son:  Escenas del juego: Es el tipo principal de asset. Cada nivel del juego se guarda en un asset de tipo escena.  Maya: Geometría 3D que podemos añadir a la escena. Podemos importar modelos con animaciones (FBX, OBJ, 3DS, etc).  Materiales: Definen el aspecto que le podemos dar a una maya (textura, color, sombreado, etc).  Scripts: Permiten personalizar el comportamiento de los objetos del juego mediante programación.  Clips de audio: Músicas y efectos de sonido. Nota: Se pueden importar paquetes de assets predefinidos. 1.3 Escena Cada nivel del juego se almacena en un asset de tipo escena, la escena contiene un árbol de objetos (Game Objects), Unity sigue una arquitectura basada en componentes.  Dentro de la escena tenemos únicamente Game Objects  Los objetos no se definen por su tipo (todos son Game Objects  Lo que define a los objetos son los componentes que contienen  Podemos añadir varios componentes a cada Game Object  Los componentes definen la forma de actuar del objeto
  • 5. 1.4Objetos y componentes Podemos crear distintos tipos de Game Objects predefinidos en el menú GameObject: Llevan ya una serie de componentes. Si creamos un Empty Game Object sólo tendremos un componente Transform. --Útil para agrupar objetos Podemos agrupar objetos bajo un mismo nodo arrastrando y soltando.Podemos renombrar Game Objects en la vista Inspector (click sobre el nombre) Formas básicas Podemos crear nodos con formas geométricas básicas:  Planos  Cubos  Esferas  Cilindros
  • 6. Estos objetos incorporan una serie de componentes:  Transform (posición y orientación)  Renderer (material)  Mesh (maya geométrica)  Collider (geometría de colisión) Navegar por la escena Podemos utilizar diferentes combinaciones de teclado para navegar por la escena 3D en el editor Desplazamiento lateral: Click scroll Zoom: Scroll del ratón Rotación: Click derecho. Seleccionar un objeto: Click sobre el objeto Podemos ver sus propiedades en el inspector Mover, rotar o escalar el objeto: Click sobre el objeto y arrastrar Podemos aplicar la transformación sólo sobre un eje.
  • 7. 1.5Scripts(C#) Los scripts son un tipo de assets que permiten personalizar el comportamiento de los objetos mediante programación. Se añaden como componente a los objetos, cuando un Game Object tiene un componente script, este código se ejecuta sobre el objeto. Se pueden utilizar diferentes lenguajes. 2 AR. Aumentaty reality(Realidad Aumentada) es el término que se usa para definir la visión de un entorno físico del mundo real, a través de un dispositivo tecnológico, es decir, los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales, logrando de esta manera crear una realidad mixta "Realidad Aumentada" en tiempo real. 2.1 Vuforia en Unity Vuforia es un SDK que permite construir aplicaciones basadas en la Realidad Aumentada; una aplicación desarrollada con Vuforia utiliza la pantalla del dispositivo como un "lente mágico" en donde se entrelazan elementos del mundo real con elementos virtuales (como letras, imágenes, etc.). Para usar vuforia en unity primero tenemos que crearnos una cuenta en la siguiente paguna: https://developer.vuforia.com/downloads/sdk Una vez creada la cuenta y se inicie sesión nos vamos a la opción de Downloads y seleccionamos la opción de sdk y descargamos el paquete de unity.
  • 8. Para cargar el paquete de vuforia en unity nos vamos a assets click derecho y nos desplegara un menú en el que seleccionaremos import package ---> Custom Package y ahí seleccionaremos el lugar donde descargamos el paquete de vuforia haceptar y empezara la carga.
  • 9. 2.1.1 Creación de marcadores en Vuforia Para crear un nuevo marcador vamos al menú de Develop y seleccionamos Target Manager luego le damos al botón de Add Database saldrá la siguiente ventana donde le daremos un nombre y seleccionaremos el tipo de Database Una vez terminado esto le dams en créate y nos aparecerá una lista de las Database que tenemos seleccionamos la que acabamos de crear. Al seleccionar la base que acabamos de crear nos saldrá la siguiente ventana en la que podremos agregar nuestros marcadores
  • 10. Le damos en addTarget y nos mostrara lo siguiente seleccionamos tipo single Imagen y le damos en browse y seleccionamos la imagen que queremos usar como marcador. Ya seleccionada la imagen nos pedirá que le asignemos medidas y en caso de que el nombre de la imagen sea muy lago se lo cambiamos y le damos en add. Después de un corto tiempo no generara nuestro primer marcador.
  • 11. Para descargarlo seleccionamos el marcador y le damos a Download nos saldrá la siguiente ventana en la que le daremos en que formato lo descargará Seleccionamos unity editor y descargamos. Nos descargara un paquete similar al que descargamos de vuforia este paquete se carga de igual manera que el de vuforia. 2.2 Primer Proyecto Vuforia-Unity (modelo 3D). Para la creación del primer proyecto usaremos el marcador que creamos y el paquete de vuforia. Creamos un proyecto nuevo en unity e importamos los paquetes tanto el de vuforia como el del marcador después quitaremos la main cámara del proyecto y en los assets esta una carpeta llamada Vuforia buscamos otra carpeta llamada Prefabs en esta buscamos el componente llamado ARcamara y lo ponemos en la escena.
  • 12. Al arrastrar la ARCamara en la escena nos parecerá en el lado izquierdo la cámara. En la misma carpeta de Prefabs encontraremos otro elemento de nombre ImageTarget este también lo agregamos a la escena. Y en la parte derecha en el árbol de escena se actualizará y nos quedará de esta manera.
  • 13. En el árbol de escena seleccionamos el ImageTarget y del lado derecho aparecerán sus propiedades en las cuales buscaremos DataBase e ImageTarget y seleccionaremos nuestra DataBase y nuestro marcador que creamos. Una vez hecho esto el ImageTarget tomara la textura de nuestro marcador y de esta manera ya tendremos nuestra cámara y marcador en la escena de esta manera.
  • 14. Ahora para agregar un modelo 3D como medio de prueba utilizaremos un cubo para esto nos vamos al menú de GameObject y seleccionamos 3D object y cubo. Al darle click nos creara un gameobject Cubo en el árbol de la escena este cubolo arrastraremos y lo pondremos como parte del ImageTarget quedando de esta manera el árbol de la escena. De esta manera ya colocamos el modelo en el marcador y podemos probar si lo que hicimos está bien en la vista de Game Ahora podemos exportarlo para formar el apk y probarlo en celular.
  • 15. Para esto vamos al menú file -> Build Settings que nos abrirá una ventana emergente. En esta daremos en add open scenes para agregar nuestra escena después seleccionamos la plataforma en la que exportaremos (Android) y daremos en buil después de un corto tiempo nos dará el apk para instalarlo y probar la aplicación.
  • 16. 2.3 Aplicación de Scripts El aplicar un script impacta en el comportamiento del objeto que lo usa, un ejemplo será el siguiente: en el proyecto anterior ya tenemos montado el cubo en el marcado pues crearemos un script que cambie de color ese cubo. El script seria el siguiente (C#) Este script lo guardaremos en una nueva carpeta que crearemos dentro de assets en mi caso se llama misScript, para agregar el script al cubo solo tenemos que arrastrarlo al cubo y comprobar si se agregó en las propiedades del cubo De esta manera el script ya trabajara sobre este objeto y al privarlo podrán ver que el cubo cambia de color rápida mente
  • 17. 3 VR. Es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. VR ha sido tradicionalmente soportado en Unity vía plugins externos. Esto tiene ciertos defectos:  Cada dispositivo VR tiene un diferente plugin.  Los plugins pueden entrar en conflicto el uno con el otro.  Cambiar entre plugins de VR para soportar múltiples dispositivos es una gran cantidad de trabajo extra.  Cada lanzamiento nuevo SKD de VR / Los tiempos de ejecución puede romper juegos viejos.  Cambiar entre modo VR y no VR es no trivial.  Optimizaciones de bajo nivel del motor no son posibles con un acercamiento de plugin de dos cámaras separadas. Y en este curso se trabajará con el plugin de Google y lo descargaremos de la siguiente página https://developers.google.com/vr/unity/download de igual forma que vuforia te descargará un paquete que podrás importar en unity para trabajar con él. 3.1 Proyecto VR. Creamos un nuevo proyecto de unity y de igual forma de cómo se importó el paquete de vuforia, importamos el de google y nos dejara las siguientes carpetas en el asset. Dentro de la carpeta Carboard  prefabs está un componente de nombre CardboardMain la cual que es la cámara que usaremos la arrastramos dentro de la escena. Lo siguiente que aremos será crea un terreno para esto nos iremos al menú GameObject 3D Object Terrain
  • 18. Con el terreno en la escena ubicaremos la cámara de una parte céntrica del terreno. Con el terreno podremos probar el siguiente script. Nota: el script completo se dará durante el curso.
  • 19. Este script nos permitirá caminar de manera automática en la aplicación siempre que estemos viendo al frente o con una leve inclinación hacia abajo (el script selo agregamos a la cámara). Una vez hecho esto podremos exportar e proyecto para probarlo en el dispocitivo