El documento presenta preguntas sobre conceptos básicos de programación como lenguajes de programación, módulos y accesos directos. También pregunta por las clases de programación, los componentes del escritorio de Windows como el escritorio, barra de tareas y menú de inicio, y por los pros y contras de sistemas operativos de licencia libre y privada. Por último, explica cómo configurar y manejar ventanas y pestañas en Windows a través de la personalización de temas, colores y transparencia.
1. Examen 20% · 2do Corte
1. Definir los Conceptos:
• Lenguaje de programación.
• Modulo de Búsqueda.
• Iconos de Acceso Directo.
2. Mencione y explique las clases de programación existentes.
3. Cuales son los componentes básicos que conforman al
escritorio Windows.
4. Mencione al menos 3 pros y contras de cada sistema
operativo tanto de licencia libre como privada.
5. Como se configuran y manejan tanto las ventanas como las
pestañas.
Maracaibo, 04 de Agosto de 2017
INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITECNICO
‘‘SANTIAGO MARIÑO’’
AMPLIACION MARACAIBO
2017-1 CALIFICACION
Nombre: Maswell Enrique Salas Bracho. Cedula: 26.202.269
Escuela: Arquitectura Asig: Int. Informática Sección: ‘‘A’’ Turno: Diurno
2. DESARROLLO
1. Definir los Conceptos:
• Lenguaje de programación:
Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos
que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.
Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico
de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de
comunicación humana.1
Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que
definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por
el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila (de ser necesario) y se mantiene
el código fuente de un programa informático se le llama programación.
• Modulo de Búsqueda:
En programación, un módulo es una porción de un programa de ordenador. De las
varias tareas que debe realizar un programa para cumplir con su función u objetivos,
un módulo realizará, comúnmente, una de dichas tareas (o varias, en algún caso).
En general (no necesariamente relacionado con la programación), un módulo recibe
como entrada la salida que haya proporcionado otro módulo o los datos de entrada al
sistema (programa) si se trata del módulo principal de éste; y proporcionará una
salida que, a su vez, podrá ser utilizada como entrada de otro módulo o bien
contribuirá directamente a la salida final del sistema (programa), si se retorna al
módulo principal.
Particularmente, en el caso de la programación, los módulos suelen estar (no
necesariamente) organizados jerárquicamente en niveles, de forma que hay un
módulo principal que realiza las llamadas oportunas a los módulos de nivel inferior.
3. • Iconos de Acceso Directo:
El acceso directo es un concepto usado en los sistemas operativos Microsoft
Windows para referirse a un fichero u objeto cuyo el mismo, contiene instrucciones
que redirigen a otro fichero del sistema de ficheros o a un lugar de la red. Está
representado por un icono con una flecha en la parte inferior del lado izquierdo del
icono.
Este tipo de archivos contienen información sobre una ubicación (programa o
documento), generalmente representada mediante un icono personalizado. No son
editables mediante un editor de texto; sólo se pueden editar desde el Explorador de
Windows.
2. Mencione y explique las clases de programación existentes.
Los lenguajes de programación son conjuntos limitados de palabras y
de símbolos que representan procedimientos, cálculos y otras operaciones que llevan
a cabo las computadoras.
Existes distintos y muy variados tipos. Algunos de ellos son los siguientes:
Lenguajes de programación compilados: Cuando los programas de una
computadora se traducen a código máquina antes de ejecutarse, tiene lugar un
lenguaje de programa compilado. Se diferencia sustancialmente del lenguaje
interpretado, porque en este último los programas se traducen y también se
ejecutan por instrucción.
Lenguajes de programación interpretados: Son una alternativa diferente de
los compiladores, que se aplican cuando es necesario traducir lenguajes de alto
nivel. En vez de traducir el programa principal para luego grabarlo de manera
permanente en el código del objeto, se produce la corrida de compilación para
ser usado en una corrida de producción posterior. El programador únicamente
carga el programa principal en la computadora, junto con todos los datos que
serán procesados.
Lenguajes de programación declarativos: Son aquellos en los cuales se le
indica a la computadora cuál es el objetivo planteado, y que se desea obtener.
De esta manera se utilizan buscadores o bases de datos, y se traducen las
palabras de la búsqueda a la computadora que efectuará la acción.
Lenguajes de programación dinámicos: Son los que determinan la validez de
los tipos programáticos involucrados en las operaciones durante la ejecución del
programa. Los lenguajes dinámicos, a diferencia de los estáticos, pueden ser
manipulados, y una misma variable puede ser asociada a distintos valores en
diferentes momentos de la ejecución del programa.
4. Lenguajes de programación estáticos: Son todas las expresiones que antes
de la ejecución del programa se encargan de compilar los datos. Son
expresiones enteras. Que no pueden ser pasadas a una función que espera una
cadena, ni pueden almacenarse en una variable que está definida como fecha.
No se pueden modificar, pero sí pueden manejar tipos explícitos o tipos
inferidos.
Lenguajes de programación de descripción de máquina: Son programas
como, por ejemplo, PostScript, que se utilizan para denominar la salida a una
impresora, traducirla y seguir las instrucciones del lenguaje de descripción de la
página para construir el texto y también los gráficos, que darán lugar a la
creación de la imagen en la página. El lenguaje de descripción de página es
como otros lenguajes de la computadora, pero con un programa indexado que le
permitirá al usuario la manipulación de la salida.
3. Cuales son los componentes básicos que conforman al escritorio
Windows.
El escritorio clásico de Windows esta conformado por:
El Escritorio:
El área grande que se ve en la parte superior de la pantalla se denomina Escritorio. A
veces, (para agregar a su confusión!) puede usarse el término Escritorio para referirse
a todo lo que se ve en el monitor cuando arranca Windows.
El principal propósito del Escritorio es de mantener allí los iconos de accesos directos
o atajos, que lo ayudarán a trabajar con una mayor eficiencia.
Barra de Tareas:
Atravesando la parte inferior de la pantalla, vemos la Barra de Tareas. Normalmente
se halla siempre a la vista. Además de contener el Menú de Inicio y la Bandeja, la
principal función de la Barra de Tareas es de mostrar que tareas están corriendo en
cada momento.
Cada aplicación abierta tiene un icono con una etiqueta que muestra el programa y el
documento presente, cuando hay lugar suficiente para poder verlo! Los iconos y
etiquetas para las tareas, se autoajustan en su tamaño para poder entrar en la Barra
de Tareas. De manera que si tiene varios programas corriendo, puede no ver
demasiado del icono de cada uno de ellos en la barra de tareas.
Menú de Inicio:
Mediante un clic en el Menú de Inicio se muestra una lista en cascada de accesos
directos para iniciar sus programas. Veremos más sobre esta interesante
característica un poco más adelante.
5. Barra de Inicio Rápido:
Internet Explorer 4 y Win98 agrega una Barra de Inicio Rápido o Quick Launch junto
al botón del Menú Inicio. Guarda allí los atajos para los programas que usa con mayor
frecuencia. Esto es conveniente porque la Barra de Tareas se mantiene a la vista todo
el tiempo. Los accesos directos del Escritorio pueden ser escondidos por Aplicaciones
abiertas. Este ejemplo muestra accesos directos para Internet Explorer, Outlook
Express, y Mostrar Escritorio (minimiza todas las aplicaciones abiertas). Estas son
instaladas por defecto. Se pueden desplegar más iconos haciendo clicks en la
pequeña flecha negra a la derecha de la barra de Inicio rápido. Se agregan nuevos
atajos, arrastrándolos dentro del área de Inicio Rápido.
Aplicación Abierta:
Cada aplicación abierta tendrá un icono en la Barra de Tareas. Word ha sido
minimizado de manera que todo lo que se puede ver es su icono en la Barra de
Tareas. Si hay lugar, verá el nombre del documento que está abierto en Word.
Cuando una aplicación es maximizada, su ventana ocupa todo el espacio de encima
de la Barra de Tareas.
La bandeja de Notificaciones:
La Bandeja se usa para mostrar los iconos de programas que se encuentran activos.
Manteniéndose en el fondo, como el reloj, el anti-virus, y el programa de
programación de eventos. Teniendo un icono en la Bandeja le permitirá tener la
certeza de que el programa está disponible para ejecutar sus tareas cuando lo
necesite.
Accesos Directos hacia Aplicaciones:
Un acceso directo apunta al archivo que está haciendo correr al programa. Un acceso
directo puede colocarse en cualquier lugar cómodo en que quiera ubicarlo. El
verdadero archivo que arranca un programa debe permanecer dentro de la carpeta
donde fue instalado o no funcionará más. Un acceso directo muestra una pequeña
flecha en la parte inferior a la izquierda del icono.
Accesos Directos hacia Aplicaciones:
Algunos iconos lo conducen a importantes partes de la computadora. Una cantidad de
otros de ese tipo, pueden verse sobre su escritorio, dependiendo de que es lo que ha
sido instalado.
6. 4. Mencione al menos 3 pros y contras de cada sistema operativo,
tanto de licencia libre como privada.
a) Sistemas Operativos de Licencia Libre.
b) Sistemas Operativos de Licencia Privada.
VENTAJAS DESVENTAJAS
El Usuario no comete delito por tenerlo y
usarlo.
El Hardware debe ser de calidad y
estandares abiertos.
Amplísima gama y variedad de
herramientas libres.
Carece de una estructura ampliada de
mercadeo (Marketing).
Actualizaciones periódicas con alta
frecuencia
Algunas aplicaciones especificas no están
en el mercado.
100% Libre de Virus Dificultad en el intercambio de archivos.
Altísimo Nivel de estabilidad comprobada. Inexistencia de Garantía por parte del autor.
Protege y defiende la Soberanía Interfaces graficas menos amigables.
Tiene una gran comunidad de apoyo y
soporte
Poca estabilidad y flexibilidad en el campo
de multimedia y juegos.
Costo. Menor compatibilidad con el Hardware.
Independencia Tecnológica.
Requiere de profesionales debidamente
calificados para la administración del
sistema (es un sistema administrado).
VENTAJAS DESVENTAJAS
Propiedad y decision de uso del software
por parte de la empresa.
No existen aplicaciones para todas las
plataformas (Windows y Mac OS).
Soporte para todo tipo de Hardware. Imposibilidad de Copia.
Mejor acabado de la mayoria de las
aplicaciones.
Imposibilidad de Modificacion.
Las aplicaciones Numero 1 son propietarias.
Restricciones en el uso (Marcadas por la
licencia)
Mayor necesidad de tecnicos
especializados.
Imposibilidad de redistribucion.
Mayor mercado laboral actual. Por lo general suelen ser menos seguras.
Mejor proteccion de las obras con Copyright. El coste de las aplicaciones es mayor.
7. 5. Como se configuran y manejan tanto las ventanas como las
pestañas.
Para llevar a cabo la configuracion de las ventanas y pestañas de
Windows, se deben realizar los siguientes pasos.
a) Paso numero uno, nos vamos al escritorio, y damos clic
derecho.
b) A continuacion damos clic donde dice: Personalizar, lo cual nos
abrira la siguiente ventana:
8. c) Desde esta pestaña podemos configurar el tema de fondo de
nuestro escritorio así como también los colores de las pestaña,
para configurar el color de las ventanas hacemos clic en; Color
de Ventana.
d) La cual nos llevara a la siguiente ventana donde se podra definir
el color de las ventanas, habilitar la transparencia de los
colores, y presenta la opcion avanzada de eleccion de colores.