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Maura Perez
   Es el equipamiento lógico o soporte lógico de
    una computadora digital; comprende el conjunto
    de los componentes necesarios que hacen posible
    la realización de tareas específicas, en
    contraposición a los componentes físicos
    (hardware).




   Desde los comienzos del software hasta hoy en día
    se puede decir que se divide en cuatro eras:
1950 – 1965

   Se trabajaba con la idea de “Codificar y
    Corregir”.
   No existía un planteamiento previo.
   No existía documentación de ningún tipo.
   Existencia de pocos métodos formales y
    pocos creyentes en ellos.
   Desarrollo a base de prueba y error.
1965 – 1972

   Se busca simplificar código.
   Aparición de Multiprogramación y Sistemas
    Multiusuarios.
   Sistemas de Tiempo Real apoyan la toma de
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   Aparición de Software como producto. (Casas de
    Software).
   INICIO DE LA CRISIS DEL SOFTWARE.
   Se buscan procedimientos para el desarrollo del
    Software.
1972 – 1985

   Nuevo Concepto: Sistemas Distribuidos.
   Complejidad en los Sistemas de Información.
   Aparecen: Redes de área local y global, y
    Comunicadores Digitales.
   Amplio Uso de Microprocesadores.
1985 - 1995 aprox.

   Impacto Colectivo de Software.
   Aparecen: Redes de Información, Tecnologías
    Orientadas a Objetos.
   Aparecen: Redes Neuronales, Sistemas
    Expertos y SW de Inteligencia Artificial.
   La información como valor preponderante
    dentro de las Organizaciones.
2000 hasta hoy en día
   Utiliza algunos requisitos de las eras
    anteriores solo que aumenta la
    omnipresencia de la web, la reutilización de
    información y componentes de software
   Codificar: Transformar mediante las reglas de
    un código la formulación de un mensaje.
   Hardware: Componente físico de la computadora.
    Por ejemplo: el monitor, la impresora o el disco
    rígido. El hardware por sí mismo no hace que una
    máquina funcione. Es necesario, además, instalar
    un Software adecuado.
   Microprocesador: Es la parte más importante
    del ordenador, se encarga de realizar todos
    los cálculos y controla su funcionamiento. La
    velocidad de este "cerebro" determina la del
    ordenador
   Multiprogramación: Se denomina
    multiprogramación a la técnica que permite que
    dos o más procesos ocupen la misma unidad de
    memoria principal y que sean ejecutados al
    "mismo tiempo“.

   Multiusuario: Capacidad de algunos sistemas
    para ofrecer sus recursos a diversos usuarios
    conectados a través de terminales.

   Preponderante:Que prepondera, prevalece o
    tiene cualquier tipo de superioridad respecto
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Historia y evolucion del software

  • 2. Es el equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos (hardware).  Desde los comienzos del software hasta hoy en día se puede decir que se divide en cuatro eras:
  • 3. 1950 – 1965  Se trabajaba con la idea de “Codificar y Corregir”.  No existía un planteamiento previo.  No existía documentación de ningún tipo.  Existencia de pocos métodos formales y pocos creyentes en ellos.  Desarrollo a base de prueba y error.
  • 4. 1965 – 1972  Se busca simplificar código.  Aparición de Multiprogramación y Sistemas Multiusuarios.  Sistemas de Tiempo Real apoyan la toma de decisiones.  Aparición de Software como producto. (Casas de Software).  INICIO DE LA CRISIS DEL SOFTWARE.  Se buscan procedimientos para el desarrollo del Software.
  • 5. 1972 – 1985  Nuevo Concepto: Sistemas Distribuidos.  Complejidad en los Sistemas de Información.  Aparecen: Redes de área local y global, y Comunicadores Digitales.  Amplio Uso de Microprocesadores.
  • 6. 1985 - 1995 aprox.  Impacto Colectivo de Software.  Aparecen: Redes de Información, Tecnologías Orientadas a Objetos.  Aparecen: Redes Neuronales, Sistemas Expertos y SW de Inteligencia Artificial.  La información como valor preponderante dentro de las Organizaciones.
  • 7. 2000 hasta hoy en día  Utiliza algunos requisitos de las eras anteriores solo que aumenta la omnipresencia de la web, la reutilización de información y componentes de software
  • 8. Codificar: Transformar mediante las reglas de un código la formulación de un mensaje.  Hardware: Componente físico de la computadora. Por ejemplo: el monitor, la impresora o el disco rígido. El hardware por sí mismo no hace que una máquina funcione. Es necesario, además, instalar un Software adecuado.  Microprocesador: Es la parte más importante del ordenador, se encarga de realizar todos los cálculos y controla su funcionamiento. La velocidad de este "cerebro" determina la del ordenador
  • 9. Multiprogramación: Se denomina multiprogramación a la técnica que permite que dos o más procesos ocupen la misma unidad de memoria principal y que sean ejecutados al "mismo tiempo“.  Multiusuario: Capacidad de algunos sistemas para ofrecer sus recursos a diversos usuarios conectados a través de terminales.  Preponderante:Que prepondera, prevalece o tiene cualquier tipo de superioridad respecto a aquello con lo que es comparado