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MAURICIO GRANADOS
  CESAR GALLEGO




                    1
Diseño
 Diseño se
                          el proceso
                define como                     previo de
  configuración mental en la búsqueda de una solución
  en cualquier campo.
 El diseño se orienta a la resolución de problemas que el
  hombre se plantea en su continuo proceso de
  adaptación según sus necesidades.
 El diseño y el proyecto en ingeniería tratan
  principalmente de la aplicación de las ciencias y los
  conocimientos empíricos a la resolución de
  problemas, así como al desarrollo de métodos y técnicas
  para la resolución. Solución de problemas
                                              HELEN MIER

                                                           2
Fases del proceso del
             diseño
               
El proceso de diseñar, suele implicar las siguientes fases:
 1. Observar y analizar el medio en el cual se desenvuelve el
   ser humano, descubriendo alguna necesidad.
 2. Evaluar, mediante la organización y prioridad de las
   necesidades identificadas.
 3. Planear y proyectar proponiendo un modo de solucionar
   esta necesidad, por medio de planos y maquetas, tratando de
   descubrir la posibilidad y viabilidad de la(s) solución(es).
 4. Construir y ejecutar llevando a la vida real la idea
   inicial, por medio de materiales y procesos productivos.
                                                                  3
Creatividad
                             de manera diferente que
 Es una capacidad innata para pensar
  la mayoría, ver de forma distinta, y establecer conexiones y
  percibir relaciones que otros pasan por alto. Pero, aún más
  importante, es la capacidad de extrapolar formas útiles de
  emplear los datos en un contexto específico: crear algo que
  resuelve un desafío concreto.
 “Creatividad es la habilidad de producir trabajo nuevo y
  apropiado”,       entendiendo      como      nuevo      algo:
  original, inesperado o sorprendente ; y por apropiado, algo:
  útil, valioso, adaptado; siendo un proceso complejo y
  adaptativo con efectos emergentes.
 La creatividad tiene su máxima expresión cuando aborda
  problemas abiertos sobre los que se construye el proyecto de
  diseño. Creatividad
                                                                  4
Técnicas de creatividad
            

        Lluvia de ideas




                          5
Técnicas de creatividad
 Mapas mentales   




                           6
Técnicas de creatividad
          




                          7
Técnicas de creatividad
           




          Microdibujos

                          8
Cómo piensa la mente cuando crea?

                              
 limitaciones propias del lenguaje.
Los pensamientos -las trayectorias de la ideación- terminan por
permanecer estrechamente condicionados, modelados por el
lenguaje, que a su vez es almacén de conceptos imaginarios y
de modos, aunque sólo sean gramaticales, de ensamblado. “El
pensamiento no puede ser más preciso que la lengua de la que
se sirve” y Wittgenstein añadía: “El límite de mi pensamiento
son los límites de mi lenguaje”.



                                                              9
Cómo piensa la mente cuando crea?

la falta de
                     o
              voluntad,     de capacidad, para
 revelar tales experiencias personales.
La falta de constancia y persistencia en lograr
 cumplir las metas.
Recursos insuficientes para crear hasta llegar
 a innovar.
Herramientas de estudio
No tener las necesidades inminentes.
                                              10
Cómo piensa la mente cuando crea?
 “Hay una cosa más importante             que los más bellos
  descubrimientos, es el conocimiento del método por el que éstos
  se hicieron”.                            Leibniz
                            las
 “Muchos de los errores que vician         apreciaciones hechas
  sobre las obras humanas, son debidos a un singular olvido de
  su gestión”
 “aunque demasiado pocos autores han tenido el coraje de decir
  cómo han conseguido construir su obra, lo que creo es que
  ni siquiera hay muchos que se hayan arriesgado a saberlo”.
                                          Leonardo da Vinci
“Primero encuentro, después busco”.
                                          Picasso
“Para pensar bien hay que pensar al margen”.
                                          Paul Souriau
“La imaginación es más importante que la inteligencia”.
                                          Albert Einstein     11
Innovación

        
.




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Innovación
                         
Theodore Levitt se refería a la creatividad e innovación
diciendo: "Creatividad es pensar cosas nuevas.
Innovación es hacer cosas nuevas. Las ideas son inútiles
a menos que sean usadas. La prueba de su valor está en
su implementación.
No hay innovación sin previa investigación.




                                                           13
Actitud del ingeniero :
                                
 Actitud interrogante: la podemos describir por la curiosidad por la
  cual un ingeniero puede adquirir información o rescatar ideas.

 Actitud profesional: aquí podemos mencionar la responsabilidad que
  adquiere el ingeniero con su trabajo , la gente a quien sirve, con los
  que trabaja. Esto viene de que como muchas de las obras de los
  ingenieros afectan el bienestar de la humanidad.
 Es insistente ya que siempre busca encontrar la solución bien
  fundamentada a un problema ; además que toma esta solución como
  parte de su experiencia. Todo ingeniero debe de tener el interés en
  estar siempre al pendiente de actualizare en cuanto a los últimos
  adelantos y utilizarlos. Mantener viva la preocupación junto con sus
  compañeros de trabajo de mejorar las condiciones del grupo
  profesional. La principal actitud que un ingeniero debe tener es la de
  tener una mente abierta y disposición ante lo nuevo y diferente como
  nuevas tecnologías y teorías.                                       14
Cibergrafía
                  
 http://www.authorstream.com/Presentation/aSGuest15
  253-165936-dise-ingenieria-entertainment-ppt-
  powerpoint/
 http://www.tdx.cat/bitstream/handle/10803/6837/06Jc
  b06de16.pdf;jsessionid=BB50EF4B298B5B03A97FF116A52
  BACD1.tdx2?sequence=6
 http://www.laccei.org/LACCEI2012-
  Panama/RefereedPapers/RP126.pdf
 http://books.google.com.co/books?id=9QfSinuNUrUC&
  printsec=frontcover&hl=es&source=gbs_ge_summary_r&
  cad=0#v=onepage&q&f=false

                                                        15
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Creatividad y diseño en ingenieria

  • 1. MAURICIO GRANADOS CESAR GALLEGO 1
  • 2. Diseño  Diseño se  el proceso define como previo de configuración mental en la búsqueda de una solución en cualquier campo.  El diseño se orienta a la resolución de problemas que el hombre se plantea en su continuo proceso de adaptación según sus necesidades.  El diseño y el proyecto en ingeniería tratan principalmente de la aplicación de las ciencias y los conocimientos empíricos a la resolución de problemas, así como al desarrollo de métodos y técnicas para la resolución. Solución de problemas HELEN MIER 2
  • 3. Fases del proceso del diseño  El proceso de diseñar, suele implicar las siguientes fases:  1. Observar y analizar el medio en el cual se desenvuelve el ser humano, descubriendo alguna necesidad.  2. Evaluar, mediante la organización y prioridad de las necesidades identificadas.  3. Planear y proyectar proponiendo un modo de solucionar esta necesidad, por medio de planos y maquetas, tratando de descubrir la posibilidad y viabilidad de la(s) solución(es).  4. Construir y ejecutar llevando a la vida real la idea inicial, por medio de materiales y procesos productivos. 3
  • 4. Creatividad  de manera diferente que  Es una capacidad innata para pensar la mayoría, ver de forma distinta, y establecer conexiones y percibir relaciones que otros pasan por alto. Pero, aún más importante, es la capacidad de extrapolar formas útiles de emplear los datos en un contexto específico: crear algo que resuelve un desafío concreto.  “Creatividad es la habilidad de producir trabajo nuevo y apropiado”, entendiendo como nuevo algo: original, inesperado o sorprendente ; y por apropiado, algo: útil, valioso, adaptado; siendo un proceso complejo y adaptativo con efectos emergentes.  La creatividad tiene su máxima expresión cuando aborda problemas abiertos sobre los que se construye el proyecto de diseño. Creatividad 4
  • 5. Técnicas de creatividad  Lluvia de ideas 5
  • 6. Técnicas de creatividad  Mapas mentales  6
  • 8. Técnicas de creatividad   Microdibujos 8
  • 9. Cómo piensa la mente cuando crea?   limitaciones propias del lenguaje. Los pensamientos -las trayectorias de la ideación- terminan por permanecer estrechamente condicionados, modelados por el lenguaje, que a su vez es almacén de conceptos imaginarios y de modos, aunque sólo sean gramaticales, de ensamblado. “El pensamiento no puede ser más preciso que la lengua de la que se sirve” y Wittgenstein añadía: “El límite de mi pensamiento son los límites de mi lenguaje”. 9
  • 10. Cómo piensa la mente cuando crea? la falta de o voluntad, de capacidad, para revelar tales experiencias personales. La falta de constancia y persistencia en lograr cumplir las metas. Recursos insuficientes para crear hasta llegar a innovar. Herramientas de estudio No tener las necesidades inminentes. 10
  • 11. Cómo piensa la mente cuando crea?  “Hay una cosa más importante que los más bellos descubrimientos, es el conocimiento del método por el que éstos se hicieron”. Leibniz  las  “Muchos de los errores que vician apreciaciones hechas sobre las obras humanas, son debidos a un singular olvido de su gestión”  “aunque demasiado pocos autores han tenido el coraje de decir cómo han conseguido construir su obra, lo que creo es que ni siquiera hay muchos que se hayan arriesgado a saberlo”. Leonardo da Vinci “Primero encuentro, después busco”. Picasso “Para pensar bien hay que pensar al margen”. Paul Souriau “La imaginación es más importante que la inteligencia”. Albert Einstein 11
  • 12. Innovación  . 12
  • 13. Innovación  Theodore Levitt se refería a la creatividad e innovación diciendo: "Creatividad es pensar cosas nuevas. Innovación es hacer cosas nuevas. Las ideas son inútiles a menos que sean usadas. La prueba de su valor está en su implementación. No hay innovación sin previa investigación. 13
  • 14. Actitud del ingeniero :   Actitud interrogante: la podemos describir por la curiosidad por la cual un ingeniero puede adquirir información o rescatar ideas.  Actitud profesional: aquí podemos mencionar la responsabilidad que adquiere el ingeniero con su trabajo , la gente a quien sirve, con los que trabaja. Esto viene de que como muchas de las obras de los ingenieros afectan el bienestar de la humanidad.  Es insistente ya que siempre busca encontrar la solución bien fundamentada a un problema ; además que toma esta solución como parte de su experiencia. Todo ingeniero debe de tener el interés en estar siempre al pendiente de actualizare en cuanto a los últimos adelantos y utilizarlos. Mantener viva la preocupación junto con sus compañeros de trabajo de mejorar las condiciones del grupo profesional. La principal actitud que un ingeniero debe tener es la de tener una mente abierta y disposición ante lo nuevo y diferente como nuevas tecnologías y teorías. 14
  • 15. Cibergrafía   http://www.authorstream.com/Presentation/aSGuest15 253-165936-dise-ingenieria-entertainment-ppt- powerpoint/  http://www.tdx.cat/bitstream/handle/10803/6837/06Jc b06de16.pdf;jsessionid=BB50EF4B298B5B03A97FF116A52 BACD1.tdx2?sequence=6  http://www.laccei.org/LACCEI2012- Panama/RefereedPapers/RP126.pdf  http://books.google.com.co/books?id=9QfSinuNUrUC& printsec=frontcover&hl=es&source=gbs_ge_summary_r& cad=0#v=onepage&q&f=false 15
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