GSM es una tecnología digital de segunda generación que proporciona servicios de voz y datos a través de espectros como 850, 900, 1800 y 1900 MHz. Se espera que GSM represente el 85% de los clientes de próxima generación a nivel mundial.
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
Universidad técnica de ambato
1.
2. GSM: Sistema Global para Comunicaciones Móviles es una tecnología inalámbrica
de segunda generación (2G) que presta servicios de voz de alta calidad, así como
servicios de datos conmutados por circuitos en una amplia gama de bandas de
espectro, entre ellas las de 850, 900, 1800 y 1900 MHz. GSM es una tecnología
digital o "PCS", además de utilizarse "GSM" como mote genérico para denominar
a una familia de tecnologías que incluye GPRS, EDGE y UMTS/HSDPA, que
provee una evolución fluida y costo-efectiva a la tercera generación (3G). Se prevé que
GSM llegará a representar el 85% de los clientes de la próxima generación en todo el
mundo, según el UMTS Forum.
3. Rellenar formulario de compra. Al comprar un producto tenemos un formulario donde
introducir nuestros datos personales y los de la tarjeta de crédito. Esta página no es una
página "normal", es una página protegida con cifrado de datos para dar más seguridad
a la transacción. De esta forma, los datos personales que estamos transmitiendo al sitio
web se transmiten de forma segura.
¿Qué tenemos que tener en cuenta para comprar por Internet?
1. Confianza en el sitio web donde vamos a comprar
2. Pago seguro
3. Garantías de la compra
4. El peligro siempre existe
4. Internet ha tenido hasta la fecha una evolución sorprendente; sin embargo, esto no es más que un
anticipo de lo que nos espera. En pocos años el mayor tráfico de Internet va a corresponder a
aplicaciones orientadas al ocio, hoy por hoy casi inexistentes. En ese momento se explicará como
curiosidad que ese canal de entretenimiento comenzó siendo una red de propósito militar, después de
investigación, posteriormente académica, más tarde comercial y finalmente un conglomerado en el que se
puede encontrar de casi todo.
La principal barrera actual para el desarrollo de las aplicaciones Internet es el alto precio de las
telecomunicaciones.
5. Fue inicialmente la idea a la pantalla completa y navegar por sitios Web usando 3D. Por
extensión, el término se refiere ahora a todo el contenido interactivo en 3D que se incrustan
en las páginas web html , y que podemos ver a través de un navegador web.
Tecnologías de la Web3D por lo general requieren la instalación de un visor 3D Web (
plugins) para ver este tipo de contenido.