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Objetivo general:
Identificación, interpretación y apropiación de las herramientas
digitales como mediadoras en el desarrollo de competencias
comunicacionales, especialmente en la producción de contenidos
periodísticos, para acomodar el ejercicio de la profesión a las
necesidades y exigencias del Siglo XXI.
Objetivos específicos:
• Teorizar sobre la Sociedad del Conocimiento, la informática y los desafíos
tecnológicos del periodismo
• Clasificar y procesar información e identificar los diferentes sitios virtuales y
las redes sociales
• Construir una publicación electrónica colaborativa e interdisciplinaria
• Identificar los temas y las estrategias de actualidad en torno a una producción
periodística
• Fomentar el acceso a los recursos tecnológicos pertinentes y fiables
• Saber cómo publicar y hacer visibles los contenidos periodísticos en el
ambiente virtual.
La tecnología realmente no es nada nuevo. Desde la aparición del hombre éste ha
utilizado herramientas para dominar la naturaleza, para la caza y la defensa.
La madera y la piedra, por ejemplo, fueron los primeros artificios para apropiarse de su
entorno.
Después quiso memorizar su pensamiento en expresiones externas como el arte y la
escritura (y se fue creando la inteligencia artificial ahora reflejada en la memoria RAM
del PC y en la USB), y los chinos en la antigüedad crearon los primeros tipos de hoja y
madera que posteriormente resultaron en la imprenta, la misma que hoy se expresa en
el teclado de un computador.
Y el espejo, representación simbólica de la realidad, es ese monitor (ordenador o
terminal) que nos virtualiza el espacio y el accionar físico.
Tecnología, Desarrollo e Industria Informativa


         Sociedad de la información
                      Convergencia de                      Definición
     Origen         telecomunicaciones,   “Estadio del desarrollo social, caracterizado
Acelerado cambio          internet,      por la capacidad de sus miembros (ciudadanos,
   tecnológico          computación,    empresas y gobiernos) para obtener información,
                         multimedia         instantáneamente, desde cualquier lugar
                                                      y en cualquier forma”.
                                                                    Acevedo y Linares (2006)




                                                                Objetivos
                                                              -Aprendizaje.
                                                     - Lucha contra la brecha digital.
                                                  - Promover la integración de países.
                                                  - Elaborar aplicaciones innovadoras.


                                                               Estrategia
                                                   - Cooperación entre comunidades de
                                            investigadores, mediante el diálogo e intercambio
                                                 de experiencias con los actores de la SI
Sociedad del Conocimiento.
                              Debido a la importancia de la educación, el saber y el
                              conocimiento teórico que reposa en estas sociedades.
                                                                        Bell y Lave.


   La sociedad de la información es la piedra angular de las sociedades del
conocimiento. el concepto de “sociedad de la información”, esta relacionado con la
idea de la “innovación tecnológica”, mientras que el concepto de “sociedad del
conocimiento” incluye una dimensión de trasformación social, cultural, económica,
política e institucional, así como una perspectiva mas pluralista y desarrolladora (…)
el conocimiento en cuestión no solo es importante para el crecimiento económico
sino también para empoderar el desarrollo de todos los sectores de la sociedad .
                                                                        UNESCO 2003
Influencia de los sistemas de
        información en la dinámica de la
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social, y como tal, es el principio básico -la esencia-,
de la sociedad. Sin comunicación, diría Niklas
Luhmann (1993), no puede hablarse de sistema
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Tecnología, Desarrollo e Industria Informativa


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                          Las nuevas realidades han conducido a
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                          las Ciencias Humanas (Vattimo, 1997), del
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                          Silva, 1997), de la heterogeneidad
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Las TIC y los Objetivos de Desarrollo del Milenio
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Uso de las TIC para el desarrollo

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PENSAMIENTO     “examinar el propio
  CRÍTICO          pensamiento”
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               “detenerse a
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              “hacer las cosas
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                 sin pensar”
PENSAMIENTO SISTEMÁTICO
                       META


                     TOMAR DECISIONES
                   SOLUCIONAR PROBLEMAS
INTERPRETAR




                         EVALUAR
                       ARGUMENTAR
                         ANALIZAR
                          INFERIR


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                        AGRUPAR
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                    INFORMACIÓN
Web 2.0                     Web 3.0                 Web Semántica
La Web social: redes       Vinculación entre datos y   Inteligencia artificial:
sociales, herramientas     entre aplicaciones y        capacidad de los
cooperativas, contenidos   ubicuidad de la Web.        ordenadores de realizar
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aplicaciones en línea.                                 Metadatos semánticos
..Y qué es eso!!!

“La Web 2.0 se refiere a una segunda
    generación de Web basada en
comunidades de usuarios y una gama
 especial de servicios, como las redes
 sociales, los blogs, los wikis ….. que
     fomentan la colaboración, la
participación y el intercambio ágil de
   información entre los usuarios.”

                                          (Tim O´Reilly en 2004)
Fogel: estudio de Forrester:
Qué está haciendo la audiencia?

 Categorías de Navegadores
 1. Creadores: publican y suben multimedia
 2. Críticos: comentan espacios disponibles
 3. Colectores: Usan Wiki y etiquetas para obtener
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 Otras Categorías:
 Nativos Digitales: multifuncionales, etiquetas,
    comparten
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LA
             PEOR
             WEB




La Web 2.0. Estructura,
diseño y contenidos de un
sitio web informativo.
1. M. de P. Unidireccional: diarios, radio y
TV.

   Medio         mensaje         público


 2. M. De P. Multidireccional:
 Internet


  Medio        mensaje      público




                            público
La computadora es una maquina capaz de procesar o tratar
automáticamente información siguiendo determinadas
instrucciones. El nacimiento de la denominada primera
generación de computadoras se produjo en 1951.
Computadores electrónicos:
Durante la II Guerra Mundial, un equipo de científicos
y matemáticos que trabajaban en Bletchley Park, al
norte de Londres, crearon lo que se consideró el
primer computador digital totalmente electrónico: el
Colossus.
Este prototipo y las investigaciones posteriores se
realizaron en el anonimato, y más tarde quedaron
eclipsadas por el desarrollo del Calculador e
integrador numérico digital electrónico (ENIAC) en
1945. El ENIAC, que según mostró la evidencia se
basaba en gran medida en el ‘computador’ Atanasoff-
Berry, obtuvo una patente que caducó en 1973.
A finales de la década de 1950 el uso del transistor y
el circuito integrado en los ordenadores marcó el
advenimiento de elementos lógicos más pequeños,
rápidos y versátiles de lo que permitían las máquinas
con válvulas.
historia del teclado.mp4 - YouTube
                       www.youtube.com/watch?v=yWSEY2Bc8R4
                      En informática un teclado es un
                      periférico de entrada o dispositivo, en parte
                      inspirado en el teclado de las
                      máquinas de escribir, que utiliza una disposición
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                      palancas mecánicas o interruptores electrónicos
                      que envían información a la computadora.
                      Después de las tarjetas perforadas y las cintas
                      de papel, la interacción a través de los teclados
                      al estilo teletipo se convirtió en el principal
                      medio de entrada para las computadoras. El
                      teclado tiene entre 99 y 127 teclas
Bloque de funciones   aproximadamente, y está dividido en cuatro
                      bloques:        Bloque especial
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a
F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por
ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a
ese programa.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones,
contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina
de escribir, además de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas
teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar,
suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de
inserción en las cuatro direcciones.
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al
presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una
calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de
las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también
contiene una tecla de Intro o Enter.
Ratón en español. El mouse es un
periférico de entrada    para interactuar
 con la computadora a través de un
puntero mostrado      en pantalla     en
sistemas GUI (gráficos).

El ratón o mouse suele tener dos o tres
botones, y rueda de desplazamiento.
El mouse clásico (o mecánico) posee
una bola interna, que gira cuando se
desplaza el ratón sobre una superficie
adecuada         (pad o      alfombrilla).
Actualmente ha sido reemplazado por
el mouse óptico, que utiliza un láser
 para detectar el movimiento
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  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5. . Objetivo general: Identificación, interpretación y apropiación de las herramientas digitales como mediadoras en el desarrollo de competencias comunicacionales, especialmente en la producción de contenidos periodísticos, para acomodar el ejercicio de la profesión a las necesidades y exigencias del Siglo XXI.
  • 6. Objetivos específicos: • Teorizar sobre la Sociedad del Conocimiento, la informática y los desafíos tecnológicos del periodismo • Clasificar y procesar información e identificar los diferentes sitios virtuales y las redes sociales • Construir una publicación electrónica colaborativa e interdisciplinaria • Identificar los temas y las estrategias de actualidad en torno a una producción periodística • Fomentar el acceso a los recursos tecnológicos pertinentes y fiables • Saber cómo publicar y hacer visibles los contenidos periodísticos en el ambiente virtual.
  • 7. La tecnología realmente no es nada nuevo. Desde la aparición del hombre éste ha utilizado herramientas para dominar la naturaleza, para la caza y la defensa. La madera y la piedra, por ejemplo, fueron los primeros artificios para apropiarse de su entorno. Después quiso memorizar su pensamiento en expresiones externas como el arte y la escritura (y se fue creando la inteligencia artificial ahora reflejada en la memoria RAM del PC y en la USB), y los chinos en la antigüedad crearon los primeros tipos de hoja y madera que posteriormente resultaron en la imprenta, la misma que hoy se expresa en el teclado de un computador. Y el espejo, representación simbólica de la realidad, es ese monitor (ordenador o terminal) que nos virtualiza el espacio y el accionar físico.
  • 8. Tecnología, Desarrollo e Industria Informativa Sociedad de la información Convergencia de Definición Origen telecomunicaciones, “Estadio del desarrollo social, caracterizado Acelerado cambio internet, por la capacidad de sus miembros (ciudadanos, tecnológico computación, empresas y gobiernos) para obtener información, multimedia instantáneamente, desde cualquier lugar y en cualquier forma”. Acevedo y Linares (2006) Objetivos -Aprendizaje. - Lucha contra la brecha digital. - Promover la integración de países. - Elaborar aplicaciones innovadoras. Estrategia - Cooperación entre comunidades de investigadores, mediante el diálogo e intercambio de experiencias con los actores de la SI
  • 9. Sociedad del Conocimiento. Debido a la importancia de la educación, el saber y el conocimiento teórico que reposa en estas sociedades. Bell y Lave. La sociedad de la información es la piedra angular de las sociedades del conocimiento. el concepto de “sociedad de la información”, esta relacionado con la idea de la “innovación tecnológica”, mientras que el concepto de “sociedad del conocimiento” incluye una dimensión de trasformación social, cultural, económica, política e institucional, así como una perspectiva mas pluralista y desarrolladora (…) el conocimiento en cuestión no solo es importante para el crecimiento económico sino también para empoderar el desarrollo de todos los sectores de la sociedad . UNESCO 2003
  • 10. Influencia de los sistemas de información en la dinámica de la transformación La comunicación es la base de toda interacción social, y como tal, es el principio básico -la esencia-, de la sociedad. Sin comunicación, diría Niklas Luhmann (1993), no puede hablarse de sistema social: “Todo lo que es comunicación es sociedad (...) Tomado del ensayo de Exploración teórica-conceptual del concepto de Interacción
  • 11. Tecnología, Desarrollo e Industria Informativa Tecnologías de la información y la comunicación TIC TIC Estudio, desarrollo, implementación, almacenamiento y distribución de la información mediante la utilización de hardware y software como medio de sistema informático. Sociedad de las Ciencias Humanas Las nuevas realidades han conducido a algunos teóricos a señalar que la sociedad del siglo XXI busca ser una sociedad de Sociedad las Ciencias Humanas (Vattimo, 1997), del de la Información pensamiento holístico (Reguillo, 1997; Silva, 1997), de la heterogeneidad cultural, racial, étnica y sexual, y de la Sociedad multipolaridad política y social. del Conocimiento
  • 12. Tecnología, Desarrollo e Industria Informativa Las TIC y los Objetivos de Desarrollo del Milenio Objetivo 8 “Desarrollar una Asociación Global para el Desarrollo” Meta 18: “… en cooperación con el sector privado, hacer accesibles los beneficios de las nuevas tecnologías, especialmente la información y las comunicaciones” Uso de las TIC para el desarrollo Convergencia tecnológica para mejor comunicación. Democratización de la información. Creación de contenidos. Acceso a fuentes alternativas de información. Sitios web como repositorios. Listas de discusión y foros electrónicos
  • 13. NIVELES DE PENSAMIENTO PENSAMIENTO “examinar el propio CRÍTICO pensamiento” “romper esquemas” PENSAMIENTO SISTEMÁTICO “detenerse a pensar” PENSAMIENTO “hacer las cosas AUTOMÁTICO sin pensar”
  • 14. PENSAMIENTO SISTEMÁTICO META TOMAR DECISIONES SOLUCIONAR PROBLEMAS INTERPRETAR EVALUAR ARGUMENTAR ANALIZAR INFERIR CLASIFICAR RECOPILAR CONCLUIR AGRUPAR ORDENAR COMPARAR OBSERVAR-RECORDAR INFORMACIÓN
  • 15. Web 2.0 Web 3.0 Web Semántica La Web social: redes Vinculación entre datos y Inteligencia artificial: sociales, herramientas entre aplicaciones y capacidad de los cooperativas, contenidos ubicuidad de la Web. ordenadores de realizar creados por usuarios, Computación en línea. inferencias. aplicaciones en línea. Metadatos semánticos
  • 16. ..Y qué es eso!!! “La Web 2.0 se refiere a una segunda generación de Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis ….. que fomentan la colaboración, la participación y el intercambio ágil de información entre los usuarios.” (Tim O´Reilly en 2004)
  • 17. Fogel: estudio de Forrester: Qué está haciendo la audiencia? Categorías de Navegadores 1. Creadores: publican y suben multimedia 2. Críticos: comentan espacios disponibles 3. Colectores: Usan Wiki y etiquetas para obtener información 4. Espectadores, escuchan podcasts, ven videos 5. Inactivos: en línea pero sin participación activa Otras Categorías: Nativos Digitales: multifuncionales, etiquetas, comparten Inmigrantes: secciones (tradicional) - Emails
  • 18. LA PEOR WEB La Web 2.0. Estructura, diseño y contenidos de un sitio web informativo.
  • 19. 1. M. de P. Unidireccional: diarios, radio y TV. Medio mensaje público 2. M. De P. Multidireccional: Internet Medio mensaje público público
  • 20.
  • 21. La computadora es una maquina capaz de procesar o tratar automáticamente información siguiendo determinadas instrucciones. El nacimiento de la denominada primera generación de computadoras se produjo en 1951. Computadores electrónicos: Durante la II Guerra Mundial, un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró el primer computador digital totalmente electrónico: el Colossus. Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numérico digital electrónico (ENIAC) en 1945. El ENIAC, que según mostró la evidencia se basaba en gran medida en el ‘computador’ Atanasoff- Berry, obtuvo una patente que caducó en 1973. A finales de la década de 1950 el uso del transistor y el circuito integrado en los ordenadores marcó el advenimiento de elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que permitían las máquinas con válvulas.
  • 22.
  • 23.
  • 24. historia del teclado.mp4 - YouTube www.youtube.com/watch?v=yWSEY2Bc8R4 En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas Bloque de funciones aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques: Bloque especial
  • 25. 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa. 2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales. 3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones. 4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.
  • 26. Ratón en español. El mouse es un periférico de entrada para interactuar con la computadora a través de un puntero mostrado en pantalla en sistemas GUI (gráficos). El ratón o mouse suele tener dos o tres botones, y rueda de desplazamiento. El mouse clásico (o mecánico) posee una bola interna, que gira cuando se desplaza el ratón sobre una superficie adecuada (pad o alfombrilla). Actualmente ha sido reemplazado por el mouse óptico, que utiliza un láser para detectar el movimiento
  • 27. CursorFX es un programa que permite cambiar el aspecto clásico del cursor de Windows por una variedad de llamativos diseños. Cuando el programa se instala no deja accesos directos en el escritorio, lo buscas en Inicio - Todos los programas - Stardock
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36. Ergonomia en el uso del computador - YouTube

Notas del editor

  1. Agraga la bibliogarfia