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EXPANSIOPOLIS
Tú y tuscompañerosurbanistashabéissidocontratadosparadesarrollarlaurbe en expansióndefinitiva.Juntos,
debéisconstruirunaciudadque mantengafelicesalosfuncionarios...Y tienenunosrequisitos específicos.
Necesitaréisplanificarcuidadosamente si esque queréiscumplirconsuselevadasexpectativas.
COMPONENTES
18 cartas con bloquesycondicionesde puntuación.
PREPARACIÓN
1. Mezcla lascartas y pon 3 de ellasal azar con las condicionesde puntuaciónarriba.Estas3 cartas muestranlas
condicionesespecíficasque se aplicaránaestapartida. Ignora las condicionesde puntuacióndel restode cartas.
Cada carta de condicióntiene unnúmeroúnico.Sumaestostresnúmeros. Esta será la PuntuaciónObjetivo(el
total de puntos que tu equipodebe igualar o superar para ganar la partida).
2. Elegiral jugadorinicial. Éste recibe 3cartas, manteniendolos"bloques"boca abajo.El resto de jugadores
recibe 1 carta. El ladode los"bloques"nodebe revelarse al restode loscompañeros.
3. El restode cartas se pone en lamesapara formarun mazode robocon el lado de los"bloques"boca arriba.Por
tanto lacarta superiorquedará visibleatodoslosjugadores.
4. Coloca lacarta superiordel mazoenel Áreade Construcciónpara empezarlaciudad.
5. La ronda empiezaporel jugadorinicial yprosigue ensentidohorario.
EJEMPLO DE PREPARACIÓNPARA DOS JUGADORES
SOBRE LOS BLOQUES
Un "bloque"se define comouncuadrante rectangularde unode loscuatro tiposde zonas: comercial (azul),
parque (verde),industrial (gris) yresidencia(naranja).Cadacartatiene cuatrobloques,unode cadatipo de zona.
SOBRE LAS CARRETERAS
Cada carta contiene unaodoscarreteras.Una "carretera"se define comounaextensióncontinuade calzadaque
puede sertan corta como un único bloque (antesde terminarenel borde de unbloque oenel borde de la
ciudad) o de variosbloquesde longitud.Lascarreterastienenunpapel importanteentupuntuaciónfinal,además
de en determinadascondicionesde puntuación.
CONSTRUIR LA CIUDAD
Si eresel jugadorinicial,elige1de tus 3 cartas, revélalayañádelaala ciudadcon el ladode bloquescara arriba.
Despuéspasatus 2 cartas restantesal jugadorde la izquierda.Ahora él tiene3cartas en lamano y será el jugador
inicial parael siguiente turno.
Finalmente,tomalacarta superiordel mazopara tener1 carta enla mano.Si noquedancartas enel mazo,
continúajugandocon jugadavacía. Si tienesmenosde 2cartas para pasar al final de tu turno,pasa lascartas que
te queden.
Continúajugandohastaque las 15 cartas se hayanañadidoa laciudad.
REGLAS DE COLOCACIÓN
En tu turno,debescolocaruna carta de tal modo que al menosel borde de un bloque toque el borde de otro
bloque opuedescolocartucarta de tal modoque ésta solape ocubra uno o másbloques.
NO puedesponerunacarta debajode otracarta.
NO puedescolocarunacarta que sólo se conecte a la ciudadpor una esquina.
Al colocar una carta, puedesrotarla180 grados,perodebescolocarlaenhorizontal.
Crear unespacioabiertoenlaciudadestá permitido,siempre que se cumplanlasnormasanterioresde
colocación.
HABLAR
Podría hacera que debatandurante lapartida.Los jugadorespuedenhablartantocomoquieran,peronopueden
mostrar suscartas a nadie.Una vezque unacarta se ha elegidoyse revele,debescolocarla.Se puede discutir
sobre la colocación.
PUNTUACIÓNFINAL
Cuandolas15 cartas se hayan jugado,laciudadestará completa.Calculalapuntuaciónfinal de tuequipo:
BLOQUES: Se consigue 1 puntopor cada bloque del grupo más grande de cada tipo de zona.
Un "grupo" esun conjuntode bloquesdel mismotipoconectadosal menosporunborde.Sólose puntúanlos
gruposmás grandesde cada tipo.
Si 2 o más gruposdel mismotipoempatanatamaño más grande, se podrá decidircuál puntuar(porejemplo
quienpusoprimeroohizobloquesantes).
CARRETERAS: Tu equipo resta1 punto al total por cada carretera en la ciudad.Recuerda,una"carretera" esuna
extensióncontinuade calzada.
CONDICIONESDE PUNTUACIÓN
Ademásde lapuntuaciónbase,tambiénse consiguenpuntosporcada unade las3 cartas que se apartaronal
inicio.Cadaunatiene unascondiciones únicasycon algunasde ellasesposibleperderpuntosenlugarde
ganarlos.
Suma lospuntosporlos grupos de bloques,restalospuntosporlascarreterasy suma/restalospuntos
conseguidosporlascondicionesde puntuaciónparaobtenerlapuntuaciónfinal.Si este valoresigual osuperioral
valorcombinadode las3 cartas de condiciónentoncesganaslapartida.
JUEGOEN SOLITARIO
Se juegade manera idénticaal juegocooperativo,exceptoque tienesunamanode 3 cartas con laque realizar
cada turno.Despuésde colocar unacarta, roba unapara volveratener3 el siguiente turno.Si noquedancartas
que robar, sigue jugandohastaquedarte sincartas.
ESCALAR LA DIFICULTAD
Más fácil:Nopierdespuntosporcarreteras.
Más difícil:Sólopuntúas por el grupode bloquesmásgrande de un únicotipode zona.
Los gruposde bloquespuntuarían:Comercial 2,Industrial, 2,Parques4y Residencial 3,paraun total de 11 puntos
por BLOQUES.
Hay 7 carreteras,para un total de -7 puntosporCARRETERAS.Esto os deja4 puntosde base (11 - 7 = 4).
Despuéscalculadlospuntosporlastres cartas de condicióny sumadlosala puntuaciónbase para obtenerla
puntuaciónFINAL.Si esigual o mayorque la PuntuaciónObjetivo,entoncesganáis.
1. LAS AFUERAS
1 Pt porcada Carreteraque no acabe en unborde de la ciudad.
-1 Pt por cada Carreteraque acabe enel borde de la ciudad.
2. ESPLENDOR FLORAL
1 Pt porcada filaycolumnacon exactamente 3bloquesde Parque.
-1 Pt por cada filay columnacon exactamente 0bloquesde Parque.
3. ZONASVERDES
1 Pt porcada bloque de Parque enlaciudad.
-3 Pts por cada bloque Industrialenlaciudad.
4. FIESTA DEL BARRIO
Consiguespuntosporcadagrupo de bloquesde 2x2 del mismotipo.Puedespuntuarmúltiplesgruposdel mismo
tipoy ademásunbloque puede perteneceramásde un grupo.
5. NAVESINDUSTRIALES
2 Ptspor cada bloque Industrial adyacentesóloconbloquesde tipoComercial oIndustrial.
6. PLAN MAESTRO
Restael númerode bloquesde tugrupomásgrande de bloquesde tipoIndustrial delnúmerode bloquesde tu
grupomás grande de tipoResidencial.Obtienesesospuntos.
7. PARQUES CÉNTRICOS
1 Pt porcada bloque de Parque ubicadoenel interiorde laciudad.
-2 Pts por cada bloque de Parque encontactocon un borde de la ciudad.
8. LA URBANIZACIÓN
1 Pt porcada bloque de Parque adyacente atugrupo másgrande de bloquesResidenciales.
-2 Pts por cada bloque Industrialadyacente atugrupomás grande de bloquesResidenciales.
10. AVENIDA COMERCIAL
1 Pt porcada bloque Comercial enunamismafilaocolumnade tuelección.Sólopuedespuntuarunafilaouna
columnao una columnade laciudad.
11. TIENDAS DE BARRIO
2 Ptspor cada bloque Comercial ubicadoentre dosbloquesde tipoResidencial conectadosporlamisma
carretera.Los bloquespuedenestarcolocadosenlíneao escalonados.
12. SUPER-AUTOPISTA
1 Pt porcada 2 seccionesde Carretera(redondeandohaciaabajo) que formenparte de laCarreteramáslargade
la ciudad.
13. RUTA POR PARQUES
3 Ptspor cada Carretera que empiece enunParque ytermine enunParque diferente.
14. VÍAS DE CIRCUNVALACIÓN
1 Pt porcada secciónde Carreterade uncircuitocerrado. Puedespuntuarmúltiplescircuitosenlaciudad.
15. BARRIOS BAJOS
2 Ptspor cada bloque Residencial adyacente a2 o másbloquesde tipoIndustrial.
16. TRAYECTO HABITUAL
2 Ptspor cada Carretera que atraviese alavezun bloque Residencialyun bloque Comercial.
17. ZONA COMERCIAL
2 Ptspor cada bloque Comercial ubicadoenunaesquinade laciudad.
1 Pt porcada bloque Comercial enel borde de laciudad,noubicadoenunaesquinade laciudad.
18. EXPANSIÓPOLIS
Suma el númerode bloquesde laFilamáslarga al número de bloquesde laColumnamáslarga(saltandolos
huecos).
Obtienesese númerode puntos.
PLAYAS
Es hora de convertireste pequeñopueblocosteroenunaciudadmarítima.
PREPARACIÓN
Coge al azar una carta de Playapara añadirlaa las 3 Condicionesde Puntuaciónde lapartida.Barajalas otras tres
juntoal restode cartas para formarel mazo de robo.
CÓMOJUGAR
Cuandorobas unacarta de Playa,debesjugarlainmediatamente.CadaPlayaestablece unlímite que nopuedes
sobrepasarcon otrascartas (imaginaque laPlayacontinúamásallá del borde de lacarta).
Durante la partidatendrásque colocarlas playasen3 de los4 bordes(norte,sur,este yoeste) yconstruirla
ciudaddentrode esoslímites.
La condiciónde puntuaciónde laPlayapuede proporcionarpuntosadicionalesparacompensarel desafío.
PASEO MARÍTIMO
1 Pt porcada bloque Residencial adyacentealaPlaya.

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Reglas expansiopolis

  • 1. EXPANSIOPOLIS Tú y tuscompañerosurbanistashabéissidocontratadosparadesarrollarlaurbe en expansióndefinitiva.Juntos, debéisconstruirunaciudadque mantengafelicesalosfuncionarios...Y tienenunosrequisitos específicos. Necesitaréisplanificarcuidadosamente si esque queréiscumplirconsuselevadasexpectativas. COMPONENTES 18 cartas con bloquesycondicionesde puntuación. PREPARACIÓN 1. Mezcla lascartas y pon 3 de ellasal azar con las condicionesde puntuaciónarriba.Estas3 cartas muestranlas condicionesespecíficasque se aplicaránaestapartida. Ignora las condicionesde puntuacióndel restode cartas. Cada carta de condicióntiene unnúmeroúnico.Sumaestostresnúmeros. Esta será la PuntuaciónObjetivo(el total de puntos que tu equipodebe igualar o superar para ganar la partida). 2. Elegiral jugadorinicial. Éste recibe 3cartas, manteniendolos"bloques"boca abajo.El resto de jugadores recibe 1 carta. El ladode los"bloques"nodebe revelarse al restode loscompañeros. 3. El restode cartas se pone en lamesapara formarun mazode robocon el lado de los"bloques"boca arriba.Por tanto lacarta superiorquedará visibleatodoslosjugadores. 4. Coloca lacarta superiordel mazoenel Áreade Construcciónpara empezarlaciudad. 5. La ronda empiezaporel jugadorinicial yprosigue ensentidohorario. EJEMPLO DE PREPARACIÓNPARA DOS JUGADORES SOBRE LOS BLOQUES Un "bloque"se define comouncuadrante rectangularde unode loscuatro tiposde zonas: comercial (azul), parque (verde),industrial (gris) yresidencia(naranja).Cadacartatiene cuatrobloques,unode cadatipo de zona. SOBRE LAS CARRETERAS Cada carta contiene unaodoscarreteras.Una "carretera"se define comounaextensióncontinuade calzadaque puede sertan corta como un único bloque (antesde terminarenel borde de unbloque oenel borde de la ciudad) o de variosbloquesde longitud.Lascarreterastienenunpapel importanteentupuntuaciónfinal,además de en determinadascondicionesde puntuación. CONSTRUIR LA CIUDAD Si eresel jugadorinicial,elige1de tus 3 cartas, revélalayañádelaala ciudadcon el ladode bloquescara arriba. Despuéspasatus 2 cartas restantesal jugadorde la izquierda.Ahora él tiene3cartas en lamano y será el jugador inicial parael siguiente turno.
  • 2. Finalmente,tomalacarta superiordel mazopara tener1 carta enla mano.Si noquedancartas enel mazo, continúajugandocon jugadavacía. Si tienesmenosde 2cartas para pasar al final de tu turno,pasa lascartas que te queden. Continúajugandohastaque las 15 cartas se hayanañadidoa laciudad. REGLAS DE COLOCACIÓN En tu turno,debescolocaruna carta de tal modo que al menosel borde de un bloque toque el borde de otro bloque opuedescolocartucarta de tal modoque ésta solape ocubra uno o másbloques. NO puedesponerunacarta debajode otracarta. NO puedescolocarunacarta que sólo se conecte a la ciudadpor una esquina. Al colocar una carta, puedesrotarla180 grados,perodebescolocarlaenhorizontal. Crear unespacioabiertoenlaciudadestá permitido,siempre que se cumplanlasnormasanterioresde colocación. HABLAR Podría hacera que debatandurante lapartida.Los jugadorespuedenhablartantocomoquieran,peronopueden mostrar suscartas a nadie.Una vezque unacarta se ha elegidoyse revele,debescolocarla.Se puede discutir sobre la colocación. PUNTUACIÓNFINAL Cuandolas15 cartas se hayan jugado,laciudadestará completa.Calculalapuntuaciónfinal de tuequipo: BLOQUES: Se consigue 1 puntopor cada bloque del grupo más grande de cada tipo de zona. Un "grupo" esun conjuntode bloquesdel mismotipoconectadosal menosporunborde.Sólose puntúanlos gruposmás grandesde cada tipo. Si 2 o más gruposdel mismotipoempatanatamaño más grande, se podrá decidircuál puntuar(porejemplo quienpusoprimeroohizobloquesantes). CARRETERAS: Tu equipo resta1 punto al total por cada carretera en la ciudad.Recuerda,una"carretera" esuna extensióncontinuade calzada. CONDICIONESDE PUNTUACIÓN Ademásde lapuntuaciónbase,tambiénse consiguenpuntosporcada unade las3 cartas que se apartaronal inicio.Cadaunatiene unascondiciones únicasycon algunasde ellasesposibleperderpuntosenlugarde ganarlos.
  • 3. Suma lospuntosporlos grupos de bloques,restalospuntosporlascarreterasy suma/restalospuntos conseguidosporlascondicionesde puntuaciónparaobtenerlapuntuaciónfinal.Si este valoresigual osuperioral valorcombinadode las3 cartas de condiciónentoncesganaslapartida. JUEGOEN SOLITARIO Se juegade manera idénticaal juegocooperativo,exceptoque tienesunamanode 3 cartas con laque realizar cada turno.Despuésde colocar unacarta, roba unapara volveratener3 el siguiente turno.Si noquedancartas que robar, sigue jugandohastaquedarte sincartas. ESCALAR LA DIFICULTAD Más fácil:Nopierdespuntosporcarreteras. Más difícil:Sólopuntúas por el grupode bloquesmásgrande de un únicotipode zona. Los gruposde bloquespuntuarían:Comercial 2,Industrial, 2,Parques4y Residencial 3,paraun total de 11 puntos por BLOQUES. Hay 7 carreteras,para un total de -7 puntosporCARRETERAS.Esto os deja4 puntosde base (11 - 7 = 4). Despuéscalculadlospuntosporlastres cartas de condicióny sumadlosala puntuaciónbase para obtenerla puntuaciónFINAL.Si esigual o mayorque la PuntuaciónObjetivo,entoncesganáis. 1. LAS AFUERAS 1 Pt porcada Carreteraque no acabe en unborde de la ciudad. -1 Pt por cada Carreteraque acabe enel borde de la ciudad. 2. ESPLENDOR FLORAL 1 Pt porcada filaycolumnacon exactamente 3bloquesde Parque. -1 Pt por cada filay columnacon exactamente 0bloquesde Parque. 3. ZONASVERDES 1 Pt porcada bloque de Parque enlaciudad. -3 Pts por cada bloque Industrialenlaciudad. 4. FIESTA DEL BARRIO Consiguespuntosporcadagrupo de bloquesde 2x2 del mismotipo.Puedespuntuarmúltiplesgruposdel mismo tipoy ademásunbloque puede perteneceramásde un grupo.
  • 4. 5. NAVESINDUSTRIALES 2 Ptspor cada bloque Industrial adyacentesóloconbloquesde tipoComercial oIndustrial. 6. PLAN MAESTRO Restael númerode bloquesde tugrupomásgrande de bloquesde tipoIndustrial delnúmerode bloquesde tu grupomás grande de tipoResidencial.Obtienesesospuntos. 7. PARQUES CÉNTRICOS 1 Pt porcada bloque de Parque ubicadoenel interiorde laciudad. -2 Pts por cada bloque de Parque encontactocon un borde de la ciudad. 8. LA URBANIZACIÓN 1 Pt porcada bloque de Parque adyacente atugrupo másgrande de bloquesResidenciales. -2 Pts por cada bloque Industrialadyacente atugrupomás grande de bloquesResidenciales. 10. AVENIDA COMERCIAL 1 Pt porcada bloque Comercial enunamismafilaocolumnade tuelección.Sólopuedespuntuarunafilaouna columnao una columnade laciudad. 11. TIENDAS DE BARRIO 2 Ptspor cada bloque Comercial ubicadoentre dosbloquesde tipoResidencial conectadosporlamisma carretera.Los bloquespuedenestarcolocadosenlíneao escalonados. 12. SUPER-AUTOPISTA 1 Pt porcada 2 seccionesde Carretera(redondeandohaciaabajo) que formenparte de laCarreteramáslargade la ciudad. 13. RUTA POR PARQUES 3 Ptspor cada Carretera que empiece enunParque ytermine enunParque diferente. 14. VÍAS DE CIRCUNVALACIÓN 1 Pt porcada secciónde Carreterade uncircuitocerrado. Puedespuntuarmúltiplescircuitosenlaciudad. 15. BARRIOS BAJOS 2 Ptspor cada bloque Residencial adyacente a2 o másbloquesde tipoIndustrial.
  • 5. 16. TRAYECTO HABITUAL 2 Ptspor cada Carretera que atraviese alavezun bloque Residencialyun bloque Comercial. 17. ZONA COMERCIAL 2 Ptspor cada bloque Comercial ubicadoenunaesquinade laciudad. 1 Pt porcada bloque Comercial enel borde de laciudad,noubicadoenunaesquinade laciudad. 18. EXPANSIÓPOLIS Suma el númerode bloquesde laFilamáslarga al número de bloquesde laColumnamáslarga(saltandolos huecos). Obtienesese númerode puntos. PLAYAS Es hora de convertireste pequeñopueblocosteroenunaciudadmarítima. PREPARACIÓN Coge al azar una carta de Playapara añadirlaa las 3 Condicionesde Puntuaciónde lapartida.Barajalas otras tres juntoal restode cartas para formarel mazo de robo. CÓMOJUGAR Cuandorobas unacarta de Playa,debesjugarlainmediatamente.CadaPlayaestablece unlímite que nopuedes sobrepasarcon otrascartas (imaginaque laPlayacontinúamásallá del borde de lacarta). Durante la partidatendrásque colocarlas playasen3 de los4 bordes(norte,sur,este yoeste) yconstruirla ciudaddentrode esoslímites. La condiciónde puntuaciónde laPlayapuede proporcionarpuntosadicionalesparacompensarel desafío. PASEO MARÍTIMO 1 Pt porcada bloque Residencial adyacentealaPlaya.